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Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX
Liste des CT

Comme dans les jeux principaux, vous pourrez retrouver différents types de CT dans les jeux ! Les CT d'Équipe de Secours DX sont identiques à celles trouvables sur Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.

Les CT étant très rares à trouver (en dehors des donjons comme les Ruines Enfouies, Tour Bonheur ou Grotte des Voeux), préférez tenter votre chance chez Kecleon si vous cherchez une CT offensive ou en ouvrant le plus de coffres possibles pour une CT défensive ! Il est commun de ne trouver qu'une seule CT voire aucune en une tentative dans un donjon où il est possible d'en trouver !

Note 1 : Le Frère Kecleon de la Place ne vend que des CT d'attaques offensives.
Note 2 : Toutes les CT ont une chance d'être trouvées dans un Coffre Élégant ou un Coffre Luxe.

AttaqueEffetLocalisationAchatVente

À la Queue
Inflige le statut Peur à la cible.-2250 450

Aboiement
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et baisse leur Attaque Spéciale.Salle aux Trésors des Ruines Obscures2550 510

Abri
Donne le Abri au lanceur, ce qui l'empêche de subir des dégâts infligés par les capacités des ennemis. Utilisée après une capacité protectrice, elle a plus de chances d'échouer.-2400 480

Acrobatie
Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts sont plus importants si le lanceur ne tient aucun objet.-1750 350

Aéropique
Inflige des dégâts à la cible. Touche à tous les coups.-1800 360

Ailes d'Acier
Inflige des dégâts à la cible et augmente parfois la Défense du lanceur.-1900 380

Anti-Air
Inflige des dégâts à la cible. Touche celle-ci même si elle est en l'air (comme avec Rebond ou Vol) et lui donne le statut "Au sol".-1700 340

Atterrissage
Restaure les PV du lanceur. Les Pokémon de type Vol qui utilisent cette capacité perdent leur type jusqu'au tour suivant.-2400 480

Attraction
Donne le statut Attraction à la cible, ce qui augmente les chances que ses capacités échouent.-2200 440

Balayette
Inflige des dégâts à la cible et baisse sa Vitesse de Mouvement.-1700 340

Ball'Ombre
Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et baisse parfois sa Défense Spéciale.Salle aux Trésors des Ruines Obscures2300 460

Blabla Dodo
Permet au lanceur, lorsqu'il est endormi, d'utiliser au hasard une de ses capacités sur un ennemi à proximité. N'a aucun effet si le lanceur est éveillé.-1750 350

Blizzard
Inflige des dégâts à tous les ennemis dans la salle et leur donne parfois le statut Gel. Touche à tous les coups s'il Grêle.Salle aux Trésors du Canal Fantaisie3000 600

Bombe Beurk
Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et lui donne parfois le statut Empoisonnement.Salle aux Trésors des Ruines Obscures2200 440

Boost
Le lanceur copie les changements d'Attaque, d'Attaque Spéciale, de Défense, de Défense Spéciale, de Précision et d'Esquive de la cible.-1650 330

Cage Éclair
Donne le statut Paralysie à la cible.-1850 370

Cascade
Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Peur.-1800 360

Casse-Brique
Annule le statut Protection, Mur Lumière ou Voile Aurore de la cible et lui inflige des dégâts.-1850 370

Centrifugifle
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité.Salle aux Trésors des Ruines Obscures1750 350

Change Éclair
Inflige des dégâts à la cible. Échange la position du lanceur avec celle d'un allié derrière lui, s'il y en a un.-1550 310

Chant Canon
Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts sont plus importants si l'un des alliés dans la salle vient d'utiliser cette capacité.-2200 440

Choc Psy
Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts infligés dépendent de la Défense de ma cible en question.-1700 340

Choc Venin
Inflige plus de dégâts à la cible si celle-ci possède le statut Empoisonnement ou Empoisonnement Grave.-1600 320

Chute Libre
Donne le statut Chute Libre au lanceur, qui emmène sa cible dans le ciel pour lui infliger des dégâts en le laissant retomber au tour suivant. En l'air, le lanceur et la cible sont insensibles aux objets et capacités.-1600 320

Clonage
Donne le statut Clonage au lanceur, mais réduit ses PV.-2500 500

Confidence
Baisse l'Attaque Spéciale de la cible.-1600 320

Cradovague
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et leur donne parfois le statut Empoisonnement.-2100 420

Danse Lames
Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur.-1600 320

Danse Pluie
Change la météo de l'étage et rend le temps Pluvieux, ce qui affaiblit les capacités de type Feu et renforce celles de type Eau.-2150 430

Déflagration
Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Brûlure.Salle aux Trésors du Canal Fantaisie2300 460

Dégommage
Permet de toucher la cible en lançant un objet en cloche. Les effets obtenus sont les mêmes qu'en lançant l'objet directement sur l'ennemi.-1950 390

Demi-Tour
Inflige des dégâts à la cible. Échange la position du lanceur avec celle d'un allié derrière lui, s'il y en a un.-1650 330

Dévorêve
Inflige des dégâts aux cibles endormies et restaure les PV du lanceur. Plus les dégâts infligés sont importants, plus le lanceur récupère de PV.-1850 370

Direct Toxik
Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Empoisonnement.-1800 360

Distorsion
Donne le statut Distorsion à l'étage, ce qui inverse les changements de Vitesse de Mouvement de tous les Pokémon.-1750 350

Draco-Griffe
Inflige des dégâts à la cible.-1700 340

Draco-Queue
Inflige des dégâts à la cible et la repousse en ligne droite. Si la cible heurte un mur ou un autre Pokémon, elle subira des dégâts supplémentaires.-1850 370

Éboulement
Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Peur.-2000 400

Ébullition
Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Brûlure. Dégèle les Pokémon ayant le statut Gel.-1900 380

Écho
Inflige des dégâts à la cible. Utilisée plusieurs fois de suite par le lanceur ou les alliés, cette capacité devient plus puissante.-1800 360

Éclair Fou
Inflige des dégâts à la cible, mais le lanceur subit également des dégâts à cause du contrecoup.-1700 340

Éclat Magique
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité.-2000 400

Éco-Sphère
Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et baisse parfois sa Défense Spéciale.Salle aux Trésors de la Grotte du Soleil2250 450

Embargo
Donne le statut Embargo à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets.-1600 320

Estocorne
Inflige des dégâts à la cible. Touche à tous les coups.-1750 350

Exploforce
Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et baisse parfois sa Défense Spéciale.Salle aux Trésors de la Caverne Australe2500 500

Explosion
Donne le statut Explosion au lanceur, ce qui le fait exploser s'il subit une attaque, infligeant des dégâts aux Pokémon alentour.-1550 310

Façade
Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts infligés sont plus importants si le lanceur souffre d'une altération de statut. En cas de Brûlure, la baisse d'Attaque due à ce statut n'aura pas lieu.-2400 480

Fatal-Foudre
Inflige des dégâts à la cible, même si elle est en l'air grâce à une capacité comme Vol. Touche à tous les coups en cas de temps Pluvieux ou de Pluie Battante, mais rate souvent quand le temps est Ensoleillé ou s'il y a un Soleil Intense.Salle aux Trésors du Canal Fantaisie2150 430

Faux-Chage
Inflige des dégâts à la cible. Si un Pokémon est mis K.O. avec cette capacité, il y a plus de chances qu'il rejoigne l'équipe.Salle aux Trésors de l'Île Vestige1500 300

Feu Follet
Donne le statut Brûlure à la cible.-1700 340

Force Nature
Inflige des dégâts à la cible. Puise dans les forces de la nature pour lancer des capacités qui varient en fonction du paysage de l'étage.-1750 350

Frustration
Inflige des dégâts à la cible. Moins le lanceur est proche de son équipe, plus l'attaque est puissante.-2250 450

Giga Impact
Inflige des dégâts à la cible, mais donne le statut Fatigue au lanceur, ce qui l'empêche d'agir au tour suivant.-2400 480

Gonflette
Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur.-1900 380

Grêle
Change la météo de l'étage et fait tomber de la Grêle, ce qui inflige peu à peu des dégâts aux Pokémon qui ne sont pas de type Glace.-1750 350

Griffe Ombre
Inflige des dégâts à la cible. Possède un taux de coups critiques élevé.-1900 380

Gyroballe
Inflige des dégâts plus importants à la cible si la Vitesse de cette dernière est supérieure à celle du lanceur.-1550 310

Harcèlement
Inflige des dégâts à la cible et lui donne parfois le statut Harcèlement.-1900 380

Hurlement
Repousse la cible en ligne droite. Cette dernière subit des dégâts si elle heurte un mur ou un Pokémon.-1650 330

Lame de Roc
Inflige des dégâts à la cible. Possède un taux de coups critiques élevé.-1950 390

Lance-Flammes
Inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et lui donne le statut Brûlure.Salle aux Trésors de la Grotte du Soleil2300 460

Lance-Soleil
Donne le statut Lance-Soleil au lanceur, ce qui lui permet d'emmagasiner de l'énergie pour lancer une attaque puissante au tour suivant. Si le temps est Ensoleillé ou s'il y a un Soleil Intense, il est possible d'attaquer au même tour sans attendre. Inflige moins de dégâts en cas de temps Pluvieux, de Pluie Battante, de Grêle ou de Tempête de Sable.-2100 420

Larcin
Inflige des dégâts à la cible et vole son objet. Ne fonctionne pas pas si le lanceur ne peut porter davantage d'objets.-1800 360

Laser Glace
Projette un rayon glacial qui inflige des dégâts à la cible, même si celle-ci est éloignée, et lui donne parfois le statut Gel.Salle aux Trésors de la Grotte du Soleil2450 490

Luminocanon
Inflige des dégâts à la cible et baisse parfois sa Défense Spéciale.-1700 340

Mur Lumière
Donne le statut Mur Lumière au lanceur et aux alliés dans la même salle, ce qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales.-1850 370

Nitrocharge
Inflige des dégâts à la cible et augmente parfois la Vitesse de Mouvement du lanceur.-1700 340

Noeud Herbe
Inflige des dégâts à la cible. Plus la cible est lourde, plus les dégâts infligés sont importants.-1860 372

Piétisol
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et baisse leur Vitesse de Mouvement.-2050 410

Plaie Croix
Inflige des dégâts à la cible.-1800 360

Plénitude
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur.-2000 400

Poliroche
Augmente beaucoup la Vitesse de Mouvement du lanceur.-1900 380

Protection
Donne le statut Protection au lanceur et aux alliés dans la même salle, ce qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques.-1800 360

Provoc
Donne le statut Provocation à la cible. Le Pokémon provoqué ne peut pas utiliser de capacités de statut, mais il peut utiliser des capacités offensives normalement.-1800 360

Psyko
Inflige des dégâts à la cible et baisse parfois sa Défense Spéciale.-1900 380

Puissance Cachée
Inflige des dégâts à la cible. Le type de cette capacité change à chaque expédition.Salle aux Trésors des Ruines Zarbi2200 440

Rayon Chargé
Inflige des dégâts à la cible et augmente parfois l'Attaque Spéciale du lanceur.-1950 390

Reflet
Augmente l'Esquive du lanceur.-2600 520

Rengorgement
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur.-1750 350

Repos
Donne le statut Repos au lanceur. Au réveil, ses PV sont restaurés et ses altérations de statut soignées.-2400 480

Représailles
Donne le statut Riposte au lanceur, ce qui lui permet de contre-attaquer si une capacité physique lui inflige des dégâts.-1950 390

Retour
Inflige des dégâts à la cible. Plus le lanceur est proche de son équipe, plus l'attaque est puissante.-2300 460

Rune Protect
Donne le statut Rune Protect au lanceur et aux alliés dans la même salle, ce qui les protège des altérations de statut.-1950 390

Séisme
Inflige des dégâts à tous les Pokémon de la salle, sauf au lanceur. Touche même les Pokémon cachés sous terre grâce à Tunnel.-1950 390

Souffle Glacé
Inflige toujours un coup critique à la cible.-1750 350

Surchauffe
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité, mais baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur.-2250 450

Surf
Inflige des dégâts à tous les Pokémon de la salle, sauf au lanceur. Touche même les Pokémon cachés sous l'eau grâce à Plongée.-2000 400

Tempête de Sable
Change la météo de l'étage et déclenche une Tempête de Sable, ce qui inflige peu à peu des dégâts aux Pokémon qui ne sont pas équipés pour lutter contre ce temps.-1800 360

Tomberoche
Inflige des dégâts à la cible et baisse sa Vitesse de Mouvement.-1900 380

Tonnerre
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et leur donne parfois le statut Paralysie.-2200 440

Tourmente
Verrouille la dernière capacité utilisée par la cible, ce qui la rend inutilisable. L'effet du statut Verrouillé disparaît lorsque le lanceur change d'étage.-1700 340

Toxik
Donne le statut Empoisonnement Grave à la cible. Touche à tous les coups si le lanceur est de type Poison. Touche même les Pokémon utilisant Tunnel ou Vol.-2250 450

Ultralaser
Inflige des dégâts à la ciblen même si celle-ci est éloignée, mais donne le statut Fatigue au lanceur, ce qui l'empêche d'agir au tour suivant. L'explosion détruit également les murs et les objets au sol.-2550 510

Vampirisme
Inflige des dégâts à la cible et restaure les PV du lanceur. Plus les dégâts infligés sont importants, plus le lanceur récupère de PV.-1750 350

Vantardise
Énerve la cible et lui donne le statut Confusion, mais augmente également beaucoup son Attaque.-2350 470

Vibrobscur
Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et leur donne parfois le statut Peur.Salle aux Trésors des Ruines Obscures2000 400

Voile Aurore
Donne le statut Voile Aurore au lanceur et aux alliés dans la même salle, ce qui réduit les dégâts causés par les capacités. Ne fonctionne que lorsqu'il Grêle.-1750 350

Vol
Le lanceur s'élève dans les airs pour frapper la cible au tour suivant. Le statut Vol le rend insensible aux objets et capacités.-1850 370

Zénith
Change la météo de l'étage et rend le temps Ensoleillé, ce qui affaiblit les capacités de type Eau et renforce celles de type Feu.-2050 410


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