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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
65
Défense
60
Attaque spé
90
Défense spé
75
Vitesse
90

Type

Faiblesse de Aéromite aux attaques de type...

Insecte

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.25 1 1 1 2 1 0.5 1 0.25 0.5 2 2 1 1 1 2
Informations générales
Espèce Papipoison
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #049

Talents de la forme

Annule les effets secondaires des capacités offensives adverses qui ciblent le Pokémon.
Double la puissance des attaques "pas très efficaces".

Formes

 
Insecte Poison
 
Aéromite
Venomoth EN

Taille : 1.5 m
Poids : 12.5 kg

Localisations du Pokémon

Diamant
Perle

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
65
149 166 229 251 0
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
90
194 216 279 306 1
Défense spé
75
167 186 249 273 0
Vitesse
90
194 216 279 306 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Tornade 31 40 100 35 Vol Spéciale La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre)
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultrason 5 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Entrave 1 - 80 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours.
Rafale Psy 25 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Poudre Toxik 13 - 75 35 Poison Statut Attaque "Poudre". Empoisonne la cible.
Para-Spore 23 - 75 30 Plante Statut Attaque "Poudre". Paralyse la cible.
Poudre Dodo 29 - 75 15 Plante Statut Attaque "Poudre". Endort la cible.
Choc Mental 11 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Psyko 55 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Vampirisme 17 20 100 15 Insecte Physique Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Clairvoyance 1 - - 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive.
Crochetvenin 47 50 100 15 Poison Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'empoisonner gravement la cible.
Vent Argenté 1 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Rayon Signal 37 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Bourdon 59 90 100 10 Insecte Spéciale Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Psykoud'Boul 41 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Échange CT48 - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Vent Argenté CT62 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Anti-Brume CS05 - - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Hâte - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Grincement - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Giga-Sangsue 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Relais - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets.
Aurore
- - 5 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Rayon Signal
75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Pics Toxik - - 20 Poison Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave.
Piqûre 60 100 20 Insecte Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.

Descriptions des pokédex

Diamant
Il répand ses écailles poudreuses en battant des ailes. Elles sont toxiques au toucher.
Perle
Il répand ses écailles poudreuses en battant des ailes. Elles sont toxiques au toucher.
On le dit "limite à la poubelle". Il n'a jamais été bon pour les anciennes versions. Et il le devient pour DPP...

Perce-Switch

Aéromite @Lunettes choix ©Lentilleteintée
-Bourdon
-Éco-Sphère
-Psyko
-Bomb Beurk / Poudre dodo / PC Feu / PC combat
Nature Timide (+ vitesse;- Attaque) 252 EV Vitesse 252 EV attaque spéciale 6 EV PV

=> De la première vue, ce Pokémon est nul. Et si l'adversaire le pense, c'est très bon signe. Depuis DP, Lentilleteintée change considérablement la donne. Pas qu'un peu : Cette capacité spéciale multiplie par 2 la puissance des capacités rendues Peu Efficace. Ainsi, au lieu d'une faiblesse, ça donne un joli x1. Et c'est ravagant contre les sweepers... Ce que DP apporte en plus : Le métagame favorise les sweepers, et défavorise les stallers, au bonheur de Mimite.

Pourquoi ? On place Mimite sur un staller plante, Shayy' en particulier. L'adversaire switch, et se dit "ah Aéromite frappera comme une mouche, alors autant placer un sweeper, qu'un staller qui servira que de nid à placement". Et c'est bien là votre avantage. Du nom Perce-Switch, Mimite frappera très très fort sur cela. En particulier sur Drattak, Léviator, Cizayox, Yanmega, Mackogneur. Et c'est là qu'intervient la nature Timide : On Outspeed facilement Scarhi, Drattak, Carcha, et les Pokémon a Base Stat autour de 100, jusqu'à 103 inclu. Car on place un 2ème Bourdon qui achèvera l'adversaire. C'est le cas contre tous les Pokémons cités ci dessus, sauf Ciza avec Pisto poing.
Mais le fait que Mimite se prend 25% sur Piège de roc est dangereux. Ainsi, comme son rôle est de blesser peu à peu les Pokémon, il aura à switcher et à switcher... alors que Piège de roc le met à genou en 4-5 tours.

Contres : Les éponges spéciales comme Leuphorie, Ronflex ou Tentacruel. Mais ils n'aimeront pas recevoir une pluie de Bourdon en un match, sauf pour le 1er.
Cizayox peut le contrer, uniquement s'il a tout ses PV, grâce à Pisto poing qui OHKO Mimite.. Sinon, il risque l'achèvement, s'il a environ en dessous de 80~85 % de PV.
Et en sweeper, il ya Heatran Lucario Simia et Ecto qui tiennent bourdon. Mais avec un peu d'anticipation, Psyko fera bien plus que leur titiller leur enveloppe charnelle. Cela OHKO Simia et Ecto, mais 3HKO seulement Heatran. Cependant, il n'a pas d'attaque de soin, donc cela peut lui être plutôt handicapant.
Sinon, Piège de Roc lui fait mal... 25%, c'est à dire mise à genou en 4-5 tours. Alors la présence d'un spinner dans la team est la bienvenue, même si le format ultra offensif DPP le permettra pas. Cependant, cette raison implique aussi que par la grande présence de sweeper, les spiker sont moins nombreux, même s'il existe toujours en offensif, tel que Métalosse.

Toxik Spiker-Placeur

©Lentilleteintée
Aéromite @Restes
-Clonage/Poudre dodo
-Relais/demi tour
-Demi tour/ Bourdon
-Pic Toxiks
Nature jovial (+ vitesse;- Attaque spéciale) 252 EV Vitesse 248 EV PV 10 EV Attaque spéciale
Nature Timide (+ vitesse;- Attaque ) 252 EV Vitesse 248 EV PV 10 EV Attaque

=> On se place sur un Pokémon ne pouvant rien contre lui : Shayy' en OU, Rafflesia en UU. Puis on fait poudre dodo : Si l'adversaire switch sur un contre, cela permettra de déblayer le chemin, et de pouvoir lui faire en toute tranquillité son rôle. Puis (ou) on fait clonage, pour stopper d'éventuels Cage éclair, et pour la suite. Et on place les Pics toxiks. Avec clonage, on peut placer aisément un Pokémon qui peut prendre avantage des pics Toxiks, tel que le Wallrein.
Si jamais un Pokémon vient perturber ce processus, ce qui arrivera très fréquemment, alors il faut jouer Demi tour, en restant sûr de pouvoir Outspeeder l'adversaire, pour pouvoir placer un contre approprié. Et en fonction du choix de Bourdon/Demi Tour, il faut choisir Jovial ou Timide pour maximiser les dégâts, ce qui va de paire avec Lentilleteintée.
Contrairement au Move set cité précédemment, ceci ne marchera pas trop en OU, mais brillera en UU.
Sinon je précise qu'Aéromite possède la même vitesse que Roserade, qu'on joue à peu près de cette façon...
Mais cette forme défensive

Contres : Les spinners feront la fête devant lui, ainsi que les phazers. Et les sweepers cités ci dessus. Mais tout ce joli monde peut être écarté par Poudre dodo, et menacé par le placement d'un sweeper, grâce à Demi-tour.

Autres Options :

Grincement avec une attaque physique pour aller avec et en faire une sorte de "Mixed", c'est à dire un Pokémon avec du physique et du spécial dans ses attaques. Demi-Tour serait particulièrement adapté pour un tel set, en effet si l'adversaire ne switche pas, vous fairez plus de dégats grâce à la défense diminuée ; s'il switche, vous pourrez alors choisir un contre approprié ou un Trapper pour prendre l'avantage.
Cependant, ce n'est pas très simple à placer.

• Pourquoi ne pas mettre Atterrissage ? Non non non, Aéromite a de mauvaises défenses pour ça.

Bilan :

En sweeper, Aéromite brille comme une perle d'écaille tombant de son aile, grâce à Lentiteintée, qui lui permet de percer les faiblesses, et de faire très très mal dans les switchs. Sinon, on peut le jouer pour placer des Pics Toxik et un sweeper. Mais Piège de Roc est une des raisons d'hésitation quant à son choix.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Rouge Feu, Vert Feuille, HeartGold, SoulSilver, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (68.71% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 10 - Nuit
Route 2533.33%TC = 60%
Pokémon #4350%Pokémon #49Pokémon #698.33%Pokémon #708.33%
Argent Rencontre
Repousse niv. 10 - Nuit
Route 2533.33%TC = 60%
Pokémon #4350%Pokémon #49Pokémon #698.33%Pokémon #708.33%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 25 - Nuit
Route 13
Route 15
25%TC = 40%
Pokémon #16450%Pokémon #49Pokémon #19522.5%Pokémon #1132.5%
Rencontre
Repousse niv. 28 - Nuit
Route 1425%TC = 40%
Pokémon #16450%Pokémon #49Pokémon #19522.5%Pokémon #1132.5%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 31
Parc Safari
(Nord et Ouest)
100%TC = 5%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 25% / tour
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 31
Parc Safari
(Nord et Ouest)
100%TC = 5%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 25% / tour


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 229100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 229100%
Platine Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 229100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 14 - Nuit
Route 24100%TC = 5%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 14 - Nuit
Route 24100%TC = 5%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 50
Vestiges du Rêve
(Extérieur)
50%TC = 10%
Pokémon #49Pokémon #40250%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 50
Vestiges du Rêve
(Extérieur)
50%TC = 10%
Pokémon #49Pokémon #40250%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 38
Île Mirage
(Chenal 124)
32.26%TC = 31%
Pokémon #49Pokémon #17832.26%Pokémon #52332.26%Pokémon #533.23%
Île Mirage
(Ouest Route 104)
32.26%TC = 31%
Pokémon #49Pokémon #17832.26%Pokémon #52332.26%Pokémon #5553.23%
Île Mirage
(Ouest Village Myokara)
32.26%TC = 31%
Pokémon #49Pokémon #17832.26%Pokémon #52332.26%Pokémon #1143.23%
Île Mirage
(Sud Chenal 134)
32.26%TC = 31%
Pokémon #49Pokémon #17832.26%Pokémon #52332.26%Pokémon #5563.23%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 38
Île Mirage
(Chenal 124)
32.26%TC = 31%
Pokémon #49Pokémon #17832.26%Pokémon #52332.26%Pokémon #533.23%
Île Mirage
(Ouest Route 104)
32.26%TC = 31%
Pokémon #49Pokémon #17832.26%Pokémon #52332.26%Pokémon #5553.23%
Île Mirage
(Ouest Village Myokara)
32.26%TC = 31%
Pokémon #49Pokémon #17832.26%Pokémon #52332.26%Pokémon #1143.23%
Île Mirage
(Sud Chenal 134)
32.26%TC = 31%
Pokémon #49Pokémon #17832.26%Pokémon #52332.26%Pokémon #5563.23%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoutes 14 et 159%
Pokémon #1620%Pokémon #1720%Pokémon #4315%Pokémon #4415%Pokémon #4815%Pokémon #49Pokémon #1285%Pokémon #1231%
LG: Évoli RencontreRoutes 14 et 159%
Pokémon #1620%Pokémon #1720%Pokémon #4815%Pokémon #6915%Pokémon #7015%Pokémon #49Pokémon #1285%Pokémon #1271%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Route 229100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 22916%
Pokémon #4430% Pokémon #7030% Pokémon #49 Pokémon #1235% Pokémon #3135% Pokémon #434.2% Pokémon #694.2% Pokémon #3142% Pokémon #3152% Pokémon #481.6%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Route 229100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 22916%
Pokémon #4430% Pokémon #7030% Pokémon #49 Pokémon #1275% Pokémon #3145% Pokémon #434.2% Pokémon #694.2% Pokémon #3132% Pokémon #4322% Pokémon #481.6%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset
Lac Asrol (1)100%
Rencontre
Sandwich Poison N.3
Zone Zéro (herbe)100%
ResetZone Savane (1)100%
Violet Reset
Lac Asrol (1)100%
Rencontre
Sandwich Poison N.3
Zone Zéro (herbe)Seulement dans la zone après la grande pente près du Poste d'Observation n°2100%
ResetZone Savane (1)100%