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Aperçu stratégique
PV
63
Attaque
120
Défense
85
Attaque spé
90
Défense spé
55
Vitesse
55

Type

Faiblesse de Colhomard aux attaques de type...

Eau

Ténèbres

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 2 1 0.5 2 2 0.5 0.5 2 1 2 1 0 1 1 0.5 0.5 1
Informations générales
Espèce Crapule
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 155
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #342
Hoenn #130
Unys (NB2) #280
Kalos centre #052
Hoenn (ROSA) #135
Alola (USUL) #358
Galar #103
Isolarmure #092
Septentria #012
Pokopia (Fonds Bulleux) #022

Talents de la forme

Le Pokémon est armé de puissantes pinces qui font sa fierté et empêchent son Attaque d’être baissée par l’adversaire.
Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.
Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu’elle reçoit est encore plus important que normalement.

Formes

 
Eau Ténèbres
 
Colhomard
Crawdaunt EN

Taille : 1.1 m
Poids : 32.8 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Aquatique 3
Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Tentacool 0 Tentacruel 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Otaria 0 Lamantine 0 Kokiyas 0 Crustabri 0 Krabby 0 Krabboss 0 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Roigada 1 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Hyporoi 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Écrapince 3 Colhomard 3 Lilia 3 Vacilys 3 Anorith 3 Armaldo 3 Barpau 3 Milobellus 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Rapion 4 Drascore 4 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Arkéapti 5 Aéroptéryx 5 Couaneton 5 Lakmécygne 5 Mamanbo 5 Limonde 6 Grenousse 6 Croâporal 6 Amphinobi 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Opermine 6 Golgopathe 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Crabagarre 7 Crabominable 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Sovkipou 7 Sarmuraï 7 Concombaffe 7 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Khélocrok 8 Torgamord 8 Nigosier 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Corayôme 8 Wattapik 8 Bekaglaçon 8 Coiffeton 9 Canarbello 9 Palmaval 9 Têtampoule 9 Ampibidou 9 Zapétrel 9 Fulgulairo 9 Craparoi 9 Taupikeau 9 Triopikeau 9 Terraiste 9 Nigosier Forme Gobe-Tout 12 Nigosier Forme Gobe-Chu 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Ramoloss de Galar 13 Flagadoss de Galar 13 Roigada de Galar 13 Axoloto de Paldea 13 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
63
- 267 330 - 0
Attaque
120
248 276 339 372 2
Défense
85
185 206 269 295 0
Attaque spé
90
194 216 279 306 0
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
55
131 146 209 229 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL EB DEPS EV
Météores

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Force Poigne 10 10 10 10 10 10 10 10 10 1, 7 1, 7 1, 7 - - -
Guillotine 52 56 52 65 65 65 65 65 65 54 54 54 64 64 64
Danse Lames 44 43 44 52 52 52 52 52 52 40 40 40 40 40 40
Groz’Yeux 13 13 13 13 13 13 13 13 13 1, 10 1, 10 1, 10 1 1 1
Bulles d’O 20 19 20 20 20 20 20 20 20 14 14 14 12 12 12
Armure 7 7 7 7 7 7 7 7 7 1, 5 1, 5 1, 5 1 1 1
Écume 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - -
Pince-Masse 39 38 39 44 44 44 44 44 44 48 48 48 52 52 52
Abri 23 22 23 23 23 23 23 23 23 17 17 17 24 24 24
Provoc 34 33 34 34 34 34 34 34 34 36 36 36 1 1 1
Sabotage 26 25 26 26 26 26 26 26 26 23 23 23 16 16 16
Mâchouille - 51 - 57 57 57 57 57 57 43 43 43 46 46 46
Météores - - - 30 30 30 30 30 30 30 1 1 1 1 -
Tranche-Nuit - - - 39 39 39 39 39 39 26 26 26 28 28 28
Coup Double - - - - - - - - - 20 20 20 20 20 20
Coqui-Lame - - - - - - - - - 32 32 32 34 34 34
Pistolet à O - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Effort - - - - - - - - - - - - 58 58 58

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - CT93 -
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 DT04 CT95 CT123
Laser Glace CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 DT05 CT13 CT135
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 DT06 CT14 CT143
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Cascade CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 DT16 CT99 CT077
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Bombe Beurk CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 DT22 CT36 CT148
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 -
Grêle CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT35 CT07 -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 DT37 CT12 CT087
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31 CT058
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Plongée CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - CT45 - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036
Aéropique CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - CT40 -
Vibraqua CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - CT03 CT011
Danse Lames - - - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 DT00 CT75 CT088
Éboulement - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Faux-Chage - - - CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT94 CT54 CT057
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Représailles - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT57 CT66 -
Dégommage - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043
Vibrobscur - - - CT79 CT79 CT79 - - CT97 CT97 CT97 CT97 DT58 CT79 CT094
Plaie Croix - - - CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 DT60 CT81 CT105
Giga Impact - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152
Avalanche - - - CT72 CT72 CT72 - - - - - - CT64 CT72 CT046
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Siphon - - - - - CS05 - - - - - - CT36 - CT208
Aiguisage - - - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - -
Cradovague - - - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 DT78 - CT214
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Ébullition - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 DT84 CT49 -
Vengeance - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - CT79 - -
Aboiement - - - - - - CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT85 CT78 CT030
Force Nature - - - - - - - - CT96 CT96 CT96 CT96 - - -
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Ronflement - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034
Météores - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032
Vendetta - - - - - - - - - - - - CT42 - -
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - CT53 - CT035
Coqui-Lame - - - - - - - - - - - - CT83 - -
Plaquage - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142
Mâchouille - - - - - - - - - - - - DT32 - CT108
Surpuissance - - - - - - - - - - - - DT39 - -
Ocroupi - - - - - - - - - - - - DT45 - CT209
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - DT46 - CT104
Danse Draco - - - - - - - - - - - - DT51 - CT100
Close Combat - - - - - - - - - - - - DT53 - CT167
Machination - - - - - - - - - - - - DT68 CT63 CT140
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - DT98 - CT110
Bélier - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - CT204
Larcin - - - - - - - - - - - - - - CT018
Dépit - - - - - - - - - - - - - - CT177
Grimace - - - - - - - - - - - - - - CT006
Griffe Acier - - - - - - - - - - - - - - CT031
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - CT181
Effort - - - - - - - - - - - - - - CT205
Cent Rancunes - - - - - - - - - - - - - - CT199
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - CT171
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - CT022
Pression Extrême - - - - - - - - - - - - - - CT225

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Danse Lames
Plaquage
Damoclès
Riposte
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Vantardise
Taillade
Blabla Dodo
Dépit
Pouvoir Antique
Surpuissance
Sabotage
Effort
Plongée
Mur de Fer
Vibrobscur
Vibraqua
Aqua-Brèche
Cent Rancunes

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Plaquage
Pouvoir Antique
Effort
Lance-Boue
Griffe Acier
Surpuissance
Sabotage
Danse Draco
Damoclès
Atout
Attrition
Passe-Passe
Aqua-Jet
Tranche

Descriptions des pokédex

Rubis
COLHOMARD a un tempérament très violent, ce qui le pousse à défier tout ce qui passe près de lui. Certaines formes de vie refusent d'habiter dans les étangs occupés par ce POKéMON et désertent ces eaux.
Saphir
COLHOMARD mue et perd sa carapace régulièrement. Immédiatement après sa mue, sa nouvelle carapace est tendre et molle. Il s'enterre au fond des cours d'eau pour ne pas être attaqué avant que sa carapace ne soit assez dure.
Émeraude
C'est une brute qui adore se battre. Tant elles sont nombreuses, il est impossible de compter les traces de combats sur les pinces d'un vieux COLHOMARD.
Diamant
C'est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
Perle
C'est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
Platine
C’est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
HeartGold
Il adore se battre et frappera comme une brute tout ce qui s'approche de sa mare.
SoulSilver
Il adore se battre et frappera comme une brute tout ce qui s'approche de sa mare.
Noire
C’est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
Blanche
C’est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
X
C’est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
Y
C’est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de son territoire.
Rubis Oméga
Colhomard a un tempérament très violent, ce qui le pousse à défier tout ce qui passe près de lui. Certaines formes de vie refusent d’habiter dans les étangs occupés par ce Pokémon et désertent ces eaux.
Saphir Alpha
Colhomard mue et perd sa carapace régulièrement. Immédiatement après sa mue, sa nouvelle carapace est tendre et molle. Il s’enterre au fond des cours d’eau pour ne pas être attaqué avant que sa carapace ne soit assez dure.
Ultra-Soleil
D’un tempérament fougueux, il adore se battre, mais perd tout courage si ses pinces tombent. Il n’attend alors qu’une chose : leur repousse !
Ultra-Lune
Ses pinces tombent facilement, mais sa chair est poisseuse et dégoûtante, contrairement à celle de Crabagarre et de Flingouste.
Épée
Ce Pokémon très coriace agite tout le temps ses énormes pinces. Il faut beaucoup de patience pour le dresser.
Bouclier
Il adore se battre et frappe comme une brute tous ceux qui approchent de sa mare.
Diamant Étincelant
Cette brute saisit les autres Pokémon avec ses pinces et les projette hors de la mare où ils vivent.
Perle Scintillante
Cette brute saisit les autres Pokémon avec ses pinces et les projette hors de la mare où ils vivent.
Écarlate
Les Colhomard sont belliqueux et attrapent les autres Pokémon avec leurs pinces pour les expulser de leur territoire.
Violet
Ce Pokémon agite violemment ses énormes pinces. Il faut beaucoup de patience pour le dresser.
Pokopia
Ce Pokémon agite violemment ses énormes pinces. Il faut beaucoup de patience pour le dresser.
Lorsque l'on regarde les statistiques de Colhomard, on voit qu'elles sont correctes : bonne attaque, aussi bien physique que spéciale avec cependant une nette préférence pour le physique, une défense pas trop mauvaise, mais une vitesse.... pire qu'exécrable. Peut-on tout de même en faire quelque chose ? Observons...


Choice Bander

Colhomard @Bandeau Choix
- Mâchouille / Représailles
- Plaie-Croix
- Cascade / Pince-Masse
- Aéropique / Plaquage / Surpuissance

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 74 EV PV ; 252 EV attaque ; 184 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 54 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV vitesse

=> Un Choice Bander en plus.

Mâchouille sera obligatoire pour cause de stab (Représailles, si vous anticipez le switch adverse ou si vous jouez la seconde répartition, fera cependant plus de dégâts). Son second stab Eau sera choisi selon vos préférences : Pince-Masse est moins précise que Cascade mais est plus puissante et dispose d'un taux de coups critiques boosté alors que Cascade est plus précise, moins puissante, mais peut flincher : à vous de choisir comment vous voulez haxxer l'adversaire.
Plaie-Croix est proposée pour les Bulkys Plante qui voudrais switcher sur lui tel Méganium.
Enfin pour le dernier slot, Aéropique touche les Pokémon de type Combat, de type Plante et de type Insecte : trois types qui voudront switcher sur lui. Plaquage pour handicaper l'adversaire et tenter la paralysie, ce qui pourra compenser la mauvaise vitesse de Colhomard. Enfin, Surpuissance est ici pour Pingoleon, qui stoppera sinon le moveset de Colhomard.

Pour les répartitions, vous maximisez la vitesse, les PV, ou alors vous mettez 184 EV vitesse pour dépasser Heatran Modeste Choice Spec sous réserve qu'il n'ait que 6 EV vitesse, ou encore 204 EV vitesse pour dépasser Méganium sans EV vitesse.

Contres : Smogogo et Airmure le stoppent complètement. Attention au 2HKO par Pince-Masse si Piège de roc en jeu. Par ailleurs, si Airmure tient une Carapace Mue, il risque fortement le 2HKO par Pince-Masse. Tartard switchera également sur lui sans trop de problèmes (attention à Aéropique). Steelix, même avec Pince-Masse, encaissera et le frappera. Foretress se place sans trop de souci mais ne peut pas lui faire grand-chose. Coatox le tient également s'il a Surpuissance en dernier slot. Enfin, les immunités / résistances le pousseront au switch.

Sword Dancer

Colhomard @Orbe Vie
- Danse-Lames
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Aéropique

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse

=> On touche moins de choses qu'avec le move du Choice Bander mais on atteint rapidement un énorme score d'attaque.

Pas grand-chose à dire de plus que le Choice Bander, on préfère juste ici Aéropique à Plaie-Croix car cela touche Tartard, plus présent que Méganium dans le métagame de l'UU. Il est malheureusement plus facile de lui trouver un contre qu'au Choice Bander vu qu'il touche moins de choses, même s'il fait plus vite mal. Le bémol est sa vitesse mauvaise, l'empêchant de sweeper correctement. De plus, il n'encaissera pas énormément de coups : on peut donc penser à investir des EV's en défenses à la place d'EV PV.

Contres : Smogogo, Foretress, Airmure, Pingoleon, Steelix et Crustabri si Colhomard n'a pas placé assez de Danse-Lames.

Mixed / Life Orber

Colhomard @Orbe Vie
- Surf
- Laser Glace
- PC Plante
- Mâchouille

Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 38 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse

=> Il surprend plus que le Choice Bander et le Sword Dancer, et fait un excellent Mixed avec ses statistiques offensives plutôt bonnes. Sa vitesse n'est pas transcendante cependant...

Surf est ici en tant que stab, ainsi que Mâchouille. Surf pour Rhinastoc, Steelix et Smogogo. Mâchouille s'occupera d'Hypnomade, de Groret et de Démanta. PC Plante touchera Lanturn, Tortank, Tartard et Maraiste. Laser Glace sert pour Méganium et Altaria. Bref, ce move touche à peu près tout mais les dégâts seront moins importants que ceux des deux sets du dessus. Il est donc conseillé de le jouer avec Piège de Roc pour aider, notamment contre Démanta. Le problème reste sa vitesse...

Avec cette répartition, Colhomard atteint 202 de vitesse afin de dépasser Tropius Modeste d'un petit point. Vous pouvez également descendre à 200 pour dépasser Bouldeneu Modeste / Rigide sans le soleil...

Contres : Mélodelfe le stoppera. Kapoera avec Mach Punch le renverra sous l'eau. Lanturn fonctionne en général s'il n'y a pas Piège de Roc mais se fait 2HKO, en cas de dommages maximum, par Mâchouille (attention aussi à la baisse de défense possible). Vu qu'il n'est pas spécialement rapide, un Pokémon plus rapide que lui tapant sur le spécial sera efficace contre lui.

Sub-Berry / Sub-Dancer

Colhomard @Baie Sailak
- Clonage
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille
- Danse-Lames

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Le but est évidemment de se cloner pour activer la Baie de boost.

Danse-Lames vous aidera si vous êtes derrière le clone. Les slots offensifs sont ses stabs, qui offrent une bonne couverture.

Les 6 EV PV permettent d'activer la Baie Sailak au troisième clone.

La première répartition atteint 313 de vitesse après l'activation de la Baie et dépasse tous les Pokémon à 105 de Base Stat vitesse, comme Elecsprint ou Insécateur, à nature neutre en vitesse. La version Jovial permet de dépasser les mêmes Pokémon ayant une nature positive en vitesse.

Contres : Smogogo, Airmure, Foretress, Steelix et Pingoleon. Non non il n'y en a pas plus. Steelix est considéré comme un contre juste parce qu'il apprend Hurlement : après une Danse-Lames voire deux, il a peu de chances de s'en sortir. Enfin Kapoera avec Mach Punch le tue sans le moindre problème. L'empêcher de se placer est cependant la meilleure option.

Choice Spec

Colhomard @Lunettes Choix
- Surf
- Laser Glace
- PC Plante
- Vibrobscur

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Un moveset fun qui malheureusement ne marchera pas, à cause de son attaque spéciale. "ui mé L é corekt 1!1!1!1!" : voilà ce que diront les "noobs" (pour ceux qui ne le savent pas, ce terme est utilisé pour désigner un débutant).

Hélas, par rapport à d'autres sweepers spéciaux de l'UnderUsed Métagame, Colhomard ne sera pas aussi efficace... Ces sweepers ont également une meilleure vitesse, comme Aeromite, bien plus efficace que Colhomard.

Contres : Les éponges spéciales : Démanta, Gardevoir, Altaria (attention à Laser Glace), etc... Les switches sur les immunités / résistances...

Starter

Colhomard @Ceinture Force
- Provoc
- Riposte
- Cascade / Pince-Masse
- Mâchouille

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Assez amusant à jouer, le but étant de forcer l'adversaire à utiliser une attaque physique pour riposter et l'achever. On regrette toutefois l'absence de Bluff... Les deux autres slots sont ses stabs. Tout simplement.

Contres : Le haxx qui fait rater l'attaque physique de l'adversaire et qui vous rend prévisible ainsi que les switches imprévus qui gâchent la surprise. Sinon, les éponges physiques et les moves de priorité lorsque la Ceinture Force aura été activée. Les attaques spéciales rendent ce moveset inutile. Attention à Tyranocif / Hippodocus / Blizzaroi et aux Bluffeurs qui désactivent la Ceinture Force...


Autres options :

Avalanche, pour profiter de la faible vitesse de Colhomard.

Mur de Fer, si vous voulez vraiment en faire un staller.

Effort pour faire de Colhomard un Endeavor. Malheureusement, au vu de sa faible statistique de vitesse, il ne sera pas le meilleur choix pour ce genre de set...

PC Electrik sur le Choice Spec / Mixed pour s'occuper de Démanta voire Léviator si vous le jouez en OU Métagame.

Vous pouvez investir des EV's en défense physique à la place des EV PV dans certains sets.

Vous pouvez également le jouer relayé avec une ou plusieurs Hâte ainsi que sous Distorsion (préférez dans ce cas des natures diminuant la vitesse et mettez lui 0 IV vitesse).


Bilan :

Colhomard est un très bon Pokémon qui peut faire très mal, surtout en finisseur. Hélas on lui préfèrera souvent Sharpedo. Même si il encaisse mieux le physique que ce dernier, Sharpedo possède la capacité spéciale Peau Dure, pour blesser ceux qui le frappent. Il a tout de même un très bon movepool : il apprend Danse-Lames et a de bons stabs. Krabboss lui sera également souvent préféré, malgré le stab Ténèbres de Colhomard.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (27.34% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Pêche
Méga Canne
Regard Vif niv. 45
Célestia7.29%TC = 58.82%
Pokémon #13034%Pokémon #34134%Pokémon #34024.71%Pokémon #342
Perle Pêche
Méga Canne
Regard Vif niv. 45
Célestia7.29%TC = 58.82%
Pokémon #13034%Pokémon #34134%Pokémon #34024.71%Pokémon #342
Platine Pêche
Méga Canne
Regard Vif niv. 45
Célestia20.49%TC = 70.91%
Pokémon #13044.47%Pokémon #34128.2%Pokémon #342Pokémon #1196.83%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Ogoesse30%
Pokémon #550b70%Pokémon #342
Route 330%
Pokémon #34140%Pokémon #342Pokémon #550b30%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Ogoesse50%
Pokémon #342Pokémon #550b50%
Route 350%
Pokémon #342Pokémon #34130%Pokémon #550b20%
Blanc 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Ogoesse30%
Pokémon #55070%Pokémon #342
Route 330%
Pokémon #34140%Pokémon #342Pokémon #55030%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Ogoesse50%
Pokémon #342Pokémon #55050%
Route 350%
Pokémon #342Pokémon #34130%Pokémon #55020%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Méga Canne
Palais Chaydeuvre
Route 3
5%
Pokémon #13060%Pokémon #11935%Pokémon #342
Y Pêche
Méga Canne
Palais Chaydeuvre
Route 3
5%
Pokémon #13060%Pokémon #11935%Pokémon #342
Rubis Oméga Pêche
Méga Canne
Routes 117 et 123 5%
Pokémon #34195%Pokémon #342
Saphir Alpha Pêche
Méga Canne
Routes 117 et 123 5%
Pokémon #34195%Pokémon #342


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetGreenburry
Lac Milobellus SudPar temps Clair ou Orageux seulement
100%
Rencontre
Lavabo
(Pokémon cachés)
Oeil du Lac (orage)70.6%
Pokémon #342Pokémon #31014.7%Pokémon #6609.8%Pokémon #5214.9%
Reset
3 lieux possibles
Forêt FlexionPar temps Nuageux, Pluvieux et Orageux
Plage de l'ÉpreuvePar temps Nuageux et Pluvieux seulement
Plaine des EffortsPar temps Nuageux seulement
100%
Bouclier ResetGreenburry
Lac Milobellus SudPar temps Clair ou Orageux seulement
100%
Rencontre
Lavabo
(Pokémon cachés)
Oeil du Lac (orage)70.6%
Pokémon #342Pokémon #31014.7%Pokémon #6609.8%Pokémon #5214.9%
Reset
3 lieux possibles
Forêt FlexionPar temps Nuageux, Pluvieux et Orageux
Plage de l'ÉpreuvePar temps Nuageux et Pluvieux seulement
Plaine des EffortsPar temps Nuageux seulement
100%
Diamant Ét. Pêche
Méga Canne - Lavabo
Célestia22.5%
Pokémon #13030% Pokémon #34130% Pokémon #342 Pokémon #34017.5%
Perle Scint. Pêche
Méga Canne - Lavabo
Célestia22.5%
Pokémon #13030% Pokémon #34130% Pokémon #342 Pokémon #34017.5%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Ténèbres N.3
Gorge de la Corne (eau)25%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Lestombaile, augmentant ainsi le % de Colhomard !
Pokémon #96275%Pokémon #342
Violet Rencontre
Sandwich Ténèbres N.3
Gorge de la Corne (eau)25%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Lestombaile, augmentant ainsi le % de Colhomard !
Pokémon #96275%Pokémon #342