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Aperçu stratégique
PV
35
Attaque
45
Défense
160
Attaque spé
30
Défense spé
45
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Onix aux attaques de type...

Roche

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 2 1 4 0 1 0.5 2 1 0.5 4 0.25 1 0.5 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Serpenroc
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #095
Sinnoh #034

Talents de la forme

Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme). Permet aussi de survivre à 1 PV si une attaque était censée mettre K.O. le Pokémon alors qu'il avait tous ses PV.
Protège le Pokémon des dégâts de recul de ses capacités à contrecoups comme Damoclès ou Martobois.
Augmente la Vitesse de 2 niveaux et baisse la Défense d'un niveau lorsque le Pokémon subit une capacité physique. 6G- : L'augmentation de Vitesse était de 1 niveau.

Formes

 
Roche Sol
 
Onix
Onix EN

Taille : 8.8 m
Poids : 210.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
  •  
    Steelix
    Utiliser une Peau Métal (Hisui) / Échange en tenant Peau Métal (hors Hisui)

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
35
- 211 274 - 0
Attaque
45
113 126 189 207 0
Défense
160
320 356 419 460 1
Attaque spé
30
86 96 159 174 0
Défense spé
45
113 126 189 207 0
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Armure 1 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Étreinte 1 15 85 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Jet-Pierres 1 50 90 15 Roche Physique Sans effet supplémentaire.
Anti-Air 4 50 100 15 Roche Physique Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol.
Poliroche 8 - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Draco-Souffle 12 60 100 20 Dragon Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Malédiction 16 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Éboulement 20 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Grincement 24 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Tourbi-Sable 28 35 85 15 Sol Physique Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Piège de Roc 32 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Souplesse 36 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tempête de Sable 40 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Tunnel 44 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Queue de Fer 48 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Lame de Roc 52 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Damoclès 56 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Hurlement CT05 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Tempête de Sable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Tomberoche CT39 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Draco-Choc CT59 85 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Explosion CT64 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Poliroche CT69 - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Gyroballe CT74 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Piétisol CT83 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Luminocanon CT91 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Force CT96 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Éclate-Roc CT98 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Escalade CT100 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Gigotage
1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Barrage - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Boul'Armure
- - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Garde Large
- - 10 Roche Statut Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités de zone (en combat multiple) pendant un tour. Peut être répété sans échouer.
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Draco-Queue
60 90 10 Dragon Physique Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Fracass'Tête
150 80 5 Roche Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible.
Boule Roc 25 90 10 Roche Physique Touche 2 à 5 fois.
Tacle Lourd
1 100 10 Acier Physique Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Quand il se creuse un chemin dans le sol, la terre se met à gronder et à trembler. Il se déplace à 80 km/h.
Perle Scintillante
Ce Pokémon se déplace sous terre en tortillant son long corps robuste. Il se nourrit en creusant.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Cristal, RFVF, HGSS, Épée, Bouclier, L: Arceus et L: Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (67.68% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 16
Grotte
(Sous-Sol)
100%TC = 20%
Argent Rencontre
Repousse niv. 16
Grotte
(Sous-Sol)
100%TC = 20%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 16
Grotte
(Sous-Sol)
100%TC = 20%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 54
Canyon Sesor100%TC = 5%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 54
Canyon Sesor100%TC = 5%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 8Rez-de-Chaussée ou 9Sous-sol
Mine Charbourg55.56%TC = 18%
Pokémon #95Pokémon #7444.44%
Perle Rencontre
Repousse niv. 8Rez-de-Chaussée ou 9Sous-sol
Mine Charbourg55.56%TC = 18%
Pokémon #95Pokémon #7444.44%
Platine Rencontre
Repousse niv. 50
Route Victoire
(Entrée Route 224)
50%TC = 20%
Pokémon #95Pokémon #20825%Pokémon #44425%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 16
Grotte
(Sous-Sol)
100%TC = 20%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 16
Grotte
(Sous-Sol)
100%TC = 20%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 48
Château Enfoui
(Sous-Sol 6)
25%TC = 20%
Pokémon #56333.33%Pokémon #95Pokémon #55225%Pokémon #2816.67%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 48
Château Enfoui
(Sous-Sol 6)
25%TC = 20%
Pokémon #56333.33%Pokémon #95Pokémon #55225%Pokémon #2816.67%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 57
Aura Porte-Bonheur ++
Route Bardane
Ruines Enfouies
50%TC = 40%
Pokémon #95Pokémon #29925%Pokémon #30525%
Rencontre
Repousse niv. 57
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route Bardane
Ruines Enfouies
60%TC = 50%
Pokémon #95Pokémon #29920%Pokémon #30520%
Rencontre
Repousse niv. 43 ou 49
Route Victoire
(1er ou 3e étage)
50%TC = 40%
Pokémon #95Pokémon #52550%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 57
Aura Porte-Bonheur ++
Route Bardane
Ruines Enfouies
50%TC = 40%
Pokémon #95Pokémon #29925%Pokémon #30525%
Rencontre
Repousse niv. 57
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route Bardane
Ruines Enfouies
60%TC = 50%
Pokémon #95Pokémon #29920%Pokémon #30520%
Rencontre
Repousse niv. 43 ou 49
Route Victoire
(1er ou 3e étage)
50%TC = 40%
Pokémon #95Pokémon #52550%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Reset (Éclate-Roc)Grotte Étincelante
Relifac-le-Haut
35%
Pokémon #55765%Pokémon #95
Rencontre/Reset
Regard Vif niv. 21
Grotte Étincelante12.90%TC = 77.5%
Pokémon #6625.81%Pokémon #95Pokémon #10412.9%Pokémon #11112.9%Pokémon #33712.9%Pokémon #33812.9%Pokémon #1156.45%Pokémon #3033.23%
Y Reset (Éclate-Roc)Grotte Étincelante
Relifac-le-Haut
35%
Pokémon #55765%Pokémon #95
Rencontre/Reset
Regard Vif niv. 21
Grotte Étincelante12.9%TC = 77.5%
Pokémon #6625.81%Pokémon #95Pokémon #10412.9%Pokémon #11112.9%Pokémon #33712.9%Pokémon #33812.9%Pokémon #1156.45%Pokémon #3033.23%
Rubis Oméga RencontreGrotte Mirage
(Sud-Est d'Hoenn)
50%
Pokémon #95Pokémon #60250%
Saphir Alpha RencontreGrotte Mirage
(Sud-Est d'Hoenn)
50%
Pokémon #95Pokémon #60250%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil Rencontre
Scanner des Îles (Mardi)
Repousse niv. 14
Colline Dicarat
(Intérieur)
80%TC = 62.5%
Pokémon #95Pokémon #3036%Pokémon #414%Pokémon #5244%Pokémon #7034%Pokémon #542%
Ultra-Lune Rencontre
Scanner des Îles (Mardi)
Repousse niv. 14
Colline Dicarat
(Intérieur)
80%TC = 62.5%
Pokémon #95Pokémon #3036%Pokémon #414%Pokémon #5244%Pokémon #7034%Pokémon #542%
LG: Pikachu RencontreGrotte Sombre
(Rez-de-Chaussée)
10%
Pokémon #4120%Pokémon #7420%Pokémon #4210%Pokémon #6610%Pokémon #7510%Pokémon #95Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #1151%
Grotte Sombre
(Sous-sol)
10%
Pokémon #4220%Pokémon #7520%Pokémon #4110%Pokémon #6610%Pokémon #7410%Pokémon #95Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #1151%
Route Victoire10%
Pokémon #4215%Pokémon #6715%Pokémon #7515%Pokémon #4110%Pokémon #6610%Pokémon #7410%Pokémon #95Pokémon #11110%Pokémon #1125%
LG: Évoli RencontreGrotte Sombre
(Rez-de-Chaussée)
10%
Pokémon #4120%Pokémon #7420%Pokémon #4210%Pokémon #6610%Pokémon #7510%Pokémon #95Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #1151%
Grotte Sombre
(Sous-sol)
10%
Pokémon #4220%Pokémon #7520%Pokémon #4110%Pokémon #6610%Pokémon #7410%Pokémon #95Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #1151%
Route Victoire10%
Pokémon #4215%Pokémon #6715%Pokémon #7515%Pokémon #4110%Pokémon #6610%Pokémon #7410%Pokémon #95Pokémon #11110%Pokémon #1125%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine Verdoyante100%
Rencontre
(Pokémon cachés)
Berges de Motorby (sable)30%
Pokémon #11135%Pokémon #95Pokémon #16420%Pokémon #82210%Pokémon #5615%
Bouclier ResetPlaine Verdoyante100%
Rencontre
(Pokémon cachés)
Berges de Motorby (sable)30%
Pokémon #11135%Pokémon #95Pokémon #16420%Pokémon #82210%Pokémon #5615%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Sentier des PèlerinsContrefort Couronné100%
Reset de MégapparitionPente des GringolesMarais Carmin100%


Sur la 9ème Génération


JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable jusqu'à 5 par 5
Zone Sauvage n°14 (1)30%
Pokémon #52970% Pokémon #95
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Sol ★ / ★★★Aussi présent dans :
Roche ★★★
100%