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Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX
Liste des capacités de Gloupti (Move Tutor)


Une fois le scénario principal terminé, le stand de Gloupti proposera d'enseigner certaines capacités à vos Pokémon contre une somme conséquente d'argent. La liste de ces capacités est similaire aux "move tutors" des jeux principaux de la 7ème génération.

Liste des capacités de Gloupti

TypeAttaqueCatég.PortéeEffetPrix
Type normalAffilageType statutLanceurDonne le statut Affilage au lanceur, ce qui lui permet de toujours infliger des coups critiques10000
Type eauAire d'EauType specialeEn faceLes dégâts augmentent si un allié proche de l'ennemi connaît Aire de Feu, cela donne le statut Arc-en-Ciel à la salle et augmente les chances d'activation des effets secondaires7000
Type planteAire d'HerbeType specialeEn faceLes dégâts augmentent si un allié proche de l'ennemi connaît Aire d'Eau, cela donne le statut Marécage à la salle et baisse beaucoup la Précision et Esquive 7000
Type feuAire de FeuType specialeEn faceLes dégâts augmentent si un allié proche de l'ennemi connaît Aire d'Herbe, cela donne le statut Mer de Feu à la salle et inflige graduellement des dégâts7000
Type volAnti-BrumeType statutSalleBaisse l'Esquive des ennemis10000
Type normalAprès VousType statutLanceurChange de position avec un allié et augmente toutes ses statistiques (sauf la Vitesse)10000
Type eauAqua-BrècheType physiqueEn faceBaisse parfois la Défense de l'ennemi7000
Type normalBalanceType statutEn faceAdditionne les PV du lanceur et ceux de la cible pour les répartir équitablement7000
Type combatBalayageType physiqueEn facePlus l'ennemi est lourd, plus les dégâts augmentent7000
Type normalBarrageType statutEn faceInflige le statut Immobilisation, l'empêchant de se déplacer7000
Type normalBrouhahaType specialeSalleDonne le statut Insomnie à tous les Pokémon, les empêchant de s'endormir8000
Type feuCaniculeType specialeSalleInflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi10000
Type planteCanon GraineType physiqueEn face-9000
Type dragonColèreType physiqueEn face/10 casesFrappe 2 à 3 fois
Inflige le statut Confusion au lanceur
7000
Type normalCoup d'MainType statutSalleAugmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés (pas le lanceur)8000
Type normalCroc FatalType physiqueEn faceL'ennemi perd la moitié de ses PV actuels7000
Type spectreDépitType statutEn faceRéduit beaucoup les PP de la dernière capacité utilisée par l'ennemi7000
Type normalDernier RecoursType physiqueEn facePlus il possède d'attaque dont les PP sont à 0, plus les dégâts infligés sont importants
Ne fonctionne que si le lanceur possède au moins une capacité dont les PP sont à 0
7000
Type poisonDétricanonType physique4 casesInflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi12000
Type dragonDouble BaffeType physiqueEn faceFrappe 2 fois7000
Type volDraco-AscensionType physiqueZone en faceBaisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur7000
Type dragonDraco-ChocType specialeEn face-9000
Type dragonDraco-MétéoreType specialeSalleBaisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur11000
Type psyÉchangeType statutEn faceÉchange le talent du lanceur avec celui de la cible8000
Type normalEffortType physiqueEn faceRéduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur
Ne fonctionne que si le lanceur a moins de PV restants que l'ennemi
7000
Type electrikÉlectacleType physique2 casesInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Le lanceur subit un contrecoup
10000
Type normalÉtreinteType physiqueEn faceInflige parfois le statut Étreinte à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours7000
Type tenebresExécu-SonType physiqueEn faceInflige le statut Exécu-Son à l'ennemi, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités sonores10000
Type planteGiga-SangsueType specialeEn faceVole des PV à l'ennemi8000
Type normalGlas De SoinType statutSalleSoigne les problèmes de statut de l'équipe8000
Type psyGravitéType statutÉtageDonne le statut Gravité, baissant l'Esquive, rendant sensible aux attaques de type Sol et rendant impossible la projection et la téléportation8000
Type eauHydroblastType speciale10 cases (percée)Doit se recharger après l'attaque13000
Type eauHydro-QueueType physiqueEn face-8000
Type psyImitationType statutEn faceCopie le talent de la cible jusqu'au changement d'étage7000
Type normalImploreType physiqueEn faceVole un objet si le lanceur ne tient aucun objet7000
Type psyInterversionType statutLanceurChange de position avec un allié10000
Type psyLévikinésieType statutEn faceDonne le statut Lévikinésie à la cible, ce qui l'immobilise, baisse sa Précision et l'immunise aux capacités de type Sol10000
Type normalMégaphoneType specialeProches-9000
Type combatMitra-PoingType physiqueEn faceDoit charger 1 tour avant d'attaquer
Ne fonctionne que si le lanceur n'a pas été interrompu durant son tour de chargement
8000
Type acierMur de FerType statutLanceurAugmente beaucoup la Défense du lanceur8000
Type electrikOnde de ChocType specialeProchesTouche toujours8000
Type rochePiège de RocType statut-Pose un Piège de Roc au sol, blessant les ennemis qui marchent dessus8000
Type volPiquéType physique10 cases (percée)Doit charger 1 tour avant d'attaquer
Inflige parfois le statut Peur aux ennemis
Taux de coups critiques élevé
8000
Type insectePiqûreType physiqueEn faceMange l'aliment de l'ennemi s'il en tient7000
Type electrikPoing ÉclairType physiqueEn faceInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi8000
Type feuPoing FeuType physiqueEn faceInflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi8000
Type glacePoing GlaceType physiqueEn faceInflige parfois le statut Gel à l'ennemi8000
Type psyPsykoud'BoulType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi8000
Type acierQueue de FerType physiqueEn faceBaisse parfois la Défense de l'ennemi9000
Type feuRafale FeuType specialeSalleDoit se recharger après l'attaque11000
Type insecteRayon SignalType speciale4 casesInflige parfois le statut Confusion à l'ennemi9000
Type volRebondType physiqueEn faceInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Doit charger 1 tour avant d'attaquer
Invulnérable durant le tour de chargement
8000
Type normalRecyclageType statut-Transforme une Graine Vide en une autre graine ou Baie Oran8000
Type psyReflet MagikType statutSalleDonne le statut Reflet Magik à l'équipe, renvoyant les attaques de statut et les effets des branches8000
Type normalRonflementType specialeProchesInflige parfois le statut Peur aux ennemis
Ne fonctionne que si le lanceur est endormi
9000
Type tenebresSabotageType physiqueEn faceLes dégâts augmentent si l'ennemi tient un objet, qui tombe par terre après7000
Type tenebresSaisieType statutLanceurDonne le statut Saisie au lanceur, ce qui lui permet de voler des effets des capacités de statut à proximité8000
Type planteSoucigraineType statut4 casesChange le talent de la cible en Insomnia jusqu'au changement d'étage9000
Type poisonSuc DigestifType statutEn faceInflige le statut Suc Digestif à l'ennemi, ce qui annule les effets de son talent8000
Type combatSurpuissanceType physiqueEn faceBaisse l'Attaque et la Défense du lanceur10000
Type planteSynthèseType statutLanceurRestaure les PV du lanceur
En restaure beaucoup sous le climat Ensoleillé/Soleil intense
En restaure peu sous les climats Pluvieux/Pluie battante/Grêle/Tempête de sable
8000
Type solTelluriforceType specialeSalleBaisse parfois la Défense Spéciale des ennemis9000
Type acierTête de FerType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi8000
Type electrikToile ÉlekType specialeEn faceBaisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi8000
Type psyTour de MagieType statutEn faceÉchange l'objet du lanceur avec celui de la cible7000
Type solTrépignementType physiqueEn faceLes dégâts augmentent si la précédente capacité utilisée a échoué10000
Type tenebresTricherieType physiqueEn faceLes dégâts infligés dépendent de l'Attaque de l'ennemi9000
Type solTunnelierType physique2 casesTaux de coups critiques élevé8000
Type combatVampi-PoingType physiqueEn faceVole des PV à l'ennemi8000
Type planteVégé-AttaqueType specialeSalleDoit se recharger après l'attaque11000
Type volVent ArrièreType statutSalleAugmente la Vitesse de Mouvement de l'équipe8000
Type glaceVent GlaceType speciale4 casesBaisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi9000
Type eauVibraquaType speciale4 casesInflige parfois le statut Confusion à l'ennemi9000
Type electrikVol MagnétikType statutLanceurDonne le statut Vol Magnétik au lanceur, l'immunisant aux attaques de type Sol8000
Type psyZone ÉtrangeType statutÉtageDonne le statut Zone Étrange, ce qui inverse la Défense et la Défense Spéciale8000
Type psyZone MagiqueType statutÉtageDonne le statut Zone Magique, ce qui empêche l'utilisation des objets8000


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