Absol - Absol EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Absol aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Désastre |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
| Taux de capture | 30 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #359 |
Talents de la forme
Talent 1
Pression
- Pressure EN
Les capacités ciblant le Pokémon consomment 2 PP au lieu d'un. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
Talent 2
Chanceux
- Super Luck EN
Augmente le taux de coups critique d'un niveau.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 271 | 334 | - | 0 |
| Attaque |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 2 |
| Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Attaque spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Coupe-Vent | 17 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1. |
| Danse-Lames | 25 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Groz'Yeux | 4 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Morsure | 28 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Vive-Attaque | 12 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Reflet | 33 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Tranche | 36 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Requiem | 65 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. |
| Détection | 49 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Poursuite | 20 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Prescience | 41 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. |
| Provoc | 9 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Moi d'Abord | 57 | 1 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible utilise une attaque offensive et que le lanceur est plus rapide, alors il lancera l'attaque adverse avec une puissance boostée de 50%. |
| Coup Bas | 44 | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
| Tranche-Nuit | 52 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Coupe Psycho | 60 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Feu Follet | CT61 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Saisie | CT49 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Vibrobscur | CT79 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Damoclès |
|
120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| Clonage |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Feinte |
|
60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Regard Noir |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
| Relais |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
| Reflet Magik |
|
- | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. |
| Assurance |
|
50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. |
| Moi d'Abord |
|
1 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible utilise une attaque offensive et que le lanceur est plus rapide, alors il lancera l'attaque adverse avec une puissance boostée de 50%. |
| Punition |
|
1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique de la cible, pour un maximum de 200. |
| Coup Bas |
|
80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
| Psykoud'Boul |
|
80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il pressent les catastrophes et n'apparaît aux gens que pour les prévenir d'un danger imminent.
Perle
Il pressent les catastrophes et n'apparaît aux gens que pour les prévenir d'un danger imminent.
A vue d'œil, Absol a une assez bonne attaque, une vitesse moyenne... et c'est tout ! Plutôt bon en tant que sweeper avec ses 130 de base en attaque, Absol obtient Surpuissance sous Platine ce qui est loin d'être négligeable étant donné que sa seule attaque combat sous DP était... Eclate-Roc !
Autant donc en profiter pour frapper fort et peut-être même haxxer un minimum avec la capacité spéciale Chanceux.
- Surpuissance
- Tranche-Nuit / Coup Bas
- Plaie-Croix / Lame de roc
- Coupe Psycho / Lame de roc
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> La stratégie de ce moveset est on ne peut plus simple : on profite de la monstrueuse attaque (ou vitesse si Mouchoir Choix) d'Absol pour taper. Par ailleurs, ses contres sont diminués avec l'obtention de Surpuissance qui frappe maintenant les Aciers.
Le choix de Poursuite ET / OU Coup Bas dépend du second rôle de votre Absol.
• Poursuite en fera un bon revenge killer.
• Coup Bas lui permettra, avec un peu d'anticipation, de se débarrasser de sweepers plus rapides (cela sera particulièrement utile si vous optez pour le Bandeau Choix).
Contres : En OU, les Acier comme Airmure, Foretress ou Archéodong n'ont pas grand chose à craindre d'Absol. Pour ce qui est de l'UU, Spiritomb est sans doute son meilleur contre même s'il devra avoir un bon investissement en défense pour pouvoir se placer sans risques (mais bon, avec Chanceux, se placer "sans risques" est assez difficile). Si Absol n'a pas Coupe Psycho, Smogogo, Kapoera ou Hariyama pourront également se placer. Etant donné les faibles défenses d'Absol, des attaques comme Mach Punch ou Onde Vide obligeront la version Scarf au switch. Par ailleurs, comme tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.
- Danse-Lames
- Tranche-Nuit / Poursuite / Coup Bas
- Surpuissance
- Plaie-Croix / Lame de Roc / Coupe Psycho
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Il n'est plus stoppé par les Pokémon Acier via Surpuissance, donc l'objectif est simple : on place une Danse-Lames et on tape.
Contres : En OU, les Acier comme Airmure, Foretress ou Archéodong contreront à merveille le combo d'attaques d'Absol. Cependant, dans les formats inférieurs, ce sera une autre paire de manches. Contrer cette version d'Absol s'y révélera on ne peut plus difficile. L'un des meilleurs Pokémon pour y parvenir est Spriritomb qui est résistant à quasiment toutes les attaques d'Absol et peut le brûler avec Feu Follet. Smogogo peut également être très pratique même s'il n'aime pas trop les Coupe Psycho. De même, Kapoera peut mettre le Pokémon Désastre en difficulté en l'intimidant et en le frappant avec des attaques comme Mach Punch ou Close-Combat. Cependant, comme Smogogo, il supportera très difficilement Coupe Psycho après une Danse-Lames. Dans tous les cas, la meilleure façon de gèrer Absol sera en général d'anticiper un Coup Bas et d'en profiter pour se placer derrière un clone.
- Provoc
- Riposte
- Coup Bas / Poursuite
- Tranche-Nuit / Poursuite / Surpuissance
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Un anti-starter de première pour bloquer Laggron ou Archeodong en recourant à Provoc. Coup Bas / Poursuite lui permettront de se débarrasser de Créfadet tandis que Surpuissance est sa seule option contre Heatran.
Sachant qu'Absol possède une défense relativement faible, seule la Ceinture Force lui permettra de placer Riposte et de se débarrasser de starters tapant dans le physique comme Métalosse.
Contres : Les Pokémon avec Bluff lui enlèveront sa Ceinture Force et le mettront sur la brèche. On peut penser à Simiabraz, Dimoret ou Capidextre qui annihileront totalement cette version d'Absol.
• Moi d'abord peut être une bonne option sur le Choice Scarfer. Cette attaque permet de se débarrasser des Drattak (n'ayant pas placé de Danse Draco ou n'étant pas Choice Scarfers) bloqués sur Colère (entre autres) ainsi que les Lucario qui ne s'y attendent pas et qui utilisent Close Combat, par exemple.
• Saisie pour permettre le vol d'une augmentation de capacité, mais évitez de mettre cette attaque sur le Choice Bander ou Choice Scarfer.
• Relais peut être utilisée pour en faire un Baton Passer même si Absol n'a clairement pas les capacités défensives appropriées pour rentabiliser ce set. Néanmoins, outre les Danse-Lames, il est capable de relayer des Plénitude, Malédiction ainsi que Regard Noir (et il est, avec Noctali, l'un des seuls à pouvoir le faire).
• Cage-Eclair remédie au manque de vitesse d'Absol. De même, Feu Follet peut lui permettre de neutraliser un sweeper physique qui pensait se placer sur lui (comme Kapoera en UU).
• Requiem n'aura d'utilité que contre des teams Relais.
• Voeu aurait pu être intéressant mais cette attaque est malheureusement incompatible avec toutes les attaques par oeufs d'Absol.
Autant donc en profiter pour frapper fort et peut-être même haxxer un minimum avec la capacité spéciale Chanceux.
Choice Bander / Choice Scarfer
Absol @Bandeau Choix / Mouchoir Choix ©Chanceux- Surpuissance
- Tranche-Nuit / Coup Bas
- Plaie-Croix / Lame de roc
- Coupe Psycho / Lame de roc
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> La stratégie de ce moveset est on ne peut plus simple : on profite de la monstrueuse attaque (ou vitesse si Mouchoir Choix) d'Absol pour taper. Par ailleurs, ses contres sont diminués avec l'obtention de Surpuissance qui frappe maintenant les Aciers.
Le choix de Poursuite ET / OU Coup Bas dépend du second rôle de votre Absol.
• Poursuite en fera un bon revenge killer.
• Coup Bas lui permettra, avec un peu d'anticipation, de se débarrasser de sweepers plus rapides (cela sera particulièrement utile si vous optez pour le Bandeau Choix).
Contres : En OU, les Acier comme Airmure, Foretress ou Archéodong n'ont pas grand chose à craindre d'Absol. Pour ce qui est de l'UU, Spiritomb est sans doute son meilleur contre même s'il devra avoir un bon investissement en défense pour pouvoir se placer sans risques (mais bon, avec Chanceux, se placer "sans risques" est assez difficile). Si Absol n'a pas Coupe Psycho, Smogogo, Kapoera ou Hariyama pourront également se placer. Etant donné les faibles défenses d'Absol, des attaques comme Mach Punch ou Onde Vide obligeront la version Scarf au switch. Par ailleurs, comme tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.
Sword Dancer
Absol @Orbe Vie / Restes ©Chanceux- Danse-Lames
- Tranche-Nuit / Poursuite / Coup Bas
- Surpuissance
- Plaie-Croix / Lame de Roc / Coupe Psycho
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Il n'est plus stoppé par les Pokémon Acier via Surpuissance, donc l'objectif est simple : on place une Danse-Lames et on tape.
Contres : En OU, les Acier comme Airmure, Foretress ou Archéodong contreront à merveille le combo d'attaques d'Absol. Cependant, dans les formats inférieurs, ce sera une autre paire de manches. Contrer cette version d'Absol s'y révélera on ne peut plus difficile. L'un des meilleurs Pokémon pour y parvenir est Spriritomb qui est résistant à quasiment toutes les attaques d'Absol et peut le brûler avec Feu Follet. Smogogo peut également être très pratique même s'il n'aime pas trop les Coupe Psycho. De même, Kapoera peut mettre le Pokémon Désastre en difficulté en l'intimidant et en le frappant avec des attaques comme Mach Punch ou Close-Combat. Cependant, comme Smogogo, il supportera très difficilement Coupe Psycho après une Danse-Lames. Dans tous les cas, la meilleure façon de gèrer Absol sera en général d'anticiper un Coup Bas et d'en profiter pour se placer derrière un clone.
Anti-Lead
Absol @Ceinture Force ©Pression- Provoc
- Riposte
- Coup Bas / Poursuite
- Tranche-Nuit / Poursuite / Surpuissance
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Un anti-starter de première pour bloquer Laggron ou Archeodong en recourant à Provoc. Coup Bas / Poursuite lui permettront de se débarrasser de Créfadet tandis que Surpuissance est sa seule option contre Heatran.
Sachant qu'Absol possède une défense relativement faible, seule la Ceinture Force lui permettra de placer Riposte et de se débarrasser de starters tapant dans le physique comme Métalosse.
Contres : Les Pokémon avec Bluff lui enlèveront sa Ceinture Force et le mettront sur la brèche. On peut penser à Simiabraz, Dimoret ou Capidextre qui annihileront totalement cette version d'Absol.
Autres options :
• Déflagration qui ne lui permettra néanmoins que d'OHKO Foretress ou Cizayox (dans ce cas, optez pour une nature Solo ou Mauvais).• Moi d'abord peut être une bonne option sur le Choice Scarfer. Cette attaque permet de se débarrasser des Drattak (n'ayant pas placé de Danse Draco ou n'étant pas Choice Scarfers) bloqués sur Colère (entre autres) ainsi que les Lucario qui ne s'y attendent pas et qui utilisent Close Combat, par exemple.
• Saisie pour permettre le vol d'une augmentation de capacité, mais évitez de mettre cette attaque sur le Choice Bander ou Choice Scarfer.
• Relais peut être utilisée pour en faire un Baton Passer même si Absol n'a clairement pas les capacités défensives appropriées pour rentabiliser ce set. Néanmoins, outre les Danse-Lames, il est capable de relayer des Plénitude, Malédiction ainsi que Regard Noir (et il est, avec Noctali, l'un des seuls à pouvoir le faire).
• Cage-Eclair remédie au manque de vitesse d'Absol. De même, Feu Follet peut lui permettre de neutraliser un sweeper physique qui pensait se placer sur lui (comme Kapoera en UU).
• Requiem n'aura d'utilité que contre des teams Relais.
• Voeu aurait pu être intéressant mais cette attaque est malheureusement incompatible avec toutes les attaques par oeufs d'Absol.
Bilan :
Le fait qu'Absol apprenne Surpuissance depuis Platine le rend bien plus polyvalent. Il n'a (presque) plus peur des Pokémon Acier. Désormais capable de frapper tout le monde avec au moins des dégâts neutres, il pourra faire très mal à l'équipe adverse une fois placé. Néanmoins, sa faible vitesse l'handicapera toujours et il conviendra de l'entourer convenablement pour lui permettre de percer efficacement.Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | 5 lieux possibles (blizzard) Empreinte du Géant Pente Enneigée Plaine Granfroy Repos du Géant Sentier Blanche-Cime | 100% |
| Rencontre (Pokémon vadrouilleurs) | Sentier Blanche-Cime (blizzard) | 10% | |
| Bouclier | Reset | 5 lieux possibles (blizzard) Empreinte du Géant Pente Enneigée Plaine Granfroy Repos du Géant Sentier Blanche-Cime | 100% |
| Rencontre (Pokémon vadrouilleurs) | Sentier Blanche-Cime (blizzard) | 10% | |
| Diamant Ét. | Rencontre Troupeau | Route 213 | 40% |
| Perle Scint. | Rencontre Troupeau | Route 213 | 40% |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | Reset | 100% | |
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Ténèbres ★★★★ | 100% |

















