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Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX
Toutes les altérations de statut

Avec la panoplie de capacités apportées au fil des générations, ce remake de Pokémon Donjon Mystère a développé ses propres statuts, par rapport à l'original, pour adapter les effets de certaines capacités dans les jeux principaux.
Pour rappel, il est possible de guérir des altérations négatives de statut avec l'objet Guérigraine, le Formorbe ou les capacités Repos, Régénération, Aromathérapie et Glas de Soin. Passer à l'étage suivant permet de guérir de toutes les altérations, sauf Transcendance.
En outre, l'objet Formobe et Rune Protect donnent un statut qui protège justement des altérations négatives de statut.

Vous retrouverez la liste des altérations de statut ci-dessous. La colonne "Guérison" mentionne les autres manières de guérir du statut, si elles existent.


Statuts principaux

StatutEffetDurée*Guérison
BrûlureLorsqu'il se déplace, le Pokémon perd 20 PV tous les 20 tours environ (variable) et son Attaque baisse légèrement. Il n'affecte pas les Pokémon de type Feu.Jusqu'à l'étage suivantUtiliser une Baie Fraive
Sauter dans l'eau
EmpoisonnementLe Pokémon perd 40 PV tous les 70 tours environ (variable). Il n'affecte pas les Pokémon de type Poison ou Acier.Jusqu'à l'étage suivantUtiliser une Baie Pêcha
Empoisonnement graveLe Pokémon perd 60 PV tous les 40 tours environ. Il n'affecte pas les Pokémon de type Poison ou Acier.Jusqu'à l'étage suivantUtiliser une Baie Pêcha
GelLe Pokémon est gelé et ne peut rien faire. Il n'affecte pas les Pokémon de type Glace.Quelques toursSubir une capacité de type Feu ou Ébullition
ParalysieLe Pokémon ne peut utiliser aucune capacité et sa Vitesse de Mouvement baisse. Il n'affecte pas les Pokémon de type Électrik.15 tours (meneur)
30 tours (autres)
Utiliser une Baie Ceriz


Statuts liés au sommeil

StatutEffetDurée*Guérison
BâillementLe Pokémon a sommeil. Après quelque temps, il est affecté par le statut Sommeil.2 tours-
CauchemarLe Pokémon est endormi et ne peut rien faire. Ses PV ne se régénèrent pas naturellement. De plus, il subira des dégâts au réveil.6 tours-
ReposLe Pokémon est endormi et ne peut rien faire. En revanche, lorsqu'il se réveillera, ses PV seront restaurés et ses altérations de statut soignées.3 tours-
SommeilLe Pokémon est endormi et ne peut rien faire. Il peut se réveiller s'il subit des dégâts.7 tours-


Statuts d'entrave

StatutEffetDurée*Guérison
AbsentéismeLe Pokémon ne peut pas utiliser de capacité, mais il peut utiliser des objets.1 tour-
AttractionLe Pokémon est troublé par l'ennemi, et ses capacités échouent parfois.6 tours-
ConfusionLe Pokémon ne contrôle plus ses déplacements ni ses capacités. Il marche dans la mauvaise direction et attaque parfois ses alliés. Les effets des objets affectent aussi les Pokémon ennemis.7 tours-
Contrôle MentalLe Pokémon est manipulé par un autre Pokémon, qui le force à utiliser capacités et objets au hasard.1 tour-
EmbargoLe Pokémon ne peut ni utiliser des objets ni en lancer. Il ne peut pas manger non plus. S'il tient un objet, celui-ci n'a plus d'effet.5 tours-
EncoreLe Pokémon ne peut se servir que de la dernière capacité utilisée, mais il peut utiliser des objets. Si le Pokémon n'a pas utilisé de capacité, le statut Encore ne l'affectera pas.10 tours-
Exécu-SonLe Pokémon ne peut plus utiliser les capacités qui émettent du son, comme Rugissement.Jusqu'à l'étage suivant-
FatigueAprès avoir utilisé une capacité, le Pokémon est trop fatigué pour faire quoi que ce soit.1 tour-
LéthargieLe Pokémon ne peut rien faire.8 tours-
PétrificationLe Pokémon est pétrifié et ne peut rien faire.20 tours (meneur)Se faire attaquer
PeurLe Pokémon ne peut pas utiliser de capacité, mais il peut utiliser des objets.1 tour-
ProvocationLe Pokémon cède à la provocation et ne peut utiliser que des capacités physiques ou spéciales (pas de capacités de statut).10 tours-
TerreurTerrifié, le Pokémon fuit ses congénères. il ne peut utiliser ni capacités, ni objets, ni escaliers et est incapable d'examiner les environs. Il est également impossible de changer de meneur.9 tours-
VerrouilléUne ou plusieurs capacités sont verrouillées et ne peuvent plus être utilisées par le Pokémon.Jusqu'à l'étage suivant-


Statuts liés à la mobilité

StatutEffetDurée*Guérison
ClaquoirLe Pokémon ne peut pas se déplacer et perd 3 PV tous les 2 tours.6 toursSe téléporter ou être repoussé
Danse FlammesLe Pokémon ne peut pas se déplacer et perd 3 PV tous les 2 tours.6 toursSe téléporter ou être repoussé
Demi-VitesseLa Vitesse de Mouvement est plus basse que d'ordinaire.9 toursAugmenter la Vitesse
EnracinementLe Pokémon ne peut pas se déplacer, mais se régénère 12.5% des PV tous les 2 tours.6 toursSe téléporter
ÉtreinteLe Pokémon est coincé. il ne peut pas se déplacer et perd 3 PV tous les 2 tours.6 toursSe téléporter ou être repoussé
HarcèlementLe Pokémon ne peut pas se déplacer et perd 3 PV tous les 2 tours.6 toursSe téléporter ou être repoussé
ImmobilisationLe Pokémon ne peut pas se déplacer. Il n'affecte pas les Pokémon de type Spectre.7 toursSe téléporter ou être repoussé
LévikinésieLe Pokémon est en lévitation. Il ne peut plus se déplacer et son Esquive baisse. En revanche, les capacités de type Sol n'ont aucun effet sur lui.6 toursSe téléporter ou être repoussé
Passe-MurailleLe Pokémon peut se déplacer n'importe où : sur l'eau, sur les sols brûlants, à travers les murs et dans les airs. Attention, traverser les murs creuse beaucoup l'Estomac.Jusqu'à l'étage suivant-
SiphonLe Pokémon ne peut pas se déplacer et perd 3 PV tous les 2 tours.6 toursSe téléporter ou être repoussé
Tourbi-SableLe Pokémon ne peut pas se déplacer et perd 3 PV tous les 2 tours.6 toursSe téléporter ou être repoussé
VivacitéLa Vitesse de Mouvement est plus élevée que d'ordinaire.10 toursDiminuer la Vitesse

Statuts préparant une attaque

StatutEffetDurée*Guérison
Chant CanonLe Pokémon entonne un Chant Canon. Si un allié fait de même, la puissance de la capacité augmentera.1 tour-
ChargeurLes capacités de type Électrik deviennent plus puissantes.1 tour-
Chute LibreLes Pokémon est dans les airs et ne peut être touché par les capacités. Au tour suivant, il attaquera avec Chute Libre.1 tour-
Coud'KrâneLe Pokémon baisse la tête. Au tour suivant, il attaquera avec Coud'Krâne.1 tour-
Coupe-VentLe Pokémon crée des lames de vent. Au tour suivant, il attaquera avec Coupe-Vent.1 tour-
DestructionLe Pokémon explose s'il subit des dégâts et endommage tout autour de lui, détruisant ainsi les objets au sol. Les ennemis mis K.O. par l'explosion ne rapportent pas de Points d'Expérience.--
EmportéLe Pokémon a été emporté. Dans les airs, il ne peut être touché par les capacités. Au tour suivant, il subira Chute Libre.1 tour-
ExplosionLe Pokémon explose s'il subit des dégâts et endommage tout autour de lui dans un large périmètre, détruisant ainsi les objets au sol. Les ennemis mis K.O. par l'explosion ne rapportent pas de Points d'Expérience.--
HantiseLe Pokémon est invisible et ne peut être touché par les capacités. Au tour suivant, il attaquera avec Hantise.1 tour-
Lance-SoleilLe Pokémon absorbe la lumière autour de lui. Au tour suivant, il attaquera avec Lance-Soleil.1 tour-
Mitra-PoingLe Pokémon se concentre. Au tour suivant, il attaquera avec Mitra-Poing.1 tour-
PatienceLe Pokémon endure les dégâts sans attaquer. Plus les dégâts subis sont élevés, plus l'attaque qu'il lancera ensuite sera dévastatrice.3 tours-
PiquéLe Pokémon identifie les points faibles de l'ennemi. Au tour suivant, il attaquera avec Piqué.1 tour-
PlongéeLe Pokémon est sous l'eau et ne peut être touché par les capacités. Au tour suivant, il attaquera avec Plongée.1 tour-
PrescienceLe Pokémon se concentre. Au tour suivant, il attaquera avec Prescience.1 tour-
RebondLe Pokémon est dans les airs et ne peut être touché par les capacités. Au tour suivant, il attaquera avec Rebond.1 tour-
TunnelLe Pokémon est sous terre et ne peut être touché par les capacités. Au tour suivant, il attaquera avec Tunnel.1 tour-
Voeu DestructeurLe Pokémon se prépare. Au tour suivant, il attaquera en déversant des flots de lumière avec Voeu Destructeur.1 tour-
VolLe Pokémon est dans les airs et ne peut être touché par les capacités. Au tour suivant, il attaquera avec Vol.1 tour-


Statuts de combat

StatutEffetDurée*Guérison
AppâtLe Pokémon devient la cible privilégiée des ennemis. Si un autre Pokémon possède déjà ce statut, le dernier Pokémon à le recevoir deviendra l'Appât de base.5 tours-
AdresseLes capacités du Pokémon atteignent toujours leur cible.3 tours-
AffilageLes capacités du Pokémon infligent toujours un coup critique.1 tour-
AllègementLe Pokémon devient léger et craint moins les capacités efficaces contre les Pokémon lourds, comme Balayage. En revanche, il est plus vulnérable aux capacités efficaces contre les Pokémon légers, comme Tacle Lourd.Jusqu'à l'étage suivant-
Au solLe Pokémon est cloué au sol et peut être la cible de capacités de type Sol.9 toursUtiliser Vol ou Rebond
ClonageLe Pokémon ne peut pas être ciblé par les ennemis, mais il ne peut utiliser ni capacités ni objets. Il ne peut pas se rendre à l'étage suivant non plus et ses PV ne se régénèrent pas naturellement. Il est également impossible de changer de meneur.10 tours-
FrénésieLe Pokémon est très énervé, et son Attaque augmente chaque fois qu'il subit des dégâts.10 tours-
FulmiferS'il subit des dégâts suite à une capacité lancée par un Pokémon proche, le Pokémon contre-attaque à hauteur de 75% des dégâts subis. Si le Pokémon ne peut pas attaquer à cause de Sommeil ou Paralysie par exemple, il ne ripostera pas.5 tours-
Lien du DestinLe Pokémon subit les mêmes dégâts que le lanceur de Lien du Destin, sauf si celui-ci tombe K.O..5 tours-
MorphingLe Pokémon acquiert les capacités, le type et les changements de stats du Pokémon ennemi. Si un Pokémon ennemi est affecté par Morphing, vos alliés risquent d'être frappés de Confusion.Jusqu'à l'étage suivant-
Oeil MiracleLes Pokémon de type Ténèbres deviennent sensibles aux capacités de type Psy.Jusqu'à l'étage suivant-
PuissanceLe Pokémon a beaucoup plus de chances d'infliger des coups critiques.3 tours-
RancuneLorsque le Pokémon subit des dégâts suite à une capacité ennemie, les PP de cette capacité sont réduites à 0, et ce même si le Pokémon est mis K.O..2 tours-
RévélationLes Pokémon de type Spectre deviennent sensibles aux capacités de type Normal et Combat.Jusqu'à l'étage suivant-
RiposteS'il subit des dégâts suite à une capacité physique lancée par un Pokémon proche, le Pokémon contre-attaque à hauteur de 100% des dégâts subis. Si le Pokémon ne peut pas attaquer à cause de Sommeil ou Paralysie par exemple, il ne ripostera pas.5 tours-
SaisieLe Pokémon bénéficie des effets des capacités de statut lancées par les Pokémon de la salle à la place de ces derniers. Attention, ce statut ne permet pas de voler les effets de toutes les capacités.5 toursUn autre Pokémon est affecté par Saisie
StockageLe Pokémon emmagasine de l'énergie grâce à Stockage. Plus il accumule de l'énergie, plus les effets de Relâche et Avale sont puissants. Le Pokémon ne conserve pas l'énergie emmagasinée lorsqu'il change d'étage.Jusqu'à l'étage suivantUtiliser Relâche ou Avale
Suc DigestifLe talent du Pokémon est neutralisé.20 tours-
Voile MiroirS'il subit des dégâts suite à une capacité spéciale lancée par un Pokémon proche, le Pokémon contre-attaque à hauteur de 100% des dégâts subis. Si le Pokémon ne peut pas attaquer à cause de Sommeil ou Paralysie par exemple, il ne ripostera pas.5 tours-
Vol MagnétikLe Pokémon est en lévitation. Il peut même traverser les plans d'eau. Les capacités de type Sol n'ont aucun effet sur lui.9 tours-

Statuts de protection

StatutEffetDurée*Guérison
AbriLe Pokémon est immunisé contre les capacités, mais peut subir des dégâts s'il est touché par un objet lancé ou une explosion.1 tourSe faire attaquer par Ruse
Air VeinardLe Pokémon ne subit pas de coups critiques.19 tours-
BrumeL'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale, la Précision ou l'Esquive du Pokémon ne peuvent pas baisser. Le Pokémon n'est cependant pas protégé des effets des capacités qui diminuent ses propres stats, comme Surchauffe.19 tours-
En formeLe Pokémon est protégé des altérations de statut et des baisses de stats qui pourraient affecter l'Attaquer, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale, la Précision et l'Esquive.Jusqu'à l'étage suivant-
Garde LargeLe Pokémon est immunisé contre les capacités de large portée, mais pas contre les objets lancés ou les explosions.1 tourSe faire attaquer par Ruse
InsomnieLe Pokémon ne peut pas être affecté par les statuts Sommeil, Repos, Bâillement et Cauchemar.Jusqu'à l'étage suivant-
Mur LumièreLe Pokémon subit moins de dégâts lorsqu'il encaisse une capacité spéciale.19 toursSe faire attaquer par Casse-Brique
Pico-DéfenseLe Pokémon est immunisé contre les capacités, mais pas contre les objets lancés ou les explosions. Lorsqu'il bloque une capacité physique comme Charge ou Griffe, il riposte.1 tourSe faire attaquer par Ruse
PréventionLe Pokémon est immunisé contre les capacités des ennemis éloignés, mais pas contre les objets lancés ou les explosions.1 tourSe faire attaquer par Ruse
ProtectionLe Pokémon subit moins de dégâts lorsqu'il encaisse une capacité physique.19 toursSe faire attaquer par Casse-Brique
Reflet MagikLe Pokémon renvoie les capacités de statut et les effets des branches à l'ennemi. Attention, certaines capacités ne peuvent pas être renvoyées.5 tours-
Rune ProtectLe Pokémon est immunisé contre les altérations de statut.19 tours-
TénacitéQuels que soient les dégâts subis, il reste toujours au moins 1 PV au Pokémon. Attention, il ne résistera pas aux dégâts infligés par une altération de statut, la météo ou autres.1 tour-
Voile AuroreLe Pokémon reçoit moins de dégâts lorsqu'il subit des capacités physiques et spéciales.19 toursSe faire attaquer par Casse-Brique

Statuts liés aux PV

StatutEffetDurée*Guérison
Anneau HydroLes PV du Pokémon se régénèrent de 6 tous les 2 tours.6 tours-
Anti-SoinLes PV du Pokémon ne se régénèrent pas, ni naturellement, ni à l'aide d'objets ou de capacités.5 tours-
MalédictionLe Pokémon perd 25% de ses PV totaux tous les tours. Être à nouveau touché par Malédiction avant d'être guéri réinitialise le nombre de tours nécessaires à sa guérison.2 tours-
RequiemLe Pokémon perd connaissance au bout de 3 tours.3 tours-
VampigraineUne Vampigraine a été plantée sur le Pokémon, et l'ennemi s'en sert pour lui voler 5 PV tous les 2 tours. Les Pokémon de type Plante ne sont pas affectés.5 toursUtiliser Tour Rapide
VoeuLe voeu du Pokémon est exaucé à la fin du tour suivant, ce qui restaure ses PV et ceux de ses alliés.1 tour-


Statuts liés à la vue

StatutEffetDurée*Guérison
ÉblouissementLe Pokémon ne voit pas ce qui l'entoure. Ses capacités touchent les ennemis comme les alliés, normalement épargnés. Il est également impossible de changer de meneur. Si un allié ou un ennemi est affecté par ce statut, celui-ci se contente d'avancer tout droit.5 tours-
Yeux PerçantsLe Pokémon peut voir les pièges cachés.Jusqu'à l'étage suivant-

Statuts déclenchés par les capacités "Aire"

StatutEffetDurée*Guérison
Arc-en-CielLes capacités du Pokémon ont plus de chances de déclencher des effets additionnels.4 tours-
Mer de FeuLe Pokémon est la proie des flammes et subit graduellement des dégâts.4 toursSauter dans l'eau
MarécageLa Précision et l'Esquive du Pokémon baissent fortement.4 tours-

Autres statuts

StatutEffetDurée*Guérison
AffaibliL'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale, la Précision ou l'Esquive du Pokémon baisse.Jusqu'à l'étage suivantMarcher sur une case miracle
BachotageLes capacités progressent plus vite.Jusqu'à l'étage suivant-
InvitationLes autres Pokémon ont davantage tendance à vous rejoindre dans l'aventure.Jusqu'à l'étage suivant-
K.O.Le Pokémon qui vous accompagne s'écroule et ne peut plus se déplacer.-Utiliser une Mini-Résugraine ou une Résugraine
PV basLe Pokémon n'a plus beaucoup de PV. Ces derniers continuent à se régénérer naturellement.-Se soigner
RenforcéL'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale, la Précision ou l'Esquive du Pokémon augmente.Jusqu'à l'étage suivantMarcher sur une Case Miracle
TranscendanceTranscendé, le Pokémon libère toute sa puissance et ses combos portent systématiquement des coups critiques. Même si le type et le talent de l'adversaire sont défavorables, les combos feront mouche. Certains Pokémon peuvent méga-évoluer.-Perdre trop de PV
Subir des problèmes de statut (parfois)

* : La durée ne prend pas en compte le tour où l'attaque a été lancée. Les statuts infligeant des dégâts peuvent faire des dégâts le tour où le statut a été donné mais n'infligent pas de dégâts le tour où le statut est perdu.


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