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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
95
Défense
125
Attaque spé
45
Défense spé
75
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Scorvol aux attaques de type...

Sol

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 2 0 1 4 0.5 1 1 0.5 1 1 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Scorpicroc
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 30
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #472

Talents de la forme

Diminue la Précision des attaques qui le ciblent de 20 % par temps de tempête de sable. Protège aussi des dégâts de la tempête de sable si ce n'était pas le cas. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages par temps de tempête de sable.
Empêche la baisse d'Attaque.

Formes

 
Sol Vol
 
Scorvol
Gliscor EN

Taille : 2.0 m
Poids : 42.5 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
95
203 226 289 317 0
Défense
125
257 286 349 383 2
Attaque spé
45
113 126 189 207 0
Défense spé
75
167 186 249 273 0
Vitesse
95
203 226 289 317 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Guillotine 45 1 30 5 Normal Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés.
Danse-Lames 34 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Jet de Sable 5 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Vive-Attaque 16 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Grincement 27 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Armure 9 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Feinte 23 60 - 20 Ténèbres Physique Sans effet supplémentaire.
Taillade 20 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Sabotage 12 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Demi-Tour 38 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Direct Toxik 1 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Tranche-Nuit 31 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.
Plaie-Croix 42 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Crocs Éclair 1 65 95 15 Électrik Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables.
Crocs Givre 1 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables.
Crocs Feu 1 65 95 15 Feu Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Faux-Chage CT54 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Poliroche CT69 - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Vibrobscur CT79 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Plaie-Croix CT81 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Anti-Brume CS05 - - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe-Vent
80 100 10 Normal Spéciale Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1.
Cru-Aile
60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Hâte - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Relais - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets.
Griffe Acier
50 95 35 Acier Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
Tourbi-Sable 15 70 15 Sol Physique Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Ruse
50 100 10 Normal Physique Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège.
Tranche-Nuit 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.
Poison-Croix
70 100 20 Poison Physique Taux de coups critiques +1. 10% de chance d'empoisonner la cible.

Descriptions des pokédex

Diamant
Il guette sa proie, pendu à une branche la tête en bas, et s'en saisit à la première occasion.
Perle
Il guette sa proie, pendu à une branche la tête en bas, et s'en saisit à la première occasion.
Lorsque l'on s'intéresse à Scorvol, on remarque tout d'abord sa très bonne défense, ainsi qu'une vitesse et une attaque exploitables. De plus, son double type Sol / Vol lui procure deux immunités très utiles que sont Sol et Electrik ! Et avec tous les coups défensifs qu'il a dans son aile (nommons entre autres Piège de Roc, Atterrissage, Provoc ou encore Demi-Tour...), il pourra faire un très bon staller physique capable de contrer des Pokémon comme Lucario ou Scarhino. Cependant, avec sa défense spéciale relativement faible, une faiblesse Eau et une double faiblesse Glace, l'erreur de placement n'est pas permise.

Mais la chauve-souris-vampire a tout de même bien des atouts à faire valoir, avec un movepool offensif plutôt fourni pour un staller.



Staller physique / StallBreaker

Scorvol @Restes
- Séisme
- Atterrissage
- Provoc
- Toxik / Lame de Roc / Demi-Tour

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse

=> Scorvol fait un staller physique extrêmement décent, capable de contrer des Pokémon comme Lucario ou Tyranocif.

Séisme est un grand classique, c'est surtout son principal STAB. Il OHKO Lucario et 2HKO Tyranocif pour peu que ce dernier n'ait pas investi d'EV en PV ou défense. La première répartition d'EV est recommandée car elle permet de dépasser Lucario Jovial ainsi que les Pokémon de base stat 100 en vitesse avec une nature neutre.

Atterrissage permet, en plus de reprendre de la vie, de gagner une résistance Roche le temps d'un tour pour mieux encaisser Lame de Roc de Tyranocif.

Toxik, en combinaison avec Provoc, est extrêmement utile pour battre les stallers adverses comme Leuphorie sans Laser Glace ou Motisma-A Sleep Talker. Cette version de Scorvol est excellente pour briser les stallers adverses, en particulier Airmure et Leuphorie. Néanmoins, afin d'éviter un placement de Pokémon comme Ectoplasma, Lame de Roc possède une très bonne couverture de type avec Séisme. Demi-Tour est une solution intermédiaire, permettant d'envoyer un Pokémon approprié après avoir rendu votre adversaire inutile via Provoc.

Pour la capacité spéciale, Voile Sable sera généralement la capacité la plus adaptée. Hyper Cutter ne sera utile que si vous jouez Lame de Roc afin de pouvoir 2HKO Léviator avec le soutien des rocs.

Stealth Rock / Lead

Scorvol @Restes ©Voile Sable
- Provoc
- Piège de Roc
- Demi-Tour
- Séisme

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> La vitesse de Scorvol est plus que convenable pour un starter, même si elle n'atteint de loin pas les plus grands dans ce rôle. A noter que, même si ce set est davantage rencontré en tant que lead, il est possible de le jouer en seconde position dans la team, voire en milieu de partie.

Provoc empêche l'ennemi de poser ses entry hazards (très utile contre Airmure et Foretress) ou de vous endormir (pour Roserade et Queulorior). Piège de Roc se place assez facilement avec le bon staying power de Scorvol qui tient, par exemple, Déflagration de Simiabraz ou de Heatran @Baie Jouca.

Séisme est le stab incontournable afin de gérer Heatran, Metalosse ou Tyranocif, tandis que Demi-Tour sera la seule option de Scorvol face à Ptéra.

Face aux autres leads : Scorvol est rendu totalement inutile par Mackogneur avec Poinglace. Face à Ptéra, il ne pourra souvent que faire Demi-Tour afin de casser la Ceint. Force. De même face à Créfadet. En cas d'anticipation de Provoc, Demi-Tour sera la meilleure option afin de casser la Ceinture mais Scorvol n'apprécie pas spécialement une Psyko stabbée ou de se retrouver avec un objet Choix en cas de TrickLead. Face à Roserade, il faudra souvent parfaitement anticiper la Poudre Dodo / Tempêteverte adverse. Laggron est un autre lead problématique, étant capable d'OHKO Scorvol avec Laser Glace. Attention également à des leads comme Nostenfer ou Ninjask. Enfin, Dracolosse, Simiabraz ou Staross obligeront souvent Scorvol au switch. A garder aussi en tête le fait que Metalosse lead ne sera 2HKO par Séisme que dans 50% des cas.

Swords Dancer

Scorvol @Restes / Orbe Vie ©Hyper Cutter
- Séisme
- Atterrissage / Provoc
- Danse-Lames
- Crocs Givrés / Lame de Roc

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 42 EV attaque ; 216 EV vitesse si Restes
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse si Orbe Vie

=> Bien que dans le metagame actuel un 95 de BS d'attaque peut paraître faiblard, Scorvol bénéficie d'un movepool non-négligeable à la fois offensif et défensif, qui lui permet d'en faire un très bon Swords Dancer.

Scorvol peut facilement placer une Danse-Lames sur des Pokémon comme Tyranocif Scarfer ou tout Choice bloqué sur une attaque Sol (Libégon, Heatran,...). Ensuite, il suffit de frapper avec l'un des deux combos d'attaques proposés :
Séisme + Crocs Givrés : malgré la faible puissance de Crocs Givrés, le combo Sol / Glace reste une excellente couverture capable de frapper Libégon, Dracolosse, Chapignon, Electhor,...
Séisme + Lame de Roc : Lame de Roc est plus puissante que Crocs Givrés, mais offre une couverture de type moins bonne et possède davantage de chance de miss. Le principal avantage est que cela assure d'OHKO Léviator après une Danse-Lames.

Deux usage de Scorvol sont à distinguer. La première répartition est pensée pour être jouée avec les Restes et met l'accent sur le staying power de Scorvol. La seconde répartition maximise l'attaque et se joue avec l'Orbe Vie afin de faire plus de 70% à Laggron et à Aquali après une Danse-Lames. Il est à noter que, dans ce cas, Provoc est une option sur Atterrissage afin de ne pas être stoppé par le premier Airmure qui passe.

Baton Passer

Scorvol @Baie Nanone ©Hyper Cutter
- Poliroche
- Danse-Lames
- Relais
- Provoc

Nature Jovial (+ vitesse ; - attaque spéciale) ; 252 EV PV ; 196 EV déf. spé ; 60 EV vitesse

=> Scorvol peut faire un très bon relayeur, avec sa vitesse plus que correctes et ses capacités défensives bonnes. En revanche, pour qu'il soit vraiment performant, un Dual Screeneur comme Créfadet est quasi obligatoire derrière, pour laisser à Scorvol un maximum de tour pour se booster.

La répartition proposée dépasse Léviator Rigide avant Poliroche, et Ectoplasma Scarfer après Poliroche. Les EV's en défense spéciale permettent de tenir Surf d'Aquali ainsi que divers autres coups spéciaux. La Baie Nanone assure de survivre à un Laser Glace impromptu.

Au niveau du principe du set, on place une Poliroche tout de suite, et ensuite un maximum de Danse-Lames possibles. Provoc est là au cas où on se retrouve face à un Phazer, qui détruirait complètement la stratégie ainsi que pour rendre inutile un Tricker adverse qui voudrait refiler un objet Choix à Scorvol.

Une fois bien boosté, on relaie gentiment tous ces petits bonus à un sweeper physique qui se fera un plaisir de démonter la team adverse... On songe particulièrement à Métalosse qui possède une bonne synergie avec Scorvol et qui devient juste redoutable avec + 2 en attaque et en vitesse.

Contres :

Scorvol se fait la plupart du temps totalement bloqué par Ectoplasma qui peut se placer sur lui et se mettre derrière un clone. L'autre problème de Scorvol vient des Pokémon Vol ou avec Lévitation comme Electhor (qui l'OHKO avec PC Glace) ou Motisma-A. Les stallers avec des attaques Glace, comme Leuphorie, l'obligeront au switch. Pareillement, certaines versions de Lucario emploient Poinglace / PC Glace afin de se débarrasser de Scorvol.

En raison de ses faiblesses Eau et Glace, Scorvol est à la merci de Laggron, Aquali, Staross et Suicune. La plupart de ces Pokémon doivent juste faire attention à Toxik, surtout pour Laggron et Aquali. Léviator pose également problème à Scorvol, même s'il doit faire attention à Lame de Roc. Même des Pokémon marginaux comme Dimoret ou Mammochon l'obligeront au switch.

Les Pokémon Plante pourront souvent se placer sur Scorvol. On songe ici à Célébi et à Shaymin, mais surtout à Chapignon qui se place assez facilement sur presque tous les sets de Scorvol et le 3HKO avec Canon Graine.

Enfin, Scorvol reste très sensible au RK. N'importe quel sweeper avec une attaque Glace s'en débarrassera : Simiabraz, Voltali, Jirachi...

Autres options :

Aéropique est une attaque possible sur divers sets afin de gérer proprement Scarhino et d'OHKO Chapignon.

Sabotage peut être incorporée au set de Stall Breaker, malgré une utilité moindre.

Bilan :

Scorvol est un Pokémon polyvalent. Il encaisse très bien les attaques physiques, possède une bonne attaque et une vitesse exploitable. Ce trio de statistique couplé à deux immunités utiles et à un movepool assez étendu tant sur le plan offensif que défensif lui ouvre les portes sur de nombreux rôles distincts, ce qui le rend parfois un peu imprévisible. Il est très complémentaire à Aquali, qui lui absorbe une de ses faiblesses et encaisse bien le spécial.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
20% (Noir 2 et Blanc 2)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (30% en moyenne)

Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes Mouvantes
Route 115%
Pokémon #53185%Pokémon #58710%Pokémon #472
Route 155%
Pokémon #53175%Pokémon #58710%Pokémon #2485%Pokémon #472Pokémon #5385%
Blanc Rencontre
Herbes Mouvantes
Route 115%
Pokémon #53185%Pokémon #58710%Pokémon #472
Route 155%
Pokémon #53175%Pokémon #58710%Pokémon #2485%Pokémon #472Pokémon #5395%
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Route 1120%
Pokémon #53155%Pokémon #18420%Pokémon #472Pokémon #5875%
Route 1520%
Pokémon #53145%Pokémon #24820%Pokémon #472Pokémon #53810%Pokémon #5875%
Route 2320%
Pokémon #53155%Pokémon #472Pokémon #53820%Pokémon #5875%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 1130%
Pokémon #53136%Pokémon #18430%Pokémon #472Pokémon #5874%
Route 1530%
Pokémon #24830%Pokémon #472Pokémon #53126%Pokémon #53810%Pokémon #5874%
Route 2330%
Pokémon #53136%Pokémon #472Pokémon #53830%Pokémon #5874%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Route 1120%
Pokémon #53155%Pokémon #18420%Pokémon #472Pokémon #5875%
Route 1520%
Pokémon #53145%Pokémon #24820%Pokémon #472Pokémon #53910%Pokémon #5875%
Route 2320%
Pokémon #53155%Pokémon #472Pokémon #53920%Pokémon #5875%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 1130%
Pokémon #53136%Pokémon #18430%Pokémon #472Pokémon #5874%
Route 1530%
Pokémon #24830%Pokémon #472Pokémon #53126%Pokémon #53910%Pokémon #5874%
Route 2330%
Pokémon #53136%Pokémon #472Pokémon #53930%Pokémon #5874%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Aller-retour Rusti-CitéPrès du Sentier CélesteContrefort Couronné100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Scorvol