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Aperçu stratégique
PV
100
Attaque
50
Défense
80
Attaque spé
50
Défense spé
80
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Azumarill aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 0.5 2 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Aqualapin
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 2560
Taux de capture 75
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #184
Sinnoh #126
Sinnoh (Pt) #126

Talents de la forme

Double l'Attaque du Pokémon.
Divise par 2 les dégâts encaissés de type Feu ou Glace.

Formes

 
Eau
 
Azumarill
Azumarill EN

Taille : 0.8 m
Poids : 28.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Azurill
    Reproduction avec Encens Mer tenu par un parent
Stade de base
  •  
    Marill
    Monter un niveau avec bonheur élevé
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Féerique

Localisations du Pokémon

Platine

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
100
- 341 404 - 3
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Damoclès 33 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Mimi-Queue 7 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Pistolet à O 10 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Hydrocanon 54 120 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Bulles d'O 20 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Boul'Armure 2 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Roulade 15 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Danse Pluie 40 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Anneau Hydro 27 - - 20 Eau Statut Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Hydroqueue 47 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poinglace 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Surpuissance 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Plongée 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Hydroqueue 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ultrason - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Mur Lumière - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Amnésie - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Cognobidon
- - 10 Normal Statut Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum.
Requiem
- - 5 Normal Statut Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours.
Cadeau
1 90 15 Normal Physique Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible.
Prescience
80 90 15 Psy Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible.
Surpuissance 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Régénération - - 20 Normal Statut Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure.
Aqua-Jet 40 100 20 Eau Physique Priorité +1.

Descriptions des pokédex

Platine
Ses poumons peuvent contenir assez d’air pour lui permettre de passer une journée sous l’eau.

Choice Bander

Azumarill @Band. Choix ©Coloforce
-Cascade
-Aqua-Jet / Poinglace
-Mitra-Poing
-Damoclès / Plaquage / Queue de Fer / Blabla Dodo / Repos

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 214 EV PV ; 252 EV attaque ; 44 EV vitesse
Nature Brave (+ attaque / - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense si joué sous Distortion
0 IV vitesse si joué sous Distortion

=> J'entends au loin des protestations sur ce move-set...
"Nan sur Shoddy on le joue avec Cascade / Poinglace / Surpuissance / Aqua Jet".
Ce serait par ailleurs le move-set qui serait proposé s'il était légal...

Pour résumer le problème : Aqua-Jet et Poinglace ne sont pas compatibles pour des raisons d'accouplement, Aqua-Jet et Surpuissance ne sont pas compatibles pour des raisons d'accouplement, et Poinglace et Surpuissance ne sont pas compatibles pour des raisons d'accouplement.
Le bug de Métamorph permet de contourner ce problème sur les versions japonaises de Diamant et Perle, mais vous allez vite constater que cela pose de gros problèmes pour le Belly Drummer...

Et c'est là que vous vous dites "Argh, Game Freak a fait n'imp avec les accouplements". Et vous avez un peu raison...

Belly Drummer

Azumarill @Baie Sailak / Restes ©Coloforce
-Cognobidon
-Cascade
-Retour
-Clonage / Poinglace

Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 20 EV défense ; 236 EV vitesse
30 IV PV si Clonage
Nature Brave (+ attaque / - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense si joué sous Distortion
0 IV vitesse si joué sous Distortion

=> Eh non, Aqua Jet n'est pas compatible avec Cognobidon, raisons d'accouplement...
Et là on se dit que Game Freak n'a peut-être pas si mal fait les choses que ça.

Si le bug de Métamorph des versions japonaises est autorisé, n'hésitez pas un seul instant et jouez Cognobidon / Aqua Jet / Poinglace / Surpuissance.

Subpuncher

Azumarill @Restes ©Coloforce
-Clonage
-Mitra-Poing
-Cascade
-Poinglace / Encore / Toxik

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 214 EV attaque ; 44 EV vitesse

=> On profite des Clonage à 101 PV ici... l'objectif est de placer son Clonage contre un Pokémon incapable de le détruire comme Leuphorie ou les Bulky eaux sans attaque plante ou électrique, puis de sweeper avec Mitra-Poing ou Cascade / Poinglace selon ce qui se présente.
Encore permet de bloquer le Pokémon adverse sur une attaque (qui idéalement frappera le Clonage que vous aurez placé sur un switch adverse), afin de vous aider à placer les autres sweepers de l'équipe.
Toxik force certaines éponges à lancer Repos ou à switcher, ce qui peut vous offrir quelques opportunités de placement.

Les 44 EV vitesse vous permettent de dépasser Leuphorie.

Fiche en construction !
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Navi-Dex

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Rubis Oméga, Saphir Alpha, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (64.61% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Platine Rencontre
Repousse niv. 43 - APEV
Route Victoire
(Sous-Sol)
30.77%TC = 65%
Pokémon #184Pokémon #41930.77%Pokémon #4215.38%Pokémon #757.69%Pokémon #2087.69%Pokémon #4447.69%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
6 lieux possibles
Autel Abondance
Chemin Enfoui
Forêt d'Empoigne
Route 6
Route 22
Route Victoire (int.)
20%
Pokémon #18340%Pokémon #550b40%Pokémon #184
Ranch Amaillide
Route 20
20%
Pokémon #550b50%Pokémon #18330%Pokémon #184
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Pont du Hameau20%
Pokémon #53170%Pokémon #184Pokémon #2065%Pokémon #5875%
Route 1120%
Pokémon #53155%Pokémon #184Pokémon #47220%Pokémon #5875%
Route 2220%
Pokémon #53185%Pokémon #184Pokémon #5875%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
6 lieux possibles
Autel Abondance
Chemin Enfoui
Forêt d'Empoigne
Route 6
Route 22
Route Victoire (int.)
40%
Pokémon #184Pokémon #18330%Pokémon #550b30%
Ranch Amaillide
Route 20
40%
Pokémon #184Pokémon #550b40%Pokémon #18320%
Blanc 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
6 lieux possibles
Autel Abondance
Chemin Enfoui
Forêt d'Empoigne
Route 6
Route 22
Route Victoire (int.)
20%
Pokémon #18340%Pokémon #55040%Pokémon #184
Ranch Amaillide
Route 20
20%
Pokémon #55050%Pokémon #18330%Pokémon #184
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Pont du Hameau20%
Pokémon #53170%Pokémon #184Pokémon #2065%Pokémon #5875%
Route 1120%
Pokémon #53155%Pokémon #184Pokémon #47220%Pokémon #5875%
Route 2220%
Pokémon #53185%Pokémon #184Pokémon #5875%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
6 lieux possibles
Autel Abondance
Chemin Enfoui
Forêt d'Empoigne
Route 6
Route 22
Route Victoire (int.)
40%
Pokémon #184Pokémon #18330%Pokémon #55030%
Ranch Amaillide
Route 20
40%
Pokémon #184Pokémon #55040%Pokémon #18320%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Fleurs jaunes
Route 2220%
Pokémon #5420%Pokémon #184Pokémon #40020%Pokémon #8310%Pokémon #66010%Pokémon #66710%Pokémon #2065%Pokémon #4475%
Y Rencontre
Fleurs jaunes
Route 2220%
Pokémon #5420%Pokémon #184Pokémon #40020%Pokémon #8310%Pokémon #66010%Pokémon #66710%Pokémon #2065%Pokémon #4475%
Rubis Oméga Surf
Repousse niv. 30 - APEV
Route 120100%TC = 33.5%
Saphir Alpha Surf
Repousse niv. 30 - APEV
Route 120100%TC = 33.5%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
4 lieux possibles (brume)
Forêt Flexion
Lande Boldair
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
100%
Bouclier Reset
4 lieux possibles (brume)
Forêt Flexion
Lande Boldair
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-fee-mini 9G Reset
Lac Asrol (1)100%
Rencontre & Surf
Sandwich Fée N.3
Lac AsrolPartout dans l'eau et l'herbe, partout au sud de l'île principale20%
Pokémon #18380%Pokémon #184
Violet Type tera-fee-mini 9G Reset
Lac Asrol (1)100%
Rencontre & Surf
Sandwich Fée N.3
Lac AsrolPartout dans l'eau et l'herbe, partout au sud de l'île principale20%
Pokémon #18380%Pokémon #184