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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
73
Défense
75
Attaque spé
47
Défense spé
85
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Muciole aux attaques de type...

Insecte

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 2 ½ 1 1 2
Informations générales
Espèce Luciole
Genre
Mâle : 100%
Femelle : 0%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 150
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #313
Hoenn #086
Kalos centre #133
Hoenn (ROSA) #089
Septentria #009

Talents de la forme

Le Pokémon illumine les alentours, ce qui empêche sa Précision de baisser.
Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Rend les capacités de statut du Pokémon prioritaires.

Formes

 
Insecte
 
Muciole
Volbeat EN

Taille : 0.7 m
Poids : 17.7 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Insectoïde Humanoïde
Mimitoss 0 Aéromite 0 Soporifik 0 Hypnomade 0 Kicklee 1 Tygnon 1 Insécateur 1 Élektek 1 Magmar 1 Métamorph 1 Mimigal 1 Migalos 1 Yanma 1 Pomdepik 2 Foretress 2 Scorplane 2 Cizayox 2 Scarhino 2 Kapoera 2 Tarsal 2 Kirlia 2 Gardevoir 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Makuhita 2 Hariyama 2 Ténéfix 3 Méditikka 3 Charmina 3 Muciole 3 Lumivole 3 Kraknoix 3 Vibraninf 3 Libégon 3 Cacnea 3 Cacturne 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Crikzik 4 Mélokrik 4 Apitrini 4 Apireine 4 Lucario 4 Cradopaud 4 Coatox 4 Élekable 4 Maganon 4 Yanmega 4 Scorvol 4 Gallame 4 Charpenti 5 Ouvrifier 5 Bétochef 5 Larveyette 5 Couverdure 5 Manternel 5 Scrutella 5 Mesmérella 5 Sidérella 5 Statitik 5 Mygavolt 5 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Scalpion 6 Scalproie 6 Pyronille 6 Pyrax 6 Lépidonille 6 Pérégrain 6 Prismillon Motif Floraison 6 Brutalibré 7 Larvibule 7 Chrysapile 7 Lucanon 7 Bombydou 7 Rubombelle 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Salarsen Forme Aigüe 8 Grimalin 8 Fourbelin 8 Angoliath 8 Frissonille 8 Beldeneige 8 Hachécateur 8 Tissenboule 9 Filentrappe 9 Lilliterelle 9 Gambex 9 Charbambin 9 Carmadura 9 Malvalame 9 Léboulérou 9 Bérasca 9 Scalpereur 9 Salarsen Forme Grave 12 Prismillon Motif Blizzard 14 Prismillon Motif Banquise 14 Prismillon Motif Glace 15 Prismillon Motif Continent 15 Prismillon Motif Verdure 15 Prismillon Motif Monarchie 15 Prismillon Motif Métropole 15 Prismillon Motif Rivage 15 Prismillon Motif Archipel 15 Prismillon Motif Sécheresse 15 Prismillon Motif Sable 15 Prismillon Motif Delta 15 Prismillon Motif Cyclone 15 Prismillon Motif Mangrove 15 Prismillon Motif Zénith 15 Prismillon Motif Soleil Levant 15 Prismillon Motif Jungle 15 Prismillon Motif Poké Ball 15 Prismillon Motif Fantaisie 15

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
73
163 182 245 269 0
Défense
75
167 186 249 273 0
Attaque spé
47
117 130 193 212 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
85
185 206 269 295 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri 26 - - 10 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Bourdon 36 90 100 10 Insecte Spéciale Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Câlinerie 40 90 90 10 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci.
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Coup d’Main 33 - - 20 Normal Statut Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
Damoclès 43 120 100 15 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Harcèlement 47 20 100 20 Insecte Spéciale Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période.
Lumi-Queue 22 - - 20 Insecte Statut Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale.
Onde Folie 8 - 100 10 Spectre Statut Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Psykoud’Boul 29 80 90 15 Psy Physique Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci.
Rayon Lune 19 - - 5 Fée Statut Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Reflet 5 - - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Survinsecte 15 50 100 20 Insecte Spéciale Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
Vive-Attaque 12 40 100 30 Normal Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT007 - - 10 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Acrobatie CT014 55 100 15 Vol Physique Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
Aéropique CT027 60 - 20 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais.
Atterrissage - - - 5 Vol Statut Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
Ball’Ombre CT114 80 100 15 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
Bélier CT001 90 85 20 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla Dodo CT070 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Bond CT021 50 100 20 Insecte Physique Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.
Bourdon CT162 90 100 10 Insecte Spéciale Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Cage Éclair CT082 - 90 20 Électrik Statut Un faible choc électrique paralyse la cible.
Câlinerie CT127 90 90 10 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci.
Casse-Brique CT058 75 100 15 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Charge - 40 100 35 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Clonage CT103 - - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coud’Boue CT005 20 100 10 Sol Spéciale Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Coup d’Main CT130 - - 20 Normal Statut Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
Damoclès CT204 120 100 15 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse Pluie CT050 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dégommage CT043 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
Demi-Tour CT060 70 100 20 Insecte Physique Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
Désherbaffe CT020 50 100 20 Plante Physique Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
Douche Froide CT022 50 100 20 Eau Spéciale Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.
Éclat Magique CT079 80 100 10 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Effort CT205 1 100 5 Normal Physique Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur.
Encore CT122 - 100 5 Normal Statut Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
Façade CT025 70 100 20 Normal Physique Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fatal-Foudre CT166 110 70 10 Électrik Spéciale La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser.
Frappe Atlas - 1 100 20 Combat Physique La cible est projetée grâce au pouvoir de la gravité. Cette capacité inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
Furie-Bond CT185 80 100 15 Insecte Physique Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
Giga-Sangsue CT111 75 100 10 Plante Spéciale Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Harcèlement - 20 100 20 Insecte Spéciale Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période.
Lame d’Air CT065 75 95 15 Vol Spéciale Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible.
Lance-Soleil CT168 120 100 10 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Larcin CT018 60 100 25 Ténèbres Physique Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
Lumi-Queue - - - 20 Insecte Statut Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale.
Météores CT032 60 - 20 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
Métronome CT080 - - 10 Normal Statut Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Mitra-Poing CT192 150 100 20 Combat Physique Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
Mur Lumière CT075 - - 30 Psy Statut Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
Onde Folie CT017 - 100 10 Spectre Statut Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Piqûre CT182 60 100 20 Insecte Physique Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
Plaquage CT066 85 100 15 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser.
Poing Éclair CT068 75 100 15 Électrik Physique Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser.
Poing Glace CT069 75 100 15 Glace Physique Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler.
Provoc CT087 - 100 20 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.
Psykoud’Boul CT059 80 90 15 Psy Physique Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci.
Ravage Rampant CT219 70 90 10 Insecte Physique Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
Rayon Chargé CT023 50 90 10 Électrik Spéciale Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
Rayon Lune - - - 5 Fée Statut Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Reflet - - - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Relais CT132 - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe.
Repos CT085 - - 5 Psy Statut Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
Riposte - 1 100 20 Combat Physique Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.
Survinsecte CT015 50 100 20 Insecte Spéciale Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
Ténacité CT047 - - 10 Normal Statut Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra Explosion CT171 80 100 10 Normal Spéciale Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Tour de Magie CT109 - 100 10 Psy Statut Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.
Tranch’Air CT040 60 95 25 Vol Spéciale Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé.
Vantardise - - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vent Arrière CT113 - - 15 Vol Statut Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.
Vibraqua CT011 60 100 20 Eau Spéciale Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.
Vive-Attaque - 40 100 30 Normal Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Zénith CT049 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Atterrissage
- - 5 Vol Statut Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
Frappe Atlas
1 100 20 Combat Physique La cible est projetée grâce au pouvoir de la gravité. Cette capacité inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.
Vantardise - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Descriptions des pokédex

Écarlate
Il vit aux abords des étangs limpides. La nuit, il fait clignoter son postérieur afin de communiquer avec ses congénères.
Violet
Pour communiquer avec ses semblables, ce Pokémon fait clignoter son postérieur. Il adore le doux parfum que dégagent les Lumivole.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver et Noir)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (33.72% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis RencontreRoute 1171%
Pokémon #26330%Pokémon #31530%Pokémon #31418%Pokémon #4310%Pokémon #18310%Pokémon #2831%Pokémon #313
Saphir Rencontre
Repousse niv. 14
Route 11728.57%TC = 28%
Pokémon #26335.71%Pokémon #31535.71%Pokémon #313
Émeraude RencontreRoute 1171%
Pokémon #4340%Pokémon #26330%Pokémon #31418%Pokémon #18310%Pokémon #2831%Pokémon #313


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 50 - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/18 432
Route 22912.5%Pourcentage RE = 5.56%
TC = 90%
Pokémon #44Pourcentage Sh. = 25%
Pourcentage RE = 33.33%
Pokémon #70Pourcentage Sh. = 25%
Pourcentage RE = 33.33%
Pokémon #314Pourcentage Sh. = 25%
Pourcentage RE = 11.11%
Pokémon #313Pokémon #315Pourcentage Sh. = 8.33%
Pourcentage RE = 11.11%
Pokémon #123Pourcentage Sh. = 4.17%
Pourcentage RE = 5.56%
Perle Rencontre
Repousse niv. 50 - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/18 432
Route 22925%Pourcentage RE = 11.11%
TC = 90%
Pokémon #44Pourcentage Sh. = 25%
Pourcentage RE = 33.33%
Pokémon #70Pourcentage Sh. = 25%
Pourcentage RE = 33.33%
Pokémon #313Pokémon #314Pourcentage Sh. = 12.5%
Pourcentage RE = 5.56%
Pokémon #432Pourcentage Sh. = 8.33%
Pourcentage RE = 11.11%
Pokémon #127Pourcentage Sh. = 4.17%
Pourcentage RE = 5.56%
Platine Rencontre
Repousse niv. 49 - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/15 214
Route 22928.57%Pourcentage RE = 15.38%
TC = 65%
Pokémon #313Pokémon #314Pourcentage Sh. = 28.57%
Pourcentage RE = 15.38%
Pokémon #315Pourcentage Sh. = 23.81%
Pourcentage RE = 38.46%
Pokémon #16Pourcentage Sh. = 19.05%
Pourcentage RE = 30.77%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 46
10 blocs plaine
Parc Safari
Zone Montagne
100%TC = 10%
Capture : 33.79% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 35 - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/18 056
Parc Naturel
Concours d'Insecte (Jeudi)
39.8%Pourcentage RE = 18.06%
TC = 10.07%
Pokémon #313Pokémon #290Pourcentage Sh. = 26.53%
Pourcentage RE = 36.11%
Pokémon #265Pourcentage Sh. = 22.45%
Pourcentage RE = 30.56%
Pokémon #266Pourcentage Sh. = 11.22%
Pourcentage RE = 15.28%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 46
10 blocs plaine
Parc Safari
Zone Montagne
100%TC = 10%
Capture : 33.79% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 35 - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/18 056
Parc Naturel
Concours d'Insecte (Jeudi)
39.8%Pourcentage RE = 18.06%
TC = 10.07%
Pokémon #313Pokémon #290Pourcentage Sh. = 26.53%
Pourcentage RE = 36.11%
Pokémon #265Pourcentage Sh. = 22.45%
Pourcentage RE = 30.56%
Pokémon #266Pourcentage Sh. = 11.22%
Pourcentage RE = 15.28%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 15 - Troupeau
Route 3100%TC = 40%
Noir 2 Rencontre
Troupeau
Route 340%
Pokémon #313Pokémon #52018%Pokémon #50512%Pokémon #52312%Pokémon #1936%Pokémon #5076%Pokémon #5096%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 13
Route 7
Herbes normales
11.11%TC = 90%
Pokémon #45327.78%Pokémon #23511.11%Pokémon #313Pokémon #31411.11%Pokémon #31511.11%Pokémon #58011.11%Pokémon #68411.11%Pokémon #669o4.44%Pokémon #669w1.11%
Route 7
Fleurs jaunes
11.11%TC = 90%
Pokémon #669j22.22%Pokémon #23511.11%Pokémon #313Pokémon #31411.11%Pokémon #31511.11%Pokémon #58011.11%Pokémon #68411.11%Pokémon #4535.56%Pokémon #669o4.44%Pokémon #669w1.11%
Route 7
Fleurs mauves
11.11%TC = 90%
Pokémon #669b22.22%Pokémon #23511.11%Pokémon #313Pokémon #31411.11%Pokémon #31511.11%Pokémon #58011.11%Pokémon #68411.11%Pokémon #4535.56%Pokémon #669o4.44%Pokémon #669w1.11%
Y Rencontre
Repousse niv. 13
Route 7
Herbes normales
11.11%TC = 90%
Pokémon #45327.78%Pokémon #23511.11%Pokémon #313Pokémon #31411.11%Pokémon #31511.11%Pokémon #58011.11%Pokémon #68211.11%Pokémon #669o4.44%Pokémon #669w1.11%
Route 7
Fleurs jaunes
11.11%TC = 90%
Pokémon #669j22.22%Pokémon #23511.11%Pokémon #313Pokémon #31411.11%Pokémon #31511.11%Pokémon #58011.11%Pokémon #68211.11%Pokémon #4535.56%Pokémon #669o4.44%Pokémon #669w1.11%
Route 7
Fleurs mauves
11.11%TC = 90%
Pokémon #669b22.22%Pokémon #23511.11%Pokémon #313Pokémon #31411.11%Pokémon #31511.11%Pokémon #58011.11%Pokémon #68211.11%Pokémon #4535.56%Pokémon #669o4.44%Pokémon #669w1.11%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 14
Route 11711.43%TC = 35%
Pokémon #4328.57%Pokémon #26328.57%Pokémon #31528.57%Pokémon #313Pokémon #2832.86%
Saphir Alpha RencontreRoute 11720%
Pokémon #26330%Pokémon #313Pokémon #31520%Pokémon #18315%Pokémon #4310%Pokémon #3144%Pokémon #2831%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 50
Route 2295.56%TC = 90%
Pokémon #4433.33% Pokémon #7033.33% Pokémon #31411.11% Pokémon #31511.11% Pokémon #1235.56% Pokémon #313
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 50
Route 22911.11%TC = 90%
Pokémon #4433.33% Pokémon #7033.33% Pokémon #313 Pokémon #43211.11% Pokémon #1275.56% Pokémon #3145.56%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Surf - Soir / Nuit
Sandwich Insecte N.3
Rives du Confluent
Route de Septentria
Dans la rivière
13.04%
Pokémon #31486.96%Pokémon #313
Violet Surf - Soir / Nuit
Sandwich Insecte N.3
Rives du Confluent
Route de Septentria
Dans la rivière
86.96%
Pokémon #313Pokémon #31413.04%