Mélofée - Clefairy EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Mélofée aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 2 | ½ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Fée | 
| Genre | 
                                            Mâle : 25% Femelle : 75% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 2560 | 
| Taux de capture | 150 | 
| Bonheur de base | 140 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #035 | 
| Kanto | #035 | 
| Johto | #041 | 
| Sinnoh | #100 | 
| Sinnoh (Pt) | #100 | 
| Johto (HGSS) | #041 | 
| Unys (NB2) | #089 | 
| Alola | #211 | 
| Alola (USUL) | #273 | 
| Kanto (LGPE) | #035 | 
| Galar | #255 | 
| Couronneige | #044 | 
| Hisui | #200 | 
| Septentria | #152 | 
| Illumis | #056 | 
Formes
Localisations du Pokémon
Let's Go, Pikachu !
                                
                            Let's Go, Évoli !
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 281 | 344 | - | 2 | 
| Attaque |  | 113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
| Défense |  | 118 | 132 | 195 | 214 | 0 | 
| Attaque spé |  | 140 | 156 | 219 | 240 | 0 | 
| Défense spé |  | 149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Vitesse |  | 95 | 106 | 169 | 185 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | 16 | - | - | 20 |  |  | Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. | 
| Berceuse | 6 | - | 55 | 15 |  |  | Attaque sonore. Endort la cible. | 
| Boul'Armure | 4 | - | - | 40 |  |  | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Encore | 22 | - | 100 | 5 |  |  | Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. | 
| Lilliput | 10 | - | - | 10 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 niveaux. | 
| Métronome | 18 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. | 
| Plaquage | 24 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Pouvoir Lunaire | 28 | 95 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | 
| Torgnoles | 12 | 15 | 85 | 10 |  |  | Touche 2 à 5 fois. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Ball'Ombre | CT43 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blizzard | CT51 | 110 | 70 | 5 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Cage-Éclair | CT16 | - | 90 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Câlinerie | CT44 | 90 | 90 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. | 
| Casse-Brique | CT13 | 75 | 100 | 15 |  |  | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Clonage | CT08 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Coup d'Main | CT03 | - | - | 20 |  |  | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Déflagration | CT46 | 110 | 85 | 5 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Dévorêve | CT59 | 100 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 
| Éclat Magique | CT32 | 80 | 100 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Fatal-Foudre | CT38 | 110 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Frappe Atlas | CT15 | 1 | 100 | 20 |  |  | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | 
| Lance-Flammes | CT37 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Lance-Soleil | CT45 | 120 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Laser Glace | CT55 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Mur Lumière | CT06 | - | - | 30 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Piège de Roc | CT56 | - | - | 20 |  |  | Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | 
| Plénitude | CT33 | - | - | 20 |  |  | Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Poing de Feu | CT31 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. | 
| Poing-Éclair | CT23 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Poing-Glace | CT35 | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | 
| Protection | CT09 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Psyko | CT40 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Queue de Fer | CT19 | 100 | 75 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Repos | CT05 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Téléport | CT04 | - | - | 20 |  |  | Priorité -6. Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. | 
| Tonnerre | CT36 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Toxik | CT27 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Triplattaque | CT28 | 80 | 100 | 10 |  |  | 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). | 
| Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
                                Adoré pour son aspect mignon et joyeux, on le suppose rare, car on en voit très peu de spécimens.
                            Let's Go, Évoli !
                                Adoré pour son aspect mignon et joyeux, on le suppose rare, car on en voit très peu de spécimens.
                            |  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| 
 
 | |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (Rouge, Bleu, Rouge Feu, Vert Feuille, HeartGold, SoulSilver, Écarlate et Violet) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Facile (56.73% en moyenne) | 
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Casino de Céladopole | 100% | 
| Bleu | Reset | Casino de Céladopole | 100% | 
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Casino de Céladopole | 100% | 
| Vert Feuille | Reset | Casino de Céladopole | 100% | 
 
                            












































