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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
75
Défense
60
Attaque spé
105
Défense spé
60
Vitesse
105

Type

Faiblesse de Élecsprint aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Décharge
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #310
Hoenn #079
Kalos côte #074
Hoenn (ROSA) #081
Alola (USUL) #294
Galar #067
Illumis #086

Talents de la forme

Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale.
Talent caché Moins - Minus EN
L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.

Formes

 
Électrik
 
Élecsprint
Manectric EN

Taille : 1.5 m
Poids : 40.2 kg
 
Électrik
 
Méga-Élecsprint
Mega Manectric EN

Taille : 1.8 m
Poids : 44.0 kg
Si Élecsprint tient l'Élecsprintite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
75
167 186 249 273 0
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
105
221 246 309 339 0
Défense spé
60
140 156 219 240 0
Vitesse
105
221 246 309 339 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPZA
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Groz’Yeux 9 9 9 9 9 9 9 9 9 1, 4 1, 4 1, 4 1 1 1
Morsure 39 39 39 30 30 30 30 30 30 24 24 24 20 20 20
Hurlement 31 31 31 42 42 42 42 42 42 36 36 36 30 30 28
Cage Éclair 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 1 1 1 12
Fatal-Foudre 45 45 45 61 61 61 66 66 66 54 54 54 54 54 50
Vive-Attaque 17 17 17 17 17 17 17 17 17 10 10 10 12 12 1
Étincelle 20 20 20 20 20 20 20 20 20 13 13 13 - - 16
Chargeur 53 53 53 54 54 54 54 54 54 48 48 48 42 42 36
Flair 25 25 25 25 25 25 25 25 25 16 16 16 - - -
Grondement 12 12 12 12 12 12 12 12 12 1, 7 1, 7 1, 7 1 1 -
Crocs Éclair - - - 37 37 37 37 37 37 19 19 19 24 24 24
Crocs Feu - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Coup d’Jus - - - 49 49 49 49 49 49 30 30 30 36 36 -
Éclair Fou - - - - - - 61 61 61 42 42 42 48 48 44
Champ Électrifié - - - - - - - - 70 1, 60 1, 60 1, 60 60 60 -
Onde de Choc - - - - - - - - - - - - 16 16 -
Éclair - - - - - - - - - - - - - - 8
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - - - 22
Aboiement - - - - - - - - - - - - - - 30
Tonnerre - - - - - - - - - - - - - - 40

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPZA
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - CT05 CT005
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT044
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 -
Tonnerre CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 DT08 CT24 CT067
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 DT09 CT25 CT106
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Flash CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 -
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT23 CT46 -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT017
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT109
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Onde de Choc CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 -
Lance-Flammes - - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 DT02 CT35 CT062
Cage Éclair - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT14 CT73 CT008
Mur Lumière - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT17 CT16 CT016
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT085
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT035
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 -
Surchauffe - - - CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 DT43 CT50 CT050
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Giga Impact - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT055
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Rayon Chargé - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - CT57 CT130
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Change-Éclair - - - - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT80 CT43 CT066
Éclair Fou - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 DT86 - CT086
Aboiement - - - - - - CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT85 CT78 -
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Ronflement - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Grimace - - - - - - - - - - - - CT26 - -
Météores - - - - - - - - - - - - CT40 - CT027
Crocs Éclair - - - - - - - - - - - - CT66 - CT021
Crocs Givre - - - - - - - - - - - - CT67 - CT015
Crocs Feu - - - - - - - - - - - - CT68 - CT014
Champ Électrifié - - - - - - - - - - - - CT90 - -
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - CT93 - -
Plaquage - - - - - - - - - - - - DT01 - CT033
Hâte - - - - - - - - - - - - DT12 - CT047
Mâchouille - - - - - - - - - - - - DT32 - CT025
Brouhaha - - - - - - - - - - - - DT35 - -
Mégaphone - - - - - - - - - - - - DT42 - CT071
Boule Élek - - - - - - - - - - - - DT80 - -
Psycho-Croc - - - - - - - - - - - - DT97 - CT124
Coupe-Vent - - - - - - - - - - - - - - CT145
Coup d’Boule - - - - - - - - - - - - - - CT001
Malédiction - - - - - - - - - - - - - - CT091
Coup d’Jus - - - - - - - - - - - - - - CT039
Nitrocharge - - - - - - - - - - - - - - CT114
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - CT115

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Plaquage
Damoclès
Cage Éclair
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Rayon Signal
Vol Magnétik
Coup d’Boule
Queue de Fer
Brouhaha
Onde de Choc
Affilage
Monte-Tension

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS Compatibilités
Coup d’Boule
Météores
Malédiction
Mâchouille
Brouhaha
Crocs Éclair
Crocs Givre
Crocs Feu
Coup d’Jus
Passe-Passe
Onde de Choc
Rebondifeu
Boule Élek
Ondes Étranges
Étincelle

Descriptions des pokédex

Rubis
La crinière d'ELECSPRINT libère constamment de l'électricité. Les étincelles déclenchent parfois des feux de forêt. Au début de ses combats, ce POKéMON crée des nuages orageux.
Saphir
ELECSPRINT peut libérer un courant intense de sa crinière. Cette crinière lui permet de récupérer l'électricité de l'atmosphère. Ce POKéMON peut créer des nuages orageux au-dessus de sa tête.
Émeraude
Comme l'orage gronde souvent autour d'eux, les gens ont longtemps pensé que les ELECSPRINT naissaient de la foudre.
Diamant
Il libère l'électricité par sa crinière. Il crée un nuage d'orage pour appeler la foudre.
Perle
Il libère l'électricité par sa crinière. Il crée un nuage d'orage pour appeler la foudre.
Platine
Il libère l’électricité par sa crinière. Il crée un nuage d’orage pour appeler la foudre.
HeartGold
Il établirait son terrier là où est tombée la foudre. Sa crinière libère de l'électricité.
SoulSilver
Il établirait son terrier là où est tombée la foudre. Sa crinière libère de l'électricité.
Noire
Il libère l’électricité par sa crinière. Il crée un nuage d’orage pour appeler la foudre.
Blanche
Il libère l’électricité par sa crinière. Il crée un nuage d’orage pour appeler la foudre.
X
Ce Pokémon évite le contact des humains. On raconte qu’il fait son nid là où la foudre est déjà tombée.
Y
Il libère l’électricité par sa crinière. Il crée un nuage d’orage pour appeler la foudre.
Rubis Oméga
La crinière d’Élecsprint libère constamment de l’électricité. Les étincelles déclenchent parfois des feux de forêt. Au début de ses combats, ce Pokémon crée des nuages orageux.
Saphir Alpha
Élecsprint peut libérer un courant intense de sa crinière. Cette crinière lui permet de récupérer l’électricité de l’atmosphère. Ce Pokémon peut créer des nuages orageux au-dessus de sa tête.
Ultra-Soleil
Si un nuage orageux un peu louche apparaît dans le ciel, un Élecsprint se trouve sûrement en dessous. On le dit aussi rapide que l’éclair.
Ultra-Lune
Il diffuse de l’électricité dans ses membres pour augmenter sa vitesse. C’est également ainsi qu’il apaise ses douleurs musculaires.
Épée
Il diffuse de l’électricité dans ses membres pour augmenter sa vitesse. C’est également ainsi qu’il apaise ses douleurs musculaires.
Bouclier
Ce Pokémon évite de se montrer aux humains. On raconte qu’il fait son nid aux endroits où la foudre s’est abattue.
Diamant Étincelant
Élecsprint libère de l’électricité par sa crinière. Il attaque en créant un nuage orageux au-dessus de sa tête pour faire tomber la foudre.
Perle Scintillante
Élecsprint libère de l’électricité par sa crinière. Il attaque en créant un nuage orageux au-dessus de sa tête pour faire tomber la foudre.
Légendes Z-A
Ce Pokémon libère de l’électricité par sa crinière. Il attaque en créant un nuage orageux au-dessus de sa tête pour faire tomber la foudre.
"Le souci avec les électriques, en UnderUsed, c'est qu'ils se font méchamment contrer par Steelix"
Elecsprint passe à travers ce contre par une merveilleuse CT qu'il apprend discrètement :
Lance-Flammes. Ainsi, son panel d'attaques se voit légèrement amélioré et peut donc passer outre Steelix et les Plantes.


Choice Scarfer / Specs

Elecsprint@Mouch. Choix / Lunet. Choix ©Statik
- Tonnerre
- Lance-Flammes / Surchauffe
- PC Glace / Plante
- Ultralaser / Rayon Signal

Nature Modeste (+ att spé ; - attaque) ; 252 EV Att Spé ; 6 EV PV ; 252 EV Vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV Att Spé ; 6 EV PV ; 252 EV Vitesse

=> Lance-Flammes (ou Surchauffe selon vos préférences) permet de passer des menaces telles que Steelix ou Meganium.
Le choix de la PC dépend de ce que vous voulez contrer. PC Glace permet de neutraliser Altaria et Nidoqueen / Nidoking, tandis que PC Plante permet de faire peur à Maraiste / Barbicha.
Ultralaser en dernier slot pour avoir le même effet qu'une mini Explosion (attention au tour d'attente, si vous tuez le Pokémon, le suivant aura un tour pour se placer, et attention également à la précision), Rayon signal pour contrer (ou au moins faire fuir) les nombreux Psy de ce format (Groret, Hypnomade, ...). La préférence irait ici pour Rayon Signal.

Contres: Camerupt résiste aisément à Tonnerre, Lance-Flammes, Rayon signal ainsi qu'aux deux PC. Nidoqueen / Nidoking et Altaria si PC Plante, Maraiste si PC Glace. Lanturn le contre aisément. Comme tous les Choice, les switches sur les immunités / résistances.


Suberry

Elecsprint@Baie Pitaye ©Statik
- Tonnerre
- Lance-Flammes / Surchauffe
- PC Glace / Plante
- Clonage

Nature Modeste (+ att spé ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att Spé ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spé ; 252 EV vitesse

=> On se clone jusqu'à activer la baie Pitaye, et on sweepe. Tout simplement.

Contres: Les contres seront similaires au Choice, sans le souci des immunités / résistances, mais on peut cette fois rajouter Ludicolo qui tient tout son combo, Mélodelfe, les taunters et phazers qui détruiront toute sa stratégie et les éponges spéciales souvent de type Psy dans ce format qu'est l'UnderUsed (Gardevoir, Groret, Hypnomade,...)


Mixed

Elecsprint@Orbe Vie ©Statik
- Tonnerre
- Lance Flammes
- PC Glace / Plante
- Mâchouille

Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spé ; 172 EV vitesse
Nature Naïf ( + vitesse ; - déf spé ) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spé ; 172 EV vitesse

=> Cette répartition d'EV assure le 2HKO contre Hypnomade, Groret et Gardevoir avec les Piège de Roc, et peut aussi l'assurer sans Piège de Roc si Machouille provoque les dégâts maximum à chaque fois.

Contres: Il ne sera plus bloqué par les éponges spéciales, mais il se fera plus facilement outspeeder. Sinon comme d'habitude, Mélodelfe, Ludicolo et Camerupt se placeront bien sur lui.


Autres Options :

Rayon Chargé (avec une Orbe Vie) afin de tenter le haxx sur le boost en att spé.

Blabla Dodo pour absorber les Hypnoses, mais attention au souci apporté avec les Choice sur cette capacité.

Danse Pluie sur un set non-Choice, couplé à Fatal Foudre stabbée et PC Eau boostée. Cependant, cela revient à se passer de Lance-Flammes / Surchauffe... Mais en retour, Elecsprint sera capable de passer Camerupt.

Crocs Givre à la place de Machouille sur le Mixed, couplée avec PC Plante, pour une très bonne couverture des types (Pseudo Boltbeam) bien que "ça tape un peu moins fort" que si c'était un non mixed.


Bilan :


L'apprentissage de Lance-Flammes en DPP est grandement bénéfique à Elecsprint. Il permet de se passer de PC Feu, et donc de contrer un plus grand nombre de menaces avec une autre PC. Couplée à Rayon signal ou Machouille, cette attaque peut aussi bien amocher les nombreux psy de l'UnderUsed (Hypnomade...). De plus, Elecsprint possède une capacité spéciale de haxx qui pourra paralyser quiconque s'approchant trop près de lui.
Elecsprint est un chien à ne pas sous-estimer. Vraiment pas.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • P. Combattus

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (69.07% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 26
Route 11820.41%TC = 49%
Pokémon #26320.41%Pokémon #26420.41%Pokémon #30920.41%Pokémon #310Pokémon #27818.37%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 26
Route 11820.41%TC = 49%
Pokémon #26320.41%Pokémon #26420.41%Pokémon #30920.41%Pokémon #310Pokémon #27818.37%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 26 - Statik
Route 11837.46%TC = 57.83%
Pokémon #30937.46%Pokémon #310Pokémon #2638.65%Pokémon #2648.65%Pokémon #2787.78%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 45 - Statik
15 blocs plaine
Parc Safari
Zone Prairie
100%TC = 30%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 45 - Statik
15 blocs plaine
Parc Safari
Zone Prairie
100%TC = 30%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Lune Rencontre
Statik
Route 1243.33%
Pokémon #310Pokémon #75al31.67%Pokémon #74915%Pokémon #32410%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine Verdoyante (orage)100%
Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon cachés)
Siège du Géant (orage)75.5%
Pokémon #310Pokémon #76014.7%Pokémon #3427.35%Pokémon #4362.45%
Bouclier ResetPlaine Verdoyante (orage)100%
Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon cachés)
Siège du Géant (orage)75.5%
Pokémon #310Pokémon #76014.7%Pokémon #3427.35%Pokémon #4362.45%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A ResetLabos Lysandre (1) (2) (3)100%
ResetZone Sauvage n°9 (1)100%