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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
125
Défense
70
Attaque spé
125
Défense spé
70
Vitesse
115

Type

Faiblesse de Créfadet aux attaques de type...

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0.5 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Volonté
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 20480
Taux de capture 3
Bonheur de base 140
Cri
Numéros régionaux
National #482
Sinnoh #148
Sinnoh (Pt) #148
Hisui #227

Talents de la forme

Le Pokémon flotte, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol.

Formes

 
Psy
 
Créfadet
Azelf EN

Taille : 0.3 m
Poids : 0.3 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Créfadet n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon

Diamant
Perle
Platine
Noire 2
Blanche 2
Rubis Oméga
Saphir Alpha
Ultra-Soleil
Ultra-Lune
Diamant Étincelant
Perle Scintillante
Légendes Arceus

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
125
257 286 349 383 2
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
125
257 286 349 383 1
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
115
239 266 329 361 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA EV
Choc Mental 21 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Explosion 76 76 76 76 76 76 76 76 76 77 77 - 77
Repos 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 19 1
Détection 16 16 16 16 16 16 16 16 16 14 14 - 14
Prescience 36 36 36 36 36 36 36 36 36 63 63 - 63
Brouhaha 31 31 31 31 31 31 31 31 31 56 56 - 56
Possessif 6 6 6 6 6 6 6 6 6 28 28 - 28
Extrasenseur 51 51 51 51 51 50 50 50 50 35 35 27 35
Don Naturel 66 66 66 66 66 66 1, 66 1, 66 1, 66 - - - -
Dernier Recours 61 61 61 61 61 61 1, 61 1, 61 1, 61 70 70 - 70
Machination 46 46 46 46 46 46 46 46 46 42 42 36 42
Météores - 21 21 21 21 21 21 21 21 7 7 6 7
Rafale Psy - - - - - - - - - 21 21 - 21
Psyko - - - - - - - - - 49 49 - 49
Coup Double - - - - - - - - - - - 12 -
Triplattaque - - - - - - - - - - - 32 -
Force Mystique - - - - - - - - - - - 46 84
Destruction - - - - - - - - - - - 57 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Lance-Flammes CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 DT02 CT35 CT125
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163
Tonnerre CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 DT08 CT24 CT126
Cage Éclair CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT14 CT73 CT082
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 DT09 CT25 CT166
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 DT11 CT29 CT120
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Mur Lumière CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT17 CT16 CT075
Protection CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT18 CT33 CT074
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 DT15 CT38 CT141
Dévorêve CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 - CT85 -
Flash CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 -
Explosion CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 - CT64 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32 CT37 CT051
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Rune Protect CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT19 CT20 -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049
Boost CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - CT77 CT203
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 DT33 CT30 CT114
Tourmente CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - CT41 -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 DT37 CT12 CT087
Recyclage CT67 CT67 CT67 - - - - - - - CT67 -
Échange CT48 CT48 CT48 - - - - - - DT40 CT48 CT098
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Plénitude CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 DT49 CT04 CT129
Onde de Choc CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 -
Vibraqua CT03 CT03 CT03 - - - - - - - CT03 CT011
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Demi-Tour CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT56 CT89 CT060
Représailles CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT57 CT66 -
Dégommage CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043
Éco-Sphère CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 DT65 CT53 CT119
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152
Distorsion CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT70 CT92 CT161
Piège de Roc CT76 CT76 CT76 - - - - - - DT76 CT76 CT116
Nœud Herbe CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 DT77 CT86 CT081
Rayon Chargé CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - CT57 CT023
Choc Psy - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 DT25 - CT054
Lévikinésie - - - CT19 CT19 - - - - - - -
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Calcination - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - -
Acrobatie - - - CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 CT78 - CT014
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Éclat Magique - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 DT92 CT21 CT079
Poing Boost - - - - - CT98 CT98 - - - - -
Poing Feu - - - - - - - - - CT03 - CT067
Poing Glace - - - - - - - - - CT04 - CT069
Poing Éclair - - - - - - - - - CT05 - CT068
Destruction - - - - - - - - - CT20 - -
Ronflement - - - - - - - - - CT24 - -
Météores - - - - - - - - - CT40 - CT032
Coup d’Main - - - - - - - - - CT41 - CT130
Possessif - - - - - - - - - CT44 - CT092
Assurance - - - - - - - - - CT58 - -
Vampi-Poing - - - - - - - - - CT63 CT60 CT073
Coupe Psycho - - - - - - - - - CT69 - -
Zone Étrange - - - - - - - - - CT71 - -
Zone Magique - - - - - - - - - CT72 - -
Vampibaiser - - - - - - - - - CT87 - CT037
Métronome - - - - - - - - - DT14 - CT080
Triplattaque - - - - - - - - - DT19 - -
Relais - - - - - - - - - DT29 - CT132
Encore - - - - - - - - - DT30 - CT122
Prescience - - - - - - - - - DT34 - CT217
Brouhaha - - - - - - - - - DT35 - CT191
Tour de Magie - - - - - - - - - DT38 - CT109
Machination - - - - - - - - - DT68 CT63 CT140
Psykoud’Boul - - - - - - - - - DT69 - CT059
Force Ajoutée - - - - - - - - - DT82 - CT041
Interversion - - - - - - - - - DT83 - -
Câlinerie - - - - - - - - - DT90 - CT127
Damoclès - - - - - - - - - - - CT204
Rafale Psy - - - - - - - - - - - CT016
Coud’Boue - - - - - - - - - - - CT005
Sabotage - - - - - - - - - - - CT181
Effort - - - - - - - - - - - CT205
Vaste Pouvoir - - - - - - - - - - - CT218
Téra Explosion - - - - - - - - - - - CT171

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Brouhaha
Coup d’Main
Tour de Magie
Sabotage
Rayon Signal
Dernier Recours
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Imitation
Reflet Magik
Blabla Dodo
Queue de Fer
Recyclage
Échange
Piège de Roc
Zone Étrange
Zone Magique
Onde de Choc
Vibraqua
Lévikinésie
Interversion
Affilage
Vaste Pouvoir
Triplattaque
Échange Force
Plénitude
Repos
Vampi-Poing
Coupe Psycho
Rayon Chargé
Éco-Sphère
Ball’Ombre
Éclat Magique
Giga Impact
Câlinerie
Ultralaser
Lance-Flammes
Tonnerre
Psyko

Descriptions des pokédex

Diamant
On l'appelle "être de la volonté". Il dort au fond d'un lac pour maintenir l'équilibre du monde.
Perle
On raconte que CREHELF, CREFOLLET et CREFADET proviennent du même œuf.
Platine
Quand il prit son envol, les hommes acquirent la détermination. La volonté était née.
HeartGold
On dit qu'il a offert aux gens le courage de faire face à toutes les difficultés.
SoulSilver
On dit qu'il a offert aux gens le courage de faire face à toutes les difficultés.
Noire
Quand il prit son envol, les hommes acquirent la détermination. La volonté était née.
Blanche
Quand il prit son envol, les hommes acquirent la détermination. La volonté était née.
X
On l’appelle «être de la volonté». Il dort au fond d’un lac pour maintenir l’équilibre du monde.
Y
On raconte que Créhelf, Créfollet et Créfadet proviennent du même Œuf.
Rubis Oméga
On l’appelle « être de la volonté ». Il dort au fond d’un lac pour maintenir l’équilibre du monde.
Saphir Alpha
On raconte que Créhelf, Créfollet et Créfadet proviennent du même Œuf.
Diamant Étincelant
On l’appelle « l’être de la volonté ». Il dort au fond d’un lac et maintient l’équilibre du monde.
Perle Scintillante
On pense que Créhelf, Créfollet et Créfadet sont sortis du même Œuf.
Légendes Arceus
Aussi nommé « l’être de la volonté », ce Pokémon est redouté. D’après les légendes, il contrôlerait la volonté de ceux qui se montrent hostiles au point d’en faire ses pantins.
Du haut de ses 125 de base stats en attaque et en attaque spéciale, Créfadet est l'un des Pokémon les plus offensifs de l'OU. Néanmoins, son uni-type Psy lui donne une gênante faiblesse à Poursuite ainsi qu'un stab peu utile. Cela explique que Créfadet ne soit pas réellement utilisé comme sweeper en OU.

Ainsi, Créfadet fait partie de ces Pokémon que l'on ne croise généralement qu'au tout début des matchs. Un accès à
Provoc et Piège de Roc en fait, en effet, un candidat idéal pour un rôle de lead. Ajoutez à cela sa base stat de vitesse de 115 et la possibilité d'utiliser Explosion et vous avez tous les ingrédients pour faire l'un des meilleurs leads de tout le 493.

Créfadet est le type même de ce que l'on nomme un
Spiker offensif. Contrairement à des leads comme Ptéra, il dispose d'une énorme variété de sets de leads qui le rendent presque impossible à anticiper. Capable de placer les rocs, d'empêcher leur mise en place, d'utiliser Demi-Tour / Tourmagik ou de placer Mur Lumière / Protection, il assure de mettre d'emblée une pression non négligeable sur la team adverse.


Lead / Focus Sash

Crédafet @Ceint. Force
- Piège de Roc
- Provoc
- Explosion
- Déflagration / Psyko

Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Le set le plus courant de Créfadet. Le principe est simple : grâce à la Ceint. Force, Créfadet pourra tenir un coup et placer Piège de Roc quasiment à coup sûr. L'intérêt de la Ceinture est également de permettre une Explosion une fois que Créfadet n'a plus que 1 PV.

Provoc permet de bloquer les leads plus lents. Cela empêche Laggron, Scorvol ou Heatran de poser leurs entry hazards. De même, cela assure d'éviter les moves de sommeil de Queulorior ou Roserade ainsi que Protection / Mur Lumière de leads comme Crehelf.

Le choix entre Psyko et Déflagration dépend de vos préférences. Néanmoins, Déflagration est clairement le meilleur choix afin de frapper des leads comme Metalosse, Foretress ou Airmure. Au final, Psyko ne sert que dans des cas bien restreint en assurant d'OHKO Nostenfer ou de 2HKO un Ptéra qui n'aurait pas attaqué Créfadet lors du premier tour de jeu. Face à l'extrême diversité des sets de Créfadet, beaucoup de Ptéra ont tendance à Provoc et c'est donc là-dessus que parie l'utilisation de Psyko. A noter que, malgré le stab, Psyko n'OHKO pas Mackogneur Lead.

Au niveau de la répartition, elle est basique en maximisant l'attaque spéciale et la vitesse. Cela assure un speed tie face aux autres Créfadet.

Face aux autres leads : Cette version de Créfadet ne pourra que placer les rocs ou exploser face à Mackogneur qui tient Déflagration et le 2HKO avec Représailles + Pisto-Poing. Dans la même veine, Simiabraz le 2HKO avec Bluff + Déflagration. Il en va de même pour Métalosse qui ne sera que 2HKO par Déflagration tandis que Poing Météor + Pisto-Poing signera l'arrêt de mort de Créfadet. Le même cas de figure se présente face à tout lead ayant une attaque de priorité comme Pingoléon.

Parmi les autres leads bloquant ce set, on peut songer à Heatran qui peut éventuellement être gêné par Provoc mais qui ne sera pas OHKO par Explosion. Certaines versions de Heatran Lead se jouent même avec Vortex Magma afin de casser la Ceint. Force de Créfadet. De même pour Tyranocif qui a en plus l'avantage de casser la Ceint. Force via la TempêteSable.

Créfadet a également des difficultés face à Ptéra, dans la mesure où ce dernier est plus rapide et peut le 2HKO avec son stab Roche ou l'empêcher de poser les rocs. Face à Roserade, il faudra correctement anticiper la Poudre Dodo au risque de se prendre une Tempêteverte et d'être 2HKO en n'ayant pu poser que les rocs. Enfin, Créfadet doit se méfier des leads avec un Mouchoir Choix, comme Jirachi qui peut le 2HKO avec Tête de Fer et l'empêcher de poser les rocs en obtenant un flinch.

Lead / Colbur Berry

Crédafet @Baie Lampou
- Piège de Roc
- Provoc
- Explosion
- Demi-Tour

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 8 EV PV ; 104 EV attaque ; 144 déf spéc ; 252 vitesse

=> Les stats défensives de Créfadet sont généralement ignorées par le joueur ne voyant que ses monstrueuses attaques ainsi que sa vitesse. Or, le bulk moyen de Créfadet est loin d'être négligeable et ce set le met à profit afin de battre des leads comme Mackogneur ou Tyranocif. La Baie Lampou annule la faiblesse Ténèbres et permet désormais de tenir Représailles + Pisto-Poing de Mackogneur, ainsi que les attaques Ténèbres de Tyranocif.

Comme d'habitude, la combinaison Piège de Roc / Provoc permet à Créfadet de placer les rocs tout en empêchant les leads plus lents comme Laggron, Heatran, Aimure ou Foretress d'en faire autant. Cela empêche aussi Roserade et Queulorior de l'endormir.

Explosion est une attaque puissante capable de se débarrasser de Pokémon gênants comme Mackogneur une fois la Baie consommée. Demi-Tour permet de fuir face à Tyranocif une fois les rocs en jeu, surtout si celui-ci s'est bloqué sur Machouille ou ne possède pas Poursuite. Ce Créfadet ayant un bon bulk et se moquant des rocs étant donné l'absence de Ceint. Force sur le set, il constitue une bombe à retardement capable d'exploser durant le cours du match si vous parvenez à le sauver en début de match.

Toute la magie du set réside dans la répartition. Les EV's en PV assurent que Metagross n'OHKO jamais Créfadet avec Poing Météor, ce qui assure de poser les rocs. Aucune attaque physique des leads courants en OU ne dépasse Poing Météor de Métalosse ce qui fait que Créfadet tiendra virtuellement tout. De même, les EV's en défense spéciale permettent de tenir Tempêteverte de Roserade Timide, Hydrocanon de Staross @Orbe Vie ou Déflagration de Heatran @Baie Jouca. Pour finir, les EV's en vitesse le met au speed tie avec les autres Créfadet et Staross.

Face aux autres leads : Métalosse reste un problème majeur. Même si Créfadet tient Poing Météor, Pisto-Poing ne lui permettra que de poser les rocs. Et, en cas de switch, d'éventuels rocs viendront le finir. Simiabraz pourra également le mettre en difficultés, les versions avec Bluff + Surchauffe pouvant le 2HKO en cas de dégâts maximaux. De même, Ptéra continue de gêner le set car capable de Provoc Créfadet ou bien de le 2HKO tandis que ce dernier ne pourra souvent que Demi-Tour afin de casser la Ceint. Force. Enfin, Jirachi Scarfer le 2HKO toujours et conserve sa possibilité de le flinch. Attention aussi aux nombreux leads offensifs comme Heatran Orber qui se sont développés pour contrer Mackogneur et qui peuvent OHKO Créfadet.

Lead / Dual Screener

Crédafet @Lumargile
- Protection
- Mur Lumière
- Provoc
- Piège de Roc / Explosion / Demi-Tour

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Par son excellente vitesse et son accès à Provoc, Créfadet fait un très bon Dual Screener. Le principe est simple : en fonction du lead adverse, on place un mur pour tenir le coup à venir puis on place le second. Derrière un Mur Lumière, Créfadet prend ~35% sur Déflagration de Simiabraz. Cela empêche également Draco Météor de Dracolosse de le mettre à portée de Vit. Extrême. Protection lui permet de tenir les coups physiques comme Poing Météor de Métalosse (~36%). Cependant, attention au fait que Représailles de Mackogneur fera toujours 45%~53%, soit un 2HKO possible.

Au niveau du reste du moveset, Provoc vous assurera d'éviter de vous faire vous même Provoc par un éventuel Créfadet voulant vous empêcher de poser vos murs. Cela se jouera alors au speed tie. Il s'agit également de la meilleure attaque pour éviter de vous faire endormir par Roserade ou Queulorior. De même pour éviter à Foretress et Airmure de placer tout et n'importe quoi de votre côté du terrain.

En dernier slot, vous pouvez soit opter pour le combo Piège de Roc / Provoc soit choisir un move facilitant le passage des murs à un autre membre de l'équipe. Demi-Tour permet à Créfadet de revenir placer les murs plus tard dans le jeu alors qu'Explosion fait de bons dégâts et fait directement venir un Pokémon comme Lucario ou Léviator afin qu'ils puissent commencer à set-up.

Ce Créfadet est fait pour être intégré à des teams jouant sur des attaques de boosts comme les HO ou les teams Relais fonctionnant autour de combos comme le Scorvol / Métalosse. En ce sens, Provoc / Explosion sera souvent le meilleur choix pour assurer le placement des murs ainsi que leur passage au reste de la team. Piège de Roc en dernier slot est possible mais Créfadet devient incapable de passer les murs sans switcher ou être mis KO. Prudence donc pour ne pas perdre bêtement des tours de murs.

La Lumargile permet de faire passer la durée des murs à 8 tours. Quant aux EV's, ils maximisent le bulk de Créfadet tout en lui assurant le speed tie face aux autres Crédadet.

Face aux autres leads : Ce Créfadet se fait arrêter net par tout ce qui possède Provoc et qui le dépasse, à savoir Ptéra et Nostenfer. S'il gagne le speed tie, un autre Créfadet pourra également empêcher la mise en place des murs. Tout lead avec Tourmagik comme Crehelf ou Jirachi le rendra virtuellement inutile.

TrickLead / Choice Bander

Crédafet @Band. Choix
- Psykoud'Boul
- Tourmagik
- Explosion
- Demi-Tour

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 vitesse

=> Un Créfadet sur le principe du TrickLead, à la sauce anti-Mackogneur. En effet, le but de ce set est uniquement de permettre d'OHKO Mackogneur avec Psykoud'Boul, chose impossible sans avoir recours à un objet de boost.

Le reste du set parle de lui-même. Demi-Tour est la seule solution face à un autre Créfadet ou face à Ptéra afin de casser leur Ceint. Force. Cela sera aussi la meilleure chose à faire face à Métalosse, Simiabraz,... Explosion servira pour OHKO des leads comme Dracolosse, Heatran ou Laggron (attention à Abri) tandis que Tourmagik rend inutile des Pokémon comme Foretress ou Airmure. Tourmagik sera aussi la meilleure solution face à des leads comme Roserade et Queulorior qui se trouveront bien inutiles une fois la Sleep Clause activée et avec un objet Choix entre les mains.

Au final, ce set compte surtout sur le fait que la grande majorité des Créfadet ont la Ceint. Force et que le Band. Choix assurera de surprendre un Mackogneur imprudent ou un lead sensible à Tourmagik. D'une manière générale, cette version de Créfadet est beaucoup moins performante que les autres et laisse beaucoup plus de choses se placer tout en ne plaçant elle-même rien du tout. Son seul intérêt est d'OHKO Mackogneur sans devoir se faire exploser.

Face aux autres leads : Métalosse ne craint globalement rien de ce set, Tourmagik n'étant pas souvent une bonne idée lorsque la plupart des Métalosse frappent au premier tour avec Poing Météor qui OHKO Créfadet. Simiabraz continue de bloquer le set, de même pour Ptéra ou pour Jirachi Scarfer. On notera que ce set a des difficultés face aux versions courantes de Créfadet, en particulier celles avec la Ceint. Force. Attention également à un éventuel switch de Tyranocif Scarfer sur un tour de Tourmagik / Psykoud'Boul.

TrickLead / Choice Scarfer

Crédafet @Mouchoir Choix
- Piège de Roc
- Tourmagik
- Psyko
- Demi-Tour / Explosion

Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 252 vitesse

=> On reste dans le principe du TrickLead mais cette fois-ci en ayant recours au Mouchoir Choix. Le cible de Créfadet n'est plus Mackogneur mais devient Ptéra. Via le boost du Mouchoir, Créfadet dépasse Ptéra et peut utiliser Tourmagik pour le rendre inutile, en particulier s'il parvient à le bloquer sur Provoc / Piège de Roc. Et on récupère par la même occasion une Ceint. Force. Ceci est le cas idéal, après la pratique peut être plus complexe. Le même principe est à appliquer face aux Créfadet adverses.

Comme dans le set précédent, Tourmagik se charge de bloquer des Pokémon comme Laggron, Foretress ou Airmure. Il s'agira aussi d'une possibilité afin de bloquer les leads avec des moves de sommeil comme Queulorior ou Roserade.

Le set en lui-même est sans surprise. Piège de Roc sera toujours placé aussi facilement une fois Tourmagik utilisé.

Psyko est le stab de Créfadet, capable de 2HKO Ptéra et d'OHKO Nostenfer qui pensait pouvoir Demi-Tour. Bien évidemment, cela n'OHKO pas Mackogneur Lead. Pour ce dernier, la seule solution sera Explosion.

Explosion peut être remplacée par Demi-Tour qui assure un switch immédiat face à Heatran, Métalosse ou Jirachi.

Face aux autres leads : Métalosse bloque totalement Crefadet, ne lui laissant que la possibilité de Demi-Tour. Il en va de même pour Simiabraz, Jirachi ou Heatran. Mackogneur OHKO Créfadet et l'oblige à exploser. Enfin, attention à Tyranocif Scarfer qui peut se placer sur Tourmagik / Psyko.

Lead / Life Orber

Crédafet @Orbe Vie
- Psyko
- Déflagration
- Piège de Roc / PC Sol / PC Combat
- Explosion / Demi-Tour

Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 252 vitesse si Piège de Roc
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 40 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 216 vitesse

=> Contrairement aux sets précédents, ce set peut soit être utilisé en lead soit être gardé pour le milieu du match. Cependant, garder en tête que la faiblesse de Créfadet à Tyranocif Scarfer limite grandement son efficacité en cours de match.

En tant que lead, Créfadet peut OHKO Mackogneur avec Psyko via le boost de l'Orbe Vie. Cela permet également l'OHKO de Métalosse avec Déflagration et celui d'Heatran avec Explosion. Si vous jouez Créfadet en lead, Piège de Roc est l'attaque classique à jouer en troisième slot. Néanmoins, le non-usage de la Ceint. Force pourra rendre leur placement moins aisé. En ce sens, vous préférerez sans doute jouer avec Demi-Tour qui permet de switch directement et de casser les Ceint. Force adverses. Cela sera particulièrement utile face à des Pokémon comme Roserade, Queulorior ou Simiabraz.

En cours de partie, un Créfadet peut employer sa vitesse au-dessus de la moyenne pour RK de nombreux Pokémon comme Simiabraz ou Ectoplasma. L'accès à un bon movepool spécial ainsi qu'à Explosion lui assure de mettre une pression certaine sur un adversaire qui craindra de faire venir en jeu ses éponges spéciales. Psyko fait d'assez bons dégâts en obtenant un 2HKO sur Dracolosse ou Laggron. Au niveau du troisième slot, vous avez le choix entre PC Sol et PC Combat. PC Sol OHKO la plupart des Heatran mais ne permet que de 3HKO Tyranocif. Afin de se débarrasser de lui, PC Combat sera l'attaque la plus indiquée
en 74%~88% sur Tyranocif Scarfer et en assurant un 2HKO sur Heatran.

Au niveau des répartitions, la seconde assure de dépasser Ectoplasma Timide. Cependant, si vous comptez jouer Créfadet en lead, optez plutôt pour la première répartition qui assure le speed tie face aux autres Créfadet.

Face aux autres leads : Sans Ceint. Force et sans Provoc, Créfadet sera à la merci de tous les leads frappant trop fort pour lui (Dracolosse, Simiabraz,...) ou des leads avec des moves de sommeil (Roserade ou Queulorior). On mentionnera également Heatran contre qui Créfadet ne pourra pas poser les rocs sous peine de se faire OHKO. Comme d'habitude, les leads plus rapides que lui comme Ptéra ou Jirachi Scarfer limiteront son efficacité. Mis à part ces leads, Créfadet s'en tirera plutôt bien en étant capable de 2HKO Laggron avec Psyko et d'OHKO la plupart des leads courants.

Nasty Plot

Crédafet @Orbe Vie
- Machination
- Psyko
- Déflagration
- PC Combat

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 vitesse

=> Créfadet apprend Machination et possède le movepool spécial ainsi que la vitesse nécessaires pour être capable de rentabiliser cette attaque. Après une Machination, PC Combat fait 41%~49% à Leuphorie (sans EV en défense spéciale) ainsi qu'un 2HKO sur Ronflex. Heatran et Tyranocif sont également OHKO après une Machination.

Psyko est le stab de Créfadet et OHKO Laggron tout en infligeant plus de 80% à Suicune, Staross offensif ou Aquali après une Machination. Enfin, Déflagration se charge de Célébi, Shaymin, Metalosse, Jirachi,...

Comme le Life Orber, cette version de Créfadet est extrêmement sensible à Tyranocif Scarfer. Il sera impératif d'avoir libéré le terrain si vous voulez pouvoir placer une Machination et sweeper un minimum. Au niveau de la répartition, les EV's sont classiques et permettent le speed tie avec Staross Timide.

Contres :

Le premier contre de Créfadet est sans contexte Tyranocif. La TempêteSable casse la Ceint. Force éventuelle, le Mouchoir Choix lui permet de dépasser Créfadet et il tient tous les coups de celui-ci tout en pouvant le piéger via Poursuite. L'autre Pokémon problématique est Heatran dont le double type et la bonne défense spéciale bloquent totalement Créfadet. Même si Heatran peut craindre PC Sol, il gêne clairement la majorité des sets.

Parmi les Pokémon moins courants en OU, Spiritomb mérite une mention particulière en étant immunisé au stab de Créfadet ainsi qu'à Explosion. Un autre spectre relativement gênant est Motisma-A qui, malgré un risque de 2HKO sur Psyko, peut switcher assez aisément en prévision d'une Explosion.

Les éponges spéciales comme Leuphorie ou Ronflex restent un problème majeur en dépit de sets avec Tourmagik ou Machination. Généralement, ils ne craindront qu'une Explosion et Leuphorie pourra toujours l'anticiper avec Abri.

Enfin, Créfadet est très sensible au RK. Des Pokémon comme Voltali, Jirachi Scarfer, Libégon Scarfer ou Motisma-A Scarfer pourront venir mettre un terme à son sweep très facilement. Il doit également faire attention à Cizayox Bander dont le Pisto-Poing lui fait perdre plus de 75%.

Autres options :

Il est possible de jouer Créfadet Lead en Modeste. Il s'agit exactement du lead avec Ceint. Force mais joué en Modeste au lieu de Timide et avec Psyko / Déflagration / Piège de Roc / Provoc. Mackogneur étant prévu pour tenir le lead Timide, un Psyko du Modeste OHKO les versions courantes. L'inconvénient de jouer Créfadet Modeste est que cela le met à la merci de Provoc des Créfadet Timide et le rend plus lent que Simiabraz.

Créfadet Lead peut encore être joué avec la Ceinture Pro. La Ceinture Pro assure de se débarrasser de Mackogneur avec Psyko et offre une chance d'OHKO Métalosse avec Déflagration. Cela permet aussi de ne pas dévoiler son objet et de laisser planer le doute d'une éventuelle Ceint. Force.

Créfadet peut servir dans des teams ayant besoin de lancer Danse-Pluie / Zénith. Dans ce cas, la Roche Humide / Roche Chaude sera l'objet le plus indiqué.

Créfadet a à sa disposition les Poings Elémentaires qui peuvent être incorporés à de nombreux sets comme ceux de Bander et de Scarfer. On notera en particulier Poinglace qui permet d'OHKO des leads comme Scorvol ou Dracolosse avec le Bandeau Choix. Dans la même veine, un Créfadet Scarfer avec Poinglace / Poing-Eclair fait un bon RK à Libégon Scarfer ou à Léviator Dragon Dancer. Cependant, attention à Tyranocif.

Sur le modèle du Choice Bander, il est possible de jouer Créfadet avec les Lunettes Choix, d'autant plus qu'il possède d'autres moves non mentionnés dans les sets comme Noeud'Herbe ou Tonnerre.

La Baie Lampou peut être employée sur de nombreux sets afin d'éviter d'être RK trop facilement par Tyranocif Scarfer.

Bilan :

Créfadet est l'un des meilleurs leads du 493 et il en a été ainsi depuis le début du format. Malgré l'apparition de Mackogneur Lead qui fut spécialement conçu pour le mettre en échec, le lutin a réussi à se diversifier et à conserver son efficacité. Utile et s'intégrant à pratiquement toutes les teams, il est souvent la garantie de poser Piège de Roc en début de match tout en mettant une pression offensive non négligeable. Dommage que Tyranocif le mange tout cru...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant ResetCaverne Courage100%
Perle ResetCaverne Courage100%
Platine ResetCaverne Courage100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 ResetRoute 23100%
Blanc 2 ResetRoute 23100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga ResetGrotte Oubliée100%
Saphir Alpha ResetGrotte Oubliée100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetUltra-Dimension Zéro100%
Ultra-Lune ResetUltra-Dimension Zéro100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. ResetCaverne Courage100%
Perle Scint. ResetCaverne Courage100%