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Aperçu stratégique
PV
63
Attaque
120
Défense
85
Attaque spé
90
Défense spé
55
Vitesse
55

Type

Faiblesse de Colhomard aux attaques de type...

Eau

Ténèbres

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 2 1 0.5 2 0.5 0.5 2 1 2 1 0 1 1 0.5 0.5 1
Informations générales
Espèce Crapule
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 155
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #342

Talents de la forme

Empêche la baisse d'Attaque.
Empêche l'adversaire d'asséner des coups critiques au Pokémon.

Formes

 
Eau Ténèbres
 
Colhomard
Crawdaunt EN

Taille : 1.1 m
Poids : 32.8 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Aquatique 3

Localisations du Pokémon

Platine

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
63
- 267 330 - 0
Attaque
120
248 276 339 372 2
Défense
85
185 206 269 295 0
Attaque spé
90
194 216 279 306 0
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
55
131 146 209 229 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Force Poigne 10 55 100 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Guillotine 65 1 30 5 Normal Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés.
Danse-Lames 52 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Groz'Yeux 13 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Bulles d'O 20 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Armure 7 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Météores 30 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Écume 1 20 100 30 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Pince-Masse 44 90 85 10 Eau Physique Taux de coups critiques +1.
Abri 23 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Mâchouille 57 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Provoc 34 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Sabotage 26 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Tranche-Nuit 39 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Faux-Chage CT54 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Vibrobscur CT79 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Plaie-Croix CT81 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Avalanche CT72 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Dépit - 100 10 Spectre Statut Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Pouv.Antique 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Surpuissance 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Effort 1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur.
Plongée 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Mur de Fer - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Plaquage 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Griffe Acier 50 95 35 Acier Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
Pouv.Antique 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Surpuissance 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Effort 1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur.
Lance-Boue - - 15 Sol Statut Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré.

Descriptions des pokédex

Platine
C’est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
Lorsque l'on regarde les statistiques de Colhomard, on voit qu'elles sont correctes : bonne attaque, aussi bien physique que spéciale avec cependant une nette préférence pour le physique, une défense pas trop mauvaise, mais une vitesse.... pire qu'exécrable. Peut-on tout de même en faire quelque chose ? Observons...


Choice Bander

Colhomard @Bandeau Choix
- Mâchouille / Représailles
- Plaie-Croix
- Cascade / Pince-Masse
- Aéropique / Plaquage / Surpuissance

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 74 EV PV ; 252 EV attaque ; 184 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 54 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV vitesse

=> Un Choice Bander en plus.

Mâchouille sera obligatoire pour cause de stab (Représailles, si vous anticipez le switch adverse ou si vous jouez la seconde répartition, fera cependant plus de dégâts). Son second stab Eau sera choisi selon vos préférences : Pince-Masse est moins précise que Cascade mais est plus puissante et dispose d'un taux de coups critiques boosté alors que Cascade est plus précise, moins puissante, mais peut flincher : à vous de choisir comment vous voulez haxxer l'adversaire.
Plaie-Croix est proposée pour les Bulkys Plante qui voudrais switcher sur lui tel Méganium.
Enfin pour le dernier slot, Aéropique touche les Pokémon de type Combat, de type Plante et de type Insecte : trois types qui voudront switcher sur lui. Plaquage pour handicaper l'adversaire et tenter la paralysie, ce qui pourra compenser la mauvaise vitesse de Colhomard. Enfin, Surpuissance est ici pour Pingoleon, qui stoppera sinon le moveset de Colhomard.

Pour les répartitions, vous maximisez la vitesse, les PV, ou alors vous mettez 184 EV vitesse pour dépasser Heatran Modeste Choice Spec sous réserve qu'il n'ait que 6 EV vitesse, ou encore 204 EV vitesse pour dépasser Méganium sans EV vitesse.

Contres : Smogogo et Airmure le stoppent complètement. Attention au 2HKO par Pince-Masse si Piège de roc en jeu. Par ailleurs, si Airmure tient une Carapace Mue, il risque fortement le 2HKO par Pince-Masse. Tartard switchera également sur lui sans trop de problèmes (attention à Aéropique). Steelix, même avec Pince-Masse, encaissera et le frappera. Foretress se place sans trop de souci mais ne peut pas lui faire grand-chose. Coatox le tient également s'il a Surpuissance en dernier slot. Enfin, les immunités / résistances le pousseront au switch.

Sword Dancer

Colhomard @Orbe Vie
- Danse-Lames
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Aéropique

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse

=> On touche moins de choses qu'avec le move du Choice Bander mais on atteint rapidement un énorme score d'attaque.

Pas grand-chose à dire de plus que le Choice Bander, on préfère juste ici Aéropique à Plaie-Croix car cela touche Tartard, plus présent que Méganium dans le métagame de l'UU. Il est malheureusement plus facile de lui trouver un contre qu'au Choice Bander vu qu'il touche moins de choses, même s'il fait plus vite mal. Le bémol est sa vitesse mauvaise, l'empêchant de sweeper correctement. De plus, il n'encaissera pas énormément de coups : on peut donc penser à investir des EV's en défenses à la place d'EV PV.

Contres : Smogogo, Foretress, Airmure, Pingoleon, Steelix et Crustabri si Colhomard n'a pas placé assez de Danse-Lames.

Mixed / Life Orber

Colhomard @Orbe Vie
- Surf
- Laser Glace
- PC Plante
- Mâchouille

Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 38 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse

=> Il surprend plus que le Choice Bander et le Sword Dancer, et fait un excellent Mixed avec ses statistiques offensives plutôt bonnes. Sa vitesse n'est pas transcendante cependant...

Surf est ici en tant que stab, ainsi que Mâchouille. Surf pour Rhinastoc, Steelix et Smogogo. Mâchouille s'occupera d'Hypnomade, de Groret et de Démanta. PC Plante touchera Lanturn, Tortank, Tartard et Maraiste. Laser Glace sert pour Méganium et Altaria. Bref, ce move touche à peu près tout mais les dégâts seront moins importants que ceux des deux sets du dessus. Il est donc conseillé de le jouer avec Piège de Roc pour aider, notamment contre Démanta. Le problème reste sa vitesse...

Avec cette répartition, Colhomard atteint 202 de vitesse afin de dépasser Tropius Modeste d'un petit point. Vous pouvez également descendre à 200 pour dépasser Bouldeneu Modeste / Rigide sans le soleil...

Contres : Mélodelfe le stoppera. Kapoera avec Mach Punch le renverra sous l'eau. Lanturn fonctionne en général s'il n'y a pas Piège de Roc mais se fait 2HKO, en cas de dommages maximum, par Mâchouille (attention aussi à la baisse de défense possible). Vu qu'il n'est pas spécialement rapide, un Pokémon plus rapide que lui tapant sur le spécial sera efficace contre lui.

Sub-Berry / Sub-Dancer

Colhomard @Baie Sailak
- Clonage
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Danse-Lames

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Le but est évidemment de se cloner pour activer la Baie de boost.

Danse-Lames vous aidera si vous êtes derrière le clone. Les slots offensifs sont ses stabs, qui offrent une bonne couverture.

Les 6 EV PV permettent d'activer la Baie Sailak au troisième clone.

La première répartition atteint 313 de vitesse après l'activation de la Baie et dépasse tous les Pokémon à 105 de Base Stat vitesse, comme Elecsprint ou Insécateur, à nature neutre en vitesse. La version Jovial permet de dépasser les mêmes Pokémon ayant une nature positive en vitesse.

Contres : Smogogo, Airmure, Foretress, Steelix et Pingoleon. Non non il n'y en a pas plus. Steelix est considéré comme un contre juste parce qu'il apprend Hurlement : après une Danse-Lames voire deux, il a peu de chances de s'en sortir. Enfin Kapoera avec Mach Punch le tue sans le moindre problème. L'empêcher de se placer est cependant la meilleure option.

Choice Spec

Colhomard @Lunettes Choix
- Surf
- Laser Glace
- PC Plante
- Vibrobscur

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Un moveset fun qui malheureusement ne marchera pas, à cause de son attaque spéciale. "ui mé L é corekt 1!1!1!1!" : voilà ce que diront les "noobs" (pour ceux qui ne le savent pas, ce terme est utilisé pour désigner un débutant).

Hélas, par rapport à d'autres sweepers spéciaux de l'UnderUsed Métagame, Colhomard ne sera pas aussi efficace... Ces sweepers ont également une meilleure vitesse, comme Aeromite, bien plus efficace que Colhomard.

Contres : Les éponges spéciales : Démanta, Gardevoir, Altaria (attention à Laser Glace), etc... Les switches sur les immunités / résistances...

Starter

Colhomard @Ceinture Force
- Provoc
- Riposte
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Assez amusant à jouer, le but étant de forcer l'adversaire à utiliser une attaque physique pour riposter et l'achever. On regrette toutefois l'absence de Bluff... Les deux autres slots sont ses stabs. Tout simplement.

Contres : Le haxx qui fait rater l'attaque physique de l'adversaire et qui vous rend prévisible ainsi que les switches imprévus qui gâchent la surprise. Sinon, les éponges physiques et les moves de priorité lorsque la Ceinture Force aura été activée. Les attaques spéciales rendent ce moveset inutile. Attention à Tyranocif / Hippodocus / Blizzaroi et aux Bluffeurs qui désactivent la Ceinture Force...


Autres options :

Avalanche, pour profiter de la faible vitesse de Colhomard.

Mur de Fer, si vous voulez vraiment en faire un staller.

Effort pour faire de Colhomard un Endeavor. Malheureusement, au vu de sa faible statistique de vitesse, il ne sera pas le meilleur choix pour ce genre de set...

PC Electrik sur le Choice Spec / Mixed pour s'occuper de Démanta voire Léviator si vous le jouez en OU Métagame.

Vous pouvez investir des EV's en défense physique à la place des EV PV dans certains sets.

Vous pouvez également le jouer relayé avec une ou plusieurs Hâte ainsi que sous Distorsion (préférez dans ce cas des natures diminuant la vitesse et mettez lui 0 IV vitesse).


Bilan :

Colhomard est un très bon Pokémon qui peut faire très mal, surtout en finisseur. Hélas on lui préfèrera souvent Sharpedo. Même si il encaisse mieux le physique que ce dernier, Sharpedo possède la capacité spéciale Peau Dure, pour blesser ceux qui le frappent. Il a tout de même un très bon movepool : il apprend Danse-Lames et a de bons stabs. Krabboss lui sera également souvent préféré, malgré le stab Ténèbres de Colhomard.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (27.34% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Pêche
Méga Canne
Regard Vif niv. 45
Célestia7.29%TC = 58.82%
Pokémon #13034%Pokémon #34134%Pokémon #34024.71%Pokémon #342
Perle Pêche
Méga Canne
Regard Vif niv. 45
Célestia7.29%TC = 58.82%
Pokémon #13034%Pokémon #34134%Pokémon #34024.71%Pokémon #342
Platine Pêche
Méga Canne
Regard Vif niv. 45
Célestia20.49%TC = 70.91%
Pokémon #13044.47%Pokémon #34128.2%Pokémon #342Pokémon #1196.83%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Ogoesse30%
Pokémon #550b70%Pokémon #342
Route 330%
Pokémon #34140%Pokémon #342Pokémon #550b30%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Ogoesse50%
Pokémon #342Pokémon #550b50%
Route 350%
Pokémon #342Pokémon #34130%Pokémon #550b20%
Blanc 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Ogoesse30%
Pokémon #55070%Pokémon #342
Route 330%
Pokémon #34140%Pokémon #342Pokémon #55030%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Ogoesse50%
Pokémon #342Pokémon #55050%
Route 350%
Pokémon #342Pokémon #34130%Pokémon #55020%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Méga Canne
Palais Chaydeuvre
Route 3
5%
Pokémon #13060%Pokémon #11935%Pokémon #342
Y Pêche
Méga Canne
Palais Chaydeuvre
Route 3
5%
Pokémon #13060%Pokémon #11935%Pokémon #342
Rubis Oméga Pêche
Méga Canne
Routes 117 et 123 5%
Pokémon #34195%Pokémon #342
Saphir Alpha Pêche
Méga Canne
Routes 117 et 123 5%
Pokémon #34195%Pokémon #342


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetGreenburry
Lac Milobellus SudPar temps Clair ou Orageux seulement
100%
Rencontre
Lavabo
(Pokémon cachés)
Oeil du Lac (orage)70.6%
Pokémon #342Pokémon #31014.7%Pokémon #6609.8%Pokémon #5214.9%
Reset
3 lieux possibles
Forêt FlexionPar temps Nuageux, Pluvieux et Orageux
Plage de l'ÉpreuvePar temps Nuageux et Pluvieux seulement
Plaine des EffortsPar temps Nuageux seulement
100%
Bouclier ResetGreenburry
Lac Milobellus SudPar temps Clair ou Orageux seulement
100%
Rencontre
Lavabo
(Pokémon cachés)
Oeil du Lac (orage)70.6%
Pokémon #342Pokémon #31014.7%Pokémon #6609.8%Pokémon #5214.9%
Reset
3 lieux possibles
Forêt FlexionPar temps Nuageux, Pluvieux et Orageux
Plage de l'ÉpreuvePar temps Nuageux et Pluvieux seulement
Plaine des EffortsPar temps Nuageux seulement
100%
Diamant Ét. Pêche
Méga Canne - Lavabo
Célestia22.5%
Pokémon #13030% Pokémon #34130% Pokémon #342 Pokémon #34017.5%
Perle Scint. Pêche
Méga Canne - Lavabo
Célestia22.5%
Pokémon #13030% Pokémon #34130% Pokémon #342 Pokémon #34017.5%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Ténèbres N.3
Gorge de la Corne (eau)25%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Lestombaile, augmentant ainsi le % de Colhomard !
Pokémon #96275%Pokémon #342
Violet Rencontre
Sandwich Ténèbres N.3
Gorge de la Corne (eau)25%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Lestombaile, augmentant ainsi le % de Colhomard !
Pokémon #96275%Pokémon #342