Foretress - Forretress EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Foretress aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 4 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.25 | 0 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Ver Caché |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 75 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #205 |
Talents de la forme
Talent 1
Fermeté
- Sturdy EN
Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme).
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Cheniti Cape Plante 4
Cheniselle Cape Plante 4
Papilord 4
Apitrini 4
Apireine 4
Rapion 4
Drascore 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 291 | 354 | - | 0 |
| Attaque |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Défense |
|
284 | 316 | 379 | 416 | 2 |
| Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Bélier | 9 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Damoclès | 50 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| Patience | 17 | 1 | - | 10 | ![]() |
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Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. |
| Destruction | 6 | 200 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. |
| Explosion | 33 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. |
| Abri | 1 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Picots | 23 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max. |
| Élecanon | 62 | 120 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. |
| Tour Rapide | 12 | 20 | 100 | 40 | ![]() |
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Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. |
| Mur de Fer | 38 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Gyroballe | 45 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. |
| Don Naturel | 20 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | 28 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Pics Toxik | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave. |
| Vol Magnétik | 57 | - | - | 10 | ![]() |
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Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. |
| Miroi-Tir | 31 | 65 | 85 | 10 | ![]() |
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30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Gyroballe | CT74 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Poliroche | CT69 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Damoclès |
|
120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| Dard-Nuée |
|
14 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
| Protection |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Météores |
|
60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Fléau |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. |
| Vendetta |
|
60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. |
| Tourbi-Sable |
|
15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Pics Toxik |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il est prisonnier d'une coquille d'acier. Ses yeux vigilants sont la seule partie visible de son corps.
Perle
Il est prisonnier d'une coquille d'acier. Ses yeux vigilants sont la seule partie visible de son corps.
Foretress est un pokémon qui connait tout aux niveau des entry hazards (Piège de Roc, Picots, Pics Toxik et Tour Rapide). Il possède également une excellente défense (140 de base stat) qui lui permet de se placer sur un bonne partie des sweepers physiques. Son type Acier lui procure de bonnes résistances comme le Dragon.
Malgré ces avantages, Foretress est lent est possède un faible défense spéciale ainsi qu'une horrible double faiblesse Feu, et sachant que la plupart des attaques Feu jouées sont spéciales... Mais voyons ce que l'insecte blindé a dans sa carapace...
- Tour Rapide
- Picots / Pics Toxik / Piège de Roc
- Gyroballe / Séisme / Un autre entry hazard
- Gyroballe / Séisme / Explosion / Représailles
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 112 EV attaque ; 144 EV défense
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 112 EV attaque ; 144 EV défense / 0 IV vitesse si joué avec Gyroballe
=> L'idée et de placer Foretress sur des Pokémon ne lui faisant pas de grands dommages comme Airmure, et de spinner les entry hazards adverses, ou de poser les siens. Restes permet de récupérer un peu de vie à chaque fin de tour, tandis que Carapace Mue permet de ne pas se faire trapper par Magnézone.
Gyroballe est le stab de Foretress qui est puissant face à la majorité des sweeper rapides qui trainent dans le mentagame actuel. Il OHKO Ectoplasma, fait très mal à TyraScarf (~70%), endommage bien Dracolosse Dragon Dancer sans Poing de feu / Déflagration.
Séisme est une bonne option sur Foretress car il fait mal aux Aciers qui trainent tels Metalosse, Jirachi, Lucario... Cela OHKO aussi la plupart de ses contres sur le switch (grâce à l'investissement en attaque) tels Magnézone, Heatran sans la baie Jouca et Simiabraz.
Explosion permet d'endommager ou d'emporter un Pokémon avec vous dans la tombe quand Foretress a fini son travail... Ce sera souvent la seule solution de Foretress face à des Pokémon se boostant comme Léviator, Suicune,...
Représailles est en dernière option pour faire mal à Motisma sur le switch qui pensait vous empêcher de spinner, mais vous ne pourrez pas rester sur lui car il menace Feu Follet / Surchauffe (si c'est la version Four) ou une autre attaque spéciale qui vous mettra à mal...
- Picots
- Pics Toxics
- Tour Rapide
- Représailles
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 4 EV défense ; 252 EV déf spéc
=> Cette version de Foretress permet de mieux tenir les attaques spéciales qu'il doit résister, tels Laser Glace, Ball'Ombre, Draco Météor... L'avantage de ce set est de pouvoir placer facilement des couches de Picots ou de Pics Toxik sur des stallers ne lui faisant pas grand chose comme Laggron ou encore Aquali. Il est aussi un très bon check à Ectoplasma sans PC Feu car il tient bien ses coups et peut riposter avec Représailles.
Représailles permet aussi de faire mal aux anti-spinners comme Motisma, sur lequel on peut plus facilement poser les entry hazards si c'est le défensif.
Grâce à la répartition, vous avez une chance sur trois de ne pas vous faire OHKO par PC Feu de Magnézone si vous avez choisi Restes. A noter que ce set se complète très bien avec un poseur de Piège de Roc comme Heatran et un anti-spinner.
Les sweepers Feu tels Heatran ou Simiabraz sont les bêtes noires de Foretress. Tout sweeper avec une attaque Feu en général l'obligera au switch. On peut songer à Electhor, Motisma-Four, les nombreux sweepers avec PC Feu (Roserade, Shaymin, Célébi,...).
Chapignon arrive à se placer facilement sur Foretress et l'empêche de faire votre boulot en l'endormant. Il peut alors placer son clone et commencer à spammer Mitra-Poing. Mackogneur tient relativement bien les coup et son Dynamopoing fera assez mal, ainsi que la confusion qui peut être assez lourde. Sans Séisme, Foretress peine également à contenir Lucario.
Si Foretress n'a pas Explosion, Hyporoi ChestoDD pourra joyeusement venir commencer à placer ses Danse Draco. Et, même avec Explosion, Foretress peut se trouver face à un Hyporoi avec Clonage. Léviator BulkyDancer avec Provoc / Rebond peut, globalement, faire de même.
Les Taunters du type Airmure empêchent Foretress de poser ses entry hazards, tandis que lui tank très bien tous les coup de Foretress, et peut le phazer. De même, Tentacruel peut venir spinner comme il veut si Foretress n'a pas Séisme ou Explosion.
Si Foretress a les Restes, Magnezone viendra généralement signer son arrêt de mort.
En lead, Foretress est capable de battre certains leads comme Metalosse, Ptéra, Laggron, Hippodocus qui ne lui font pas grand chose, tandis que lui peut poser ses entry hazards et spinner ceux de l'adversaire.
Par contre, il se fait manger par Mackogneur qui le 3HKO avec Dynamopoing et peut l'empêcher d'agir avec la confusion. De même, Dracolosse ainsi que Créfadet l'OHKO avec Déflagration. Enfin, Roserade, Queulorior et Chapignon l'endorment.
Le Specially Défensive est le meilleur set pour l'Uber, afin de mieux encaisser les Draco Météor et autres attaques Dragon qui trainent au vue de tous les Dragons du metagame. Ainsi, Spatio Rift de Palkia ne sera qu'un 3HKO sur Foretress. En investissant 18 EV en défense, Foretress s'assure également de ne pas être 2HKO par Séisme de Groudon.
Bien évidemment, Foretress rencontrera des anti-spinners en Uber, en la personne des formes de Giratina. La forme altérée de Giratina ne pourra bien souvent que le brûler, mais attention à la forme Origine qui peut avoir PC Feu qui 2HKO Foretress (OHKO sous le soleil et 3HKO sous la pluie).
Il est également un des meilleurs contres à Deoxys, quelles que soit ses formes, en spinnant ses Picots / Piège de Roc, et en tenant bien ses coups tout en ripostant avec Représailles (à part si il possède PC Feu / Poing de Feu, qui sont quand même peu courantes sur lui). Ceci explique que l'on trouve occasionnellement Foretress joué en lead en Uber. Dans ce rôle de lead, la Baie Prine lui permet de placer une rangée de entry hazards face à Darkrai.
• Balance est un des rares moves de soin qu'apprend Foretress, mais si vous voulez le jouer avec, il faudra enlever une place d'une attaque très utile de Foretress.
• Vous pouvez aussi tenter un Sleep Talker avec Repos + Blabla Dodo. Néanmoins, Foretress sera encore davantage un nid à placement.
• Un Gravity Passer avec Gravité et des moves comme Séisme ou bien encore Elécanon (qui pourrait paralyser certaines menaces sur le switch et qui 2HKO Léviator) pourrait marcher, mais les teams Gravity sont assez rares et ce mode de jeu est assez peu commun et difficile.
Malgré ces avantages, Foretress est lent est possède un faible défense spéciale ainsi qu'une horrible double faiblesse Feu, et sachant que la plupart des attaques Feu jouées sont spéciales... Mais voyons ce que l'insecte blindé a dans sa carapace...
Rapid Spinner / Physically Defensive
Foretress @Restes / Carapace Mue- Tour Rapide
- Picots / Pics Toxik / Piège de Roc
- Gyroballe / Séisme / Un autre entry hazard
- Gyroballe / Séisme / Explosion / Représailles
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 112 EV attaque ; 144 EV défense
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 112 EV attaque ; 144 EV défense / 0 IV vitesse si joué avec Gyroballe
=> L'idée et de placer Foretress sur des Pokémon ne lui faisant pas de grands dommages comme Airmure, et de spinner les entry hazards adverses, ou de poser les siens. Restes permet de récupérer un peu de vie à chaque fin de tour, tandis que Carapace Mue permet de ne pas se faire trapper par Magnézone.
Gyroballe est le stab de Foretress qui est puissant face à la majorité des sweeper rapides qui trainent dans le mentagame actuel. Il OHKO Ectoplasma, fait très mal à TyraScarf (~70%), endommage bien Dracolosse Dragon Dancer sans Poing de feu / Déflagration.
Séisme est une bonne option sur Foretress car il fait mal aux Aciers qui trainent tels Metalosse, Jirachi, Lucario... Cela OHKO aussi la plupart de ses contres sur le switch (grâce à l'investissement en attaque) tels Magnézone, Heatran sans la baie Jouca et Simiabraz.
Explosion permet d'endommager ou d'emporter un Pokémon avec vous dans la tombe quand Foretress a fini son travail... Ce sera souvent la seule solution de Foretress face à des Pokémon se boostant comme Léviator, Suicune,...
Représailles est en dernière option pour faire mal à Motisma sur le switch qui pensait vous empêcher de spinner, mais vous ne pourrez pas rester sur lui car il menace Feu Follet / Surchauffe (si c'est la version Four) ou une autre attaque spéciale qui vous mettra à mal...
Rapid Spinner / Specially Défensive
Foretress @Restes / Carapace Mue- Picots
- Pics Toxics
- Tour Rapide
- Représailles
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 4 EV défense ; 252 EV déf spéc
=> Cette version de Foretress permet de mieux tenir les attaques spéciales qu'il doit résister, tels Laser Glace, Ball'Ombre, Draco Météor... L'avantage de ce set est de pouvoir placer facilement des couches de Picots ou de Pics Toxik sur des stallers ne lui faisant pas grand chose comme Laggron ou encore Aquali. Il est aussi un très bon check à Ectoplasma sans PC Feu car il tient bien ses coups et peut riposter avec Représailles.
Représailles permet aussi de faire mal aux anti-spinners comme Motisma, sur lequel on peut plus facilement poser les entry hazards si c'est le défensif.
Grâce à la répartition, vous avez une chance sur trois de ne pas vous faire OHKO par PC Feu de Magnézone si vous avez choisi Restes. A noter que ce set se complète très bien avec un poseur de Piège de Roc comme Heatran et un anti-spinner.
Contres :
Les sweepers Feu tels Heatran ou Simiabraz sont les bêtes noires de Foretress. Tout sweeper avec une attaque Feu en général l'obligera au switch. On peut songer à Electhor, Motisma-Four, les nombreux sweepers avec PC Feu (Roserade, Shaymin, Célébi,...).
Chapignon arrive à se placer facilement sur Foretress et l'empêche de faire votre boulot en l'endormant. Il peut alors placer son clone et commencer à spammer Mitra-Poing. Mackogneur tient relativement bien les coup et son Dynamopoing fera assez mal, ainsi que la confusion qui peut être assez lourde. Sans Séisme, Foretress peine également à contenir Lucario.
Si Foretress n'a pas Explosion, Hyporoi ChestoDD pourra joyeusement venir commencer à placer ses Danse Draco. Et, même avec Explosion, Foretress peut se trouver face à un Hyporoi avec Clonage. Léviator BulkyDancer avec Provoc / Rebond peut, globalement, faire de même.
Les Taunters du type Airmure empêchent Foretress de poser ses entry hazards, tandis que lui tank très bien tous les coup de Foretress, et peut le phazer. De même, Tentacruel peut venir spinner comme il veut si Foretress n'a pas Séisme ou Explosion.
Si Foretress a les Restes, Magnezone viendra généralement signer son arrêt de mort.
Jouer Foretress en lead OU :
En lead, Foretress est capable de battre certains leads comme Metalosse, Ptéra, Laggron, Hippodocus qui ne lui font pas grand chose, tandis que lui peut poser ses entry hazards et spinner ceux de l'adversaire.
Par contre, il se fait manger par Mackogneur qui le 3HKO avec Dynamopoing et peut l'empêcher d'agir avec la confusion. De même, Dracolosse ainsi que Créfadet l'OHKO avec Déflagration. Enfin, Roserade, Queulorior et Chapignon l'endorment.
Jouer Foretress en Uber :
Contrairement à ce que l'on pense, Foretress est très bon en Uber, voire essentiel. Tout simplement car c'est le meilleur Rapid Spinner de l'Uber (et un des seuls surtout). Il a également l'avantage de posséder les rares et très utiles Pics Toxik de l'Uber, et possède aussi les autres entry hazards. L'avantage de l'Uber est également que Magnezone y est virtuellement absent ce qui permet à Foretress de se munir des Restes.Le Specially Défensive est le meilleur set pour l'Uber, afin de mieux encaisser les Draco Météor et autres attaques Dragon qui trainent au vue de tous les Dragons du metagame. Ainsi, Spatio Rift de Palkia ne sera qu'un 3HKO sur Foretress. En investissant 18 EV en défense, Foretress s'assure également de ne pas être 2HKO par Séisme de Groudon.
Bien évidemment, Foretress rencontrera des anti-spinners en Uber, en la personne des formes de Giratina. La forme altérée de Giratina ne pourra bien souvent que le brûler, mais attention à la forme Origine qui peut avoir PC Feu qui 2HKO Foretress (OHKO sous le soleil et 3HKO sous la pluie).
Il est également un des meilleurs contres à Deoxys, quelles que soit ses formes, en spinnant ses Picots / Piège de Roc, et en tenant bien ses coups tout en ripostant avec Représailles (à part si il possède PC Feu / Poing de Feu, qui sont quand même peu courantes sur lui). Ceci explique que l'on trouve occasionnellement Foretress joué en lead en Uber. Dans ce rôle de lead, la Baie Prine lui permet de placer une rangée de entry hazards face à Darkrai.
Autres options :
• Vous pouvez essayer un Pseudo-Passer avec Protection et / ou Mur Lumière, mais d'autres Pokémon sont mieux pour ce rôle, notamment Archéodong.• Balance est un des rares moves de soin qu'apprend Foretress, mais si vous voulez le jouer avec, il faudra enlever une place d'une attaque très utile de Foretress.
• Vous pouvez aussi tenter un Sleep Talker avec Repos + Blabla Dodo. Néanmoins, Foretress sera encore davantage un nid à placement.
• Un Gravity Passer avec Gravité et des moves comme Séisme ou bien encore Elécanon (qui pourrait paralyser certaines menaces sur le switch et qui 2HKO Léviator) pourrait marcher, mais les teams Gravity sont assez rares et ce mode de jeu est assez peu commun et difficile.
Bilan :
Foretress est un bon staller. Malgré sa faiblesse Feu handicapante, il est l'un des meilleurs Pokémon pour poser des entry hazards ou spinner. Vous pouvez le jouer avec un Pokémon comme Heatran qui profite des attaques Feu destinées à Foretress. Aquali est également un bon partenaire comblant sa faiblesse Feu, le soignant avec Voeu et gérant certains contres de Foretress comme Simiabraz, Heatran, Léviator....Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Colosseum | Reset | Labo Pokémon Obscurs | 100% |
















