Aéromite - Venomoth EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Aéromite aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.25 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 0.25 | 0.5 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | ||
Informations générales
| Espèce | Papipoison |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 75 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #049 |
Talents de la forme
Talent 1
Écran Poudre
- Shield Dust EN
Annule les effets secondaires des capacités offensives adverses qui ciblent le Pokémon.
Talent 2
Lentiteintée
- Tinted Lens EN
Double la puissance des attaques "pas très efficaces".
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Cheniti Cape Plante 4
Cheniselle Cape Plante 4
Papilord 4
Apitrini 4
Apireine 4
Rapion 4
Drascore 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Attaque spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 1 |
| Défense spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Vitesse |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tornade | 31 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) |
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ultrason | 5 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Rend confus la cible. |
| Entrave | 1 | - | 80 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. |
| Rafale Psy | 25 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Poudre Toxik | 13 | - | 75 | 35 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Empoisonne la cible. |
| Para-Spore | 23 | - | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Paralyse la cible. |
| Poudre Dodo | 29 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Endort la cible. |
| Choc Mental | 11 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Psyko | 55 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Vampirisme | 17 | 20 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Clairvoyance | 1 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. |
| Crochetvenin | 47 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'empoisonner gravement la cible. |
| Vent Argenté | 1 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Rayon Signal | 37 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Bourdon | 59 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Psykoud'Boul | 41 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Échange | CT48 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Vent Argenté | CT62 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Éco-Sphère | CT53 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Anti-Brume | CS05 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hâte |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Grincement |
|
- | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Giga-Sangsue |
|
60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Relais |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
| Aurore |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. |
| Rayon Signal |
|
75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Pics Toxik |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave. |
| Piqûre |
|
60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il répand ses écailles poudreuses en battant des ailes. Elles sont toxiques au toucher.
Perle
Il répand ses écailles poudreuses en battant des ailes. Elles sont toxiques au toucher.
On le dit "limite à la poubelle". Il n'a jamais été bon pour les anciennes versions. Et il le devient pour DPP...
-Bourdon
-Éco-Sphère
-Psyko
-Bomb Beurk / Poudre dodo / PC Feu / PC combat
Nature Timide (+ vitesse;- Attaque) 252 EV Vitesse 252 EV attaque spéciale 6 EV PV
=> De la première vue, ce Pokémon est nul. Et si l'adversaire le pense, c'est très bon signe. Depuis DP, Lentilleteintée change considérablement la donne. Pas qu'un peu : Cette capacité spéciale multiplie par 2 la puissance des capacités rendues Peu Efficace. Ainsi, au lieu d'une faiblesse, ça donne un joli x1. Et c'est ravagant contre les sweepers... Ce que DP apporte en plus : Le métagame favorise les sweepers, et défavorise les stallers, au bonheur de Mimite.
Pourquoi ? On place Mimite sur un staller plante, Shayy' en particulier. L'adversaire switch, et se dit "ah Aéromite frappera comme une mouche, alors autant placer un sweeper, qu'un staller qui servira que de nid à placement". Et c'est bien là votre avantage. Du nom Perce-Switch, Mimite frappera très très fort sur cela. En particulier sur Drattak, Léviator, Cizayox, Yanmega, Mackogneur. Et c'est là qu'intervient la nature Timide : On Outspeed facilement Scarhi, Drattak, Carcha, et les Pokémon a Base Stat autour de 100, jusqu'à 103 inclu. Car on place un 2ème Bourdon qui achèvera l'adversaire. C'est le cas contre tous les Pokémons cités ci dessus, sauf Ciza avec Pisto poing.
Mais le fait que Mimite se prend 25% sur Piège de roc est dangereux. Ainsi, comme son rôle est de blesser peu à peu les Pokémon, il aura à switcher et à switcher... alors que Piège de roc le met à genou en 4-5 tours.
Contres : Les éponges spéciales comme Leuphorie, Ronflex ou Tentacruel. Mais ils n'aimeront pas recevoir une pluie de Bourdon en un match, sauf pour le 1er.
Cizayox peut le contrer, uniquement s'il a tout ses PV, grâce à Pisto poing qui OHKO Mimite.. Sinon, il risque l'achèvement, s'il a environ en dessous de 80~85 % de PV.
Et en sweeper, il ya Heatran Lucario Simia et Ecto qui tiennent bourdon. Mais avec un peu d'anticipation, Psyko fera bien plus que leur titiller leur enveloppe charnelle. Cela OHKO Simia et Ecto, mais 3HKO seulement Heatran. Cependant, il n'a pas d'attaque de soin, donc cela peut lui être plutôt handicapant.
Sinon, Piège de Roc lui fait mal... 25%, c'est à dire mise à genou en 4-5 tours. Alors la présence d'un spinner dans la team est la bienvenue, même si le format ultra offensif DPP le permettra pas. Cependant, cette raison implique aussi que par la grande présence de sweeper, les spiker sont moins nombreux, même s'il existe toujours en offensif, tel que Métalosse.
Aéromite @Restes
-Clonage/Poudre dodo
-Relais/demi tour
-Demi tour/ Bourdon
-Pic Toxiks
Nature jovial (+ vitesse;- Attaque spéciale) 252 EV Vitesse 248 EV PV 10 EV Attaque spéciale
Nature Timide (+ vitesse;- Attaque ) 252 EV Vitesse 248 EV PV 10 EV Attaque
=> On se place sur un Pokémon ne pouvant rien contre lui : Shayy' en OU, Rafflesia en UU. Puis on fait poudre dodo : Si l'adversaire switch sur un contre, cela permettra de déblayer le chemin, et de pouvoir lui faire en toute tranquillité son rôle. Puis (ou) on fait clonage, pour stopper d'éventuels Cage éclair, et pour la suite. Et on place les Pics toxiks. Avec clonage, on peut placer aisément un Pokémon qui peut prendre avantage des pics Toxiks, tel que le Wallrein.
Si jamais un Pokémon vient perturber ce processus, ce qui arrivera très fréquemment, alors il faut jouer Demi tour, en restant sûr de pouvoir Outspeeder l'adversaire, pour pouvoir placer un contre approprié. Et en fonction du choix de Bourdon/Demi Tour, il faut choisir Jovial ou Timide pour maximiser les dégâts, ce qui va de paire avec Lentilleteintée.
Contrairement au Move set cité précédemment, ceci ne marchera pas trop en OU, mais brillera en UU.
Sinon je précise qu'Aéromite possède la même vitesse que Roserade, qu'on joue à peu près de cette façon...
Mais cette forme défensive
Contres : Les spinners feront la fête devant lui, ainsi que les phazers. Et les sweepers cités ci dessus. Mais tout ce joli monde peut être écarté par Poudre dodo, et menacé par le placement d'un sweeper, grâce à Demi-tour.
Cependant, ce n'est pas très simple à placer.
• Pourquoi ne pas mettre Atterrissage ? Non non non, Aéromite a de mauvaises défenses pour ça.
Perce-Switch
Aéromite @Lunettes choix ©Lentilleteintée-Bourdon
-Éco-Sphère
-Psyko
-Bomb Beurk / Poudre dodo / PC Feu / PC combat
Nature Timide (+ vitesse;- Attaque) 252 EV Vitesse 252 EV attaque spéciale 6 EV PV
=> De la première vue, ce Pokémon est nul. Et si l'adversaire le pense, c'est très bon signe. Depuis DP, Lentilleteintée change considérablement la donne. Pas qu'un peu : Cette capacité spéciale multiplie par 2 la puissance des capacités rendues Peu Efficace. Ainsi, au lieu d'une faiblesse, ça donne un joli x1. Et c'est ravagant contre les sweepers... Ce que DP apporte en plus : Le métagame favorise les sweepers, et défavorise les stallers, au bonheur de Mimite.
Pourquoi ? On place Mimite sur un staller plante, Shayy' en particulier. L'adversaire switch, et se dit "ah Aéromite frappera comme une mouche, alors autant placer un sweeper, qu'un staller qui servira que de nid à placement". Et c'est bien là votre avantage. Du nom Perce-Switch, Mimite frappera très très fort sur cela. En particulier sur Drattak, Léviator, Cizayox, Yanmega, Mackogneur. Et c'est là qu'intervient la nature Timide : On Outspeed facilement Scarhi, Drattak, Carcha, et les Pokémon a Base Stat autour de 100, jusqu'à 103 inclu. Car on place un 2ème Bourdon qui achèvera l'adversaire. C'est le cas contre tous les Pokémons cités ci dessus, sauf Ciza avec Pisto poing.
Mais le fait que Mimite se prend 25% sur Piège de roc est dangereux. Ainsi, comme son rôle est de blesser peu à peu les Pokémon, il aura à switcher et à switcher... alors que Piège de roc le met à genou en 4-5 tours.
Contres : Les éponges spéciales comme Leuphorie, Ronflex ou Tentacruel. Mais ils n'aimeront pas recevoir une pluie de Bourdon en un match, sauf pour le 1er.
Cizayox peut le contrer, uniquement s'il a tout ses PV, grâce à Pisto poing qui OHKO Mimite.. Sinon, il risque l'achèvement, s'il a environ en dessous de 80~85 % de PV.
Et en sweeper, il ya Heatran Lucario Simia et Ecto qui tiennent bourdon. Mais avec un peu d'anticipation, Psyko fera bien plus que leur titiller leur enveloppe charnelle. Cela OHKO Simia et Ecto, mais 3HKO seulement Heatran. Cependant, il n'a pas d'attaque de soin, donc cela peut lui être plutôt handicapant.
Sinon, Piège de Roc lui fait mal... 25%, c'est à dire mise à genou en 4-5 tours. Alors la présence d'un spinner dans la team est la bienvenue, même si le format ultra offensif DPP le permettra pas. Cependant, cette raison implique aussi que par la grande présence de sweeper, les spiker sont moins nombreux, même s'il existe toujours en offensif, tel que Métalosse.
Toxik Spiker-Placeur
©LentilleteintéeAéromite @Restes
-Clonage/Poudre dodo
-Relais/demi tour
-Demi tour/ Bourdon
-Pic Toxiks
Nature jovial (+ vitesse;- Attaque spéciale) 252 EV Vitesse 248 EV PV 10 EV Attaque spéciale
Nature Timide (+ vitesse;- Attaque ) 252 EV Vitesse 248 EV PV 10 EV Attaque
=> On se place sur un Pokémon ne pouvant rien contre lui : Shayy' en OU, Rafflesia en UU. Puis on fait poudre dodo : Si l'adversaire switch sur un contre, cela permettra de déblayer le chemin, et de pouvoir lui faire en toute tranquillité son rôle. Puis (ou) on fait clonage, pour stopper d'éventuels Cage éclair, et pour la suite. Et on place les Pics toxiks. Avec clonage, on peut placer aisément un Pokémon qui peut prendre avantage des pics Toxiks, tel que le Wallrein.
Si jamais un Pokémon vient perturber ce processus, ce qui arrivera très fréquemment, alors il faut jouer Demi tour, en restant sûr de pouvoir Outspeeder l'adversaire, pour pouvoir placer un contre approprié. Et en fonction du choix de Bourdon/Demi Tour, il faut choisir Jovial ou Timide pour maximiser les dégâts, ce qui va de paire avec Lentilleteintée.
Contrairement au Move set cité précédemment, ceci ne marchera pas trop en OU, mais brillera en UU.
Sinon je précise qu'Aéromite possède la même vitesse que Roserade, qu'on joue à peu près de cette façon...
Mais cette forme défensive
Contres : Les spinners feront la fête devant lui, ainsi que les phazers. Et les sweepers cités ci dessus. Mais tout ce joli monde peut être écarté par Poudre dodo, et menacé par le placement d'un sweeper, grâce à Demi-tour.
Autres Options :
• Grincement avec une attaque physique pour aller avec et en faire une sorte de "Mixed", c'est à dire un Pokémon avec du physique et du spécial dans ses attaques. Demi-Tour serait particulièrement adapté pour un tel set, en effet si l'adversaire ne switche pas, vous fairez plus de dégats grâce à la défense diminuée ; s'il switche, vous pourrez alors choisir un contre approprié ou un Trapper pour prendre l'avantage.Cependant, ce n'est pas très simple à placer.
• Pourquoi ne pas mettre Atterrissage ? Non non non, Aéromite a de mauvaises défenses pour ça.
Bilan :
En sweeper, Aéromite brille comme une perle d'écaille tombant de son aile, grâce à Lentiteintée, qui lui permet de percer les faiblesses, et de faire très très mal dans les switchs. Sinon, on peut le jouer pour placer des Pics Toxik et un sweeper. Mais Piège de Roc est une des raisons d'hésitation quant à son choix.![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (Rouge Feu, Vert Feuille, HeartGold, SoulSilver, Écarlate et Violet) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Facile (68.71% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Rencontre Repousse niv. 31 | Parc Safari (Nord et Ouest) | 100%TC = 5% Capture : 12.33% / tour Fuite : 25% / tour |
| Vert Feuille | Rencontre Repousse niv. 31 | Parc Safari (Nord et Ouest) | 100%TC = 5% Capture : 12.33% / tour Fuite : 25% / tour |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Poké Radar 1/8192 Herbe spéciale | Route 229 | 100% |
| Perle | Poké Radar 1/8192 Herbe spéciale | Route 229 | 100% |
| Platine | Poké Radar 1/8192 Herbe spéciale | Route 229 | 100% |
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 14 - Nuit | Route 24 | 100%TC = 5% |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 14 - Nuit | Route 24 | 100%TC = 5% |
Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Lac Asrol (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Poison N.3 | Zone Zéro (herbe) | 100% | |
| Reset | Zone Savane (1) | 100% | |
| Violet | Reset | Lac Asrol (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Poison N.3 | Zone Zéro (herbe)Seulement dans la zone après la grande pente près du Poste d'Observation n°2 | 100% | |
| Reset | Zone Savane (1) | 100% |












