Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
90
Défense
90
Attaque spé
135
Défense spé
90
Vitesse
125

Type

Faiblesse de Darkrai aux attaques de type...

Ténèbres

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 0 1 1 0.5 0.5 1
Informations générales
Espèce Noirtotal
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 30720
Taux de capture 45
Bonheur de base 0
Cri
Numéros régionaux
National #491
Hisui #242
Extra Illumis #125

Talents de la forme

Inflige des dégâts aux ennemis endormis.

Formes

 
Ténèbres
 
Darkrai
Darkrai EN

Taille : 1.5 m
Poids : 50.5 kg
 
Ténèbres
 
Méga-Darkrai
Mega Darkrai EN

Taille : 3.0 m
Poids : 240.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Darkrai n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon

Diamant
Platine
Diamant Étincelant
Perle Scintillante
Légendes Arceus

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
90
194 216 279 306 0
Défense
90
194 216 279 306 0
Attaque spé
135
275 306 369 405 2
Défense spé
90
194 216 279 306 0
Vitesse
125
257 286 349 383 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS LPA EV LPZA
Entrave 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 -
Hypnose 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 6 20 20
Vive-Attaque 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 - 11 11
Ombre Nocturne 1 - - - - - - - - - - 38 -
Reflet 47 47 47 47 47 47 47 47 47 47 - 47 47
Buée Noire 57 57 57 57 57 57 57 57 57 57 - 57 57
Dévorêve 84 84 84 84 84 84 84 84 84 84 - 84 84
Cauchemar 38 38 38 38 38 38 38 38 38 - - - -
Poursuite 29 - - - - - - - - - - - -
Embargo 75 - - - - - - - - - - - -
Vibrobscur 93 93 93 93 93 93 93 93 93 93 27 93 93
Trou Noir 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 57 66 66
Feinte - 29 29 29 29 29 29 29 29 - - - -
Machination - 75 75 75 75 75 75 75 75 75 19 75 75
Vent Mauvais - 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - -
Onde Folie - - - - - - - - - 1 - - 1
Coup Bas - - - - - - - - - 29 - 29 -
Tricherie - - - - - - - - - 38 - - -
Ombre Portée - - - - - - - - - - 1 - 1
Châtiment - - - - - - - - - - 12 - -
Ball’Ombre - - - - - - - - - - 36 - -
Psyko - - - - - - - - - - 46 - -
Choc Mental - - - - - - - - - - - - 1
Centrifugifle - - - - - - - - - - - - 10
Aboiement - - - - - - - - - - - - 16
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - 32
Prescience - - - - - - - - - - - - 50
Hantise - - - - - - - - - - - - 70

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV LPZA
Danse Lames CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT088 CT030
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - CT93 - -
Laser Glace CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT135 CT013
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT143 CT105
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT163 CT044
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - CT96 - -
Tonnerre CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 - CT067
Cage Éclair CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT082 CT008
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT166 CT106
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT120 CT063
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT032
Dévorêve CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 - CT127
Flash CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - CT70 - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085 -
Éboulement CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT086 CT012
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103 CT085
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT018 -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007 CT017
Bombe Beurk CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT148 CT053
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047 CT035
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT050 -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT049 -
Boost CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT203 -
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT114 CT074
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - CT98 - -
Tourmente CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - CT121
Feu Follet CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT107 CT057
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025 CT109
Mitra-Poing CT01 CT01 CT01 - - - - - - CT01 CT192 -
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT087 CT095
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT058 CT010
Saisie CT49 CT49 CT49 - - - - - - - - -
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT036 CT036
Aéropique CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - -
Plénitude CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT129 CT006
Onde de Choc CT34 CT34 CT34 - - - - - - CT34 - -
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Représailles CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 - -
Embargo CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 - - -
Dégommage CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT043 -
Direct Toxik CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT083 CT077
Vibrobscur CT79 CT79 CT79 - - CT97 CT97 CT97 CT97 CT79 CT094 CT090
Plaie Croix CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT105 CT081
Vampi-Poing CT60 CT60 CT60 - - - - - - CT60 CT073 CT131
Exploforce CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT158 CT102
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT152 CT055
Griffe Ombre CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT061 CT061
Escalade CS08 CS08 CS08 - - - - - - CT100 - -
Rayon Chargé CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT023 CT130
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - -
Calcination - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - -
Vengeance - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - - -
Aboiement - - - CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT78 CT030 -
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Poing Boost - - - - - CT98 CT98 - - - - -
Machination - - - - - - - - - CT63 CT140 CT083
Ombre Nocturne - - - - - - - - - - CT042 -
Onde Folie - - - - - - - - - - CT017 -
Buée Noire - - - - - - - - - - CT174 -
Météores - - - - - - - - - - CT032 CT027
Malédiction - - - - - - - - - - CT224 CT091
Dépit - - - - - - - - - - CT177 -
Grimace - - - - - - - - - - CT006 -
Vent Glace - - - - - - - - - - CT034 CT049
Tour de Magie - - - - - - - - - - CT109 -
Sabotage - - - - - - - - - - CT181 CT045
Choc Psy - - - - - - - - - - CT054 CT003
Tricherie - - - - - - - - - - CT062 -
Châtiment - - - - - - - - - - CT029 -
Exécu-Son - - - - - - - - - - CT221 -
Cent Rancunes - - - - - - - - - - CT199 -
Téra Explosion - - - - - - - - - - CT171 -
Coupe-Vent - - - - - - - - - - - CT145
Mâchouille - - - - - - - - - - - CT025
Prescience - - - - - - - - - - - CT060
Poing Ombre - - - - - - - - - - - CT118
Stalactite - - - - - - - - - - - CT149
Onde Vide - - - - - - - - - - - CT150
Vent Mauvais - - - - - - - - - - - CT119

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL LPA
Météores
Ronflement
Dépit
Coud’Boue
Vent Glace
Tour de Magie
Sabotage
Dernier Recours
Coup Bas
Vent Mauvais
Coup d’Boule
Blabla Dodo
Saisie
Vibrobscur
Vampi-Poing
Zone Étrange
Tricherie
Mitra-Poing
Onde de Choc
Exécu-Son
Éclate-Roc
Aéropique
Plénitude
Repos
Direct Toxik
Plaie Croix
Éboulement
Griffe Ombre
Rayon Chargé
Bombe Beurk
Ball’Ombre
Aboiement
Giga Impact
Ultralaser
Tonnerre
Laser Glace
Psyko

Descriptions des pokédex

Diamant
Il a la capacité de bercer les gens pour les faire rêver. Il se montre durant les nuits de nouvelle lune.
Perle
Selon la légende, ce Pokémon provoque d'horribles cauchemars lors des nuits sans lune.
Platine
Menacé, ce Pokémon se protège en créant des cauchemars dans l’esprit de ses ennemis.
HeartGold
Il endort humains et Pokémon, et leur fait avoir des cauchemars pour les chasser de son territoire.
SoulSilver
Il endort humains et Pokémon, et leur fait avoir des cauchemars pour les chasser de son territoire.
Noire
Menacé, ce Pokémon se protège en créant des cauchemars dans l’esprit de ses ennemis.
Blanche
Menacé, ce Pokémon se protège en créant des cauchemars dans l’esprit de ses ennemis.
X
Il endort humains et Pokémon, et leur fait avoir des cauchemars pour les chasser de son territoire.
Y
Il a la capacité de bercer les gens pour les faire rêver. Il se montre durant les nuits de nouvelle lune.
Rubis Oméga
Il endort humains et Pokémon, et leur fait avoir des cauchemars pour les chasser de son territoire.
Saphir Alpha
Il a la capacité de bercer les gens pour les faire rêver. Il se montre durant les nuits de nouvelle lune.
Diamant Étincelant
Ce Pokémon a le pouvoir de plonger les gens dans un profond sommeil pour les forcer à rêver. Il est actif les nuits de nouvelle lune.
Perle Scintillante
Selon la légende, ce Pokémon provoquerait d’horribles cauchemars lors des nuits sans lune.
Légendes Arceus
On rapporte un étrange incident arrivé par une nuit sans lune : les habitants d’un hameau auraient tous eu le même cauchemar, au cours duquel Darkrai serait apparu.
Légendes Z-A
Ce Pokémon a le pouvoir de plonger les gens dans un profond sommeil et d’influencer leurs rêves. Il est actif les nuits de nouvelle lune.
Darkrai a une excellente attaque spéciale, une très bonne vitesse, une attaque très correcte qui permet d'exploiter sans soucis Mitra-Poing, et une attaque de sommeil précise (Trou Noir) qui couplée à sa capacité spéciale infligera des dégats...
À coté de ça, ses défenses et ses résistances ne sont pas merveilleuses pour le format et ne lui permettront pas d'encaisser le moindre coup sans être mis en danger. Reste à savoir si l'adversaire pourra lui asséner ledit coup sans y laisser des plumes.


Life Orber

Darkrai @Orbe Vie
-Trou Noir
-Vibroscur
-Spatio-Rift / Laser Glace / Fatal-Foudre
-Mitra-Poing

Nature Pressé (+ vitesse / - défense) ; 42 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse
Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 42 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse
29 IV PV avec Orbe Vie

=> Le move-set classique de Darkrai.
Trou Noir permet d'endormir un possible contre, Vibrobscur est stabbé et contre les psys du format, Spatio-Rift / Laser Glace contre les dragons (ie Rayquaza), Fatal-Foudre élimine Kyogre, et Mitra-Poing frappe Leuphorie sur son switch.
Il a l'avantage de contrer beaucoup de monde tout en étant très versatile, bénéficiant de son excellente attaque spéciale et de sa très bonne vitesse qui rend la plupart des non-Scarfers neutralisables avec Trou Noir.

Les 29 IV en PV sont là pour perdre 1 PV de moins avec Orbe Vie.

Contres : il est tellement versatile et frappe tellement fort qu'il n'a pratiquement pas de vrais contres à première vue.
Avoir un Sleep Talker qui encaisse correctement ses coups est un bon début de solution.
Il est également très fragile, et souffre sans pareil de la paralysie. Il ne peut tout simplement pas encaisser un coup dans ce format sans être mis immédiatement en danger. Par ailleurs, attention à certains Choice Scarfers...

Choice Spec

Darkrai @Lunet Choix
-Vibroscur
-Spatio-Rift / Laser Glace
-Fatal-Foudre
-Trou Noir / Mitra-Poing

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 42 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse
Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 42 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse

=> Ici, on maximise les dégats spéciaux avec les Lunettes Choix, en gardant une solution pour neutraliser Leuphorie sur son switch (Trou Noir pour l'endormir ou Mitra-Poing pour taper dans sa faible défense).
Le reste du set s'explique de lui-même, Vibrobscur est stabbé et tape tous les psys de l'Oober metagame, Spatio-Rift / Laser Glace contrent tous deux les dragons, la différence entre ces deux attaques se faisant sur les types couverts.
Enfin, Fatal-Foudre est là pour s'occuper de Kyogre.

La nature + vitesse n'est pas recommandée ici, à l'usage ce Choice Spec aura en effet tendance à toujours frapper sur les switchs qu'il ne manquera pas de provoquer... 340 de vitesse sera amplement suffisant.

Contres : Leuphorie et Tyranocif s'il ne lance pas Mitra-Poing sur le switch.
Et d'une manière générale aux Choices, les switchs sur des immunités / résistances.

Calm Minder

Darkrai @Orbe Vie / Restes
-Trou Noir
-Plénitude
-Vibroscur
-PC combat / Provoc

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 42 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 42 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse

=> Provoc, en plus de vous prémunir des Cage-Éclair et autres altérations de statut, à un effet bonus ici : il empêchera les éventuels Sleep Talkers qui auraient switché pour éponger le sommeil d'agir (Blabla Dodo est bloqué par Provoc).
Sinon, le move-set s'explique de lui-même, on endort un de ses contres, puis l'on minde pour sweeper au Vibrobscur stabbé. PC combat est proposé ici pour l'obstacle Tyranocif (note : vous n'obtiendrez pas l'OHKO après une Plénitude).

Contres : Une fois la sleep clause enclenchée, il est arrêté net par Leuphorie. Arceus avec la plaque combat l'arrêtera sans problème également.
Les autres contres dépendent des slots choisis, Dialga et Tyranocif l'arrêteront sans trop de difficultés si il n'a pas Puissance Cachée combat par exemple...

Autres options :

Clonage est une option viable à la place de Provoc sur le Calm Minder afin de bénéficier d'un tour gratuit si placé sur un switch adverse (voire après un Trou Noir) tout en se protégeant des altérations de statut, effectuant un travail similaire à Provoc si ce n'est qu'il n'empêche pas les Sleep Talkers d'agir après Trou Noir.

Exploforce sur le Choice Spec, afin de pouvoir battre Tyranocif en 1 contre 1. La précision de 70 % vous laisse quand même de grandes chances de perdre le duel, bien sûr.
Puissance Cachée combat peut être préférée, le problème est que ça n'OHKO pas Tyranocif...

Feu Follet permet de neutraliser certains sweepers physiques qui seraient tentés de se placer après que la sleep clause soit enclenchée, les principaux visés étant Groudon, Métalosse et les Arceus physiques.

Mouch. Choix afin de dépasser d'éventuels Choice Scarfers (Kyogre en tête), et Deoxys...

Bilan :

Darkrai est un monstre. Enfin, dans ce format déséquilibré qu'est l'Oober metagame ça ne veut pas dire grand chose...
L'adversaire aura besoin de plus qu'un Pokémon afin de le contrer efficacement. La combinaison de Trou Noir et de sa capacité spéciale est par ailleurs assez immonde, mais une fois que la sleep clause est activée, il devient tout de suite plus facilement gérable... Le problème étant que son move-pool offensif couvre énormément de types.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
Impossible de le shasser avec des méthodes
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Reset
Nécessite un évent non distribué
Île Nouvellelune100%
Vous devez avoir la Carte Membre pour y accéder
Perle Reset
Nécessite un évent non distribué
Île Nouvellelune100%
Vous devez avoir la Carte Membre pour y accéder
Platine ResetÎle Nouvellelune100%
Vous devez avoir la Carte Membre pour y accéder


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. ResetÎle Nouvellelune100%
Vous devez avoir la Carte Membre pour y accéder
Perle Scint. ResetÎle Nouvellelune100%
Vous devez avoir la Carte Membre pour y accéder