Scorvol - Gliscor EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Scorvol aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 1 | 2 | 0 | 1 | 4 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Scorpicroc |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 30 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #472 |
Talents de la forme
Talent 2
Voile Sable
- Sand Veil EN
Diminue la Précision des attaques qui le ciblent de 20 % par temps de tempête de sable. Protège aussi des dégâts de la tempête de sable si ce n'était pas le cas. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages par temps de tempête de sable.
Talent 1
Hyper Cutter
- Hyper Cutter EN
Empêche la baisse d'Attaque.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Scorvol
Utiliser un Croc Rasoir la nuit (Hisui) / Monter un niveau en tenant Croc Rasoir la nuit (hors Hisui)
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Cheniti Cape Plante 4
Cheniselle Cape Plante 4
Papilord 4
Apitrini 4
Apireine 4
Rapion 4
Drascore 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 291 | 354 | - | 0 |
| Attaque |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Défense |
|
257 | 286 | 349 | 383 | 2 |
| Attaque spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Défense spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Vitesse |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Guillotine | 45 | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. |
| Danse-Lames | 34 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Jet de Sable | 5 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vive-Attaque | 16 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Grincement | 27 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Armure | 9 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Feinte | 23 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Taillade | 20 | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Sabotage | 12 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Demi-Tour | 38 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Direct Toxik | 1 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Tranche-Nuit | 31 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Plaie-Croix | 42 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Crocs Éclair | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. |
| Crocs Givre | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. |
| Crocs Feu | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Aile d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Poliroche | CT69 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Vibrobscur | CT79 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Anti-Brume | CS05 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe-Vent |
|
80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1. |
| Cru-Aile |
|
60 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Damoclès |
|
120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
| Hâte |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Relais |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
| Griffe Acier |
|
50 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
| Tourbi-Sable |
|
15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Ruse |
|
50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège. |
| Tranche-Nuit |
|
70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Poison-Croix |
|
70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. 10% de chance d'empoisonner la cible. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il guette sa proie, pendu à une branche la tête en bas, et s'en saisit à la première occasion.
Perle
Il guette sa proie, pendu à une branche la tête en bas, et s'en saisit à la première occasion.
Lorsque l'on s'intéresse à Scorvol, on remarque tout d'abord sa très bonne défense, ainsi qu'une vitesse et une attaque exploitables. De plus, son double type Sol / Vol lui procure deux immunités très utiles que sont Sol et Electrik ! Et avec tous les coups défensifs qu'il a dans son aile (nommons entre autres Piège de Roc, Atterrissage, Provoc ou encore Demi-Tour...), il pourra faire un très bon staller physique capable de contrer des Pokémon comme Lucario ou Scarhino. Cependant, avec sa défense spéciale relativement faible, une faiblesse Eau et une double faiblesse Glace, l'erreur de placement n'est pas permise.
Mais la chauve-souris-vampire a tout de même bien des atouts à faire valoir, avec un movepool offensif plutôt fourni pour un staller.
- Séisme
- Atterrissage
- Provoc
- Toxik / Lame de Roc / Demi-Tour
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse
=> Scorvol fait un staller physique extrêmement décent, capable de contrer des Pokémon comme Lucario ou Tyranocif.
Séisme est un grand classique, c'est surtout son principal STAB. Il OHKO Lucario et 2HKO Tyranocif pour peu que ce dernier n'ait pas investi d'EV en PV ou défense. La première répartition d'EV est recommandée car elle permet de dépasser Lucario Jovial ainsi que les Pokémon de base stat 100 en vitesse avec une nature neutre.
Atterrissage permet, en plus de reprendre de la vie, de gagner une résistance Roche le temps d'un tour pour mieux encaisser Lame de Roc de Tyranocif.
Toxik, en combinaison avec Provoc, est extrêmement utile pour battre les stallers adverses comme Leuphorie sans Laser Glace ou Motisma-A Sleep Talker. Cette version de Scorvol est excellente pour briser les stallers adverses, en particulier Airmure et Leuphorie. Néanmoins, afin d'éviter un placement de Pokémon comme Ectoplasma, Lame de Roc possède une très bonne couverture de type avec Séisme. Demi-Tour est une solution intermédiaire, permettant d'envoyer un Pokémon approprié après avoir rendu votre adversaire inutile via Provoc.
Pour la capacité spéciale, Voile Sable sera généralement la capacité la plus adaptée. Hyper Cutter ne sera utile que si vous jouez Lame de Roc afin de pouvoir 2HKO Léviator avec le soutien des rocs.
- Provoc
- Piège de Roc
- Demi-Tour
- Séisme
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> La vitesse de Scorvol est plus que convenable pour un starter, même si elle n'atteint de loin pas les plus grands dans ce rôle. A noter que, même si ce set est davantage rencontré en tant que lead, il est possible de le jouer en seconde position dans la team, voire en milieu de partie.
Provoc empêche l'ennemi de poser ses entry hazards (très utile contre Airmure et Foretress) ou de vous endormir (pour Roserade et Queulorior). Piège de Roc se place assez facilement avec le bon staying power de Scorvol qui tient, par exemple, Déflagration de Simiabraz ou de Heatran @Baie Jouca.
Séisme est le stab incontournable afin de gérer Heatran, Metalosse ou Tyranocif, tandis que Demi-Tour sera la seule option de Scorvol face à Ptéra.
Face aux autres leads : Scorvol est rendu totalement inutile par Mackogneur avec Poinglace. Face à Ptéra, il ne pourra souvent que faire Demi-Tour afin de casser la Ceint. Force. De même face à Créfadet. En cas d'anticipation de Provoc, Demi-Tour sera la meilleure option afin de casser la Ceinture mais Scorvol n'apprécie pas spécialement une Psyko stabbée ou de se retrouver avec un objet Choix en cas de TrickLead. Face à Roserade, il faudra souvent parfaitement anticiper la Poudre Dodo / Tempêteverte adverse. Laggron est un autre lead problématique, étant capable d'OHKO Scorvol avec Laser Glace. Attention également à des leads comme Nostenfer ou Ninjask. Enfin, Dracolosse, Simiabraz ou Staross obligeront souvent Scorvol au switch. A garder aussi en tête le fait que Metalosse lead ne sera 2HKO par Séisme que dans 50% des cas.
- Séisme
- Atterrissage / Provoc
- Danse-Lames
- Crocs Givrés / Lame de Roc
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 42 EV attaque ; 216 EV vitesse si Restes
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse si Orbe Vie
=> Bien que dans le metagame actuel un 95 de BS d'attaque peut paraître faiblard, Scorvol bénéficie d'un movepool non-négligeable à la fois offensif et défensif, qui lui permet d'en faire un très bon Swords Dancer.
Scorvol peut facilement placer une Danse-Lames sur des Pokémon comme Tyranocif Scarfer ou tout Choice bloqué sur une attaque Sol (Libégon, Heatran,...). Ensuite, il suffit de frapper avec l'un des deux combos d'attaques proposés :
• Séisme + Crocs Givrés : malgré la faible puissance de Crocs Givrés, le combo Sol / Glace reste une excellente couverture capable de frapper Libégon, Dracolosse, Chapignon, Electhor,...
• Séisme + Lame de Roc : Lame de Roc est plus puissante que Crocs Givrés, mais offre une couverture de type moins bonne et possède davantage de chance de miss. Le principal avantage est que cela assure d'OHKO Léviator après une Danse-Lames.
Deux usage de Scorvol sont à distinguer. La première répartition est pensée pour être jouée avec les Restes et met l'accent sur le staying power de Scorvol. La seconde répartition maximise l'attaque et se joue avec l'Orbe Vie afin de faire plus de 70% à Laggron et à Aquali après une Danse-Lames. Il est à noter que, dans ce cas, Provoc est une option sur Atterrissage afin de ne pas être stoppé par le premier Airmure qui passe.
- Poliroche
- Danse-Lames
- Relais
- Provoc
Nature Jovial (+ vitesse ; - attaque spéciale) ; 252 EV PV ; 196 EV déf. spé ; 60 EV vitesse
=> Scorvol peut faire un très bon relayeur, avec sa vitesse plus que correctes et ses capacités défensives bonnes. En revanche, pour qu'il soit vraiment performant, un Dual Screeneur comme Créfadet est quasi obligatoire derrière, pour laisser à Scorvol un maximum de tour pour se booster.
La répartition proposée dépasse Léviator Rigide avant Poliroche, et Ectoplasma Scarfer après Poliroche. Les EV's en défense spéciale permettent de tenir Surf d'Aquali ainsi que divers autres coups spéciaux. La Baie Nanone assure de survivre à un Laser Glace impromptu.
Au niveau du principe du set, on place une Poliroche tout de suite, et ensuite un maximum de Danse-Lames possibles. Provoc est là au cas où on se retrouve face à un Phazer, qui détruirait complètement la stratégie ainsi que pour rendre inutile un Tricker adverse qui voudrait refiler un objet Choix à Scorvol.
Une fois bien boosté, on relaie gentiment tous ces petits bonus à un sweeper physique qui se fera un plaisir de démonter la team adverse... On songe particulièrement à Métalosse qui possède une bonne synergie avec Scorvol et qui devient juste redoutable avec + 2 en attaque et en vitesse.
En raison de ses faiblesses Eau et Glace, Scorvol est à la merci de Laggron, Aquali, Staross et Suicune. La plupart de ces Pokémon doivent juste faire attention à Toxik, surtout pour Laggron et Aquali. Léviator pose également problème à Scorvol, même s'il doit faire attention à Lame de Roc. Même des Pokémon marginaux comme Dimoret ou Mammochon l'obligeront au switch.
Les Pokémon Plante pourront souvent se placer sur Scorvol. On songe ici à Célébi et à Shaymin, mais surtout à Chapignon qui se place assez facilement sur presque tous les sets de Scorvol et le 3HKO avec Canon Graine.
Enfin, Scorvol reste très sensible au RK. N'importe quel sweeper avec une attaque Glace s'en débarrassera : Simiabraz, Voltali, Jirachi...
• Sabotage peut être incorporée au set de Stall Breaker, malgré une utilité moindre.
Mais la chauve-souris-vampire a tout de même bien des atouts à faire valoir, avec un movepool offensif plutôt fourni pour un staller.
Staller physique / StallBreaker
Scorvol @Restes- Séisme
- Atterrissage
- Provoc
- Toxik / Lame de Roc / Demi-Tour
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse
=> Scorvol fait un staller physique extrêmement décent, capable de contrer des Pokémon comme Lucario ou Tyranocif.
Séisme est un grand classique, c'est surtout son principal STAB. Il OHKO Lucario et 2HKO Tyranocif pour peu que ce dernier n'ait pas investi d'EV en PV ou défense. La première répartition d'EV est recommandée car elle permet de dépasser Lucario Jovial ainsi que les Pokémon de base stat 100 en vitesse avec une nature neutre.
Atterrissage permet, en plus de reprendre de la vie, de gagner une résistance Roche le temps d'un tour pour mieux encaisser Lame de Roc de Tyranocif.
Toxik, en combinaison avec Provoc, est extrêmement utile pour battre les stallers adverses comme Leuphorie sans Laser Glace ou Motisma-A Sleep Talker. Cette version de Scorvol est excellente pour briser les stallers adverses, en particulier Airmure et Leuphorie. Néanmoins, afin d'éviter un placement de Pokémon comme Ectoplasma, Lame de Roc possède une très bonne couverture de type avec Séisme. Demi-Tour est une solution intermédiaire, permettant d'envoyer un Pokémon approprié après avoir rendu votre adversaire inutile via Provoc.
Pour la capacité spéciale, Voile Sable sera généralement la capacité la plus adaptée. Hyper Cutter ne sera utile que si vous jouez Lame de Roc afin de pouvoir 2HKO Léviator avec le soutien des rocs.
Stealth Rock / Lead
Scorvol @Restes ©Voile Sable- Provoc
- Piège de Roc
- Demi-Tour
- Séisme
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> La vitesse de Scorvol est plus que convenable pour un starter, même si elle n'atteint de loin pas les plus grands dans ce rôle. A noter que, même si ce set est davantage rencontré en tant que lead, il est possible de le jouer en seconde position dans la team, voire en milieu de partie.
Provoc empêche l'ennemi de poser ses entry hazards (très utile contre Airmure et Foretress) ou de vous endormir (pour Roserade et Queulorior). Piège de Roc se place assez facilement avec le bon staying power de Scorvol qui tient, par exemple, Déflagration de Simiabraz ou de Heatran @Baie Jouca.
Séisme est le stab incontournable afin de gérer Heatran, Metalosse ou Tyranocif, tandis que Demi-Tour sera la seule option de Scorvol face à Ptéra.
Face aux autres leads : Scorvol est rendu totalement inutile par Mackogneur avec Poinglace. Face à Ptéra, il ne pourra souvent que faire Demi-Tour afin de casser la Ceint. Force. De même face à Créfadet. En cas d'anticipation de Provoc, Demi-Tour sera la meilleure option afin de casser la Ceinture mais Scorvol n'apprécie pas spécialement une Psyko stabbée ou de se retrouver avec un objet Choix en cas de TrickLead. Face à Roserade, il faudra souvent parfaitement anticiper la Poudre Dodo / Tempêteverte adverse. Laggron est un autre lead problématique, étant capable d'OHKO Scorvol avec Laser Glace. Attention également à des leads comme Nostenfer ou Ninjask. Enfin, Dracolosse, Simiabraz ou Staross obligeront souvent Scorvol au switch. A garder aussi en tête le fait que Metalosse lead ne sera 2HKO par Séisme que dans 50% des cas.
Swords Dancer
Scorvol @Restes / Orbe Vie ©Hyper Cutter- Séisme
- Atterrissage / Provoc
- Danse-Lames
- Crocs Givrés / Lame de Roc
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 42 EV attaque ; 216 EV vitesse si Restes
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse si Orbe Vie
=> Bien que dans le metagame actuel un 95 de BS d'attaque peut paraître faiblard, Scorvol bénéficie d'un movepool non-négligeable à la fois offensif et défensif, qui lui permet d'en faire un très bon Swords Dancer.
Scorvol peut facilement placer une Danse-Lames sur des Pokémon comme Tyranocif Scarfer ou tout Choice bloqué sur une attaque Sol (Libégon, Heatran,...). Ensuite, il suffit de frapper avec l'un des deux combos d'attaques proposés :
• Séisme + Crocs Givrés : malgré la faible puissance de Crocs Givrés, le combo Sol / Glace reste une excellente couverture capable de frapper Libégon, Dracolosse, Chapignon, Electhor,...
• Séisme + Lame de Roc : Lame de Roc est plus puissante que Crocs Givrés, mais offre une couverture de type moins bonne et possède davantage de chance de miss. Le principal avantage est que cela assure d'OHKO Léviator après une Danse-Lames.
Deux usage de Scorvol sont à distinguer. La première répartition est pensée pour être jouée avec les Restes et met l'accent sur le staying power de Scorvol. La seconde répartition maximise l'attaque et se joue avec l'Orbe Vie afin de faire plus de 70% à Laggron et à Aquali après une Danse-Lames. Il est à noter que, dans ce cas, Provoc est une option sur Atterrissage afin de ne pas être stoppé par le premier Airmure qui passe.
Baton Passer
Scorvol @Baie Nanone ©Hyper Cutter- Poliroche
- Danse-Lames
- Relais
- Provoc
Nature Jovial (+ vitesse ; - attaque spéciale) ; 252 EV PV ; 196 EV déf. spé ; 60 EV vitesse
=> Scorvol peut faire un très bon relayeur, avec sa vitesse plus que correctes et ses capacités défensives bonnes. En revanche, pour qu'il soit vraiment performant, un Dual Screeneur comme Créfadet est quasi obligatoire derrière, pour laisser à Scorvol un maximum de tour pour se booster.
La répartition proposée dépasse Léviator Rigide avant Poliroche, et Ectoplasma Scarfer après Poliroche. Les EV's en défense spéciale permettent de tenir Surf d'Aquali ainsi que divers autres coups spéciaux. La Baie Nanone assure de survivre à un Laser Glace impromptu.
Au niveau du principe du set, on place une Poliroche tout de suite, et ensuite un maximum de Danse-Lames possibles. Provoc est là au cas où on se retrouve face à un Phazer, qui détruirait complètement la stratégie ainsi que pour rendre inutile un Tricker adverse qui voudrait refiler un objet Choix à Scorvol.
Une fois bien boosté, on relaie gentiment tous ces petits bonus à un sweeper physique qui se fera un plaisir de démonter la team adverse... On songe particulièrement à Métalosse qui possède une bonne synergie avec Scorvol et qui devient juste redoutable avec + 2 en attaque et en vitesse.
Contres :
Scorvol se fait la plupart du temps totalement bloqué par Ectoplasma qui peut se placer sur lui et se mettre derrière un clone. L'autre problème de Scorvol vient des Pokémon Vol ou avec Lévitation comme Electhor (qui l'OHKO avec PC Glace) ou Motisma-A. Les stallers avec des attaques Glace, comme Leuphorie, l'obligeront au switch. Pareillement, certaines versions de Lucario emploient Poinglace / PC Glace afin de se débarrasser de Scorvol.En raison de ses faiblesses Eau et Glace, Scorvol est à la merci de Laggron, Aquali, Staross et Suicune. La plupart de ces Pokémon doivent juste faire attention à Toxik, surtout pour Laggron et Aquali. Léviator pose également problème à Scorvol, même s'il doit faire attention à Lame de Roc. Même des Pokémon marginaux comme Dimoret ou Mammochon l'obligeront au switch.
Les Pokémon Plante pourront souvent se placer sur Scorvol. On songe ici à Célébi et à Shaymin, mais surtout à Chapignon qui se place assez facilement sur presque tous les sets de Scorvol et le 3HKO avec Canon Graine.
Enfin, Scorvol reste très sensible au RK. N'importe quel sweeper avec une attaque Glace s'en débarrassera : Simiabraz, Voltali, Jirachi...
Autres options :
• Aéropique est une attaque possible sur divers sets afin de gérer proprement Scarhino et d'OHKO Chapignon.• Sabotage peut être incorporée au set de Stall Breaker, malgré une utilité moindre.
Bilan :
Scorvol est un Pokémon polyvalent. Il encaisse très bien les attaques physiques, possède une bonne attaque et une vitesse exploitable. Ce trio de statistique couplé à deux immunités utiles et à un movepool assez étendu tant sur le plan offensif que défensif lui ouvre les portes sur de nombreux rôles distincts, ce qui le rend parfois un peu imprévisible. Il est très complémentaire à Aquali, qui lui absorbe une de ses faiblesses et encaisse bien le spécial.Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| L: Arceus | Aller-retour Rusti-Cité | Près du Sentier CélesteContrefort Couronné | 100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Scorvol |



















Aller-retour Rusti-Cité