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Aperçu stratégique
PV
80
Attaque
120
Défense
70
Attaque spé
110
Défense spé
70
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Braségali aux attaques de type...

Feu

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 2 1 0.5 0.5 0.25 1 0.5 1 2 1 2 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Ardent
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #257

Talents de la forme

Augmente la puissance des attaques Feu de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.

Formes

 
Feu Combat
 
Braségali
Blaziken EN

Taille : 1.9 m
Poids : 52.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
80
- 301 364 - 0
Attaque
120
248 276 339 372 3
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
110
230 256 319 350 0
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
80
176 196 259 284 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poing de Feu 1 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Griffe 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Double Pied 16 30 100 30 Combat Physique Touche 2 fois.
Jet de Sable 21 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Flammèche 13 40 100 25 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Picpic 17 35 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Vive-Attaque 32 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Puissance 7 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Tranche 42 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Pied Brûleur 36 85 90 10 Feu Physique Taux de coups critiques +1. 10% de chance de brûler la cible.
Stratopercut 59 85 90 15 Combat Physique Attaque "Poing".
Gonflette 28 - - 20 Combat Statut Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau.
Boutefeu 66 120 100 15 Feu Physique Attaque "à contrecoup". 10% de chance de brûler la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Rapace 49 120 100 15 Vol Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Feu Follet CT61 - 75 15 Feu Statut Brûle la cible.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Surchauffe CT50 140 90 5 Feu Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Gonflette CT08 - - 20 Combat Statut Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poing de Feu 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Canicule 100 90 10 Feu Spéciale 10% de chance de brûler les cibles.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Surpuissance 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Rafale Feu 150 90 5 Feu Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Rebond 85 85 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible.
Dernierecour 130 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.
Onde Vide 40 100 30 Combat Spéciale Priorité +1.

Descriptions des pokédex

Platine
Des flammes fusent de ses poignets et ses coups brûlent l'ennemi.
Brasegali est le starter feu de la troisième génération. Son double type feu/combat, s'il n'est clairement pas merveilleux, lui permet de ne pas être trop vulnérable à Piège de Roc.
Ce Pokémon a de nombreux points communs avec Simiabraz : leurs double-types et moves-pools sont assez similaires ; quant à leurs statistiques défensives, elles sont aussi mauvaises chez l'un comme chez l'autre.
Les principales différences entre ces deux Pokémon sont :
-la vitesse largement supérieure de Simiabraz contre l'attaque légèrement supérieure de Brasegali ;
-certaines attaques comme Contre ou Relais pour Brasegali contre Machination ou Noeud Herbe pour Simiabraz.


Contreur

Brasegali @Baie Sailak
-Clonage / Ténacité
-Contre
-Pied brûleur / Poing-Éclair
-Danse-Lames / Poing-Éclair

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Comme d'habitude, on lance Ténacité ou l'on se clone jusqu'à être en dessous des 4 % des PV max, ce qui procure à Contre une Puissance de 200 et permet généralement d'enchaîner les OHKO si il n'y a plus de résistance combat.
Malheureusement pour lui, ce move-set du contreur sera bien difficile d'emploi à cause des nouvelles Vive-Attaque dans presque chaque type, et de la Tempête de sable améliorée dans DP.

Contres : Tyranocif et Hippodocus avec la Tempête de sable, les Pokémon avec Vive-Attaque ou l'une de ses nombreuses variantes, Drattak et Léviator (si il n'a pas Poing-Éclair).


Choice Bander

Brasegali @Band choix
-Stratopercut
-Boutefeu / Pied Brûleur
-Lame de Roc / Poing-Éclair
-Rapace / Vive-Attaque

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Avec Boutefeu physique et Rapace, Brasegali gagne un peu en versatilité dans DP.
Cependant il sera un gros cran en-dessous de Simiabraz dans ce rôle, plus rapide et plus versatile.
Pied Brûleur est ici si vous ne voulez pas des dégats du recul.

Contres : Drattak et Léviator (attention à Lame de Roc et Poing-éclair), Laggron, et les switchs sur des immunités/résistances.


Choice Scarfer

Brasegali @Mouch. choix
-Surchauffe / Déflagration
-Stratopercut
-Poing-Eclair
-PC Glace

Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 76 EV attaque ; 216 atq spéc ; 216 vitesse

=> Ici, on tente de combler son manque de vitesse avec le Mouch. choix tout en frappant sur les deux plans. Surchauffe est son meilleur STAB et permet de surprendre des éponges physiques que plaçant habituellement dessus tels Donphan ou Smogogo mais si vous êtes génés par la baisse d'attaque spéciale, optez pour Déflagration. Stratopercut permet 2HKO Bliss Assuré et d'OHKO Tyranocif si vous switchez et que vous anticipez Danse Draco, Poing-Eclair est présente pour Léviator (2HKO la version défensive avec l'aide des Piège de Roc, OHKO la version offensive avec ou sans les Piège de Roc) et PC Glace permet d'OHKO Drattak, Carchacrok et Scorvol.

Du côté de la répartition des EV's, les 216 EV's en vitesse permettent d'atteindre 375 de vitesse et de dépasser Alakazam / Triopikeur ayant une nature + vitesse et les autres Pokémon ayant le même but.

Contres : Cresselia (malgré le fait qu'elle n'aime pas trop recevoir Surchauffe), Suicune, Laggron, Flagadoss et la plupart des autres Bulkies Eau le contrent sans trop de problèmes et comme tout Choice, les switchs sur des immunités / résistances.


Relayeur

Brasegali @Restes / Baie Sailak
-Danse-Lames
-Pied Brûleur / Clonage
-Stratopercut / Poing-Éclair / Clonage
-Relais

Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Relais est une des nouvelles attaques acquises par Brasegali dans DP, et un des seuls avantages de Brasegali par rapport à l'autre combat/feu, Simiabraz.
Ce move-set se résume simplement à relayer Danse-Lames à un sweeper physique. Inutile de chercher à monter les PV et la défense de Brasegali pour ce rôle, son double-type et ses 239 de défense max sans la nature n'y changeront rien.
À noter que les slots offensifs de Brasegali sont modifiables à souhait, pourvu que ça reste du physique.

Contres : les (p)hazers qui ne sont pas vulnérables à son combo d'attaque, tels Smogogo, Laggron ou Drattak.

Autres options :

Feu Follet permet de surprendre certains sweepers physiques tels Drattak qui pourraient se placer sur lui.

Gonflette est une bonne option pour le relayeur, mais sera moins incisif que Danse-Lames. Vous pouvez également tenter le Bulk Upper qui malheureusement sera une véritable plaie à placer.

Enfin, Puissance Cachée glace permet de suprendre Drattak et Puissance Cachée plante pour Laggron.

Bilan :

Brasegali est un Pokémon correct, malgré ses faiblesses ultra-courantes et sa vitesse limitée.
Cependant, à l'usage on lui préfèrera à l'usage Simiabraz qui est plus simple d'utilisation, plus rapide et qui offre plus d'options offensives que Brasegali.
Malheureusement pour lui, Brasegali se résumera la plupart du temps à être un Simiabraz en moins rapide, mais avec Contre et Relais dans son move-pool en plus, ce qui est un bien mince avantage.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
20% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Assez difficile (20% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Feu ★★★★Aussi présent dans :
Combat ★★★★
20%
Pokémon #25680% Pokémon #257
Extra Illumis
Faille Feu ★★★★★
20%
Pokémon #25580% Pokémon #257