Kecleon - Kecleon EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Kecleon aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Multicolor |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 200 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #352 |
Talents de la forme
Talent 1
Déguisement
- Color Change EN
Le Pokémon change son type en celui de la dernière capacité offensive encaissée.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
Diamant
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
| Attaque |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Défense spé |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 1 |
| Vitesse |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Étreinte | 4 | 15 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Rafale Psy | 15 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Grincement | 32 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Léchouille | 1 | 20 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Combo-Griffe | 10 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Tranche | 25 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Clonage | 39 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | 1 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Feinte | 7 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Pouv.Antique | 64 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Coup Bas | 46 | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
| Griffe Ombre | 55 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Ombre Portée | 20 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Recyclage | CT67 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Échange | CT48 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
| Saisie | CT49 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Vampipoing | CT60 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entrave |
|
- | 80 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. |
| Uppercut |
|
70 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Bluff |
|
40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. |
| Tourmagik |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
| Reflet Magik |
|
- | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. |
| Machination |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il change de couleur à volonté, mais le motif en zigzag qui orne son ventre reste le même.
Perle
Il change de couleur à volonté, mais le motif en zigzag qui orne son ventre reste le même.
Kecleon est un assez bon Pokémon : il a une très bonne défense spéciale (372 au maximum), surtout pour l'UnderUsed, une attaque moyenne (90) et le reste des statistiques va de 70 à 40.
Bien sûr, il s'agit ici des base stats.
De plus, il est TRES lent ! Parfait pour les teams Distorsion !
Enfin, Kecleon se distingue par un bon movepool : il apprend Piège de Roc, Cage-Eclair, Machination, les Poings élémentaires, Ombre portée, Tonnerre, Lance-Flammes, Laser Glace...
Kecleon @Restes
- Cage-Eclair / Toxik
- Piège de Roc / Distorsion
- Retour / Slot offensif
- Repos
Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
0 IV vitesse si Distorsion
=> La version staller de Kecleon. Cage-Eclair sert à ralentir une menace, Toxik permet d'empoisonner et indirectement de forcer au switch (ou de faire mourir). Attention, cependant, il est préférable de ne pas mettre Distorsion et Cage-Eclair dans le même set (l’ennemi sera ralenti et attaquera donc en premier sous la Distorsion). Pour le slot offensif, le stab change et rechange donc à vous de choisir. Repos, bien évidemment, permettra à Kecleon de se soigner.
Contres : Les sweepers physiques mais, en tant qu’éponge spéciale, son but n’est pas de les éponger. Attention à certains Subminders.
- Poing de Feu / Casse-Brique / Mitra-poing
- Poinglace
- Retour
- Griffe Ombre / Coup bas
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV def spéc
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
0 IV vitesse si Distorsion
=> Comme tous les Banders, le but est de frapper fort. On anticipe le switch adverse et on tape. Poing de Feu ou Casse-Brique selon que vous jouez en OU ou en UU.
Contres : Les switches sur des immunités / résistances. Smogogo qui peut le brûler,...
- Tourmagik
- Lance-Flamme
- Tonnerre
- Ball'Ombre
Nature Modeste (+ Att Spé ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse.
Kecleon version Tricker surprendra d'emblée, dépassant quelques starters comme Leviator Dragon Dancer. S'il refile le Mouchoir Choix à ce dernier, par exemple, alors qu'il envisageait de se booster, il sera complètement bloqué et sera forcé au switch. Pourquoi favoriser l'attaque spéciale, alors que son attaque physique est meilleure ? Parce que Tonnerre est capable d'OHKO Leviator, Poing-Eclair, non. Ball'Ombre s'occupe de Crefadet, Ectoplasma, Noctunoir, Branette et Magirêve. Lance-flammes lui permet de toucher les Acier, les Plante et, dans une moindre mesure, les Insecte.
Contres : Si l'adversaire anticipe Tourmagik, il peut envoyer un Pokemon avec Boue Noire et vous vous serez fait avoir... Les stallers spéciaux le contrent également, mais attention à Tourmagik qui peut anéantir Leuphorie. Autre chose : Déguisement peut vous jouer de sales tours, faites attention à ça.
Kecleon @Orbe Vie
- Machination
- Lance-Flammes / PC Combat
- Laser Glace / Ball'Ombre
- Tonnerre / Noeud'Herbe
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc
0 IV vitesse si Distorsion.
Kecleon Nasty Plotter se distingue par bien des points des autres Nasty Plotters. En effet, il peut appliquer le combo BoltBeam (Tonnerre + Laser Glace), qui couvre énormément de types.
Lance-Flammes est proposée pour faire mal aux éponges physiques faibles face au Feu (Airmure qui est aussi couvert par Tonnerre, si vous le jouez, Foretress et Metalosse) ainsi qu'à certains sweepers (Lucario et Cizayox), alors que PC Combat est ici pour faire mal à Heatran.
Laser Glace permet de se débarrasser des Dragon (Libegon, Dracolosse et Drattak), de Scorvol et des types Sol en général. Ball'Ombre sert à frapper fort les types Psy et Spectre.
Tonnerre s'occupera des Vol et de Leviator alors que Noeud'Herbe touchera davantage les Sol et les Roche lourds (Laggron, Grolem, Hippodocus, Steelix et j'en passe...).
Contres : Un taunter peut facilement vous empêcher de vous booster et, avec une attaque spéciale n'atteignant pas des sommets, vous ferez moins mal. Les stallers spéciaux comme Leuphorie et Ronflex.
Kecleon @Restes
-Distorsion
-Piège de roc / Reflet Magik
-Coup bas / Bluff
-Sabotage / Retour
Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV def spéc
0 IV vitesse Distorsion
=> En profitant de sa faible vitesse, il fera un bon Trick Roomer d'autant plus que le caméléon apprend certaines attaques intéressantes, telles que Reflet Magik ou Sabotage. Ainsi, il contrera efficacement Shaymin, grâce à sa capacité spéciale et à sa forte défense spéciale, ainsi que tous les stallers portés sur le spécial, tel que Milobellus face auquel Reflet magik peut être rudement efficace sur une éventuelle et anticipée Hypnose. Coup Bas se révèlera utile pour vous débarrasser d'un Ectoplasma sur lequel vous auriez placé Kecleon.
Contres : Les sweepers portés sur le physique n'en feront qu'une bouchée. Heatran Choice Spec, Drattak Choice Spec ou Porygon-Z peuvent aussi lui faire bien mal, bien que ses défenses spéciales soient fortes.
Néanmoins, en général, ces Pokémon sont efficacement retenus par un Cresselia qui aurait lui aussi Distorsion.
Kecleon @Orbe vie / Restes
- Bluff
- Coup Bas
- Mitra-Poing / Reflet Magik / Provoc
- Piège de roc
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
=> Un starter "suisse" : Bluff pour désactiver les Ceintures Forces ennemies, Coup Bas en anticipant un coup adverse. Ces deux attaques peuvent également servir à revenge killer un Pokémon. Mitra-poing peut être utile en anticipant un switch. Enfin, Piège de Roc permet de gêner les switches adverses.
Contres : Persian est meilleur que lui dans ce rôle, comme Chaffreux, cependant, avec de l'anticipation, ce set est très bon étant donné que ni Persian ni Chaffreux ne disposent de Piège de roc ou de Mitra-Poing. En OU, Simiabraz est légèrement comme lui mais ne possède pas Coup Bas.
Les subminders comme Magirêve ou Grodrive, Ectoplasma McGar, n'ont pas de soucis contre lui.
Kecleon a un bon movepool, mais malheureusement ces stats ne sont pas suffisantes pour l'OU. Celui-ci peut percer en UU, mais attention tout de même à Déguisement qui peut se révéler être une capacité à double tranchant...
Bien sûr, il s'agit ici des base stats.
De plus, il est TRES lent ! Parfait pour les teams Distorsion !
Enfin, Kecleon se distingue par un bon movepool : il apprend Piège de Roc, Cage-Eclair, Machination, les Poings élémentaires, Ombre portée, Tonnerre, Lance-Flammes, Laser Glace...
Staller
Kecleon @Restes
- Cage-Eclair / Toxik
- Piège de Roc / Distorsion
- Retour / Slot offensif
- Repos
Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
0 IV vitesse si Distorsion
=> La version staller de Kecleon. Cage-Eclair sert à ralentir une menace, Toxik permet d'empoisonner et indirectement de forcer au switch (ou de faire mourir). Attention, cependant, il est préférable de ne pas mettre Distorsion et Cage-Eclair dans le même set (l’ennemi sera ralenti et attaquera donc en premier sous la Distorsion). Pour le slot offensif, le stab change et rechange donc à vous de choisir. Repos, bien évidemment, permettra à Kecleon de se soigner.
Contres : Les sweepers physiques mais, en tant qu’éponge spéciale, son but n’est pas de les éponger. Attention à certains Subminders.
Choice Bander
Kecleon @Bandeau choix- Poing de Feu / Casse-Brique / Mitra-poing
- Poinglace
- Retour
- Griffe Ombre / Coup bas
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV def spéc
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
0 IV vitesse si Distorsion
=> Comme tous les Banders, le but est de frapper fort. On anticipe le switch adverse et on tape. Poing de Feu ou Casse-Brique selon que vous jouez en OU ou en UU.
Contres : Les switches sur des immunités / résistances. Smogogo qui peut le brûler,...
Choice Scarfer / Tricker
Kecleon @Mouchoir Choix- Tourmagik
- Lance-Flamme
- Tonnerre
- Ball'Ombre
Nature Modeste (+ Att Spé ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse.
Kecleon version Tricker surprendra d'emblée, dépassant quelques starters comme Leviator Dragon Dancer. S'il refile le Mouchoir Choix à ce dernier, par exemple, alors qu'il envisageait de se booster, il sera complètement bloqué et sera forcé au switch. Pourquoi favoriser l'attaque spéciale, alors que son attaque physique est meilleure ? Parce que Tonnerre est capable d'OHKO Leviator, Poing-Eclair, non. Ball'Ombre s'occupe de Crefadet, Ectoplasma, Noctunoir, Branette et Magirêve. Lance-flammes lui permet de toucher les Acier, les Plante et, dans une moindre mesure, les Insecte.
Contres : Si l'adversaire anticipe Tourmagik, il peut envoyer un Pokemon avec Boue Noire et vous vous serez fait avoir... Les stallers spéciaux le contrent également, mais attention à Tourmagik qui peut anéantir Leuphorie. Autre chose : Déguisement peut vous jouer de sales tours, faites attention à ça.
Nasty Plotter
Kecleon @Orbe Vie
- Machination
- Lance-Flammes / PC Combat
- Laser Glace / Ball'Ombre
- Tonnerre / Noeud'Herbe
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc
0 IV vitesse si Distorsion.
Kecleon Nasty Plotter se distingue par bien des points des autres Nasty Plotters. En effet, il peut appliquer le combo BoltBeam (Tonnerre + Laser Glace), qui couvre énormément de types.
Lance-Flammes est proposée pour faire mal aux éponges physiques faibles face au Feu (Airmure qui est aussi couvert par Tonnerre, si vous le jouez, Foretress et Metalosse) ainsi qu'à certains sweepers (Lucario et Cizayox), alors que PC Combat est ici pour faire mal à Heatran.
Laser Glace permet de se débarrasser des Dragon (Libegon, Dracolosse et Drattak), de Scorvol et des types Sol en général. Ball'Ombre sert à frapper fort les types Psy et Spectre.
Tonnerre s'occupera des Vol et de Leviator alors que Noeud'Herbe touchera davantage les Sol et les Roche lourds (Laggron, Grolem, Hippodocus, Steelix et j'en passe...).
Contres : Un taunter peut facilement vous empêcher de vous booster et, avec une attaque spéciale n'atteignant pas des sommets, vous ferez moins mal. Les stallers spéciaux comme Leuphorie et Ronflex.
Trick Roomer
Kecleon @Restes
-Distorsion
-Piège de roc / Reflet Magik
-Coup bas / Bluff
-Sabotage / Retour
Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV def spéc
0 IV vitesse Distorsion
=> En profitant de sa faible vitesse, il fera un bon Trick Roomer d'autant plus que le caméléon apprend certaines attaques intéressantes, telles que Reflet Magik ou Sabotage. Ainsi, il contrera efficacement Shaymin, grâce à sa capacité spéciale et à sa forte défense spéciale, ainsi que tous les stallers portés sur le spécial, tel que Milobellus face auquel Reflet magik peut être rudement efficace sur une éventuelle et anticipée Hypnose. Coup Bas se révèlera utile pour vous débarrasser d'un Ectoplasma sur lequel vous auriez placé Kecleon.
Contres : Les sweepers portés sur le physique n'en feront qu'une bouchée. Heatran Choice Spec, Drattak Choice Spec ou Porygon-Z peuvent aussi lui faire bien mal, bien que ses défenses spéciales soient fortes.
Néanmoins, en général, ces Pokémon sont efficacement retenus par un Cresselia qui aurait lui aussi Distorsion.
Starter
Kecleon @Orbe vie / Restes
- Bluff
- Coup Bas
- Mitra-Poing / Reflet Magik / Provoc
- Piège de roc
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse
=> Un starter "suisse" : Bluff pour désactiver les Ceintures Forces ennemies, Coup Bas en anticipant un coup adverse. Ces deux attaques peuvent également servir à revenge killer un Pokémon. Mitra-poing peut être utile en anticipant un switch. Enfin, Piège de Roc permet de gêner les switches adverses.
Contres : Persian est meilleur que lui dans ce rôle, comme Chaffreux, cependant, avec de l'anticipation, ce set est très bon étant donné que ni Persian ni Chaffreux ne disposent de Piège de roc ou de Mitra-Poing. En OU, Simiabraz est légèrement comme lui mais ne possède pas Coup Bas.
Les subminders comme Magirêve ou Grodrive, Ectoplasma McGar, n'ont pas de soucis contre lui.
Autres options :
• Saisie, au cas où vous anticipez un clone ou autre mouvement qui puisse vous être utile...Bilan :
Kecleon a un bon movepool, mais malheureusement ces stats ne sont pas suffisantes pour l'OU. Celui-ci peut percer en UU, mais attention tout de même à Déguisement qui peut se révéler être une capacité à double tranchant...
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis | Reset | Routes 119 et 120 | 100% |
| Saphir | Reset | Routes 119 et 120 | 100% |
| Émeraude | Reset | Routes 119 et 120 | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| X | Rencontre Repousse niv. 11 | Route 6 | 6.25%TC = 80% |
| Y | Rencontre Repousse niv. 11 | Route 6 | 6.25%TC = 80% |
| Rubis Oméga | Reset | 4 lieux possibles AlgatiaPossède toujours son Talent Caché. Route 119 Route 120 Vermilava | 100% |
| Saphir Alpha | Reset | 4 lieux possibles AlgatiaPossède toujours son Talent Caché. Route 119 Route 120 Vermilava | 100% |
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Ultra-Soleil | Reset | Tunnel Perce-Mont | 100% |
| Ultra-Lune | Reset | Tunnel Perce-Mont | 100% |
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Normal ★★★★ | 100% |


















