Colhomard - Crawdaunt EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Colhomard aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 2 | 1 | 0.5 | 2 | 2 | 0.5 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Crapule |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 155 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #342 |
| Hoenn | #130 |
| Unys (NB2) | #280 |
| Kalos centre | #052 |
| Hoenn (ROSA) | #135 |
| Alola (USUL) | #358 |
| Galar | #103 |
| Isolarmure | #092 |
| Septentria | #012 |
| Pokopia (Fonds Bulleux) | #022 |
Talents de la forme
Talent 1
Hyper Cutter
- Hyper Cutter EN
Le Pokémon est armé de puissantes pinces qui font sa fierté et empêchent son Attaque d’être baissée par l’adversaire.
Talent 2
Coque Armure
- Shell Armor EN
Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.
Talent caché
Adaptabilité
- Adaptability EN
Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu’elle reçoit est encore plus important que normalement.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 1
Aquatique 3
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Ptitard 0
Têtarte 0
Tartard 0
Tentacool 0
Tentacruel 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Otaria 0
Lamantine 0
Kokiyas 0
Crustabri 0
Krabby 0
Krabboss 0
Hypotrempe 1
Hypocéan 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Amonita 1
Amonistar 1
Kabuto 1
Kabutops 1
Minidraco 1
Draco 1
Dracolosse 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Marill 1
Azumarill 1
Tarpaud 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Roigada 1
Corayon 2
Rémoraid 2
Octillery 2
Cadoizo 2
Démanta 2
Hyporoi 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Goélise 2
Bekipan 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Écrapince 3
Colhomard 3
Lilia 3
Vacilys 3
Anorith 3
Armaldo 3
Barpau 3
Milobellus 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Coquiperl 3
Serpang 3
Rosabyss 3
Relicanth 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Sancoki Mer Occident 4
Tritosor Mer Occident 4
Rapion 4
Drascore 4
Tritonde 5
Batracné 5
Crapustule 5
Carapagos 5
Mégapagos 5
Arkéapti 5
Aéroptéryx 5
Couaneton 5
Lakmécygne 5
Mamanbo 5
Limonde 6
Grenousse 6
Croâporal 6
Amphinobi 6
Sepiatop 6
Sepiatroce 6
Opermine 6
Golgopathe 6
Venalgue 6
Kravarech 6
Flingouste 6
Gamblast 6
Otaquin 7
Otarlette 7
Oratoria 7
Crabagarre 7
Crabominable 7
Vorastérie 7
Prédastérie 7
Araqua 7
Tarenbulle 7
Sovkipou 7
Sarmuraï 7
Concombaffe 7
Larméléon 8
Arrozard 8
Lézargus 8
Khélocrok 8
Torgamord 8
Nigosier 8
Poulpaf 8
Krakos 8
Corayôme 8
Wattapik 8
Bekaglaçon 8
Coiffeton 9
Canarbello 9
Palmaval 9
Têtampoule 9
Ampibidou 9
Zapétrel 9
Fulgulairo 9
Craparoi 9
Taupikeau 9
Triopikeau 9
Terraiste 9
Nigosier Forme Gobe-Tout 12
Nigosier Forme Gobe-Chu 12
Bekaglaçon Tête Dégel 12
Ramoloss de Galar 13
Flagadoss de Galar 13
Roigada de Galar 13
Axoloto de Paldea 13
Sancoki Mer Orient 14
Tritosor Mer Orient 14
Localisations du Pokémon
Diamant
Perle
Platine
Ultra-Soleil
Ultra-Lune
Épée
Bouclier
Diamant Étincelant
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 267 | 330 | - | 0 |
| Attaque |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 2 |
| Défense |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Attaque spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Défense spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Vitesse |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | SL | USUL | EB | DEPS | EV |
|---|---|---|---|---|---|
| Météores | i | i | i | i | i |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Force Poigne | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 1, 7 | 1, 7 | 1, 7 | - | - | - |
| Guillotine | 52 | 56 | 52 | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 | 54 | 54 | 54 | 64 | 64 | 64 |
| Danse Lames | 44 | 43 | 44 | 52 | 52 | 52 | 52 | 52 | 52 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Groz’Yeux | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 1, 10 | 1, 10 | 1, 10 | 1 | 1 | 1 |
| Bulles d’O | 20 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 14 | 14 | 14 | 12 | 12 | 12 |
| Armure | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 1, 5 | 1, 5 | 1, 5 | 1 | 1 | 1 |
| Écume | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
| Pince-Masse | 39 | 38 | 39 | 44 | 44 | 44 | 44 | 44 | 44 | 48 | 48 | 48 | 52 | 52 | 52 |
| Abri | 23 | 22 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 17 | 17 | 17 | 24 | 24 | 24 |
| Provoc | 34 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 36 | 36 | 36 | 1 | 1 | 1 |
| Sabotage | 26 | 25 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 23 | 23 | 23 | 16 | 16 | 16 |
| Mâchouille | - | 51 | - | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | 43 | 43 | 43 | 46 | 46 | 46 |
| Météores | - | - | - | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
| Tranche-Nuit | - | - | - | 39 | 39 | 39 | 39 | 39 | 39 | 26 | 26 | 26 | 28 | 28 | 28 |
| Coup Double | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Coqui-Lame | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 32 | 32 | 32 | 34 | 34 | 34 |
| Pistolet à O | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 |
| Effort | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 58 | 58 | 58 |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | - | - | - | CT93 | - |
| Surf | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CS03 | CT94 | CT94 | DT04 | CT95 | CT123 |
| Laser Glace | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | CT13 | DT05 | CT13 | CT135 |
| Blizzard | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | CT14 | DT06 | CT14 | CT143 |
| Ultralaser | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT08 | CT15 | CT163 |
| Force | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | - | - | - | CT96 | - |
| Tunnel | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | - | - | CT15 | CT28 | CT055 |
| Toxik | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | - | - | - |
| Reflet | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | - | CT32 | - |
| Cascade | CS07 | CS07 | CS07 | CS07 | CS07 | CS07 | CS05 | CS05 | CS05 | CS05 | CT98 | CT98 | DT16 | CT99 | CT077 |
| Repos | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT21 | CT44 | CT085 |
| Abri | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT25 | CT17 | CT007 |
| Bombe Beurk | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | CT36 | DT22 | CT36 | CT148 |
| Attraction | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT31 | CT45 | - |
| Retour | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | - | - | - |
| Frustration | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | - | - | - |
| Puissance Cachée | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | - | - | - |
| Danse Pluie | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT33 | CT18 | CT050 |
| Éclate-Roc | CS06 | CS06 | CS06 | CS06 | CS06 | CS06 | CT94 | CT94 | CT94 | CS06 | - | - | - | CT98 | - |
| Grêle | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT07 | CT35 | CT07 | - |
| Façade | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT39 | CT42 | CT025 |
| Provoc | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | DT37 | CT12 | CT087 |
| Casse-Brique | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT43 | CT31 | CT058 |
| Force Cachée | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Plongée | CS08 | CS08 | CS08 | - | - | - | CS06 | CS06 | - | - | - | - | CT45 | - | - |
| Tomberoche | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT48 | CT39 | CT036 |
| Aéropique | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | - | CT40 | - |
| Vibraqua | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | - | - | - | - | - | - | - | CT03 | CT011 |
| Danse Lames | - | - | - | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | DT00 | CT75 | CT088 |
| Éboulement | - | - | - | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT22 | CT80 | CT086 |
| Clonage | - | - | - | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | DT20 | CT90 | CT103 |
| Ténacité | - | - | - | CT58 | CT58 | CT58 | - | - | - | - | - | - | DT26 | CT58 | CT047 |
| Faux-Chage | - | - | - | CT54 | CT54 | CT54 | CT54 | CT54 | CT54 | CT54 | CT54 | CT54 | CT94 | CT54 | CT057 |
| Vantardise | - | - | - | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | - | CT87 | - |
| Blabla Dodo | - | - | - | CT82 | CT82 | CT82 | - | - | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | DT27 | CT82 | CT070 |
| Don Naturel | - | - | - | CT83 | CT83 | CT83 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Représailles | - | - | - | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT57 | CT66 | - |
| Dégommage | - | - | - | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT59 | CT56 | CT043 |
| Vibrobscur | - | - | - | CT79 | CT79 | CT79 | - | - | CT97 | CT97 | CT97 | CT97 | DT58 | CT79 | CT094 |
| Plaie Croix | - | - | - | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | DT60 | CT81 | CT105 |
| Giga Impact | - | - | - | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT09 | CT68 | CT152 |
| Avalanche | - | - | - | CT72 | CT72 | CT72 | - | - | - | - | - | - | CT64 | CT72 | CT046 |
| Séduction | - | - | - | CT78 | CT78 | CT78 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Siphon | - | - | - | - | - | CS05 | - | - | - | - | - | - | CT36 | - | CT208 |
| Aiguisage | - | - | - | - | - | - | CT01 | CT01 | CT01 | CT01 | - | - | - | - | - |
| Cradovague | - | - | - | - | - | - | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | DT78 | - | CT214 |
| Chant Canon | - | - | - | - | - | - | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT76 | - | - |
| Ébullition | - | - | - | - | - | - | CT55 | CT55 | CT55 | CT55 | CT55 | CT55 | DT84 | CT49 | - |
| Vengeance | - | - | - | - | - | - | CT67 | CT67 | CT67 | CT67 | - | - | CT79 | - | - |
| Aboiement | - | - | - | - | - | - | CT95 | CT95 | CT95 | CT95 | CT95 | CT95 | CT85 | CT78 | CT030 |
| Force Nature | - | - | - | - | - | - | - | - | CT96 | CT96 | CT96 | CT96 | - | - | - |
| Confidence | - | - | - | - | - | - | - | - | CT100 | CT100 | CT100 | CT100 | - | - | - |
| Ronflement | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT24 | - | - |
| Vent Glace | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT27 | - | CT034 |
| Météores | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT40 | - | CT032 |
| Vendetta | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT42 | - | - |
| Tir de Boue | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT53 | - | CT035 |
| Coqui-Lame | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT83 | - | - |
| Plaquage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT01 | - | CT066 |
| Hydrocanon | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT03 | - | CT142 |
| Mâchouille | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT32 | - | CT108 |
| Surpuissance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT39 | - | - |
| Ocroupi | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT45 | - | CT209 |
| Mur de Fer | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT46 | - | CT104 |
| Danse Draco | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT51 | - | CT100 |
| Close Combat | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT53 | - | CT167 |
| Machination | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT68 | CT63 | CT140 |
| Aqua-Brèche | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT98 | - | CT110 |
| Bélier | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT001 |
| Damoclès | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT204 |
| Larcin | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT018 |
| Dépit | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT177 |
| Grimace | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT006 |
| Griffe Acier | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT031 |
| Sabotage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT181 |
| Effort | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT205 |
| Cent Rancunes | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT199 |
| Téra Explosion | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT171 |
| Douche Froide | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT022 |
| Pression Extrême | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT225 |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | RFVF | E | Pt | HGSS | N2B2 | ROSA | USUL | EB |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse Lames | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Plaquage | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Damoclès | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Riposte | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Copie | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Clonage | i | i | - | - | - | - | - | - |
| Météores | - | i | i | i | - | - | - | - |
| Ronflement | - | i | i | i | i | i | i | - |
| Coud’Boue | - | i | i | i | - | - | - | - |
| Vent Glace | - | i | i | i | i | i | i | - |
| Ténacité | - | i | - | - | - | - | - | - |
| Vantardise | - | i | - | - | - | - | - | - |
| Taillade | - | i | i | i | - | - | - | - |
| Blabla Dodo | - | i | - | - | i | - | - | - |
| Dépit | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Pouvoir Antique | - | - | i | i | - | - | - | - |
| Surpuissance | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Sabotage | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Effort | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Plongée | - | - | i | i | - | - | - | - |
| Mur de Fer | - | - | i | i | i | i | i | - |
| Vibrobscur | - | - | - | - | i | - | - | - |
| Vibraqua | - | - | - | - | - | i | i | - |
| Aqua-Brèche | - | - | - | - | - | - | i | - |
| Cent Rancunes | - | - | - | - | - | - | - | i |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV | Compatibilités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plaquage | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
|
| Pouvoir Antique | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Effort | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
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| Lance-Boue | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
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| Griffe Acier | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
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| Surpuissance | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
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| Sabotage | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
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| Danse Draco | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
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| Damoclès | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
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| Atout | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
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| Attrition | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
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| Passe-Passe | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i |
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| Aqua-Jet | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i |
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| Tranche | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i |
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Descriptions des pokédex
Rubis
COLHOMARD a un tempérament très violent, ce qui le pousse à défier tout ce qui passe près de lui. Certaines formes de vie refusent d'habiter dans les étangs occupés par ce POKéMON et désertent ces eaux.
Saphir
COLHOMARD mue et perd sa carapace régulièrement. Immédiatement après sa mue, sa nouvelle carapace est tendre et molle. Il s'enterre au fond des cours d'eau pour ne pas être attaqué avant que sa carapace ne soit assez dure.
Émeraude
C'est une brute qui adore se battre. Tant elles sont nombreuses, il est impossible de compter les traces de combats sur les pinces d'un vieux COLHOMARD.
Diamant
C'est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
Perle
C'est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
Platine
C’est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
HeartGold
Il adore se battre et frappera comme une brute tout ce qui s'approche de sa mare.
SoulSilver
Il adore se battre et frappera comme une brute tout ce qui s'approche de sa mare.
Noire
C’est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
Blanche
C’est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
X
C’est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
Y
C’est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de son territoire.
Rubis Oméga
Colhomard a un tempérament très violent, ce qui le pousse
à défier tout ce qui passe près de lui. Certaines formes de vie
refusent d’habiter dans les étangs occupés par ce Pokémon
et désertent ces eaux.
Saphir Alpha
Colhomard mue et perd sa carapace régulièrement.
Immédiatement après sa mue, sa nouvelle carapace est tendre
et molle. Il s’enterre au fond des cours d’eau pour ne pas
être attaqué avant que sa carapace ne soit assez dure.
Ultra-Soleil
D’un tempérament fougueux, il adore se battre, mais perd tout courage si ses pinces tombent. Il n’attend alors qu’une chose : leur repousse !
Ultra-Lune
Ses pinces tombent facilement, mais sa chair est poisseuse et dégoûtante, contrairement à celle de Crabagarre et de Flingouste.
Épée
Ce Pokémon très coriace agite tout le temps ses énormes pinces. Il faut beaucoup de patience pour le dresser.
Bouclier
Il adore se battre et frappe comme une brute tous ceux qui approchent de sa mare.
Diamant Étincelant
Cette brute saisit les autres Pokémon avec ses pinces et les projette hors de la mare où ils vivent.
Perle Scintillante
Cette brute saisit les autres Pokémon avec ses pinces et les projette hors de la mare où ils vivent.
Écarlate
Les Colhomard sont belliqueux et attrapent les autres Pokémon avec leurs pinces pour les expulser de leur territoire.
Violet
Ce Pokémon agite violemment ses énormes pinces. Il faut beaucoup de patience pour le dresser.
Pokopia
Ce Pokémon agite violemment ses énormes pinces. Il faut beaucoup de patience pour le dresser.
Lorsque l'on regarde les statistiques de Colhomard, on voit qu'elles sont correctes : bonne attaque, aussi bien physique que spéciale avec cependant une nette préférence pour le physique, une défense pas trop mauvaise, mais une vitesse.... pire qu'exécrable. Peut-on tout de même en faire quelque chose ? Observons...
- Mâchouille / Représailles
- Plaie-Croix
- Cascade / Pince-Masse
- Aéropique / Plaquage / Surpuissance
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 74 EV PV ; 252 EV attaque ; 184 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 54 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV vitesse
=> Un Choice Bander en plus.
Mâchouille sera obligatoire pour cause de stab (Représailles, si vous anticipez le switch adverse ou si vous jouez la seconde répartition, fera cependant plus de dégâts). Son second stab Eau sera choisi selon vos préférences : Pince-Masse est moins précise que Cascade mais est plus puissante et dispose d'un taux de coups critiques boosté alors que Cascade est plus précise, moins puissante, mais peut flincher : à vous de choisir comment vous voulez haxxer l'adversaire.
Plaie-Croix est proposée pour les Bulkys Plante qui voudrais switcher sur lui tel Méganium.
Enfin pour le dernier slot, Aéropique touche les Pokémon de type Combat, de type Plante et de type Insecte : trois types qui voudront switcher sur lui. Plaquage pour handicaper l'adversaire et tenter la paralysie, ce qui pourra compenser la mauvaise vitesse de Colhomard. Enfin, Surpuissance est ici pour Pingoleon, qui stoppera sinon le moveset de Colhomard.
Pour les répartitions, vous maximisez la vitesse, les PV, ou alors vous mettez 184 EV vitesse pour dépasser Heatran Modeste Choice Spec sous réserve qu'il n'ait que 6 EV vitesse, ou encore 204 EV vitesse pour dépasser Méganium sans EV vitesse.
Contres : Smogogo et Airmure le stoppent complètement. Attention au 2HKO par Pince-Masse si Piège de roc en jeu. Par ailleurs, si Airmure tient une Carapace Mue, il risque fortement le 2HKO par Pince-Masse. Tartard switchera également sur lui sans trop de problèmes (attention à Aéropique). Steelix, même avec Pince-Masse, encaissera et le frappera. Foretress se place sans trop de souci mais ne peut pas lui faire grand-chose. Coatox le tient également s'il a Surpuissance en dernier slot. Enfin, les immunités / résistances le pousseront au switch.
- Danse-Lames
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Aéropique
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
=> On touche moins de choses qu'avec le move du Choice Bander mais on atteint rapidement un énorme score d'attaque.
Pas grand-chose à dire de plus que le Choice Bander, on préfère juste ici Aéropique à Plaie-Croix car cela touche Tartard, plus présent que Méganium dans le métagame de l'UU. Il est malheureusement plus facile de lui trouver un contre qu'au Choice Bander vu qu'il touche moins de choses, même s'il fait plus vite mal. Le bémol est sa vitesse mauvaise, l'empêchant de sweeper correctement. De plus, il n'encaissera pas énormément de coups : on peut donc penser à investir des EV's en défenses à la place d'EV PV.
Contres : Smogogo, Foretress, Airmure, Pingoleon, Steelix et Crustabri si Colhomard n'a pas placé assez de Danse-Lames.
- Surf
- Laser Glace
- PC Plante
- Mâchouille
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 38 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse
=> Il surprend plus que le Choice Bander et le Sword Dancer, et fait un excellent Mixed avec ses statistiques offensives plutôt bonnes. Sa vitesse n'est pas transcendante cependant...
Surf est ici en tant que stab, ainsi que Mâchouille. Surf pour Rhinastoc, Steelix et Smogogo. Mâchouille s'occupera d'Hypnomade, de Groret et de Démanta. PC Plante touchera Lanturn, Tortank, Tartard et Maraiste. Laser Glace sert pour Méganium et Altaria. Bref, ce move touche à peu près tout mais les dégâts seront moins importants que ceux des deux sets du dessus. Il est donc conseillé de le jouer avec Piège de Roc pour aider, notamment contre Démanta. Le problème reste sa vitesse...
Avec cette répartition, Colhomard atteint 202 de vitesse afin de dépasser Tropius Modeste d'un petit point. Vous pouvez également descendre à 200 pour dépasser Bouldeneu Modeste / Rigide sans le soleil...
Contres : Mélodelfe le stoppera. Kapoera avec Mach Punch le renverra sous l'eau. Lanturn fonctionne en général s'il n'y a pas Piège de Roc mais se fait 2HKO, en cas de dommages maximum, par Mâchouille (attention aussi à la baisse de défense possible). Vu qu'il n'est pas spécialement rapide, un Pokémon plus rapide que lui tapant sur le spécial sera efficace contre lui.
- Clonage
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Danse-Lames
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le but est évidemment de se cloner pour activer la Baie de boost.
Danse-Lames vous aidera si vous êtes derrière le clone. Les slots offensifs sont ses stabs, qui offrent une bonne couverture.
Les 6 EV PV permettent d'activer la Baie Sailak au troisième clone.
La première répartition atteint 313 de vitesse après l'activation de la Baie et dépasse tous les Pokémon à 105 de Base Stat vitesse, comme Elecsprint ou Insécateur, à nature neutre en vitesse. La version Jovial permet de dépasser les mêmes Pokémon ayant une nature positive en vitesse.
Contres : Smogogo, Airmure, Foretress, Steelix et Pingoleon. Non non il n'y en a pas plus. Steelix est considéré comme un contre juste parce qu'il apprend Hurlement : après une Danse-Lames voire deux, il a peu de chances de s'en sortir. Enfin Kapoera avec Mach Punch le tue sans le moindre problème. L'empêcher de se placer est cependant la meilleure option.
- Surf
- Laser Glace
- PC Plante
- Vibrobscur
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Un moveset fun qui malheureusement ne marchera pas, à cause de son attaque spéciale. "ui mé L é corekt 1!1!1!1!" : voilà ce que diront les "noobs" (pour ceux qui ne le savent pas, ce terme est utilisé pour désigner un débutant).
Hélas, par rapport à d'autres sweepers spéciaux de l'UnderUsed Métagame, Colhomard ne sera pas aussi efficace... Ces sweepers ont également une meilleure vitesse, comme Aeromite, bien plus efficace que Colhomard.
Contres : Les éponges spéciales : Démanta, Gardevoir, Altaria (attention à Laser Glace), etc... Les switches sur les immunités / résistances...
- Provoc
- Riposte
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Assez amusant à jouer, le but étant de forcer l'adversaire à utiliser une attaque physique pour riposter et l'achever. On regrette toutefois l'absence de Bluff... Les deux autres slots sont ses stabs. Tout simplement.
Contres : Le haxx qui fait rater l'attaque physique de l'adversaire et qui vous rend prévisible ainsi que les switches imprévus qui gâchent la surprise. Sinon, les éponges physiques et les moves de priorité lorsque la Ceinture Force aura été activée. Les attaques spéciales rendent ce moveset inutile. Attention à Tyranocif / Hippodocus / Blizzaroi et aux Bluffeurs qui désactivent la Ceinture Force...
• Mur de Fer, si vous voulez vraiment en faire un staller.
• Effort pour faire de Colhomard un Endeavor. Malheureusement, au vu de sa faible statistique de vitesse, il ne sera pas le meilleur choix pour ce genre de set...
• PC Electrik sur le Choice Spec / Mixed pour s'occuper de Démanta voire Léviator si vous le jouez en OU Métagame.
• Vous pouvez investir des EV's en défense physique à la place des EV PV dans certains sets.
• Vous pouvez également le jouer relayé avec une ou plusieurs Hâte ainsi que sous Distorsion (préférez dans ce cas des natures diminuant la vitesse et mettez lui 0 IV vitesse).
Choice Bander
Colhomard @Bandeau Choix- Mâchouille / Représailles
- Plaie-Croix
- Cascade / Pince-Masse
- Aéropique / Plaquage / Surpuissance
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 74 EV PV ; 252 EV attaque ; 184 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 54 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV vitesse
=> Un Choice Bander en plus.
Mâchouille sera obligatoire pour cause de stab (Représailles, si vous anticipez le switch adverse ou si vous jouez la seconde répartition, fera cependant plus de dégâts). Son second stab Eau sera choisi selon vos préférences : Pince-Masse est moins précise que Cascade mais est plus puissante et dispose d'un taux de coups critiques boosté alors que Cascade est plus précise, moins puissante, mais peut flincher : à vous de choisir comment vous voulez haxxer l'adversaire.
Plaie-Croix est proposée pour les Bulkys Plante qui voudrais switcher sur lui tel Méganium.
Enfin pour le dernier slot, Aéropique touche les Pokémon de type Combat, de type Plante et de type Insecte : trois types qui voudront switcher sur lui. Plaquage pour handicaper l'adversaire et tenter la paralysie, ce qui pourra compenser la mauvaise vitesse de Colhomard. Enfin, Surpuissance est ici pour Pingoleon, qui stoppera sinon le moveset de Colhomard.
Pour les répartitions, vous maximisez la vitesse, les PV, ou alors vous mettez 184 EV vitesse pour dépasser Heatran Modeste Choice Spec sous réserve qu'il n'ait que 6 EV vitesse, ou encore 204 EV vitesse pour dépasser Méganium sans EV vitesse.
Contres : Smogogo et Airmure le stoppent complètement. Attention au 2HKO par Pince-Masse si Piège de roc en jeu. Par ailleurs, si Airmure tient une Carapace Mue, il risque fortement le 2HKO par Pince-Masse. Tartard switchera également sur lui sans trop de problèmes (attention à Aéropique). Steelix, même avec Pince-Masse, encaissera et le frappera. Foretress se place sans trop de souci mais ne peut pas lui faire grand-chose. Coatox le tient également s'il a Surpuissance en dernier slot. Enfin, les immunités / résistances le pousseront au switch.
Sword Dancer
Colhomard @Orbe Vie- Danse-Lames
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Aéropique
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
=> On touche moins de choses qu'avec le move du Choice Bander mais on atteint rapidement un énorme score d'attaque.
Pas grand-chose à dire de plus que le Choice Bander, on préfère juste ici Aéropique à Plaie-Croix car cela touche Tartard, plus présent que Méganium dans le métagame de l'UU. Il est malheureusement plus facile de lui trouver un contre qu'au Choice Bander vu qu'il touche moins de choses, même s'il fait plus vite mal. Le bémol est sa vitesse mauvaise, l'empêchant de sweeper correctement. De plus, il n'encaissera pas énormément de coups : on peut donc penser à investir des EV's en défenses à la place d'EV PV.
Contres : Smogogo, Foretress, Airmure, Pingoleon, Steelix et Crustabri si Colhomard n'a pas placé assez de Danse-Lames.
Mixed / Life Orber
Colhomard @Orbe Vie- Surf
- Laser Glace
- PC Plante
- Mâchouille
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 38 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse
=> Il surprend plus que le Choice Bander et le Sword Dancer, et fait un excellent Mixed avec ses statistiques offensives plutôt bonnes. Sa vitesse n'est pas transcendante cependant...
Surf est ici en tant que stab, ainsi que Mâchouille. Surf pour Rhinastoc, Steelix et Smogogo. Mâchouille s'occupera d'Hypnomade, de Groret et de Démanta. PC Plante touchera Lanturn, Tortank, Tartard et Maraiste. Laser Glace sert pour Méganium et Altaria. Bref, ce move touche à peu près tout mais les dégâts seront moins importants que ceux des deux sets du dessus. Il est donc conseillé de le jouer avec Piège de Roc pour aider, notamment contre Démanta. Le problème reste sa vitesse...
Avec cette répartition, Colhomard atteint 202 de vitesse afin de dépasser Tropius Modeste d'un petit point. Vous pouvez également descendre à 200 pour dépasser Bouldeneu Modeste / Rigide sans le soleil...
Contres : Mélodelfe le stoppera. Kapoera avec Mach Punch le renverra sous l'eau. Lanturn fonctionne en général s'il n'y a pas Piège de Roc mais se fait 2HKO, en cas de dommages maximum, par Mâchouille (attention aussi à la baisse de défense possible). Vu qu'il n'est pas spécialement rapide, un Pokémon plus rapide que lui tapant sur le spécial sera efficace contre lui.
Sub-Berry / Sub-Dancer
Colhomard @Baie Sailak- Clonage
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Danse-Lames
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le but est évidemment de se cloner pour activer la Baie de boost.
Danse-Lames vous aidera si vous êtes derrière le clone. Les slots offensifs sont ses stabs, qui offrent une bonne couverture.
Les 6 EV PV permettent d'activer la Baie Sailak au troisième clone.
La première répartition atteint 313 de vitesse après l'activation de la Baie et dépasse tous les Pokémon à 105 de Base Stat vitesse, comme Elecsprint ou Insécateur, à nature neutre en vitesse. La version Jovial permet de dépasser les mêmes Pokémon ayant une nature positive en vitesse.
Contres : Smogogo, Airmure, Foretress, Steelix et Pingoleon. Non non il n'y en a pas plus. Steelix est considéré comme un contre juste parce qu'il apprend Hurlement : après une Danse-Lames voire deux, il a peu de chances de s'en sortir. Enfin Kapoera avec Mach Punch le tue sans le moindre problème. L'empêcher de se placer est cependant la meilleure option.
Choice Spec
Colhomard @Lunettes Choix- Surf
- Laser Glace
- PC Plante
- Vibrobscur
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Un moveset fun qui malheureusement ne marchera pas, à cause de son attaque spéciale. "ui mé L é corekt 1!1!1!1!" : voilà ce que diront les "noobs" (pour ceux qui ne le savent pas, ce terme est utilisé pour désigner un débutant).
Hélas, par rapport à d'autres sweepers spéciaux de l'UnderUsed Métagame, Colhomard ne sera pas aussi efficace... Ces sweepers ont également une meilleure vitesse, comme Aeromite, bien plus efficace que Colhomard.
Contres : Les éponges spéciales : Démanta, Gardevoir, Altaria (attention à Laser Glace), etc... Les switches sur les immunités / résistances...
Starter
Colhomard @Ceinture Force- Provoc
- Riposte
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Assez amusant à jouer, le but étant de forcer l'adversaire à utiliser une attaque physique pour riposter et l'achever. On regrette toutefois l'absence de Bluff... Les deux autres slots sont ses stabs. Tout simplement.
Contres : Le haxx qui fait rater l'attaque physique de l'adversaire et qui vous rend prévisible ainsi que les switches imprévus qui gâchent la surprise. Sinon, les éponges physiques et les moves de priorité lorsque la Ceinture Force aura été activée. Les attaques spéciales rendent ce moveset inutile. Attention à Tyranocif / Hippodocus / Blizzaroi et aux Bluffeurs qui désactivent la Ceinture Force...
Autres options :
• Avalanche, pour profiter de la faible vitesse de Colhomard.• Mur de Fer, si vous voulez vraiment en faire un staller.
• Effort pour faire de Colhomard un Endeavor. Malheureusement, au vu de sa faible statistique de vitesse, il ne sera pas le meilleur choix pour ce genre de set...
• PC Electrik sur le Choice Spec / Mixed pour s'occuper de Démanta voire Léviator si vous le jouez en OU Métagame.
• Vous pouvez investir des EV's en défense physique à la place des EV PV dans certains sets.
• Vous pouvez également le jouer relayé avec une ou plusieurs Hâte ainsi que sous Distorsion (préférez dans ce cas des natures diminuant la vitesse et mettez lui 0 IV vitesse).
Bilan :
Colhomard est un très bon Pokémon qui peut faire très mal, surtout en finisseur. Hélas on lui préfèrera souvent Sharpedo. Même si il encaisse mieux le physique que ce dernier, Sharpedo possède la capacité spéciale Peau Dure, pour blesser ceux qui le frappent. Il a tout de même un très bon movepool : il apprend Danse-Lames et a de bons stabs. Krabboss lui sera également souvent préféré, malgré le stab Ténèbres de Colhomard.Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Greenburry Lac Milobellus SudPar temps Clair ou Orageux seulement | 100% |
| Rencontre Lavabo (Pokémon cachés) | Oeil du Lac (orage) | 70.6% | |
| Reset | 3 lieux possibles Forêt FlexionPar temps Nuageux, Pluvieux et Orageux Plage de l'ÉpreuvePar temps Nuageux et Pluvieux seulement Plaine des EffortsPar temps Nuageux seulement | 100% | |
| Bouclier | Reset | Greenburry Lac Milobellus SudPar temps Clair ou Orageux seulement | 100% |
| Rencontre Lavabo (Pokémon cachés) | Oeil du Lac (orage) | 70.6% | |
| Reset | 3 lieux possibles Forêt FlexionPar temps Nuageux, Pluvieux et Orageux Plage de l'ÉpreuvePar temps Nuageux et Pluvieux seulement Plaine des EffortsPar temps Nuageux seulement | 100% | |
| Diamant Ét. | Pêche Méga Canne - Lavabo | Célestia | 22.5% |
| Perle Scint. | Pêche Méga Canne - Lavabo | Célestia | 22.5% |



