Papilusion - Butterfree EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Papilusion aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.25 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 0.5 | 1 | 0.25 | 1 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 2 | ||
Informations générales
| Espèce | Papillon |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #012 |
Talents de la forme
Talent 1
Oeil Composé
- Compound Eyes EN
Augmente la Précision de 30%. Hors combat en tête d'équipe, augmente les chances que les Pokémon sauvages recontrés tiennent un objet, s'ils le peuvent.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Cheniti Cape Plante 4
Cheniselle Cape Plante 4
Papilord 4
Apitrini 4
Apireine 4
Rapion 4
Drascore 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
| Attaque |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Défense |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Attaque spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 2 |
| Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 1 |
| Vitesse |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tornade | 16 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) |
| Cyclone | 22 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Ultrason | 18 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Rend confus la cible. |
| Rafale Psy | 24 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Poudre Toxik | 12 | - | 75 | 35 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Empoisonne la cible. |
| Para-Spore | 12 | - | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Paralyse la cible. |
| Poudre Dodo | 12 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Endort la cible. |
| Choc Mental | 10 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Rune Protect | 34 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Vent Argenté | 28 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Vent Arrière | 30 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Bourdon | 40 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Séduction | 36 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Échange | CT48 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Vent Argenté | CT62 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Éco-Sphère | CT53 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Anti-Brume | CS05 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il raffole du nectar des fleurs. Il est capable de repérer la plus petite quantité de pollen.
Perle
Il raffole du nectar des fleurs. Il est capable de repérer la plus petite quantité de pollen.
Aucune Base Stat au-dessus de 80.
Double-type en carton-pâte qui l'accable d'une double faiblesse roche, et lui fait perdre 50 % de ses PV sur Piège de Roc.
Move-pool extrêmement pauvre.
Enfin, même sa vitesse est mauvaise au possible, des fois que l'on ait pu essayer d'en faire quelque chose.
Elle a au moins l'avantage de s'accorder avec le reste du Pokémon en général : faiblard. Néanmoins on ne s'apitoiera certainement pas sur son sort : peut-être arriverons-nous bien à en faire quelque chose, au moins pour le NeverUsed ?
[...]
Oui, c'est beau de rêver...
- Poudre Dodo
- Para-Spore
- Bourdon
- Demi-Tour / PC Feu
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Sûrement, le meilleur set pour Papilusion.
Il est à jouer en starter, où il pourra permettre à certains sweepers de se placer. La précision de Poudre dodo et de Para-Spore est montée à 97.5% grâce à sa capacité spéciale. Bourdon est son meilleur stab, PC Feu touche les nombreux Insecte du NeverUsed comme Papilord, Papinox, Charmillon... Demi-Tour est une très bonne option : si l'adversaire ne switche pas après avoir été endormi, vous pourrez placer un bon sweeper. S'il switche, vous enverrez le bon contre / placement au Pokémon envoyé. Pour que Papilusion soit au meilleur de ses capacités, couplez-le à un Spinner.
Au niveau des répartitions d'EV's, la seconde est conseillée si vous ne voulez pas diminuer la puissance de Demi-Tour stabbée.
Contres : Piège de Roc sur lequel Papilusion perdra 50 % de ses PV en s'empalant dessus avec sa double faiblesse Roche.
Et de manière générale tous les Pokémon qui ne craignent pas la bestiole et la paralysie. Et ils sont nombreux...
- Poudre Dodo
- Para-Spore
- Bourdon
- PC Glace / PC Feu / PC Sol / PC Electrique
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 78 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 180 EV vitesse
=> Ce set est plutôt destiné à l'OverUsed, où il sera néanmoins très compliqué d'utilisation.
La nature Timide et les 180 EV en vitesse vous permettront de dépasser Crefadet Timide. Poudre Dodo et Para-Spore sont utiles pour gêner les sweepers en les forçant au switch. Bourdon est son seul stab. Pour les Puissances Cachées :
• PC Glace touche Drattak, Carchacrok, Dracolosse et Scorvol.
• PC Feu touche Cizayox et Foretress.
• PC Sol touche Heatran.
• PC Electrique touche Leviator.
Cependant, beaucoup de ces Pokémon peuvent également tenir un Mouchoir Choix ce qui sera fatal pour Papilusion. De même, il devra prendre garde aux moves de priorité (comme le commun Pisto-Poing de Cizayox) ainsi qu'aux bonus de vitesse (excepté pour Foretress mais celui-ci tiendra sans problèmes PC Feu...).
Le tout est d'anticiper l'arrivée des sweepers ci-dessus et de les toucher. Cela reste néanmoins assez difficile.
Contres: Les switches sur des immunités / résistances, les moves de priorités, les autres Scarfers et les éponges spéciales. Beaucoup de choses donc...
- Poudre Dodo / Para-Spore
- Bourdon
- PC Glace / PC Feu / PC Sol / PC Foudre
- Demi-Tour
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 78 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 180 EV vitesse
=> Un Scarfer mais cette fois-ci avec trois slots offensifs.
Poudre Dodo permet d'endormir un Pokémon adverse puis de placer un sweeper. Para-Spore est toujours utile pour gêner les sweepers qui sont omniprésents dans le métagame Platine.
Comme d'habitude, Bourdon est proposée car il s'agit de son meilleur stab. En ce qui concerne les différentes Puissances Cachées, référez-vous au set précédent. Demi-Tour servirant en forçant au switch et en anticipant ce dernier (même si " forcer au switch " au switch avec un Papilusion peut paraître saugrenu).
...
Voilà, c'est tout ! Ce Papilusion est bien moins efficace que le Scarfer avec deux slots offensifs, car celui-ci est censé sweeper mais c'est là une tâche difficile avec un Papilusion.
Contres : Les mêmes que pour le set précédent. Néanmoins, vous pouvez y ajouter tout ce qui a une défense spéciale correcte et qui ne craindra pas la phénoménale base stats de 80 en attaque spéciale qu'a Papilusion...
• Quelques slots offensifs comme Psyko, Eco-sphère, Ball'ombre peuvent être soulignés, mais bonne chance pour les intégrer dans un moveset.
• Atterrissage, j'en parlerais à mon cheval.
Non, non, oubliez tout ça. Pas d'autres options, ce truc n'a quasiment aucune utilité...
Si vous parvenez à endormir un Pokémon et à en paralyser un autre, il aura déjà fait un bon travail au vu de ce « truc ».
Même en NU, Papilord lui sera en général préféré au vu de ses statistiques supérieures...
Double-type en carton-pâte qui l'accable d'une double faiblesse roche, et lui fait perdre 50 % de ses PV sur Piège de Roc.
Move-pool extrêmement pauvre.
Enfin, même sa vitesse est mauvaise au possible, des fois que l'on ait pu essayer d'en faire quelque chose.
Elle a au moins l'avantage de s'accorder avec le reste du Pokémon en général : faiblard. Néanmoins on ne s'apitoiera certainement pas sur son sort : peut-être arriverons-nous bien à en faire quelque chose, au moins pour le NeverUsed ?
[...]
Oui, c'est beau de rêver...
Starter / Double statut
Papilusion @Restes / Ceinture Force- Poudre Dodo
- Para-Spore
- Bourdon
- Demi-Tour / PC Feu
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Sûrement, le meilleur set pour Papilusion.
Il est à jouer en starter, où il pourra permettre à certains sweepers de se placer. La précision de Poudre dodo et de Para-Spore est montée à 97.5% grâce à sa capacité spéciale. Bourdon est son meilleur stab, PC Feu touche les nombreux Insecte du NeverUsed comme Papilord, Papinox, Charmillon... Demi-Tour est une très bonne option : si l'adversaire ne switche pas après avoir été endormi, vous pourrez placer un bon sweeper. S'il switche, vous enverrez le bon contre / placement au Pokémon envoyé. Pour que Papilusion soit au meilleur de ses capacités, couplez-le à un Spinner.
Au niveau des répartitions d'EV's, la seconde est conseillée si vous ne voulez pas diminuer la puissance de Demi-Tour stabbée.
Contres : Piège de Roc sur lequel Papilusion perdra 50 % de ses PV en s'empalant dessus avec sa double faiblesse Roche.
Et de manière générale tous les Pokémon qui ne craignent pas la bestiole et la paralysie. Et ils sont nombreux...
Choice Scarfer / Deux Slots Offensifs
Papilusion @Mouchoir choix- Poudre Dodo
- Para-Spore
- Bourdon
- PC Glace / PC Feu / PC Sol / PC Electrique
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 78 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 180 EV vitesse
=> Ce set est plutôt destiné à l'OverUsed, où il sera néanmoins très compliqué d'utilisation.
La nature Timide et les 180 EV en vitesse vous permettront de dépasser Crefadet Timide. Poudre Dodo et Para-Spore sont utiles pour gêner les sweepers en les forçant au switch. Bourdon est son seul stab. Pour les Puissances Cachées :
• PC Glace touche Drattak, Carchacrok, Dracolosse et Scorvol.
• PC Feu touche Cizayox et Foretress.
• PC Sol touche Heatran.
• PC Electrique touche Leviator.
Cependant, beaucoup de ces Pokémon peuvent également tenir un Mouchoir Choix ce qui sera fatal pour Papilusion. De même, il devra prendre garde aux moves de priorité (comme le commun Pisto-Poing de Cizayox) ainsi qu'aux bonus de vitesse (excepté pour Foretress mais celui-ci tiendra sans problèmes PC Feu...).
Le tout est d'anticiper l'arrivée des sweepers ci-dessus et de les toucher. Cela reste néanmoins assez difficile.
Contres: Les switches sur des immunités / résistances, les moves de priorités, les autres Scarfers et les éponges spéciales. Beaucoup de choses donc...
Choice Scarfer / Trois Slots Offensif
Papilusion @Mouchoir Choix- Poudre Dodo / Para-Spore
- Bourdon
- PC Glace / PC Feu / PC Sol / PC Foudre
- Demi-Tour
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 78 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 180 EV vitesse
=> Un Scarfer mais cette fois-ci avec trois slots offensifs.
Poudre Dodo permet d'endormir un Pokémon adverse puis de placer un sweeper. Para-Spore est toujours utile pour gêner les sweepers qui sont omniprésents dans le métagame Platine.
Comme d'habitude, Bourdon est proposée car il s'agit de son meilleur stab. En ce qui concerne les différentes Puissances Cachées, référez-vous au set précédent. Demi-Tour servirant en forçant au switch et en anticipant ce dernier (même si " forcer au switch " au switch avec un Papilusion peut paraître saugrenu).
...
Voilà, c'est tout ! Ce Papilusion est bien moins efficace que le Scarfer avec deux slots offensifs, car celui-ci est censé sweeper mais c'est là une tâche difficile avec un Papilusion.
Contres : Les mêmes que pour le set précédent. Néanmoins, vous pouvez y ajouter tout ce qui a une défense spéciale correcte et qui ne craindra pas la phénoménale base stats de 80 en attaque spéciale qu'a Papilusion...
Autres options :
• Vous pouvez l'essayer en Choice Specs mais il est dépassé par Papilord dans ce rôle.• Quelques slots offensifs comme Psyko, Eco-sphère, Ball'ombre peuvent être soulignés, mais bonne chance pour les intégrer dans un moveset.
• Atterrissage, j'en parlerais à mon cheval.
Non, non, oubliez tout ça. Pas d'autres options, ce truc n'a quasiment aucune utilité...
Bilan :
Lovdisc bis en fait, en moins pire bien sûr, puisque rien ou presque n'est pire que Lovdisc.Si vous parvenez à endormir un Pokémon et à en paralyser un autre, il aura déjà fait un bon travail au vu de ce « truc ».
Même en NU, Papilord lui sera en général préféré au vu de ses statistiques supérieures...
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Soleil | Rencontre | Route 5 (2) | 5% |
| Lune | Rencontre | Route 5 (2) | 5% |
| Ultra-Soleil | Rencontre | Jardin de Mele-Mele | 1% |
| Route 5 (1) | 1% | ||
| Route 5 (2) | 1% | ||
| Ultra-Lune | Rencontre | Jardin de Mele-Mele | 1% |
| Route 5 (1) | 1% | ||
| Route 5 (2) | 1% | ||
| LG: Pikachu | Rencontre | Forêt de Jade | 1% |















