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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
90
Défense
140
Attaque spé
60
Défense spé
60
Vitesse
40

Type

Faiblesse de Foretress aux attaques de type...

Insecte

Acier

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 0.5 1 1 4 0.5 0.5 0.5 0.25 0 0.5 1 1 0.5 0.5 1
Informations générales
Espèce Ver Caché
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #205

Talents de la forme

Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme).

Formes

 
Insecte Acier
 
Foretress
Forretress EN

Taille : 1.2 m
Poids : 125.8 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
90
194 216 279 306 0
Défense
140
284 316 379 416 2
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
60
140 156 219 240 0
Vitesse
40
104 116 179 196 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Bélier 9 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Damoclès 50 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Patience 17 1 - 10 Normal Physique Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Destruction 6 200 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Explosion 33 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Abri 1 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Picots 23 - - 20 Sol Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max.
Élecanon 62 120 50 5 Électrik Spéciale Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible.
Tour Rapide 12 20 100 40 Normal Physique Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc.
Mur de Fer 38 - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Gyroballe 45 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Don Naturel 20 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Représailles 28 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Pics Toxik 1 - - 20 Poison Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave.
Vol Magnétik 57 - - 10 Électrik Statut Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges.
Miroi-Tir 31 65 85 10 Acier Spéciale 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Explosion CT64 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Gyroballe CT74 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Poliroche CT69 - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Luminocanon CT91 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Dard-Nuée 14 85 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Protection
- - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Météores
60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Fléau
1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.
Vendetta
60 100 10 Combat Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour.
Tourbi-Sable 15 70 15 Sol Physique Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Pics Toxik - - 20 Poison Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave.

Descriptions des pokédex

Diamant
Il est prisonnier d'une coquille d'acier. Ses yeux vigilants sont la seule partie visible de son corps.
Perle
Il est prisonnier d'une coquille d'acier. Ses yeux vigilants sont la seule partie visible de son corps.
Foretress est un pokémon qui connait tout aux niveau des entry hazards (Piège de Roc, Picots, Pics Toxik et Tour Rapide). Il possède également une excellente défense (140 de base stat) qui lui permet de se placer sur un bonne partie des sweepers physiques. Son type Acier lui procure de bonnes résistances comme le Dragon.

Malgré ces avantages, Foretress est lent est possède un faible défense spéciale ainsi qu'une horrible double faiblesse Feu, et sachant que la plupart des attaques Feu jouées sont spéciales... Mais voyons ce que l'insecte blindé a dans sa carapace...


Rapid Spinner / Physically Defensive

Foretress @Restes / Carapace Mue
- Tour Rapide
- Picots / Pics Toxik / Piège de Roc
- Gyroballe / Séisme / Un autre entry hazard
- Gyroballe / Séisme / Explosion / Représailles

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 112 EV attaque ; 144 EV défense
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 112 EV attaque ; 144 EV défense / 0 IV vitesse si joué avec Gyroballe

=> L'idée et de placer Foretress sur des Pokémon ne lui faisant pas de grands dommages comme Airmure, et de spinner les entry hazards adverses, ou de poser les siens. Restes permet de récupérer un peu de vie à chaque fin de tour, tandis que Carapace Mue permet de ne pas se faire trapper par Magnézone.

Gyroballe est le stab de Foretress qui est puissant face à la majorité des sweeper rapides qui trainent dans le mentagame actuel. Il OHKO Ectoplasma, fait très mal à TyraScarf (~70%), endommage bien Dracolosse Dragon Dancer sans Poing de feu / Déflagration.

Séisme est une bonne option sur Foretress car il fait mal aux Aciers qui trainent tels Metalosse, Jirachi, Lucario... Cela OHKO aussi la plupart de ses contres sur le switch (grâce à l'investissement en attaque) tels Magnézone, Heatran sans la baie Jouca et Simiabraz.

Explosion permet d'endommager ou d'emporter un Pokémon avec vous dans la tombe quand Foretress a fini son travail... Ce sera souvent la seule solution de Foretress face à des Pokémon se boostant comme Léviator, Suicune,...

Représailles est en dernière option pour faire mal à Motisma sur le switch qui pensait vous empêcher de spinner, mais vous ne pourrez pas rester sur lui car il menace Feu Follet / Surchauffe (si c'est la version Four) ou une autre attaque spéciale qui vous mettra à mal...

Rapid Spinner / Specially Défensive

Foretress @Restes / Carapace Mue
- Picots
- Pics Toxics
- Tour Rapide
- Représailles

Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 4 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> Cette version de Foretress permet de mieux tenir les attaques spéciales qu'il doit résister, tels Laser Glace, Ball'Ombre, Draco Météor... L'avantage de ce set est de pouvoir placer facilement des couches de Picots ou de Pics Toxik sur des stallers ne lui faisant pas grand chose comme Laggron ou encore Aquali. Il est aussi un très bon check à Ectoplasma sans PC Feu car il tient bien ses coups et peut riposter avec Représailles.

Représailles permet aussi de faire mal aux anti-spinners comme Motisma, sur lequel on peut plus facilement poser les entry hazards si c'est le défensif.

Grâce à la répartition, vous avez une chance sur trois de ne pas vous faire OHKO par PC Feu de Magnézone si vous avez choisi Restes. A noter que ce set se complète très bien avec un poseur de Piège de Roc comme Heatran et un anti-spinner.

Contres :


Les sweepers Feu tels Heatran ou Simiabraz sont les bêtes noires de Foretress. Tout sweeper avec une attaque Feu en général l'obligera au switch. On peut songer à Electhor, Motisma-Four, les nombreux sweepers avec PC Feu (Roserade, Shaymin, Célébi,...).

Chapignon arrive à se placer facilement sur Foretress et l'empêche de faire votre boulot en l'endormant. Il peut alors placer son clone et commencer à spammer Mitra-Poing. Mackogneur tient relativement bien les coup et son Dynamopoing fera assez mal, ainsi que la confusion qui peut être assez lourde. Sans Séisme, Foretress peine également à contenir Lucario.

Si Foretress n'a pas Explosion, Hyporoi ChestoDD pourra joyeusement venir commencer à placer ses Danse Draco. Et, même avec Explosion, Foretress peut se trouver face à un Hyporoi avec Clonage. Léviator BulkyDancer avec Provoc / Rebond peut, globalement, faire de même.

Les Taunters du type Airmure empêchent Foretress de poser ses entry hazards, tandis que lui tank très bien tous les coup de Foretress, et peut le phazer. De même, Tentacruel peut venir spinner comme il veut si Foretress n'a pas Séisme ou Explosion.

Si Foretress a les Restes, Magnezone viendra généralement signer son arrêt de mort.

Jouer Foretress en lead OU :


En lead, Foretress est capable de battre certains leads comme Metalosse, Ptéra, Laggron, Hippodocus qui ne lui font pas grand chose, tandis que lui peut poser ses entry hazards et spinner ceux de l'adversaire.

Par contre, il se fait manger par Mackogneur qui le 3HKO avec Dynamopoing et peut l'empêcher d'agir avec la confusion. De même, Dracolosse ainsi que Créfadet l'OHKO avec Déflagration. Enfin, Roserade, Queulorior et Chapignon l'endorment.

Jouer Foretress en Uber :

Contrairement à ce que l'on pense, Foretress est très bon en Uber, voire essentiel. Tout simplement car c'est le meilleur Rapid Spinner de l'Uber (et un des seuls surtout). Il a également l'avantage de posséder les rares et très utiles Pics Toxik de l'Uber, et possède aussi les autres entry hazards. L'avantage de l'Uber est également que Magnezone y est virtuellement absent ce qui permet à Foretress de se munir des Restes.

Le Specially Défensive est le meilleur set pour l'Uber, afin de mieux encaisser les Draco Météor et autres attaques Dragon qui trainent au vue de tous les Dragons du metagame. Ainsi, Spatio Rift de Palkia ne sera qu'un 3HKO sur Foretress. En investissant 18 EV en défense, Foretress s'assure également de ne pas être 2HKO par Séisme de Groudon.

Bien évidemment, Foretress rencontrera des anti-spinners en Uber, en la personne des formes de Giratina. La forme altérée de Giratina ne pourra bien souvent que le brûler, mais attention à la forme Origine qui peut avoir PC Feu qui 2HKO Foretress (OHKO sous le soleil et 3HKO sous la pluie).

Il est également un des meilleurs contres à Deoxys, quelles que soit ses formes, en spinnant ses Picots / Piège de Roc, et en tenant bien ses coups tout en ripostant avec Représailles (à part si il possède PC Feu / Poing de Feu, qui sont quand même peu courantes sur lui). Ceci explique que l'on trouve occasionnellement Foretress joué en lead en Uber. Dans ce rôle de lead, la Baie Prine lui permet de placer une rangée de entry hazards face à Darkrai.

Autres options :

Vous pouvez essayer un Pseudo-Passer avec Protection et / ou Mur Lumière, mais d'autres Pokémon sont mieux pour ce rôle, notamment Archéodong.

Balance est un des rares moves de soin qu'apprend Foretress, mais si vous voulez le jouer avec, il faudra enlever une place d'une attaque très utile de Foretress.

Vous pouvez aussi tenter un Sleep Talker avec Repos + Blabla Dodo. Néanmoins, Foretress sera encore davantage un nid à placement.

Un Gravity Passer avec Gravité et des moves comme Séisme ou bien encore Elécanon (qui pourrait paralyser certaines menaces sur le switch et qui 2HKO Léviator) pourrait marcher, mais les teams Gravity sont assez rares et ce mode de jeu est assez peu commun et difficile.

Bilan :

Foretress est un bon staller. Malgré sa faiblesse Feu handicapante, il est l'un des meilleurs Pokémon pour poser des entry hazards ou spinner. Vous pouvez le jouer avec un Pokémon comme Heatran qui profite des attaques Feu destinées à Foretress. Aquali est également un bon partenaire comblant sa faiblesse Feu, le soignant avec Voeu et gérant certains contres de Foretress comme Simiabraz, Heatran, Léviator....

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Navi-Dex

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (93.16% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Colosseum ResetLabo Pokémon Obscurs100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 38 - Magnépiège
Forêt Mirage
(Ouest Chenal 105)
82.9%TC = 32.17%
Pokémon #205Pokémon #44017.1%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 38 - Magnépiège
Forêt Mirage
(Ouest Chenal 105)
82.9%TC = 32.17%
Pokémon #205Pokémon #44017.1%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetLac Asrol (1)100%
Rencontre & Surf
Sandwich Acier N.3
Forêt Toastée100%
Violet ResetLac Asrol (1)100%
Rencontre & Surf
Sandwich Acier N.3
Forêt Toastée100%