Hippodocus - Hippowdon EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Hippodocus aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Poids Lourd |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 7680 |
| Taux de capture | 60 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #450 |
| Sinnoh | #123 |
| Sinnoh (Pt) | #123 |
Talents de la forme
Talent 1
Sable Volant
- Sand Stream EN
Le Pokémon invoque une tempête de sable à son entrée au combat.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Hippodocus
Niveau 34
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
Platine
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 357 | 420 | - | 0 |
| Attaque |
|
234 | 260 | 323 | 355 | 0 |
| Défense |
|
244 | 272 | 335 | 368 | 2 |
| Attaque spé |
|
154 | 172 | 235 | 258 | 0 |
| Défense spé |
|
162 | 180 | 243 | 267 | 0 |
| Vitesse |
|
117 | 130 | 193 | 212 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jet de Sable | 1 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Bélier | 19 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Damoclès | 50 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| Morsure | 7 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Séisme | 40 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Abîme | 60 | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. |
| Mâchouille | 31 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Bâillement | 13 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. |
| Tourbi-Sable | 25 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Crocs Éclair | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. |
| Crocs Givre | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. |
| Crocs Feu | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plaquage |
|
85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Stockage |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. |
| Relâche |
|
1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
| Avale |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
| Paresse |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. |
| Tourbi-Sable |
|
15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Descriptions des pokédex
Platine
Facilement irritable, il ouvre ses mâchoires au maximum pour intimider ses adversaires.
Hippodocus à de bons arguments à faire valoir, en tant qu'éponge physique.
Le premier, et non des moindres, est qu'il possède l'aptitude spéciale Sable Volant qui lui permet, à l'instar de Tyranocif, de lever une tempête de sable lors de son arrivée en jeu.
Le second vient de ses bonnes statistiques défensives sur le plan physique. 108 de BS PV, 118 de BS défense, cela augure du meilleur.
Enfin, le troisième est qu'il dispose d'un movepool correct, apprenant Malédiction, les Crocs élémentaires sur le plan offensif, et Hurlement / Piège de Roc / Paresse sur le plan défensif.
Cependant, son type sol, s'il n'est pas handicapant, n'est pas transcendant pour autant : là où Laggron contrait Métalosse, lui le laisse passer plus facilement. Et là où Donphan avait Tour Rapide, lui ne l'apprend pas.
Néanmoins, le fait est qu'il dispose d'excellentes capacités défensives et qu'il se couple à merveille avec des Pokémon comme Regirock, Vacilys ou Tentacruel...
- Séisme / Crocs Givre / Crocs Éclair
- Crocs Givre / Crocs Éclair / Piège de Roc
- Hurlement
- Paresse / Repos
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV attaque ; 252 EV défense
=> Ceette version d'Hippodocus est assez fréquemment utilisée en starter. Hippodocus profite de son excellent staying power sur le physique pour placer Piège de Roc et phazer convenablement.
Le choix des deux premiers slots se fait selon ce que vous désirez contrer.
Contres : Hippodocus est très fragile sur le plan spécial : bien qu'il puisse tenir des attaques neutres (Feu ou Ténèbres), elles lui occasionneront de gros dégâts. Les bulkys Eau frappant sur le spécial sont d'excellents contres (Suicune et Aquali notamment) ainsi que les Pokémon disposant de Noeud'Herbe et d'un type résistant à son slot offensif. Toxik est également un bon moyen de le neutraliser en fin de partie s'il ne dispose pas de Repos ou d'un Heal Beller derrière.
- Malédiction
- Séisme
- Crocs Givre / Crocs Feu / Crocs Éclair
- Paresse / Repos
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 252 EV attaque ; 22 EV défense
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV défense ; 252 EV déf spéc
(Il s'agit des répartitions d'EV's "extrêmes" du Curser, il est tout à fait possible de les moduler selon votre style de jeu)
=> Un excellent Curser, cependant veillez à ce qu'il n'y ait plus de gros sweepers spéciaux si vous prenez la version offensive (Rigide), il ne le tiendrait pas.
La version défensive (Prudent) sera plus simple à mettre en place, encaissera convenablement les coups spéciaux (tant qu'il ne touchent pas sa faiblesse), mais fera moins mal en contrepartie, et donc sera plus propice à se faire éponger. En Prudent, il peut même se permettre de résister à Noeud'Herbe de certains sweepers s'il est full PV.
Le choix entre Crocs Givre / Feu / Éclair est à faire selon ce que vous voulez contrer :
• Le combo Sol / Glace est très difficilement contrable, ne se faisant bloquer que par Archeodong.
• Le combo Sol / Feu passe Archeodong, Airmure, Foretress et cie, mais se fait bloquer par Léviator et les Pokémon Dragon / Vol ou avec Lévitation.
• Le combo Sol / Electrik n'est pas stoppé par Léviator et permet de faire des dégâts sur Airmure.
Contres : Smogogo, les bulkys Eau orientés sur la défense physqiue, les Pokémon avec Noeud'Herbe. Toxik est également un problème si vous avez pris la version avec Paresse.
Les autres contres dépendent du combo d'attaques choisi.
- Séisme
- Lame de Roc
- Crocs Givre / Mâchouille
- Crocs Feu / Mâchouille / Repos
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
=> Le Choice Bander fera de bons dégâts et surprendra sans doute des Pokémon qui pensaient se placer dessus sans trop de risques, son attaque à 355 étant plus que correcte.
Mâchouille permettra de faire de bons dégâts contre Cresselia...
Contres : Malgré les Crocs élémentaires, Airmure reste un très bon contre, tout comme certains bulkys Eau comme Laggron ou Suicune qui peuvent se permettre d'encaisser un Séisme. Smogogo le tient sans problèmes. Enfin, les switches sur les immunités et résistances comme pour tout Choice Bander.
- Stockage
- Hurlement
- Paresse / Repos
- Séisme / Toxik
Nature Prudent (+ déf spec ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV défense ; 252 EV déf spéc
=> Hippodocus est de loin l'un des meilleurs utilisateurs de Stockage du jeu (avec Vacilys). Ses bonnes défenses et ses gros PV font de cet Hippodocus, après un seul boost, l'un des meilleurs stallers du jeu. Après deux boosts peu de sweepers seront capables de lui faire suffisamment de dégâts pour le stopper (même un Noeud'Herbe de Roserade Choice Spec ne l'OHKO pas dans ces conditions).
Employé pour ne causer que des dégâts indirects, il fera des ravages accompagné par les divers Picots (sans compter la Tempête Sable invoquée par Hippodocus lui-même).
Contres : Melodelfe est sans doute son meilleur contre, tenant Séisme et se contrefichant magnifiquement des dégâts du Poison, des Picots et de la Tempêtesable. Les Taunters immunisés à Séisme sont également de très bons contres (Scorvol et Leviator notamment, attention également à ce dernier qui frappe dans ses faiblesses). Toutefois si vous avez bien analysé l'équipe adverse avant de placer Hippodocus, il ne partira pas sans avoir infligé de très sérieux dégâts.
• Si le coeur vous en dit, il est envisageable de jouer le Curser avec Repos + Blabla Dodo. Cela lui permettra d'éponger les statuts mais le confinera à un seul slot offensif et Tyranocif lui sera souvent préféré dans ce rôle de Cursetalker.
• Mâchouille s'intègre à tous les movesets proposés, cependant la couverture supplémentaire que cette attaque offre est généralement inférieure à celle des Crocs élémentaires.
• Baîllement est un autre type d'attaque servant à phazer, relativement rentable sur Hippodocus à la place d'Hurlement sur le set du Phazer, attention toutefois car elle ne passe pas les clones et, une fois la Sleep Clause activée, elle perdra toute rentabilité.
• Hippodocus obtient Surpuissance dans Platine qui lui permet d'OHKO à coup sûr Leuphorie full défense / PV et de surprendre Archeodong ou Airmure sur leur switch dans son rôle de Choice Bander. Mais au final, elle reste seulement une option, Séisme couplé aux Crocs Elémentaires se révélant à long terme plus efficace.
• Enfin, Hippodocus est un Pokémon de choix pour les teams axées autour de la Gravité. Son aptitude à causer des dégâts indirects et son stab Sol y sont souvent de puissants atouts.
Son movepool est d'ailleurs en adéquation avec ses bonnes statistiques défensives physiques, et son attaque correcte.
Enfin, il conviendra de faire attention au spécial avec ce Pokémon, d'où l'utilité de le coupler avec d'excellentes éponges spéciales telles Tentacruel, Leuphorie ou Vacilys qui l'aideront dans sa tâche d'user l'adversaire à petit feu...
Le premier, et non des moindres, est qu'il possède l'aptitude spéciale Sable Volant qui lui permet, à l'instar de Tyranocif, de lever une tempête de sable lors de son arrivée en jeu.
Le second vient de ses bonnes statistiques défensives sur le plan physique. 108 de BS PV, 118 de BS défense, cela augure du meilleur.
Enfin, le troisième est qu'il dispose d'un movepool correct, apprenant Malédiction, les Crocs élémentaires sur le plan offensif, et Hurlement / Piège de Roc / Paresse sur le plan défensif.
Cependant, son type sol, s'il n'est pas handicapant, n'est pas transcendant pour autant : là où Laggron contrait Métalosse, lui le laisse passer plus facilement. Et là où Donphan avait Tour Rapide, lui ne l'apprend pas.
Néanmoins, le fait est qu'il dispose d'excellentes capacités défensives et qu'il se couple à merveille avec des Pokémon comme Regirock, Vacilys ou Tentacruel...
Phazer
Hippodocus @Restes- Séisme / Crocs Givre / Crocs Éclair
- Crocs Givre / Crocs Éclair / Piège de Roc
- Hurlement
- Paresse / Repos
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV attaque ; 252 EV défense
=> Ceette version d'Hippodocus est assez fréquemment utilisée en starter. Hippodocus profite de son excellent staying power sur le physique pour placer Piège de Roc et phazer convenablement.
Le choix des deux premiers slots se fait selon ce que vous désirez contrer.
Contres : Hippodocus est très fragile sur le plan spécial : bien qu'il puisse tenir des attaques neutres (Feu ou Ténèbres), elles lui occasionneront de gros dégâts. Les bulkys Eau frappant sur le spécial sont d'excellents contres (Suicune et Aquali notamment) ainsi que les Pokémon disposant de Noeud'Herbe et d'un type résistant à son slot offensif. Toxik est également un bon moyen de le neutraliser en fin de partie s'il ne dispose pas de Repos ou d'un Heal Beller derrière.
Curser
Hippodocus @Restes- Malédiction
- Séisme
- Crocs Givre / Crocs Feu / Crocs Éclair
- Paresse / Repos
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 252 EV attaque ; 22 EV défense
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV défense ; 252 EV déf spéc
(Il s'agit des répartitions d'EV's "extrêmes" du Curser, il est tout à fait possible de les moduler selon votre style de jeu)
=> Un excellent Curser, cependant veillez à ce qu'il n'y ait plus de gros sweepers spéciaux si vous prenez la version offensive (Rigide), il ne le tiendrait pas.
La version défensive (Prudent) sera plus simple à mettre en place, encaissera convenablement les coups spéciaux (tant qu'il ne touchent pas sa faiblesse), mais fera moins mal en contrepartie, et donc sera plus propice à se faire éponger. En Prudent, il peut même se permettre de résister à Noeud'Herbe de certains sweepers s'il est full PV.
Le choix entre Crocs Givre / Feu / Éclair est à faire selon ce que vous voulez contrer :
• Le combo Sol / Glace est très difficilement contrable, ne se faisant bloquer que par Archeodong.
• Le combo Sol / Feu passe Archeodong, Airmure, Foretress et cie, mais se fait bloquer par Léviator et les Pokémon Dragon / Vol ou avec Lévitation.
• Le combo Sol / Electrik n'est pas stoppé par Léviator et permet de faire des dégâts sur Airmure.
Contres : Smogogo, les bulkys Eau orientés sur la défense physqiue, les Pokémon avec Noeud'Herbe. Toxik est également un problème si vous avez pris la version avec Paresse.
Les autres contres dépendent du combo d'attaques choisi.
Choice Bander
Hippodocus @Band. Choix- Séisme
- Lame de Roc
- Crocs Givre / Mâchouille
- Crocs Feu / Mâchouille / Repos
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
=> Le Choice Bander fera de bons dégâts et surprendra sans doute des Pokémon qui pensaient se placer dessus sans trop de risques, son attaque à 355 étant plus que correcte.
Mâchouille permettra de faire de bons dégâts contre Cresselia...
Contres : Malgré les Crocs élémentaires, Airmure reste un très bon contre, tout comme certains bulkys Eau comme Laggron ou Suicune qui peuvent se permettre d'encaisser un Séisme. Smogogo le tient sans problèmes. Enfin, les switches sur les immunités et résistances comme pour tout Choice Bander.
Stockpiler
Hippodocus @Restes- Stockage
- Hurlement
- Paresse / Repos
- Séisme / Toxik
Nature Prudent (+ déf spec ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV défense ; 252 EV déf spéc
=> Hippodocus est de loin l'un des meilleurs utilisateurs de Stockage du jeu (avec Vacilys). Ses bonnes défenses et ses gros PV font de cet Hippodocus, après un seul boost, l'un des meilleurs stallers du jeu. Après deux boosts peu de sweepers seront capables de lui faire suffisamment de dégâts pour le stopper (même un Noeud'Herbe de Roserade Choice Spec ne l'OHKO pas dans ces conditions).
Employé pour ne causer que des dégâts indirects, il fera des ravages accompagné par les divers Picots (sans compter la Tempête Sable invoquée par Hippodocus lui-même).
Contres : Melodelfe est sans doute son meilleur contre, tenant Séisme et se contrefichant magnifiquement des dégâts du Poison, des Picots et de la Tempêtesable. Les Taunters immunisés à Séisme sont également de très bons contres (Scorvol et Leviator notamment, attention également à ce dernier qui frappe dans ses faiblesses). Toutefois si vous avez bien analysé l'équipe adverse avant de placer Hippodocus, il ne partira pas sans avoir infligé de très sérieux dégâts.
Autres options :
• Vous pouvez également changer les EV's du Curser, les deux répartitions proposées ici étant les plus "spécialisées", il est possible et même conseillé d'opter pour une version intermédiaire.• Si le coeur vous en dit, il est envisageable de jouer le Curser avec Repos + Blabla Dodo. Cela lui permettra d'éponger les statuts mais le confinera à un seul slot offensif et Tyranocif lui sera souvent préféré dans ce rôle de Cursetalker.
• Mâchouille s'intègre à tous les movesets proposés, cependant la couverture supplémentaire que cette attaque offre est généralement inférieure à celle des Crocs élémentaires.
• Baîllement est un autre type d'attaque servant à phazer, relativement rentable sur Hippodocus à la place d'Hurlement sur le set du Phazer, attention toutefois car elle ne passe pas les clones et, une fois la Sleep Clause activée, elle perdra toute rentabilité.
• Hippodocus obtient Surpuissance dans Platine qui lui permet d'OHKO à coup sûr Leuphorie full défense / PV et de surprendre Archeodong ou Airmure sur leur switch dans son rôle de Choice Bander. Mais au final, elle reste seulement une option, Séisme couplé aux Crocs Elémentaires se révélant à long terme plus efficace.
• Enfin, Hippodocus est un Pokémon de choix pour les teams axées autour de la Gravité. Son aptitude à causer des dégâts indirects et son stab Sol y sont souvent de puissants atouts.
Bilan :
Hippodocus est un bon Pokémon, sa capacité spéciale lui permettant de signer la mort des Pokémon dotés de Ceinture Force ainsi que de certains Subs (joués avec Clonage) non résistants à la Tempête Sable.Son movepool est d'ailleurs en adéquation avec ses bonnes statistiques défensives physiques, et son attaque correcte.
Enfin, il conviendra de faire attention au spécial avec ce Pokémon, d'où l'utilité de le coupler avec d'excellentes éponges spéciales telles Tentacruel, Leuphorie ou Vacilys qui l'aideront dans sa tâche d'user l'adversaire à petit feu...
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir 2 | Rencontre Repousse niv. 40 - Troupeau | Désert Délassant | 100%TC = 40% |
| Blanc 2 | Rencontre Repousse niv. 40 - Troupeau | Désert Délassant | 100%TC = 40% |
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Désert Rôtissable (1) (2)Vous devrez seulement mettre K.O. le Hippodocus pour le 100%, sans les Hippopotas qui l'accompagne | 100% |
| Violet | Reset | Désert Rôtissable (1) (2)Vous devrez seulement mettre K.O. le Hippodocus pour le 100%, sans les Hippopotas qui l'accompagne | 100% |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 35% |

















