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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
45
Défense
50
Attaque spé
80
Défense spé
80
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Papilusion aux attaques de type...

Insecte

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.25 1 1 2 2 2 0.5 1 0.25 1 1 4 0 1 1 2
Informations générales
Espèce Papillon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #012

Talents de la forme

Augmente la Précision de 30%. Hors combat en tête d'équipe, augmente les chances que les Pokémon sauvages recontrés tiennent un objet, s'ils le peuvent.

Formes

 
Insecte Vol
 
Papilusion
Butterfree EN

Taille : 1.1 m
Poids : 32.0 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
45
113 126 189 207 0
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
80
176 196 259 284 2
Défense spé
80
176 196 259 284 1
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Tornade 16 40 100 35 Vol Spéciale La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre)
Cyclone 22 - 100 20 Normal Statut Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Ultrason 18 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Rafale Psy 24 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Poudre Toxik 12 - 75 35 Poison Statut Attaque "Poudre". Empoisonne la cible.
Para-Spore 12 - 75 30 Plante Statut Attaque "Poudre". Paralyse la cible.
Poudre Dodo 12 - 75 15 Plante Statut Attaque "Poudre". Endort la cible.
Choc Mental 10 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Rune Protect 34 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Vent Argenté 28 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Vent Arrière 30 - - 30 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours.
Bourdon 40 90 100 10 Insecte Spéciale Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Séduction 36 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Dévorêve CT85 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Échange CT48 - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Vent Argenté CT62 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Anti-Brume CS05 - - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Descriptions des pokédex

Diamant
Il raffole du nectar des fleurs. Il est capable de repérer la plus petite quantité de pollen.
Perle
Il raffole du nectar des fleurs. Il est capable de repérer la plus petite quantité de pollen.
Aucune Base Stat au-dessus de 80.
Double-type en carton-pâte qui l'accable d'une double faiblesse roche, et lui fait perdre 50 % de ses PV sur Piège de Roc.
Move-pool extrêmement pauvre.
Enfin, même sa vitesse est mauvaise au possible, des fois que l'on ait pu essayer d'en faire quelque chose.
Elle a au moins l'avantage de s'accorder avec le reste du Pokémon en général : faiblard. Néanmoins on ne s'apitoiera certainement pas sur son sort : peut-être arriverons-nous bien à en faire quelque chose, au moins pour le NeverUsed ?
[...]
Oui, c'est beau de rêver...



Starter / Double statut

Papilusion @Restes / Ceinture Force
- Poudre Dodo
- Para-Spore
- Bourdon
- Demi-Tour / PC Feu

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Sûrement, le meilleur set pour Papilusion.

Il est à jouer en starter, où il pourra permettre à certains sweepers de se placer. La précision de Poudre dodo et de Para-Spore est montée à 97.5% grâce à sa capacité spéciale. Bourdon est son meilleur stab, PC Feu touche les nombreux Insecte du NeverUsed comme Papilord, Papinox, Charmillon... Demi-Tour est une très bonne option : si l'adversaire ne switche pas après avoir été endormi, vous pourrez placer un bon sweeper. S'il switche, vous enverrez le bon contre / placement au Pokémon envoyé. Pour que Papilusion soit au meilleur de ses capacités, couplez-le à un Spinner.
Au niveau des répartitions d'EV's, la seconde est conseillée si vous ne voulez pas diminuer la puissance de Demi-Tour stabbée.

Contres : Piège de Roc sur lequel Papilusion perdra 50 % de ses PV en s'empalant dessus avec sa double faiblesse Roche.
Et de manière générale tous les Pokémon qui ne craignent pas la bestiole et la paralysie. Et ils sont nombreux...

Choice Scarfer / Deux Slots Offensifs

Papilusion @Mouchoir choix
- Poudre Dodo
- Para-Spore
- Bourdon
- PC Glace / PC Feu / PC Sol / PC Electrique

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 78 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 180 EV vitesse

=> Ce set est plutôt destiné à l'OverUsed, où il sera néanmoins très compliqué d'utilisation.

La nature Timide et les 180 EV en vitesse vous permettront de dépasser Crefadet Timide. Poudre Dodo et Para-Spore sont utiles pour gêner les sweepers en les forçant au switch. Bourdon est son seul stab. Pour les Puissances Cachées :
PC Glace touche Drattak, Carchacrok, Dracolosse et Scorvol.
PC Feu touche Cizayox et Foretress.
PC Sol touche Heatran.
PC Electrique touche Leviator.

Cependant, beaucoup de ces Pokémon peuvent également tenir un Mouchoir Choix ce qui sera fatal pour Papilusion. De même, il devra prendre garde aux moves de priorité (comme le commun Pisto-Poing de Cizayox) ainsi qu'aux bonus de vitesse (excepté pour Foretress mais celui-ci tiendra sans problèmes PC Feu...).

Le tout est d'anticiper l'arrivée des sweepers ci-dessus et de les toucher. Cela reste néanmoins assez difficile.

Contres: Les switches sur des immunités / résistances, les moves de priorités, les autres Scarfers et les éponges spéciales. Beaucoup de choses donc...

Choice Scarfer / Trois Slots Offensif

Papilusion @Mouchoir Choix
- Poudre Dodo / Para-Spore
- Bourdon
- PC Glace / PC Feu / PC Sol / PC Foudre
- Demi-Tour

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 78 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 180 EV vitesse

=> Un Scarfer mais cette fois-ci avec trois slots offensifs.

Poudre Dodo permet d'endormir un Pokémon adverse puis de placer un sweeper. Para-Spore est toujours utile pour gêner les sweepers qui sont omniprésents dans le métagame Platine.
Comme d'habitude, Bourdon est proposée car il s'agit de son meilleur stab. En ce qui concerne les différentes Puissances Cachées, référez-vous au set précédent. Demi-Tour servirant en forçant au switch et en anticipant ce dernier (même si " forcer au switch " au switch avec un Papilusion peut paraître saugrenu).
...
Voilà, c'est tout ! Ce Papilusion est bien moins efficace que le Scarfer avec deux slots offensifs, car celui-ci est censé sweeper mais c'est là une tâche difficile avec un Papilusion.

Contres : Les mêmes que pour le set précédent. Néanmoins, vous pouvez y ajouter tout ce qui a une défense spéciale correcte et qui ne craindra pas la phénoménale base stats de 80 en attaque spéciale qu'a Papilusion...


Autres options :

Vous pouvez l'essayer en Choice Specs mais il est dépassé par Papilord dans ce rôle.

Quelques slots offensifs comme Psyko, Eco-sphère, Ball'ombre peuvent être soulignés, mais bonne chance pour les intégrer dans un moveset.

Atterrissage, j'en parlerais à mon cheval.

Non, non, oubliez tout ça. Pas d'autres options, ce truc n'a quasiment aucune utilité...


Bilan :

Lovdisc bis en fait, en moins pire bien sûr, puisque rien ou presque n'est pire que Lovdisc.
Si vous parvenez à endormir un Pokémon et à en paralyser un autre, il aura déjà fait un bon travail au vu de ce « truc ».
Même en NU, Papilord lui sera en général préféré au vu de ses statistiques supérieures...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • P. Combattus

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Cristal)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (31.11% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 7 - Matin
Route 266.67%TC = 15%
Pokémon #12Pokémon #1733.33%
Argent Rencontre
Repousse niv. 12
Parc Naturel
Capture d'Insecte
6.95%TC = 71.98%
Pokémon #1016.21%Pokémon #1316.21%Pokémon #4610.42%Pokémon #489.92%Pokémon #119.73%Pokémon #149.73%Pokémon #12Pokémon #156.95%Pokémon #1236.95%Pokémon #1276.95%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 14
Matin - Journée
Routes 24 et 25100%TC = 5%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 7 - Matin
Forêt de Jade66.67%TC = 15%
Pokémon #12Pokémon #1726.67%Pokémon #256.67%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 12 - Pré-Ligue
Parc Naturel
Capture d'Insecte
6.95%TC = 71.98%
Pokémon #1016.21%Pokémon #1316.21%Pokémon #4610.42%Pokémon #489.92%Pokémon #119.73%Pokémon #149.73%Pokémon #12Pokémon #156.95%Pokémon #1236.95%Pokémon #1276.95%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
Route 125%
Pokémon #53170%Pokémon #58710%Pokémon #12Pokémon #1925%Pokémon #4165%Pokémon #5215%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreRoute 5 (2)5%
Pokémon #75330%Pokémon #73220%Pokémon #1015%Pokémon #43810%Pokémon #73610%Pokémon #1110%Pokémon #12
Lune RencontreRoute 5 (2)5%
Pokémon #75330%Pokémon #73220%Pokémon #1015%Pokémon #43810%Pokémon #73610%Pokémon #1110%Pokémon #12
Ultra-Soleil RencontreJardin de Mele-Mele1%
Pokémon #54620%Pokémon #669j20%Pokémon #741p20%Pokémon #74220%Pokémon #1010%Pokémon #119%Pokémon #12
Route 5 (1)1%
Pokémon #50620%Pokémon #73120%Pokémon #73620%Pokémon #75320%Pokémon #1010%Pokémon #119%Pokémon #12
Route 5 (2)1%
Pokémon #75330%Pokémon #73220%Pokémon #73620%Pokémon #1010%Pokémon #43810%Pokémon #119%Pokémon #12
Ultra-Lune RencontreJardin de Mele-Mele1%
Pokémon #54820%Pokémon #669j20%Pokémon #741p20%Pokémon #74220%Pokémon #1010%Pokémon #119%Pokémon #12
Route 5 (1)1%
Pokémon #50620%Pokémon #73120%Pokémon #73620%Pokémon #75320%Pokémon #1010%Pokémon #119%Pokémon #12
Route 5 (2)1%
Pokémon #75330%Pokémon #73220%Pokémon #73620%Pokémon #1010%Pokémon #43810%Pokémon #119%Pokémon #12
LG: Pikachu RencontreForêt de Jade1%
Pokémon #1025%Pokémon #1324%Pokémon #1615%Pokémon #1110%Pokémon #1410%Pokémon #4310%Pokémon #255%Pokémon #12


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset ou Rencontre
(Pokémon volants)
Lac Coupenotte EstSauf par temps Nuageux ou Brumeux
Plaine VerdoyantePar temps Clair, Nuageux ou Brumeux
75%
Pokémon #12Pokémon #51925%
Bouclier Reset ou Rencontre
(Pokémon volants)
Lac Coupenotte EstSauf par temps Nuageux ou Brumeux
Plaine VerdoyantePar temps Clair, Nuageux ou Brumeux
75%
Pokémon #12Pokémon #51925%