Élecsprint - Manectric EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Élecsprint aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | |
Informations générales
| Espèce | Décharge |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #310 |
| Hoenn | #079 |
| Kalos côte | #074 |
| Hoenn (ROSA) | #081 |
| Alola (USUL) | #294 |
| Galar | #067 |
| Illumis | #086 |
Talents de la forme
Talent 1
Statik
- Static EN
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Talent 2
Paratonnerre
- Lightning Rod EN
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale.
Talent caché
Moins
- Minus EN
L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.
Formes
Si Élecsprint tient l'Élecsprintite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Vipélierre 4
Lianaja 4
Majaspic 4
Gruikui 4
Grotichon 4
Roitiflam 4
Moustillon 5
Mateloutre 5
Clamiral 5
Ratentif 5
Miradar 5
Ponchiot 5
Ponchien 5
Mastouffe 5
Chacripan 5
Léopardus 5
Feuillajou 5
Feuiloutan 5
Flamajou 5
Flamoutan 5
Flotajou 5
Flotoutan 5
Munna 5
Mushana 5
Zébibron 5
Zéblitz 5
Chovsourir 5
Rhinolove 5
Rototaupe 5
Minotaupe 5
Mascaïman 5
Escroco 5
Crocorible 5
Darumarond 5
Darumacho 5
Baggiguane 5
Baggaïd 5
Zorua 5
Zoroark 5
Chinchidou 5
Pashmilla 5
Vivaldaim Forme Printemps 5
Haydaim Forme Printemps 5
Emolga 5
Polarhume 6
Polagriffe 6
Kungfouine 6
Shaofouine 6
Frison 6
Aflamanoir 6
Marisson 6
Boguérisse 6
Blindépique 6
Feunnec 6
Roussil 6
Goupelin 6
Sapereau 6
Excavarenne 6
Hélionceau 6
Némélios 6
Cabriolaine 6
Chevroum 6
Pandespiègle 6
Pandarbare 6
Couafarel Forme Sauvage 6
Psystigri 6
Mistigrix Mâle 6
Nymphali 6
Dedenne 7
Flamiaou 7
Matoufeu 7
Félinferno 7
Otaquin 7
Otarlette 7
Oratoria 7
Manglouton 7
Argouste 7
Rocabot 7
Lougaroc Forme Diurne 7
Tiboudet 7
Bourrinos 7
Nounourson 7
Chelours 7
Gouroutan 7
Quartermac 7
Dodoala 7
Togedemaru 7
Ouistempo 8
Badabouin 8
Gorythmic 8
Flambino 8
Lapyro 8
Pyrobut 8
Larméléon 8
Arrozard 8
Lézargus 8
Rongourmand 8
Rongrigou 8
Goupilou 8
Roublenard 8
Moumouton 8
Moumouflon 8
Voltoutou 8
Fulgudog 8
Dunaja 8
Dunaconda 8
Ixon 8
Berserkatt 8
Palarticho 8
Bekaglaçon 8
Morpeko 8
Charibari 8
Pachyradjah 8
Cerbyllin 8
Ursaking 9
Farfurex 9
Poussacha 9
Matourgeon 9
Miascarade 9
Chochodile 9
Crocogril 9
Flâmigator 9
Gourmelet 9
Fragroin 9
Pohm 9
Pohmotte 9
Pohmarmotte 9
Pâtachiot 9
Briochien 9
Grondogue 9
Dogrino 9
Gribouraigne 9
Tag-Tag 9
Dofin 9
Superdofin 9
Motorizard 9
Ferdeter 9
Toutombe 9
Tomberro 9
Piétacé 9
Balbalèze 9
Courrousinge 9
Terraiste 9
Farigiraf 9
Deusolourdo 9
Mistigrix Femelle 11
Raichu d'Alola 11
Sabelette d'Alola 12
Sablaireau d'Alola 12
Goupix d'Alola 12
Feunard d'Alola 12
Taupiqueur d'Alola 12
Triopikeur d'Alola 12
Miaouss d'Alola 12
Persian d'Alola 12
Lougaroc Forme Nocturne 12
Lougaroc Forme Crépusculaire 12
Miaouss de Galar 12
Bekaglaçon Tête Dégel 12
Morpeko Mode Affamé 13
Tauros (Race Combative) 13
Tauros (Race Flamboyante) 13
Tauros (Race Aquatique) 13
Axoloto de Paldea 13
Vivaldaim Forme Été 14
Vivaldaim Forme Automne 14
Vivaldaim Forme Hiver 14
Haydaim Forme Été 14
Haydaim Forme Automne 14
Haydaim Forme Hiver 14
Rocabot Tempo Perso 15
Caninos de Hisui 15
Arcanin de Hisui 15
Typhlosion de Hisui 15
Farfuret de Hisui 15
Clamiral de Hisui 15
Zorua de Hisui 15
Zoroark de Hisui 15
Fragroin Femelle 15
Deusolourdo Forme Triple 15
Superdofin Forme Super 15
Ursaking Lune Vermeille 15
Localisations du Pokémon
Rubis
Saphir
Émeraude
HeartGold
SoulSilver
Noire 2
Blanche 2
Ultra-Lune
Épée
Bouclier
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Attaque spé |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
| Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Groz’Yeux | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 1, 4 | 1, 4 | 1, 4 | 1 | 1 | 1 |
| Morsure | 39 | 39 | 39 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 24 | 24 | 24 | 20 | 20 | 20 |
| Hurlement | 31 | 31 | 31 | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 | 36 | 36 | 36 | 30 | 30 | 28 |
| Cage Éclair | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 12 |
| Fatal-Foudre | 45 | 45 | 45 | 61 | 61 | 61 | 66 | 66 | 66 | 54 | 54 | 54 | 54 | 54 | 50 |
| Vive-Attaque | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 10 | 10 | 10 | 12 | 12 | 1 |
| Étincelle | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 13 | 13 | 13 | - | - | 16 |
| Chargeur | 53 | 53 | 53 | 54 | 54 | 54 | 54 | 54 | 54 | 48 | 48 | 48 | 42 | 42 | 36 |
| Flair | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 16 | 16 | 16 | - | - | - |
| Grondement | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 1, 7 | 1, 7 | 1, 7 | 1 | 1 | - |
| Crocs Éclair | - | - | - | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 19 | 19 | 19 | 24 | 24 | 24 |
| Crocs Feu | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Coup d’Jus | - | - | - | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 30 | 30 | 30 | 36 | 36 | - |
| Éclair Fou | - | - | - | - | - | - | 61 | 61 | 61 | 42 | 42 | 42 | 48 | 48 | 44 |
| Champ Électrifié | - | - | - | - | - | - | - | - | 70 | 1, 60 | 1, 60 | 1, 60 | 60 | 60 | - |
| Onde de Choc | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 16 | 16 | - |
| Éclair | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 8 |
| Ondes Étranges | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 22 |
| Aboiement | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 30 |
| Tonnerre | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 40 |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hurlement | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | - | CT05 | CT005 |
| Ultralaser | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT08 | CT15 | CT044 |
| Force | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | - | - | - | CT96 | - |
| Tonnerre | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | DT08 | CT24 | CT067 |
| Fatal-Foudre | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | DT09 | CT25 | CT106 |
| Toxik | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | - | - | - |
| Reflet | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | - | CT32 | - |
| Flash | CS05 | CS05 | CS05 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | - | - | - | CT70 | - |
| Repos | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT21 | CT44 | - |
| Larcin | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT23 | CT46 | - |
| Abri | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT25 | CT17 | CT017 |
| Attraction | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT31 | CT45 | - |
| Retour | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | - | - | - |
| Frustration | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | - | - | - |
| Queue de Fer | CT23 | CT23 | CT23 | CT23 | CT23 | CT23 | - | - | - | - | - | - | DT31 | CT23 | - |
| Puissance Cachée | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | - | - | - |
| Danse Pluie | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT33 | CT18 | - |
| Façade | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT39 | CT42 | CT109 |
| Force Cachée | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Onde de Choc | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | - | - | - | - | - | - | - | CT34 | - |
| Lance-Flammes | - | - | - | CT35 | CT35 | CT35 | CT35 | CT35 | CT35 | CT35 | CT35 | CT35 | DT02 | CT35 | CT062 |
| Cage Éclair | - | - | - | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT14 | CT73 | CT008 |
| Mur Lumière | - | - | - | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT17 | CT16 | CT016 |
| Clonage | - | - | - | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | DT20 | CT90 | CT085 |
| Ténacité | - | - | - | CT58 | CT58 | CT58 | - | - | - | - | - | - | DT26 | CT58 | CT035 |
| Vantardise | - | - | - | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | - | CT87 | - |
| Blabla Dodo | - | - | - | CT82 | CT82 | CT82 | - | - | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | DT27 | CT82 | - |
| Surchauffe | - | - | - | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | DT43 | CT50 | CT050 |
| Don Naturel | - | - | - | CT83 | CT83 | CT83 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Giga Impact | - | - | - | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT09 | CT68 | CT055 |
| Séduction | - | - | - | CT78 | CT78 | CT78 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Rayon Chargé | - | - | - | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | - | CT57 | CT130 |
| Chant Canon | - | - | - | - | - | - | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT76 | - | - |
| Change-Éclair | - | - | - | - | - | - | CT72 | CT72 | CT72 | CT72 | CT72 | CT72 | CT80 | CT43 | CT066 |
| Éclair Fou | - | - | - | - | - | - | CT93 | CT93 | CT93 | CT93 | CT93 | CT93 | DT86 | - | CT086 |
| Aboiement | - | - | - | - | - | - | CT95 | CT95 | CT95 | CT95 | CT95 | CT95 | CT85 | CT78 | - |
| Confidence | - | - | - | - | - | - | - | - | CT100 | CT100 | CT100 | CT100 | - | - | - |
| Ronflement | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT24 | - | - |
| Grimace | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT26 | - | - |
| Météores | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT40 | - | CT027 |
| Crocs Éclair | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT66 | - | CT021 |
| Crocs Givre | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT67 | - | CT015 |
| Crocs Feu | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT68 | - | CT014 |
| Champ Électrifié | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT90 | - | - |
| Ondes Étranges | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT93 | - | - |
| Plaquage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT01 | - | CT033 |
| Hâte | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT12 | - | CT047 |
| Mâchouille | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT32 | - | CT025 |
| Brouhaha | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT35 | - | - |
| Mégaphone | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT42 | - | CT071 |
| Boule Élek | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT80 | - | - |
| Psycho-Croc | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT97 | - | CT124 |
| Coupe-Vent | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT145 |
| Coup d’Boule | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT001 |
| Malédiction | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT091 |
| Coup d’Jus | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT039 |
| Nitrocharge | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT114 |
| Désherbaffe | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT115 |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | RFVF | E | Pt | HGSS | N2B2 | ROSA | USUL | EB |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plaquage | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Damoclès | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Cage Éclair | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Copie | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Clonage | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Météores | - | i | i | i | - | - | - | - |
| Ronflement | - | i | i | i | i | i | i | - |
| Coud’Boue | - | i | i | i | - | - | - | - |
| Ténacité | - | i | - | - | - | - | - | - |
| Vantardise | - | i | - | - | - | - | - | - |
| Blabla Dodo | - | i | - | - | i | - | - | - |
| Rayon Signal | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Vol Magnétik | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Coup d’Boule | - | - | - | i | - | - | - | - |
| Queue de Fer | - | - | - | - | i | i | i | - |
| Brouhaha | - | - | - | - | i | i | i | - |
| Onde de Choc | - | - | - | - | - | i | i | - |
| Affilage | - | - | - | - | - | - | i | - |
| Monte-Tension | - | - | - | - | - | - | - | i |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | Compatibilités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d’Boule | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
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| Onde de Choc | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | - | - |
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| Étincelle | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i |
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Descriptions des pokédex
Rubis
La crinière d'ELECSPRINT libère constamment de l'électricité. Les étincelles déclenchent parfois des feux de forêt. Au début de ses combats, ce POKéMON crée des nuages orageux.
Saphir
ELECSPRINT peut libérer un courant intense de sa crinière. Cette crinière lui permet de récupérer l'électricité de l'atmosphère. Ce POKéMON peut créer des nuages orageux au-dessus de sa tête.
Émeraude
Comme l'orage gronde souvent autour d'eux, les gens ont longtemps pensé que les ELECSPRINT naissaient de la foudre.
Diamant
Il libère l'électricité par sa crinière. Il crée un nuage d'orage pour appeler la foudre.
Perle
Il libère l'électricité par sa crinière. Il crée un nuage d'orage pour appeler la foudre.
Platine
Il libère l’électricité par sa crinière. Il crée un nuage d’orage pour appeler la foudre.
HeartGold
Il établirait son terrier là où est tombée la foudre. Sa crinière libère de l'électricité.
SoulSilver
Il établirait son terrier là où est tombée la foudre. Sa crinière libère de l'électricité.
Noire
Il libère l’électricité par sa crinière. Il crée un nuage d’orage pour appeler la foudre.
Blanche
Il libère l’électricité par sa crinière. Il crée un nuage d’orage pour appeler la foudre.
X
Ce Pokémon évite le contact des humains. On raconte qu’il fait son nid là où la foudre est déjà tombée.
Y
Il libère l’électricité par sa crinière. Il crée un nuage d’orage pour appeler la foudre.
Rubis Oméga
La crinière d’Élecsprint libère constamment de l’électricité.
Les étincelles déclenchent parfois des feux de forêt.
Au début de ses combats, ce Pokémon crée des nuages
orageux.
Saphir Alpha
Élecsprint peut libérer un courant intense de sa crinière.
Cette crinière lui permet de récupérer l’électricité de
l’atmosphère. Ce Pokémon peut créer des nuages orageux
au-dessus de sa tête.
Ultra-Soleil
Si un nuage orageux un peu louche apparaît dans le ciel, un Élecsprint se trouve sûrement en dessous. On le dit aussi rapide que l’éclair.
Ultra-Lune
Il diffuse de l’électricité dans ses membres pour augmenter sa vitesse. C’est également ainsi qu’il apaise ses douleurs musculaires.
Épée
Il diffuse de l’électricité dans ses membres pour augmenter sa vitesse. C’est également ainsi qu’il apaise ses douleurs musculaires.
Bouclier
Ce Pokémon évite de se montrer aux humains. On raconte qu’il fait son nid aux endroits où la foudre s’est abattue.
Diamant Étincelant
Élecsprint libère de l’électricité par sa crinière. Il attaque en créant un nuage orageux au-dessus de sa tête pour faire tomber la foudre.
Perle Scintillante
Élecsprint libère de l’électricité par sa crinière. Il attaque en créant un nuage orageux au-dessus de sa tête pour faire tomber la foudre.
Légendes Z-A
Ce Pokémon libère de l’électricité par sa crinière. Il attaque en créant un nuage orageux au-dessus de sa tête pour faire tomber la foudre.
"Le souci avec les électriques, en UnderUsed, c'est qu'ils se font méchamment contrer par Steelix"
Elecsprint passe à travers ce contre par une merveilleuse CT qu'il apprend discrètement : Lance-Flammes. Ainsi, son panel d'attaques se voit légèrement amélioré et peut donc passer outre Steelix et les Plantes.
- Tonnerre
- Lance-Flammes / Surchauffe
- PC Glace / Plante
- Ultralaser / Rayon Signal
Nature Modeste (+ att spé ; - attaque) ; 252 EV Att Spé ; 6 EV PV ; 252 EV Vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV Att Spé ; 6 EV PV ; 252 EV Vitesse
=> Lance-Flammes (ou Surchauffe selon vos préférences) permet de passer des menaces telles que Steelix ou Meganium.
Le choix de la PC dépend de ce que vous voulez contrer. PC Glace permet de neutraliser Altaria et Nidoqueen / Nidoking, tandis que PC Plante permet de faire peur à Maraiste / Barbicha.
Ultralaser en dernier slot pour avoir le même effet qu'une mini Explosion (attention au tour d'attente, si vous tuez le Pokémon, le suivant aura un tour pour se placer, et attention également à la précision), Rayon signal pour contrer (ou au moins faire fuir) les nombreux Psy de ce format (Groret, Hypnomade, ...). La préférence irait ici pour Rayon Signal.
Contres: Camerupt résiste aisément à Tonnerre, Lance-Flammes, Rayon signal ainsi qu'aux deux PC. Nidoqueen / Nidoking et Altaria si PC Plante, Maraiste si PC Glace. Lanturn le contre aisément. Comme tous les Choice, les switches sur les immunités / résistances.
- Tonnerre
- Lance-Flammes / Surchauffe
- PC Glace / Plante
- Clonage
Nature Modeste (+ att spé ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att Spé ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spé ; 252 EV vitesse
=> On se clone jusqu'à activer la baie Pitaye, et on sweepe. Tout simplement.
Contres: Les contres seront similaires au Choice, sans le souci des immunités / résistances, mais on peut cette fois rajouter Ludicolo qui tient tout son combo, Mélodelfe, les taunters et phazers qui détruiront toute sa stratégie et les éponges spéciales souvent de type Psy dans ce format qu'est l'UnderUsed (Gardevoir, Groret, Hypnomade,...)
- Tonnerre
- Lance Flammes
- PC Glace / Plante
- Mâchouille
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spé ; 172 EV vitesse
Nature Naïf ( + vitesse ; - déf spé ) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spé ; 172 EV vitesse
=> Cette répartition d'EV assure le 2HKO contre Hypnomade, Groret et Gardevoir avec les Piège de Roc, et peut aussi l'assurer sans Piège de Roc si Machouille provoque les dégâts maximum à chaque fois.
Contres: Il ne sera plus bloqué par les éponges spéciales, mais il se fera plus facilement outspeeder. Sinon comme d'habitude, Mélodelfe, Ludicolo et Camerupt se placeront bien sur lui.
• Blabla Dodo pour absorber les Hypnoses, mais attention au souci apporté avec les Choice sur cette capacité.
• Danse Pluie sur un set non-Choice, couplé à Fatal Foudre stabbée et PC Eau boostée. Cependant, cela revient à se passer de Lance-Flammes / Surchauffe... Mais en retour, Elecsprint sera capable de passer Camerupt.
• Crocs Givre à la place de Machouille sur le Mixed, couplée avec PC Plante, pour une très bonne couverture des types (Pseudo Boltbeam) bien que "ça tape un peu moins fort" que si c'était un non mixed.
L'apprentissage de Lance-Flammes en DPP est grandement bénéfique à Elecsprint. Il permet de se passer de PC Feu, et donc de contrer un plus grand nombre de menaces avec une autre PC. Couplée à Rayon signal ou Machouille, cette attaque peut aussi bien amocher les nombreux psy de l'UnderUsed (Hypnomade...). De plus, Elecsprint possède une capacité spéciale de haxx qui pourra paralyser quiconque s'approchant trop près de lui.
Elecsprint est un chien à ne pas sous-estimer. Vraiment pas.
Elecsprint passe à travers ce contre par une merveilleuse CT qu'il apprend discrètement : Lance-Flammes. Ainsi, son panel d'attaques se voit légèrement amélioré et peut donc passer outre Steelix et les Plantes.
Choice Scarfer / Specs
Elecsprint@Mouch. Choix / Lunet. Choix ©Statik- Tonnerre
- Lance-Flammes / Surchauffe
- PC Glace / Plante
- Ultralaser / Rayon Signal
Nature Modeste (+ att spé ; - attaque) ; 252 EV Att Spé ; 6 EV PV ; 252 EV Vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV Att Spé ; 6 EV PV ; 252 EV Vitesse
=> Lance-Flammes (ou Surchauffe selon vos préférences) permet de passer des menaces telles que Steelix ou Meganium.
Le choix de la PC dépend de ce que vous voulez contrer. PC Glace permet de neutraliser Altaria et Nidoqueen / Nidoking, tandis que PC Plante permet de faire peur à Maraiste / Barbicha.
Ultralaser en dernier slot pour avoir le même effet qu'une mini Explosion (attention au tour d'attente, si vous tuez le Pokémon, le suivant aura un tour pour se placer, et attention également à la précision), Rayon signal pour contrer (ou au moins faire fuir) les nombreux Psy de ce format (Groret, Hypnomade, ...). La préférence irait ici pour Rayon Signal.
Contres: Camerupt résiste aisément à Tonnerre, Lance-Flammes, Rayon signal ainsi qu'aux deux PC. Nidoqueen / Nidoking et Altaria si PC Plante, Maraiste si PC Glace. Lanturn le contre aisément. Comme tous les Choice, les switches sur les immunités / résistances.
Suberry
Elecsprint@Baie Pitaye ©Statik- Tonnerre
- Lance-Flammes / Surchauffe
- PC Glace / Plante
- Clonage
Nature Modeste (+ att spé ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att Spé ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spé ; 252 EV vitesse
=> On se clone jusqu'à activer la baie Pitaye, et on sweepe. Tout simplement.
Contres: Les contres seront similaires au Choice, sans le souci des immunités / résistances, mais on peut cette fois rajouter Ludicolo qui tient tout son combo, Mélodelfe, les taunters et phazers qui détruiront toute sa stratégie et les éponges spéciales souvent de type Psy dans ce format qu'est l'UnderUsed (Gardevoir, Groret, Hypnomade,...)
Mixed
Elecsprint@Orbe Vie ©Statik- Tonnerre
- Lance Flammes
- PC Glace / Plante
- Mâchouille
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spé ; 172 EV vitesse
Nature Naïf ( + vitesse ; - déf spé ) ; 80 EV attaque ; 252 EV att spé ; 172 EV vitesse
=> Cette répartition d'EV assure le 2HKO contre Hypnomade, Groret et Gardevoir avec les Piège de Roc, et peut aussi l'assurer sans Piège de Roc si Machouille provoque les dégâts maximum à chaque fois.
Contres: Il ne sera plus bloqué par les éponges spéciales, mais il se fera plus facilement outspeeder. Sinon comme d'habitude, Mélodelfe, Ludicolo et Camerupt se placeront bien sur lui.
Autres Options :
• Rayon Chargé (avec une Orbe Vie) afin de tenter le haxx sur le boost en att spé.• Blabla Dodo pour absorber les Hypnoses, mais attention au souci apporté avec les Choice sur cette capacité.
• Danse Pluie sur un set non-Choice, couplé à Fatal Foudre stabbée et PC Eau boostée. Cependant, cela revient à se passer de Lance-Flammes / Surchauffe... Mais en retour, Elecsprint sera capable de passer Camerupt.
• Crocs Givre à la place de Machouille sur le Mixed, couplée avec PC Plante, pour une très bonne couverture des types (Pseudo Boltbeam) bien que "ça tape un peu moins fort" que si c'était un non mixed.
Bilan :
L'apprentissage de Lance-Flammes en DPP est grandement bénéfique à Elecsprint. Il permet de se passer de PC Feu, et donc de contrer un plus grand nombre de menaces avec une autre PC. Couplée à Rayon signal ou Machouille, cette attaque peut aussi bien amocher les nombreux psy de l'UnderUsed (Hypnomade...). De plus, Elecsprint possède une capacité spéciale de haxx qui pourra paralyser quiconque s'approchant trop près de lui.
Elecsprint est un chien à ne pas sous-estimer. Vraiment pas.
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 45 - Statik 15 blocs plaine | Parc Safari Zone Prairie | 100%TC = 30% Capture : 9.27% / tour Fuite : 35.55% / tour |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 45 - Statik 15 blocs plaine | Parc Safari Zone Prairie | 100%TC = 30% Capture : 9.27% / tour Fuite : 35.55% / tour |


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