Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
80
Attaque
82
Défense
78
Attaque spé
95
Défense spé
80
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Akwakwak aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 0.5 2 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Canard
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #055
Sinnoh #044
Sinnoh (Pt) #044

Talents de la forme

Empêche tous les Pokémon sur le terrain d'utiliser les capacités explosives (Explosion et Destruction)
Tant que le Pokémon est sur le terrain, le climat n'a aucun effet pour tous les Pokémon.

Formes

 
Eau
 
Akwakwak
Golduck EN

Taille : 1.7 m
Poids : 76.6 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Terrestre
Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ponyta 0 Galopa 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Tauros 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Roigada 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Malosse 2 Démolosse 2 Hyporoi 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
80
- 301 364 - 0
Attaque
82
180 200 263 289 0
Défense
78
172 192 255 280 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 2
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
85
185 206 269 295 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Griffe 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Mimi-Queue 5 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Entrave 14 - 80 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours.
Pistolet à O 9 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Hydrocanon 56 120 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Choc Mental 18 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Grincement 31 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Amnésie 50 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Combo-Griffe 27 18 80 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Boost 37 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Tourniquet 1 - - 15 Eau Statut Réduit la puissance des attaques Feu de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré.
Vibraqua 22 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Psykoud'Boul 44 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Aqua-Jet 1 40 100 20 Eau Physique Priorité +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Plénitude CT04 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poinglace 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Plongée 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Hydroqueue 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Psykoud'Boul 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Rafale Psy 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Psyko 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Hypnose - 60 20 Psy Statut Endort la cible.
Onde Folie - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Mur Lumière - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Clairvoyance - - 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive.
Coup Croix 100 80 5 Combat Physique Taux de coups critiques +1.
Prescience 80 90 15 Psy Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible.
Bâillement - - 10 Normal Statut Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour.
Régénération - - 20 Normal Statut Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure.
Boue-Bombe 65 85 10 Sol Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.

Descriptions des pokédex

Platine
Ses membres palmés et son corps parfaitement adapté font de lui un nageur exceptionnel.
Akwakwak se défend dans tous les domaines, sans exceller dans aucun : ses bases stats sont toutes comprises entre 78 et 95. Il a pour lui son type, qui est aussi bon pour frapper que pour encaisser, et surtout cette capacité unique qu'est Ciel Gris : adieu les baisses de précision, les boosts en défense spéciale ou en vitesse et toutes les autres injustices que le climat pourrait apporter à votre adversaire.

Cela suffira-t-il à percer en OverUsed ? C'est ce qu'on va découvrir...



SubPetaya

Akwakwak @Baie Pitaye ©Ciel Gris
- Clonage
- Surf / Hydrocanon
- Laser Glace
- PC Electrik / PC Plante / Exploforce

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 12 EV PV ; 252 EV att spéc ; 246 EV vitesse

=> Grâce au ciel, Akwakwak est le seul SubBerry qui soit à l'abri de tous les climats... Et pourtant Pingoléon tient mieux ce rôle en OverUsed.
On se clone jusqu'à activation de la baie, qui augmente son attaque spéciale, puis on tape. Si Akwakwak est encore sous son clone, il deviendra très dur de l'arrêter, surtout en NeverUsed.

Calculs après activation de la baie.

Hydrocanon sur Groret Calme 252 PV / 252 déf spéc :
44%~52%
Exploforce sur Goinfrex Prudent 252 PV / 252 déf spéc :
54%~63%
PC Elektrik sur Demanta Calme 252 PV / 252 déf spéc :
64%~75%

Exploforce 2HKO aussi Leveinard et Ronflex selon les picots en jeu et leurs répartitions d'EV. PC Elektrik a beaucoup de chances d'OHKO Babimanta et de 3HKO Tentacruel alors que PC Plante 2HKO Laggron, Tritosor et Barbicha et OHKO Maraiste.

Contres: Kapoera, Tygnon, Téraclope, Corboss et Capidextre l'achèveront quand la baie sera activée, grâce à leurs attaques de priorité ou en plusieurs coups. Les Pokémon plus rapides que lui et disposant de Provoc, Encore ou Sabotage, comme M. Mime ou Mélodelfe, l'empêcheront de se cloner. Les Pokémon plus rapides et frappant assez forts pourront aussi bloquer Clonage : Voltali, Elecsprint, Jungko, Lucario, Drattak, Elekable... Leuphorie et Leveinard peuvent aussi l'avoir avec Frappe Atlas ou Tonnerre. Hypnomade et Groret le contrent assez bien s'il n'a pas Hydrocanon, et Ronflex s'il n'a pas Exploforce.

Minder Défensif

Akwakwak @Restes ©Ciel Gris
- Plénitude
- Surf
- Laser Glace / PC Elektrik
- Repos

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 188 EV PV ; 252 EV défense ; 70 att spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV défense ; 114 EV att spéc ; 144 EV déf spéc

=> Un Calm Minder avec deux slots pour frapper et un pour récupérer. Ses stats homogènes permettent à Akwakwak d'assurer le rôle de semi-sweeper.

Laser Glace vous débarrassera des dragons et des mauvaises herbes, à savoir Altaria, Dracolosse, Rafflesia et Joliflor. PC Elektrik grillera au contraire la faune sous-marine de l'UnderUsed et du NeverUsed, comme Demanta, Tentacruel, Tortank ou Krabboss.

Un Akwakwak Assuré profitera au mieux des Restes tandis que la nature Calme lui assurera une meilleure résistance au spécial.

Avec la première répartition :
PC Électrique sur Demanta Calme 252 PV / 252 déf spéc après 2 Plénitude :
72%~84%
Laser glace sur Altaria Prudent 252 PV / 252 déf spéc après 1 Plénitude :
82%~99%

Avec la seconde répartition :
Surf sur Hypnomade Calme 252 PV / 252 déf spéc après 2 Plénitude :
38%~46%
Laser glace sur Rafflesia Calme 252 PV / 252 déf spéc après 1 Plénitude :
49%~57%

Les bonnes défenses du canard lui permettront le plus souvent de lancer deux fois Plénitude.
Suicune le surpasse dans ce rôle en OU grâce à ses défenses bien meilleures. En NU, Corayon lui vole la place grâce à ses attaques de soin et à Médic Nature.

Contres: En NU, Kecleon, Goinfrex, Grodoudou et Teraclope résistent bien au spécial. Babimanta s'il n'a pas PC Elektrik, et Rafflesia et Joliflor s'il a pas Laser Glace. Tygnon tiendra Surf après une Plénitude et répondra avec Poing-Eclair. Massko Choice Spéc OHKO Akwakwak, tandis que Massko SubPetaya pourra se placer sans trop de risques, surtout en l'absence de Laser Glace. Dans les tiers supérieurs, Leuphorie, Leveinard, Ronflex, Ludicolo, Spiritomb, Maraiste et Laggron. Démanta, Tentacruel et Léviator sont également des contres si le Minder palmé n'a pas PC Elektrik, Altaria et Drattak version physique s'il n'a pas Laser Glace. Les Phazers, Moufflair en tête pour le NU, et les Taunters le priveront de Plénitude.

Minder Offensif

Akwakwak @Orbe Vie ©Ciel Gris
- Plénitude
- Surf
- Laser Glace / PC Elektrik
- Rayon Signal / PC Plante / PC Elektrik / Exploforce / Hypnose

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Cette version tape fort et rapidement et pourra tenir les assauts de certains sweepers spéciaux dès la première Plénitude.
Pour cette version Akwakwak est bien meilleur que Corayon.

Pour les derniers slots, Rayon Signal est là pour les éponges Psy présentes en UU / NU et pour Roigada, Flagadoss, Ludicolo et Noadkoko, et pour profiter du haxx de la confusion.
PC Plante est là pour Maraiste, Laggron et tous les Bulky Eau si vous avez pris Laser Glace, et PC Elektrik est là pour Demanta et Babimanta.
Exploforce fera fuir les grosses éponges spéciales que sont Leuphorie et Ronflex, ou leur pré-évolutions dans les tiers inférieurs.
Hypnose poussera les contres au switch.

Avec la première répartition et après deux tours de Plénitude :
Rayon Signal sur Hypnomade Calme 252 PV / 252 déf spéc :
63%~78%

Avec la seconde répartition et après une Plénitude :
PC Plante sur TritosorCalme 252 PV / 252 déf spéc :
94%~100%

Les dégats sont bien plus élevés que sur le Minder défensif mais vous risquez de mourir assez rapidement si vous comptez placer plusieurs Plénitude.

Contres: Teraclope, M.Mime et Grodoudou sont des murs que ses capacités de nageur ne lui permettront pas de franchir. Posipi Choice Spéc ou Nasty Ploter est plus rapide et peut l'OHKO. Pachirisu avec Tonnerre et Croc Fatal l'aura pendant les tours de boost. Tygnon le démolira avec l'enchaînement Poing-Eclair - Mach Punch. Selon vos deux derniers slots, les Dragon, Altaria en tête, Rafflesia et Torterra s'il n'a pas Laser Glace (attention tout de même, après deux Plénitude Akwakwak pourra OHKO Torterra avec Surf), les éponges Psy comme Gardevoir, Hypnomade ou Groret. Leuphorie le stoppe totalement, Leveinard et Ronflex ainsi que Goinfrex sans Exploforce, Laggron et les autres Eau / Sol sans PC Plante (attention encore à Surf après plusieurs Plénitude), Demanta, Babimanta, Léviator, Tentacruel s'il n'a pas PC Elektrik. Ludicolo et Roigada en l'absence de Rayon Signal. Milobellus Sleep Talker peut se placer sur une Hypnose. Les hazers et pseudo-hazers comme Moufflair, Avaltout, Aquali bloqueront ses montées de stats.

Mixed / Life Orber

Akwakwak @Orbe Vie ©Ciel Gris
- Surf
- Laser Glace
- PC Elektrik / PC Plante / Aqua-Jet / Griffe Ombre
- Coup-Croix

Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 110 EV attaque ;252 EV att spéc ; 148 EV vitesse
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 56 EV attaque ; 246 EV att spéc ; 208 EV vitesse

=> Cette version tape sur les deux plans et n'est donc pas bloquée par Grodoudou, Leuphorie, Ronflex, Goinfrex et Leveinard.

Le choix entre PC Plante et PC Elektrik est le même que dans les sets précédents.
Aqua-Jet permet d'achever un adversaire déjà affaibli, tandis que Griffe Ombre assure des OHKO sur les Psy de l'UnderUsed.

Avec la première répartition :
Coup-Croix sur Leveinard Calme 20 PV / 252 défense :
60%~70%

Avec la deuxième répartition :
Surf sur Nidoqueen Relax 252 PV :
97%~100%

La deuxième répartition 2HKO aussi Leveinard mais tape moins fort sur le spécial. Cependant, elle permet de dépasser Porygon Z, Lucario, Roserade et Aéromite s'ils n'ont pas une nature + vitesse.

Contres: Tentacruel et Ludicolo tiennent tous ses coups. Les éponges Psy, ainsi que Cresselia et Crehelf s'il n'a pas Griffe Ombre, Laggron et les autres Pokémon de type Eau / Sol s'il n'a pas PC Plante, Léviator et Démanta ainsi que Babimanta s'il n'a pas PC Elektrik ni Griffe Ombre. Lokhlass, particulièrement s'il est curser, tient bien ses attaques. Noctunoir et Téraclope avec Feu Follet. M.Mime s'il n'a pas Griffe Ombre ni Aqua-Jet.

Choice Spéc

Akwakwak @Lunettes Choix ©Ciel Gris
- Surf
- Laser Glace
- PC Elektrik / PC Plante
- Rayon Signal / Exploforce

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV att spéc ; 6 EV vitesse

=> PC Elektrik est là pour Léviator et Démanta, PC Plante pour Laggron et Maraiste. Rayon Signal pour les éponges Psy comme Groret ou Hypnomade et pour Ludicolo. Exploforce est proposé pour Grodoudou, Leveinard et Ronflex.

En NeverUsed il fera son petit effet mais en UnderUsed Milobellus assure mieux le rôle.
Vous pouvez trouver une répartition intermédiaire entre PV et vitesse, à vous de voir.

Contres: Leuphorie (3HKO par Exploforce quand ça ne rate pas), Leveinard, Ronflex, Cresselia, Noctunoir et Teraclope, Papinox, Moufflair, Groret, Hypnomade, Gardevoir, M.Mime et Roigada le tiennent bien. Le reste dépend des deux derniers slots, comme pour les versions précédentes. Comme tous les Choices, les switchs sur les immunités / résistances.

Choice Bander

Akwakwak @Bandeau Choix ©Ciel Gris
- Cascade
- Coup-Croix
- Poinglace
- Aéropique / Griffe Ombre

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un Choice Bander classique.

Aéropique vous débarrassera de Chapignon, Scarhino et de tous les Insecte du NU, tandis que Griffe Ombre est là pour Hypnomade, Gardevoir et Groret qui seront tous 2HKO.

Son attaque étant relativement moyenne, il n'est pas aussi bon dans ce rôle que Sharpedo ou Krabboss, mais il arrêtera les teams basées sur Danse Pluie ou Zénith.

Contres: Foretress, Archeodong, Airmure, Smogogo, Noctunoir et Laggron le bloquent facilement. Cresselia et Crehelf s'il n'a pas Griffe Ombre. Dans les formats inférieurs, on peut citer Crefollet, Crustabri, Flagadoss, Bekipan, Drascore, Teraclope, Maraistre ou encore Bouldeneu... Les sweepers plus rapides et qui tapent assez fort l'anéantiront. Comme pour tous les Choices, les switchs sur des immunités / résistances.

Pseudo Passer

Akwakwak @Restes ©Ciel Gris
- Mur Lumière
- Hypnose / Riposte / Bâillement / Encore
- Surf
- Laser Glace / PC Elektrik / Repos

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV att spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV att spéc ; 252 EV déf spéc

=> Protection ne fait malheureusement pas partie du movepool d'Akwakwak.

Pour le deuxième slot, Riposte surprendra des Sweepers physiques qui penseraient se placer facilement, mais ne fonctionnera qu'avec la nature Assuré : autrement le couac risque d'être KO avant d'avoir riposté.
Hypnose peut ennuyer l'adversaire mais sa faible précision de 60 la rend peut fiable.
Bâillement permet au maître nageur de phazer ses adversaires, et combiné à d'éventuels picots pourrait faire des dégâts, mais il faut se méfier des Sleep Talkers.
De la même façon Encore vous débarrassera d'un Pokémon bloqué sur une attaque de boost comme Danse-Lames.
Repos n'est une bonne option que si Akwakwak peut tenir deux tours de sommeil ; mieux vaut avoir recours à un Heal Beller ou un Aromatherapist pour vous soigner.

Contres: Altaria, Drackhaus, Drattak, Carmache, Libégon et Dracolosse s'il n'a pas Laser Glace, Léviator s'il n'a pas PC Elektrik. Laggron, Elekable s'il n'a pas Riposte. Tous les Pokémon avec Insomnia, Esprit Vital ou Blabla Dodo pourront se placer si Akwakwak comptait sur Hypnose ou Bâillement. Les Pokémon avec Casse-Brique ou Provoc détruiront son mur.


Autres options :

Plénitude peut être remplacé par Boost qui pourra absorber Malédiction par exemple, mais Plénitude est plus sûr.

Grincement forcera des switchs mais n'a que 85 de précision.

Remplacer Ciel Gris par Moiteur surprendra les Pokémon avec Explosion, mais vous laissera sans défenses face aux changements de climat. De plus bloquer Explosion peut aussi se faire avec Clonage ou un switch sur un spectre ou sur un Pokémon déjà entamé.

PC Plante à la place de Laser Glace ou PC Elektrik protègera le Minder défensif de Maraiste, Laggron, Tritosor et Brabicha, mais la couverture des types est moins bonne.

Avec Heart Gold et Soul Silver, Akwakwak apprend Balayage, qui fera moins de dégâts que Coup-Croix mais dispose d'une meilleure précision : 100 au lieu de 80.


Bilan :

Akwakwak est un sweeper utile pouvant jouer de nombreux rôles, mais son seul avantage sur les autres Pokémon Eau comme Suicune, Milobellus ou encore Pingoleon est sa capacité Ciel Gris. C'est un bon contre à Bouldeneu, Tengalice, Tyranocif, Caratroc, Kaimorse et Oniglali, qui profitent des changements de climat. Le dragueur des plages est donc un bon choix en OU et un sweeper très redouté en NU.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (toute la 3G, toute la 4G, toute la 8G, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (76.38% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 48
Mont Argenté
(Cascade et Intérieur)
85.72%TC = 35%
Pokémon #55Pokémon #4214.28%
Argent Rencontre
Repousse niv. 48
Mont Argenté
(Cascade et Intérieur)
85.72%TC = 35%
Pokémon #55Pokémon #4214.28%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 45 - Nuit
Mont Argenté
(Entrée)
50%TC = 10%
Pokémon #4250%Pokémon #55


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Surf
Repousse niv. 36
Parc Safari (Nord-Ouest)100%TC = 0.31%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 15% / tour
Saphir Surf
Repousse niv. 36
Parc Safar (Nord-Ouest)100%TC = 0.31%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 15% / tour
Émeraude Surf
Repousse niv. 36 - APEV
Parc Safari (Nord-Ouest)100%TC = 0.66%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 15% / tour
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 32
Îles Écume
(Sous-Sol 1)
100%TC = 5%
Rencontre
Repousse niv. 33
Îles Écume
(Sous-Sol 2)
100%TC = 5%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant SurfAire de Détente
Source Adieu
100%
Perle SurfAire de Détente
Source Adieu
100%
Platine SurfSource Adieu100%
HeartGold Surf
Repousse niv. 35
Route 35100%TC = 1%
SoulSilver Surf
Repousse niv. 35
Route 35100%TC = 1%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir RencontrePont du Hameau25%
Pokémon #55Pokémon #40025%Pokémon #62920%Pokémon #33515%Pokémon #33615%
Pont du Hameau
Herbes Sombres
25%
Pokémon #55Pokémon #40025%Pokémon #63020%Pokémon #33515%Pokémon #33615%
Blanc RencontrePont du Hameau25%
Pokémon #55Pokémon #40025%Pokémon #62720%Pokémon #33515%Pokémon #33615%
Pont du Hameau
Herbes Sombres
25%
Pokémon #55Pokémon #40025%Pokémon #62820%Pokémon #33515%Pokémon #33615%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 50 ou 55
Route 2366.67%TC = 15%
Pokémon #55Pokémon #62633.33%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 50 ou 55
Route 2366.67%TC = 15%
Pokémon #55Pokémon #62633.33%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil SurfGrand Canyon de Poni20%
Pokémon #4280%Pokémon #55
Lune SurfGrand Canyon de Poni20%
Pokémon #4280%Pokémon #55
Ultra-Soleil SurfGrand Canyon de Poni20%
Pokémon #4280%Pokémon #55
Ultra-Lune SurfGrand Canyon de Poni20%
Pokémon #4280%Pokémon #55

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreCaverne Azurée
(RDC et E-1)
15%
Pokémon #4215%Pokémon #55Pokémon #7515%Pokémon #4110%Pokémon #7410%Pokémon #10810%Pokémon #11110%Pokémon #545%Pokémon #1125%Pokémon #1325%
LG: Évoli RencontreCaverne Azurée
(RDC et E-1)
15%
Pokémon #4215%Pokémon #55Pokémon #7515%Pokémon #4110%Pokémon #7410%Pokémon #10810%Pokémon #11110%Pokémon #545%Pokémon #1125%Pokémon #1325%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
4 lieux possibles
Forêt FlexionPar temps Pluvieux seulement
Grotte du Pugilat
Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Ensoleillé seulement
Plaine des EffortsSauf par temps Brumeux et par Tempête de Sable
100%
Bouclier Reset
4 lieux possibles
Forêt FlexionPar temps Pluvieux seulement
Grotte du Pugilat
Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Ensoleillé seulement
Plaine des EffortsSauf par temps Brumeux et par Tempête de Sable
100%
Diamant Ét. SurfAire de Détente
Source des Adieux
100%
Perle Scint. SurfAire de Détente
Source des Adieux
100%
L: Arceus RencontrePlage Long-des-ÎlesCôte Lazuli100%
Reset de MégapparitionSource ReculéeContrefort Couronné75.9%
Pokémon #55 Pokémon #5424.1%
Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Sortie Grotte des ÉgarésContrefort Couronné75.9%
Pokémon #55 Pokémon #5424.1%

Note : sur la Plage Long-des-Îles, des Akwakwak réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-psy-mini 9G Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Reset
Zone Sud n°6 (1)100%
Rencontre
Sandwich Eau N.3
Zone Nord n°2Partout dans et autour de l'eau95.24%
Pokémon #55Pokémon #1344.76%
Violet Type tera-psy-mini 9G Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Reset
Zone Sud n°6 (1)100%
Rencontre
Sandwich Eau N.3
Zone Nord n°2Partout dans et autour de l'eau95.24%
Pokémon #55Pokémon #1344.76%