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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
80
Défense
40
Attaque spé
45
Défense spé
80
Vitesse
75

Type

Faiblesse de Dardargnan aux attaques de type...

Insecte

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.25 1 1 1 2 1 0.5 1 0.25 0.5 2 2 1 1 1 2
Informations générales
Espèce Guêpoison
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #015

Talents de la forme

Augmente la puissance des attaques Insecte de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.

Formes

 
Insecte Poison
 
Dardargnan
Beedrill EN

Taille : 1.0 m
Poids : 29.5 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
80
176 196 259 284 2
Défense
40
104 116 179 196 0
Attaque spé
45
113 126 189 207 0
Défense spé
80
176 196 259 284 1
Vitesse
75
167 186 249 273 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Furie 10 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Double Dard 16 25 100 20 Insecte Physique 20% de chance d'empoisonner la cible par coup.
Dard-Nuée 28 14 85 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois.
Hâte 31 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Frénésie 19 20 100 20 Normal Physique Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu.
Puissance 13 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Poursuite 22 40 100 20 Ténèbres Physique L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Effort 40 1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur.
Assurance 34 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.
Pics Toxik 25 - - 20 Poison Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave.
Direct Toxik 37 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Faux-Chage CT54 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Vent Argenté CT62 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Plaie-Croix CT81 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Anti-Brume CS05 - - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Descriptions des pokédex

Diamant
Il virevolte rapidement autour de l'ennemi et frappe de son dard empoisonné avant de décamper.
Perle
Il virevolte rapidement autour de l'ennemi et frappe de son dard empoisonné avant de décamper.
Dardargnan, NeverUsed.
Dardargnan, un des premiers Pokémon que l'on obtient généralement dans la plupart des versions, est un Pokémon insecte avec des statistiques extraordinaires : en effet, c'est un des seuls niveaux 2 à n'avoir aucune de ses bases stats au dessus de 80 ! Il tient d'ailleurs la chandelle à Papilusion, si ça peut vous donner une idée de sa « puissance ».
Ajoutez à cela son move-pool digne de Lovdisc, ses faiblesses ultra-courantes, sa quasi-absence de résistances utiles (double résistance combat tout de même), et vous obtenez une « chose » dont la seule destinée est de se faire écraser tel un vulgaire insecte, justement.
Il "brillera" en NeverUsed, pourrait-on dire... Un format qui est de toute façon très déséquilibré de part la variété des nullités que l'on y rencontre. Seul l'Endeavor est viable pour les Tiers supérieurs, et encore...


Endeavor

Dardargnan @Baie Sailak
-Effort
-Clonage
-Plaie-Croix / Aéropique
-Poursuite / Pics Toxik

Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse ; 6 EV déf spéc

=> Comme tous les endeavors, le but est de se cloner jusqu'à n'avoir plus qu'un seul PV et ainsi activer la baie Sailak pour lancer Effort à pleine puissance.
Il ne reste alors plus qu'à achever le Pokémon défenseur avec Poursuite.
C'est son seul move-set qui soit un tant soit peu utilisable en OU... Malgré l'omniprésence de la tempête de sable qui va le rendre très compliqué à placer.
La seule vraie nouveauté qu'apporte DP à cette version est Pics Toxik, qui va de pair avec Effort pour achever le Pokémon défenseur laissé à 1 PV.

Baton Passer

Dardargnan @Baie Sailak / Ceinture Force
-Danse-Lames
-Plaie-Croix
-Clonage / Casse-Briques
-Relais

Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Lancez Danse-Lames ou Clonage selon ce qu'il y a en face (et surtout selon les chances de survie de Dardargnan), puis relayez. Un move-set qui ne marche que sur le papier serait-on tenté de dire...
Restreignez son utilisation au NeverUsed, voire à l'UnderUsed si vous pensez qu'il peut fonctionner dans ce format.


Choice Bander

Dardargnan @Band Choix
-Plaie-Croix / Demi-Tour
-Casse-Briques / Demi-Tour
-Aéropique / Demi-Tour
-Poursuite

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Bon, pour mettre les choses au clair tout de suite : ce move-set n'a aucune chance en OverUsed, vu les statistiques nullissimes de Dardargnan.
Dans les Tiers inférieurs, il pourra faire quelques dégats, avec son move-pool certes pas franchement génial, mais suffisant pour faire peur à certains classiques de l'UnderUsed et du NeverUsed.
Demi-Tour peut-être utilisé sur un des trois premiers slots pour faciliter un éventuel switch, tout en bénéficiant du double stab avec le Band Choix.
Enfin, n'en espérez pas trop : les dégats qu'il cause sont très loins d'être impressionnants...

Autres options :

Hâte sur le relayeur pour relayer plus de vitesse.

Bilan :

Mis à part le move-set de l'Endeavor - qui de toutes manières ne bénéficiera pas de l'effet de surprise -, Dardargnan est clairement réservé au NeverUsed où il fera des dégats respectables, au vu de ses statistiques faiblissimes au possible.
Si vous comptez le jouer dans les Tiers supérieurs, choisissez l'Endeavor, mais son move-set sera bien souvent connu par votre adversaire, et avec l'omniprésence de la tempête de sable en OverUsed la tâche ne sera pas des plus aisées.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (SoulSilver et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (45.99% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 12
Parc Naturel6.95%TC = 71.98%
Pokémon #1016.21%Pokémon #1316.21%Pokémon #4610.42%Pokémon #489.92%Pokémon #119.73%Pokémon #149.73%Pokémon #126.95%Pokémon #15Pokémon #1236.95%Pokémon #1276.95%
Argent Rencontre
Repousse niv. 7 - Matin
Route 266.67%TC = 15%
Pokémon #15Pokémon #16633.33%
Cristal Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 12
Parc Naturel6.95%TC = 71.98%
Pokémon #1016.21%Pokémon #1316.21%Pokémon #4610.42%Pokémon #489.92%Pokémon #119.73%Pokémon #149.73%Pokémon #126.95%Pokémon #15Pokémon #1236.95%Pokémon #1276.95%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 12
Parc Naturel (Pré-Ligue)13.39%TC = 74.65%
Pokémon #1015.63%Pokémon #1315.63%Pokémon #1213.39%Pokémon #15Pokémon #119.38%Pokémon #149.38%Pokémon #1236.7%Pokémon #1276.7%Pokémon #465.02%Pokémon #484.78%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 10 - Nuit
Route 2100%TC = 4%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Route 125%
Pokémon #53170%Pokémon #58710%Pokémon #15Pokémon #1925%Pokémon #4165%Pokémon #5215%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil Rencontre
Scanner des Îles (Jeudi)
Repousse niv. 14
Route 480%TC = 62.5%
Pokémon #15Pokémon #1744%Pokémon #5064%Pokémon #7494%Pokémon #7313%Pokémon #7342%Pokémon #7362%Pokémon #1331%
Ultra-Lune Rencontre
Scanner des Îles (Jeudi)
Repousse niv. 14
Route 480%TC = 62.5%
Pokémon #15Pokémon #5066%Pokémon #7315%Pokémon #7494%Pokémon #19al2%Pokémon #7362%Pokémon #1331%
LG: Évoli RencontreForêt de Jade1%
Pokémon #1325%Pokémon #1024%Pokémon #1615%Pokémon #1110%Pokémon #1410%Pokémon #4310%Pokémon #255%Pokémon #15


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset - sauf Nuit
Faisable 3 par 3 (dont un )
Zone Sauvage n°15 (1)100%
Reset - sauf NuitZone Sauvage n°15 (1)100%