Colhomard - Crawdaunt EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Colhomard aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 2 | 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Crapule |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 155 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #342 |
Talents de la forme
Talent 1
Hyper Cutter
- Hyper Cutter EN
Empêche la baisse d'Attaque.
Talent 2
Coque Armure
- Shell Armor EN
Empêche l'adversaire d'asséner des coups critiques au Pokémon.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 1
Aquatique 3
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Ptitard 0
Têtarte 0
Tartard 0
Tentacool 0
Tentacruel 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Otaria 0
Lamantine 0
Kokiyas 0
Crustabri 0
Krabby 0
Krabboss 0
Hypotrempe 1
Hypocéan 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Amonita 1
Amonistar 1
Kabuto 1
Kabutops 1
Minidraco 1
Draco 1
Dracolosse 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Marill 1
Azumarill 1
Tarpaud 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Roigada 1
Corayon 2
Rémoraid 2
Octillery 2
Cadoizo 2
Démanta 2
Hyporoi 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Goélise 2
Bekipan 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Écrapince 3
Colhomard 3
Lilia 3
Vacilys 3
Anorith 3
Armaldo 3
Barpau 3
Milobellus 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Coquiperl 3
Serpang 3
Rosabyss 3
Relicanth 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Sancoki Mer Occident 4
Tritosor Mer Occident 4
Rapion 4
Drascore 4
Sancoki Mer Orient 14
Tritosor Mer Orient 14
Localisations du Pokémon
Platine
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 267 | 330 | - | 0 |
| Attaque |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 2 |
| Défense |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Attaque spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Défense spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Vitesse |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Force Poigne | 10 | 55 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Guillotine | 65 | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. |
| Danse-Lames | 52 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Groz'Yeux | 13 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Bulles d'O | 20 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| Armure | 7 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Météores | 30 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Écume | 1 | 20 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Pince-Masse | 44 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Abri | 23 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Mâchouille | 57 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Provoc | 34 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Sabotage | 26 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Tranche-Nuit | 39 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Cascade | CS07 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Vibrobscur | CT79 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Avalanche | CT72 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Dépit | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Pouv.Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Sabotage | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. |
| Plongée | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Mur de Fer | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plaquage |
|
85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Griffe Acier |
|
50 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
| Pouv.Antique |
|
60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Surpuissance |
|
120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Sabotage |
|
20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Effort |
|
1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. |
| Lance-Boue |
|
- | - | 15 | ![]() |
![]() |
Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. |
Descriptions des pokédex
Platine
C’est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
Lorsque l'on regarde les statistiques de Colhomard, on voit qu'elles sont correctes : bonne attaque, aussi bien physique que spéciale avec cependant une nette préférence pour le physique, une défense pas trop mauvaise, mais une vitesse.... pire qu'exécrable. Peut-on tout de même en faire quelque chose ? Observons...
- Mâchouille / Représailles
- Plaie-Croix
- Cascade / Pince-Masse
- Aéropique / Plaquage / Surpuissance
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 74 EV PV ; 252 EV attaque ; 184 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 54 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV vitesse
=> Un Choice Bander en plus.
Mâchouille sera obligatoire pour cause de stab (Représailles, si vous anticipez le switch adverse ou si vous jouez la seconde répartition, fera cependant plus de dégâts). Son second stab Eau sera choisi selon vos préférences : Pince-Masse est moins précise que Cascade mais est plus puissante et dispose d'un taux de coups critiques boosté alors que Cascade est plus précise, moins puissante, mais peut flincher : à vous de choisir comment vous voulez haxxer l'adversaire.
Plaie-Croix est proposée pour les Bulkys Plante qui voudrais switcher sur lui tel Méganium.
Enfin pour le dernier slot, Aéropique touche les Pokémon de type Combat, de type Plante et de type Insecte : trois types qui voudront switcher sur lui. Plaquage pour handicaper l'adversaire et tenter la paralysie, ce qui pourra compenser la mauvaise vitesse de Colhomard. Enfin, Surpuissance est ici pour Pingoleon, qui stoppera sinon le moveset de Colhomard.
Pour les répartitions, vous maximisez la vitesse, les PV, ou alors vous mettez 184 EV vitesse pour dépasser Heatran Modeste Choice Spec sous réserve qu'il n'ait que 6 EV vitesse, ou encore 204 EV vitesse pour dépasser Méganium sans EV vitesse.
Contres : Smogogo et Airmure le stoppent complètement. Attention au 2HKO par Pince-Masse si Piège de roc en jeu. Par ailleurs, si Airmure tient une Carapace Mue, il risque fortement le 2HKO par Pince-Masse. Tartard switchera également sur lui sans trop de problèmes (attention à Aéropique). Steelix, même avec Pince-Masse, encaissera et le frappera. Foretress se place sans trop de souci mais ne peut pas lui faire grand-chose. Coatox le tient également s'il a Surpuissance en dernier slot. Enfin, les immunités / résistances le pousseront au switch.
- Danse-Lames
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Aéropique
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
=> On touche moins de choses qu'avec le move du Choice Bander mais on atteint rapidement un énorme score d'attaque.
Pas grand-chose à dire de plus que le Choice Bander, on préfère juste ici Aéropique à Plaie-Croix car cela touche Tartard, plus présent que Méganium dans le métagame de l'UU. Il est malheureusement plus facile de lui trouver un contre qu'au Choice Bander vu qu'il touche moins de choses, même s'il fait plus vite mal. Le bémol est sa vitesse mauvaise, l'empêchant de sweeper correctement. De plus, il n'encaissera pas énormément de coups : on peut donc penser à investir des EV's en défenses à la place d'EV PV.
Contres : Smogogo, Foretress, Airmure, Pingoleon, Steelix et Crustabri si Colhomard n'a pas placé assez de Danse-Lames.
- Surf
- Laser Glace
- PC Plante
- Mâchouille
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 38 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse
=> Il surprend plus que le Choice Bander et le Sword Dancer, et fait un excellent Mixed avec ses statistiques offensives plutôt bonnes. Sa vitesse n'est pas transcendante cependant...
Surf est ici en tant que stab, ainsi que Mâchouille. Surf pour Rhinastoc, Steelix et Smogogo. Mâchouille s'occupera d'Hypnomade, de Groret et de Démanta. PC Plante touchera Lanturn, Tortank, Tartard et Maraiste. Laser Glace sert pour Méganium et Altaria. Bref, ce move touche à peu près tout mais les dégâts seront moins importants que ceux des deux sets du dessus. Il est donc conseillé de le jouer avec Piège de Roc pour aider, notamment contre Démanta. Le problème reste sa vitesse...
Avec cette répartition, Colhomard atteint 202 de vitesse afin de dépasser Tropius Modeste d'un petit point. Vous pouvez également descendre à 200 pour dépasser Bouldeneu Modeste / Rigide sans le soleil...
Contres : Mélodelfe le stoppera. Kapoera avec Mach Punch le renverra sous l'eau. Lanturn fonctionne en général s'il n'y a pas Piège de Roc mais se fait 2HKO, en cas de dommages maximum, par Mâchouille (attention aussi à la baisse de défense possible). Vu qu'il n'est pas spécialement rapide, un Pokémon plus rapide que lui tapant sur le spécial sera efficace contre lui.
- Clonage
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Danse-Lames
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le but est évidemment de se cloner pour activer la Baie de boost.
Danse-Lames vous aidera si vous êtes derrière le clone. Les slots offensifs sont ses stabs, qui offrent une bonne couverture.
Les 6 EV PV permettent d'activer la Baie Sailak au troisième clone.
La première répartition atteint 313 de vitesse après l'activation de la Baie et dépasse tous les Pokémon à 105 de Base Stat vitesse, comme Elecsprint ou Insécateur, à nature neutre en vitesse. La version Jovial permet de dépasser les mêmes Pokémon ayant une nature positive en vitesse.
Contres : Smogogo, Airmure, Foretress, Steelix et Pingoleon. Non non il n'y en a pas plus. Steelix est considéré comme un contre juste parce qu'il apprend Hurlement : après une Danse-Lames voire deux, il a peu de chances de s'en sortir. Enfin Kapoera avec Mach Punch le tue sans le moindre problème. L'empêcher de se placer est cependant la meilleure option.
- Surf
- Laser Glace
- PC Plante
- Vibrobscur
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Un moveset fun qui malheureusement ne marchera pas, à cause de son attaque spéciale. "ui mé L é corekt 1!1!1!1!" : voilà ce que diront les "noobs" (pour ceux qui ne le savent pas, ce terme est utilisé pour désigner un débutant).
Hélas, par rapport à d'autres sweepers spéciaux de l'UnderUsed Métagame, Colhomard ne sera pas aussi efficace... Ces sweepers ont également une meilleure vitesse, comme Aeromite, bien plus efficace que Colhomard.
Contres : Les éponges spéciales : Démanta, Gardevoir, Altaria (attention à Laser Glace), etc... Les switches sur les immunités / résistances...
- Provoc
- Riposte
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Assez amusant à jouer, le but étant de forcer l'adversaire à utiliser une attaque physique pour riposter et l'achever. On regrette toutefois l'absence de Bluff... Les deux autres slots sont ses stabs. Tout simplement.
Contres : Le haxx qui fait rater l'attaque physique de l'adversaire et qui vous rend prévisible ainsi que les switches imprévus qui gâchent la surprise. Sinon, les éponges physiques et les moves de priorité lorsque la Ceinture Force aura été activée. Les attaques spéciales rendent ce moveset inutile. Attention à Tyranocif / Hippodocus / Blizzaroi et aux Bluffeurs qui désactivent la Ceinture Force...
• Mur de Fer, si vous voulez vraiment en faire un staller.
• Effort pour faire de Colhomard un Endeavor. Malheureusement, au vu de sa faible statistique de vitesse, il ne sera pas le meilleur choix pour ce genre de set...
• PC Electrik sur le Choice Spec / Mixed pour s'occuper de Démanta voire Léviator si vous le jouez en OU Métagame.
• Vous pouvez investir des EV's en défense physique à la place des EV PV dans certains sets.
• Vous pouvez également le jouer relayé avec une ou plusieurs Hâte ainsi que sous Distorsion (préférez dans ce cas des natures diminuant la vitesse et mettez lui 0 IV vitesse).
Choice Bander
Colhomard @Bandeau Choix- Mâchouille / Représailles
- Plaie-Croix
- Cascade / Pince-Masse
- Aéropique / Plaquage / Surpuissance
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 74 EV PV ; 252 EV attaque ; 184 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 54 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV vitesse
=> Un Choice Bander en plus.
Mâchouille sera obligatoire pour cause de stab (Représailles, si vous anticipez le switch adverse ou si vous jouez la seconde répartition, fera cependant plus de dégâts). Son second stab Eau sera choisi selon vos préférences : Pince-Masse est moins précise que Cascade mais est plus puissante et dispose d'un taux de coups critiques boosté alors que Cascade est plus précise, moins puissante, mais peut flincher : à vous de choisir comment vous voulez haxxer l'adversaire.
Plaie-Croix est proposée pour les Bulkys Plante qui voudrais switcher sur lui tel Méganium.
Enfin pour le dernier slot, Aéropique touche les Pokémon de type Combat, de type Plante et de type Insecte : trois types qui voudront switcher sur lui. Plaquage pour handicaper l'adversaire et tenter la paralysie, ce qui pourra compenser la mauvaise vitesse de Colhomard. Enfin, Surpuissance est ici pour Pingoleon, qui stoppera sinon le moveset de Colhomard.
Pour les répartitions, vous maximisez la vitesse, les PV, ou alors vous mettez 184 EV vitesse pour dépasser Heatran Modeste Choice Spec sous réserve qu'il n'ait que 6 EV vitesse, ou encore 204 EV vitesse pour dépasser Méganium sans EV vitesse.
Contres : Smogogo et Airmure le stoppent complètement. Attention au 2HKO par Pince-Masse si Piège de roc en jeu. Par ailleurs, si Airmure tient une Carapace Mue, il risque fortement le 2HKO par Pince-Masse. Tartard switchera également sur lui sans trop de problèmes (attention à Aéropique). Steelix, même avec Pince-Masse, encaissera et le frappera. Foretress se place sans trop de souci mais ne peut pas lui faire grand-chose. Coatox le tient également s'il a Surpuissance en dernier slot. Enfin, les immunités / résistances le pousseront au switch.
Sword Dancer
Colhomard @Orbe Vie- Danse-Lames
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Aéropique
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
=> On touche moins de choses qu'avec le move du Choice Bander mais on atteint rapidement un énorme score d'attaque.
Pas grand-chose à dire de plus que le Choice Bander, on préfère juste ici Aéropique à Plaie-Croix car cela touche Tartard, plus présent que Méganium dans le métagame de l'UU. Il est malheureusement plus facile de lui trouver un contre qu'au Choice Bander vu qu'il touche moins de choses, même s'il fait plus vite mal. Le bémol est sa vitesse mauvaise, l'empêchant de sweeper correctement. De plus, il n'encaissera pas énormément de coups : on peut donc penser à investir des EV's en défenses à la place d'EV PV.
Contres : Smogogo, Foretress, Airmure, Pingoleon, Steelix et Crustabri si Colhomard n'a pas placé assez de Danse-Lames.
Mixed / Life Orber
Colhomard @Orbe Vie- Surf
- Laser Glace
- PC Plante
- Mâchouille
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 38 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse
=> Il surprend plus que le Choice Bander et le Sword Dancer, et fait un excellent Mixed avec ses statistiques offensives plutôt bonnes. Sa vitesse n'est pas transcendante cependant...
Surf est ici en tant que stab, ainsi que Mâchouille. Surf pour Rhinastoc, Steelix et Smogogo. Mâchouille s'occupera d'Hypnomade, de Groret et de Démanta. PC Plante touchera Lanturn, Tortank, Tartard et Maraiste. Laser Glace sert pour Méganium et Altaria. Bref, ce move touche à peu près tout mais les dégâts seront moins importants que ceux des deux sets du dessus. Il est donc conseillé de le jouer avec Piège de Roc pour aider, notamment contre Démanta. Le problème reste sa vitesse...
Avec cette répartition, Colhomard atteint 202 de vitesse afin de dépasser Tropius Modeste d'un petit point. Vous pouvez également descendre à 200 pour dépasser Bouldeneu Modeste / Rigide sans le soleil...
Contres : Mélodelfe le stoppera. Kapoera avec Mach Punch le renverra sous l'eau. Lanturn fonctionne en général s'il n'y a pas Piège de Roc mais se fait 2HKO, en cas de dommages maximum, par Mâchouille (attention aussi à la baisse de défense possible). Vu qu'il n'est pas spécialement rapide, un Pokémon plus rapide que lui tapant sur le spécial sera efficace contre lui.
Sub-Berry / Sub-Dancer
Colhomard @Baie Sailak- Clonage
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Danse-Lames
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le but est évidemment de se cloner pour activer la Baie de boost.
Danse-Lames vous aidera si vous êtes derrière le clone. Les slots offensifs sont ses stabs, qui offrent une bonne couverture.
Les 6 EV PV permettent d'activer la Baie Sailak au troisième clone.
La première répartition atteint 313 de vitesse après l'activation de la Baie et dépasse tous les Pokémon à 105 de Base Stat vitesse, comme Elecsprint ou Insécateur, à nature neutre en vitesse. La version Jovial permet de dépasser les mêmes Pokémon ayant une nature positive en vitesse.
Contres : Smogogo, Airmure, Foretress, Steelix et Pingoleon. Non non il n'y en a pas plus. Steelix est considéré comme un contre juste parce qu'il apprend Hurlement : après une Danse-Lames voire deux, il a peu de chances de s'en sortir. Enfin Kapoera avec Mach Punch le tue sans le moindre problème. L'empêcher de se placer est cependant la meilleure option.
Choice Spec
Colhomard @Lunettes Choix- Surf
- Laser Glace
- PC Plante
- Vibrobscur
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Un moveset fun qui malheureusement ne marchera pas, à cause de son attaque spéciale. "ui mé L é corekt 1!1!1!1!" : voilà ce que diront les "noobs" (pour ceux qui ne le savent pas, ce terme est utilisé pour désigner un débutant).
Hélas, par rapport à d'autres sweepers spéciaux de l'UnderUsed Métagame, Colhomard ne sera pas aussi efficace... Ces sweepers ont également une meilleure vitesse, comme Aeromite, bien plus efficace que Colhomard.
Contres : Les éponges spéciales : Démanta, Gardevoir, Altaria (attention à Laser Glace), etc... Les switches sur les immunités / résistances...
Starter
Colhomard @Ceinture Force- Provoc
- Riposte
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Assez amusant à jouer, le but étant de forcer l'adversaire à utiliser une attaque physique pour riposter et l'achever. On regrette toutefois l'absence de Bluff... Les deux autres slots sont ses stabs. Tout simplement.
Contres : Le haxx qui fait rater l'attaque physique de l'adversaire et qui vous rend prévisible ainsi que les switches imprévus qui gâchent la surprise. Sinon, les éponges physiques et les moves de priorité lorsque la Ceinture Force aura été activée. Les attaques spéciales rendent ce moveset inutile. Attention à Tyranocif / Hippodocus / Blizzaroi et aux Bluffeurs qui désactivent la Ceinture Force...
Autres options :
• Avalanche, pour profiter de la faible vitesse de Colhomard.• Mur de Fer, si vous voulez vraiment en faire un staller.
• Effort pour faire de Colhomard un Endeavor. Malheureusement, au vu de sa faible statistique de vitesse, il ne sera pas le meilleur choix pour ce genre de set...
• PC Electrik sur le Choice Spec / Mixed pour s'occuper de Démanta voire Léviator si vous le jouez en OU Métagame.
• Vous pouvez investir des EV's en défense physique à la place des EV PV dans certains sets.
• Vous pouvez également le jouer relayé avec une ou plusieurs Hâte ainsi que sous Distorsion (préférez dans ce cas des natures diminuant la vitesse et mettez lui 0 IV vitesse).
Bilan :
Colhomard est un très bon Pokémon qui peut faire très mal, surtout en finisseur. Hélas on lui préfèrera souvent Sharpedo. Même si il encaisse mieux le physique que ce dernier, Sharpedo possède la capacité spéciale Peau Dure, pour blesser ceux qui le frappent. Il a tout de même un très bon movepool : il apprend Danse-Lames et a de bons stabs. Krabboss lui sera également souvent préféré, malgré le stab Ténèbres de Colhomard.Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Greenburry Lac Milobellus SudPar temps Clair ou Orageux seulement | 100% |
| Rencontre Lavabo (Pokémon cachés) | Oeil du Lac (orage) | 70.6% | |
| Reset | 3 lieux possibles Forêt FlexionPar temps Nuageux, Pluvieux et Orageux Plage de l'ÉpreuvePar temps Nuageux et Pluvieux seulement Plaine des EffortsPar temps Nuageux seulement | 100% | |
| Bouclier | Reset | Greenburry Lac Milobellus SudPar temps Clair ou Orageux seulement | 100% |
| Rencontre Lavabo (Pokémon cachés) | Oeil du Lac (orage) | 70.6% | |
| Reset | 3 lieux possibles Forêt FlexionPar temps Nuageux, Pluvieux et Orageux Plage de l'ÉpreuvePar temps Nuageux et Pluvieux seulement Plaine des EffortsPar temps Nuageux seulement | 100% | |
| Diamant Ét. | Pêche Méga Canne - Lavabo | Célestia | 22.5% |
| Perle Scint. | Pêche Méga Canne - Lavabo | Célestia | 22.5% |

















