Onix - Onix EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Spécial |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Onix aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |||
| 2 | 1 | 4 | 0 | ½ | 2 | 1 | ½ | 4 | ¼ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ||||
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Serpenroc | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #095 | 
| Kanto | #095 | 
| Johto | #062 | 
| Sinnoh | #034 | 
| Sinnoh (Pt) | #034 | 
| Johto (HGSS) | #062 | 
| Unys (NB2) | #071 | 
| Kalos côte | #053 | 
| Kanto (LGPE) | #095 | 
| Galar | #178 | 
| Hisui | #118 | 
| Illumis | #197 | 
Formes
Évolutions
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                Localisations du Pokémon
Rouge
                                
                            Bleue
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 210 | 274 | - | 0 | 
| Attaque |  | 125 | 125 | 189 | 189 | 0 | 
| Défense |  | 355 | 355 | 419 | 419 | 1 | 
| Spécial |  | 95 | 95 | 159 | 159 | - | 
| Vitesse |  | 175 | 175 | 239 | 239 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armure | 43 | - | - | 30 |  |  | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Étreinte | 15 | 15 | 75 | 20 |  |  | Ligote la cible pour lui infliger les mêmes dégâts que le premier coup à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. Empêche les 2 Pokémon d'attaquer pendant cette durée. | 
| Frénésie | 25 | 20 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | 
| Grincement | 1 | - | 85 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | 
| Jet-Pierres | 19 | 50 | 65 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Souplesse | 33 | 80 | 75 | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abîme | CT27 | 1 | 30 | 5 |  |  | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant une Vitesse strictement supérieur au lanceur sont immunisés. | 
| Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Clonage | CT50 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. | 
| Copie | CT31 | - | 100 | 10 |  |  | Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. | 
| Coud'Krâne | CT40 | 100 | 100 | 15 |  |  | Attaque en 2 tours. | 
| Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Destruction | CT36 | 130 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. | 
| Éboulement | CT48 | 75 | 90 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Explosion | CT47 | 170 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. | 
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | 
| Patience | CT34 | 1 | - | 10 |  |  | Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | 
| Plaquage | CT08 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. | 
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. | 
| Tunnel | CT28 | 100 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
Descriptions des pokédex
Rouge
                                Les parties en pierre de son corps durcissent pour devenir comme un diamant de couleur noire.
                            Bleue
                                Les parties en pierre de son corps durcissent pour devenir comme un diamant de couleur noire.
                            |  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| 
 
 | |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (Or, Argent, Cristal, RFVF, HGSS, Épée, Bouclier et LP: Arceus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Facile (64.99% en moyenne) | 
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Or | Rencontre Repousse niv. 16 | Grotte (Sous-Sol) | 100%TC = 20% | 
| Argent | Rencontre Repousse niv. 16 | Grotte (Sous-Sol) | 100%TC = 20% | 
| Cristal | Rencontre Repousse niv. 16 | Grotte (Sous-Sol) | 100%TC = 20% | 
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Rencontre Repousse niv. 54 | Canyon Sesor | 100%TC = 5% | 
| Vert Feuille | Rencontre Repousse niv. 54 | Canyon Sesor | 100%TC = 5% | 
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | Reset Faisable jusqu'à 5 par 5 | Zone Sauvage n°14 (1) | 30% | 
|  70%  | |||
 
                            








































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