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Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX
Les Capacicools

Contrairement aux versions originales, le système de Q.I. n'est pas présent sur Équipe de Secours DX. Ces dernières possèdent un nouveau système nommé "Capacicool" faisant énormément penser aux aptitudes Q.I. disponibles sur les premiers jeux Pokémon Donjon Mystère. A la différence des aptitudes Q.I., les Capacicools font effet sur tous les membres de votre équipe, même si un seul Pokémon uniquement la possède. Il est donc possible d'accumuler autant de Capacicools que de Pokémon dans l'équipe, cela comprend les Pokémon présents initialement dans l'équipe, mais aussi les Pokémon que vous recrutez dans le donjon.

Obtenir des Capacicools

Pour obtenir des Capacicools, il n'y a qu'une seule méthode possible ! Il vous faudra consommer les remplaçants des Gelées dans un camp de secourisme :
Manger une Friandise Irisée vous fera parfois gagner une Capacicool, et boostera toujours une de vos statistiques ;
Manger une Friandise DX vous fera toujours gagner une Capacicool en plus de booster une de vos statistiques.

Ces friandises ne sont disponibles qu'en ouvrant des Coffres en sortant d'un donjon ou en récompenses de Missions.

Notez que vous pouvez également recruter des Pokémon possédant des Capacicools ! Utiliser un Orbe Capacicool augmente les probabilités pour qu'un Pokémon joignant votre équipe possède des Capacicools. Cet effet est valable tant que vous ne changez pas d'étage.


Liste des Capacicools

Retrouvez la liste de toutes les Capacicools du jeu ici !

NomDescription
Abri-Bombe
Réduit les dégâts provoqués par les explosions.
Altéra-Soin
Soigne les altérations de statut lorsque les stats du Pokémon sont réinitialisées grâce à une
Case Miracle.
Atout Hasard
Quand une altération de statut d'un membre de l'équipe est soignée, celles des autres membres de l'équipe disparaissent également.
Boost Capacité
Fait progresser les capacités plus rapidement à chaque utilisation.
Boost Expérience
Permet de gagner davantage de Points d'Expérience après avoir vaincu un ennemi. S'applique aussi aux coéquipiers dans les camps de secourisme.
Boost Impact
Augmente la puissance des pics et des pierres. De plus, les ennemis ne peuvent plus les attraper au vol.
Cadence Défense
Augmente la Défense et la Défense Spéciale à chaque attaque subie pendant 1 tour. Particulièrement utile quand un Pokémon subit des attaques pendant un tour de concentration.
Cadence Esquive
Augmente l'Esquive à chaque attaque subie pendant 1 tour. Particulièrement utile quand un Pokémon subit des attaques pendant un tour de concentration.
Claustrophile
Accélère beaucoup la régénération naturelle des PV dans les couloirs.
Comboost
Accroît la puissance des combos. Plus il y a de capacités liées, plus les dégâts infligés augmentent.
Compresseur
Permet aux capacités qui n'ont aucun effet ou ne sont pas très efficaces à cause d'un talent ou des affinités de type de toujours infliger des dégâts.
Contreboost
Augmente la puissance des capacités qui blessent le lanceur à cause du contrecoup ou quand elles manquent leur cible.
Couloir Gagnant
Permet aux capacités utilisées dans un couloir de toucher à tous les coups.
Creuse-Muraille
Permet d'avancer en creusant dans les murs, mais cela creuse beaucoup l'Estomac. Si son Estomac est vide, le Pokémon ne peut plus creuser.
Débrouillardise
Rend plus fort quand aucun allié n'est à proximité.
Écomini
Permet de trouver une Pomme, une Huile Max ou une Mini-Résugraine dans la Boîte à Objets après avoir utilisé une Grosse Pomme, une Pomme Parfaite, un Élixir Max ou une Résugraine.
Fier Hôte
Augmente les chances que les Pokémon que vous affrontez veuillent rejoindre votre équipe.
Fière Équipe
Plus votre équipe a de membres, plus les Pokémon que vous affrontez sont tentés de la rejoindre.
Formation Serrée
Plus il y a d'alliés à proximité, plus les dégâts infligés par des capacités à large portée comme Ampleur sont réduits.
Jeûne Fou
Permet d'éviter de subir des dégâts quand l'Estomac est vide, mais annule la régénération naturelle des PV. Toutefois, si le Pokémon traverse un mur, il subira quand même des dégâts.
Marche Prudente
Permet parfois de désamorcer un piège sur lequel marche un Pokémon.
Mauvais Perdant
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un Pokémon quand celui-ci reçoit des dégâts après avoir subi une capacité ennemie.
Méli-Mêlée
Plus il y a d'ennemis dans la salle, plus la puissance des capacités augmente.
Négociateur
Permet de vendre des objets à un meilleur prix dans les magasins des donjons. (+50%)
Nutri-Boost
Permet de remplir l'Estomac au maximum, quel que soit l'aliment consommé.
Pomme d'Appoint
Permet de trouver des Petites Pommes plus facilement dans les donjons.
PP Malin
Lorsque le Pokémon met un ennemi K.O. grâce à une capacité, la quantité de PP d'une des capacités qu'il connaît remonte parfois un peu.
Récup'Boost
Augmente les effets des objets qui permettent de récupérer des PV ou de remplir l'Estomac.
Récu-PP
Permet à une capacité de récupérer parfois un PP lorsqu'elle n'en a plus.
Régén'Boost
Accélère la régénération naturelle des PV.
Ristourne
Réduit le prix des objets des magasins dans les donjons. (-20%)
Saute-Baston
Dans un couloir, permet à un Pokémon situé derrière un autre de bondir devant celui-ci pour utiliser une capacité avec une portée d'1 case. Il retourne ensuite à sa position de départ.
Série Gagnante
Permet aux capacités à attaques multiples de toucher à tous les coups.
Talion
Réduit l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un ennemi qui inflige des dégâts à un allié à proximité.


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