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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
90
Défense
70
Attaque spé
60
Défense spé
120
Vitesse
40

Type

Faiblesse de Kecleon aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Multicolor
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 200
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #352

Talents de la forme

Le Pokémon change son type en celui de la dernière capacité offensive encaissée.

Formes

 
Normal
 
Kecleon
Kecleon EN

Taille : 1.0 m
Poids : 22.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Localisations du Pokémon

Diamant

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
90
194 216 279 306 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
120
248 276 339 372 1
Vitesse
40
104 116 179 196 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Griffe 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Étreinte 4 15 75 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Mimi-Queue 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Rafale Psy 15 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Grincement 32 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Léchouille 1 20 100 30 Spectre Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Combo-Griffe 10 18 80 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Tranche 25 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Clonage 39 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin 1 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Feinte 7 60 - 20 Ténèbres Physique Sans effet supplémentaire.
Pouv.Antique 64 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Étonnement 1 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Coup Bas 46 80 100 5 Ténèbres Physique Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur.
Griffe Ombre 55 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Ombre Portée 20 40 100 30 Spectre Physique Priorité +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Recyclage CT67 - - 10 Normal Statut Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Échange CT48 - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Saisie CT49 - - 10 Ténèbres Statut Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Vampipoing CT60 60 100 10 Combat Physique Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Distorsion CT92 - - 5 Psy Statut Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Entrave - 80 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours.
Uppercut
70 100 10 Normal Physique Attaque "Poing". 20% de chance de rendre confus la cible.
Bluff 40 100 10 Normal Physique Priorité +1. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour.
Tourmagik - 100 10 Psy Statut Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible.
Reflet Magik - - 15 Psy Statut Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même.
Machination - - 20 Ténèbres Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux.

Descriptions des pokédex

Diamant
Il change de couleur à volonté, mais le motif en zigzag qui orne son ventre reste le même.
Perle
Il change de couleur à volonté, mais le motif en zigzag qui orne son ventre reste le même.
Kecleon est un assez bon Pokémon : il a une très bonne défense spéciale (372 au maximum), surtout pour l'UnderUsed, une attaque moyenne (90) et le reste des statistiques va de 70 à 40.
Bien sûr, il s'agit ici des base stats.
De plus, il est TRES lent ! Parfait pour les teams Distorsion !
Enfin, Kecleon se distingue par un bon movepool : il apprend
Piège de Roc, Cage-Eclair, Machination, les Poings élémentaires, Ombre portée, Tonnerre, Lance-Flammes, Laser Glace...


Staller


Kecleon @Restes
- Cage-Eclair / Toxik
- Piège de Roc / Distorsion
- Retour / Slot offensif
- Repos

Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
0 IV vitesse si Distorsion

=> La version staller de Kecleon. Cage-Eclair sert à ralentir une menace, Toxik permet d'empoisonner et indirectement de forcer au switch (ou de faire mourir). Attention, cependant, il est préférable de ne pas mettre Distorsion et Cage-Eclair dans le même set (l’ennemi sera ralenti et attaquera donc en premier sous la Distorsion). Pour le slot offensif, le stab change et rechange donc à vous de choisir. Repos, bien évidemment, permettra à Kecleon de se soigner.

Contres : Les sweepers physiques mais, en tant qu’éponge spéciale, son but n’est pas de les éponger. Attention à certains Subminders.

Choice Bander

Kecleon @Bandeau choix
- Poing de Feu / Casse-Brique / Mitra-poing
- Poinglace
- Retour
- Griffe Ombre / Coup bas

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV def spéc
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
0 IV vitesse si Distorsion

=> Comme tous les Banders, le but est de frapper fort. On anticipe le switch adverse et on tape. Poing de Feu ou Casse-Brique selon que vous jouez en OU ou en UU.

Contres : Les switches sur des immunités / résistances. Smogogo qui peut le brûler,...

Choice Scarfer / Tricker

Kecleon @Mouchoir Choix
- Tourmagik
- Lance-Flamme
- Tonnerre
- Ball'Ombre

Nature Modeste (+ Att Spé ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse.

Kecleon version Tricker surprendra d'emblée, dépassant quelques starters comme Leviator Dragon Dancer. S'il refile le Mouchoir Choix à ce dernier, par exemple, alors qu'il envisageait de se booster, il sera complètement bloqué et sera forcé au switch. Pourquoi favoriser l'attaque spéciale, alors que son attaque physique est meilleure ? Parce que Tonnerre est capable d'OHKO Leviator, Poing-Eclair, non. Ball'Ombre s'occupe de Crefadet, Ectoplasma, Noctunoir, Branette et Magirêve. Lance-flammes lui permet de toucher les Acier, les Plante et, dans une moindre mesure, les Insecte.

Contres : Si l'adversaire anticipe Tourmagik, il peut envoyer un Pokemon avec Boue Noire et vous vous serez fait avoir... Les stallers spéciaux le contrent également, mais attention à Tourmagik qui peut anéantir Leuphorie. Autre chose : Déguisement peut vous jouer de sales tours, faites attention à ça.

Nasty Plotter


Kecleon @Orbe Vie
- Machination
- Lance-Flammes / PC Combat
- Laser Glace / Ball'Ombre
- Tonnerre / Noeud'Herbe

Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc
0 IV vitesse si Distorsion.

Kecleon Nasty Plotter se distingue par bien des points des autres Nasty Plotters. En effet, il peut appliquer le combo BoltBeam (Tonnerre + Laser Glace), qui couvre énormément de types.
Lance-Flammes est proposée pour faire mal aux éponges physiques faibles face au Feu (Airmure qui est aussi couvert par Tonnerre, si vous le jouez, Foretress et Metalosse) ainsi qu'à certains sweepers (Lucario et Cizayox), alors que PC Combat est ici pour faire mal à Heatran.
Laser Glace permet de se débarrasser des Dragon (Libegon, Dracolosse et Drattak), de Scorvol et des types Sol en général. Ball'Ombre sert à frapper fort les types Psy et Spectre.
Tonnerre s'occupera des Vol et de Leviator alors que Noeud'Herbe touchera davantage les Sol et les Roche lourds (Laggron, Grolem, Hippodocus, Steelix et j'en passe...).

Contres : Un taunter peut facilement vous empêcher de vous booster et, avec une attaque spéciale n'atteignant pas des sommets, vous ferez moins mal. Les stallers spéciaux comme Leuphorie et Ronflex.

Trick Roomer


Kecleon @Restes
-Distorsion
-Piège de roc / Reflet Magik
-Coup bas / Bluff
-Sabotage / Retour

Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV def spéc
0 IV vitesse Distorsion

=> En profitant de sa faible vitesse, il fera un bon Trick Roomer d'autant plus que le caméléon apprend certaines attaques intéressantes, telles que Reflet Magik ou Sabotage. Ainsi, il contrera efficacement Shaymin, grâce à sa capacité spéciale et à sa forte défense spéciale, ainsi que tous les stallers portés sur le spécial, tel que Milobellus face auquel Reflet magik peut être rudement efficace sur une éventuelle et anticipée Hypnose. Coup Bas se révèlera utile pour vous débarrasser d'un Ectoplasma sur lequel vous auriez placé Kecleon.

Contres : Les sweepers portés sur le physique n'en feront qu'une bouchée. Heatran Choice Spec, Drattak Choice Spec ou Porygon-Z peuvent aussi lui faire bien mal, bien que ses défenses spéciales soient fortes.
Néanmoins, en général, ces Pokémon sont efficacement retenus par un Cresselia qui aurait lui aussi Distorsion.

Starter


Kecleon @Orbe vie / Restes
- Bluff
- Coup Bas
- Mitra-Poing / Reflet Magik / Provoc
- Piège de roc

Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse

=> Un starter "suisse" : Bluff pour désactiver les Ceintures Forces ennemies, Coup Bas en anticipant un coup adverse. Ces deux attaques peuvent également servir à revenge killer un Pokémon. Mitra-poing peut être utile en anticipant un switch. Enfin, Piège de Roc permet de gêner les switches adverses.

Contres : Persian est meilleur que lui dans ce rôle, comme Chaffreux, cependant, avec de l'anticipation, ce set est très bon étant donné que ni Persian ni Chaffreux ne disposent de Piège de roc ou de Mitra-Poing. En OU, Simiabraz est légèrement comme lui mais ne possède pas Coup Bas.
Les subminders comme Magirêve ou Grodrive, Ectoplasma McGar, n'ont pas de soucis contre lui.


Autres options :

Saisie, au cas où vous anticipez un clone ou autre mouvement qui puisse vous être utile...


Bilan :


Kecleon a un bon movepool, mais malheureusement ces stats ne sont pas suffisantes pour l'OU. Celui-ci peut percer en UU, mais attention tout de même à Déguisement qui peut se révéler être une capacité à double tranchant...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Platine, Noir 2, Blanc 2, X et Y)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (72.37% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis ResetRoutes 119 et 120100%
Saphir ResetRoutes 119 et 120100%
Émeraude ResetRoutes 119 et 120100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 210 Nord100%
Platine Rencontre
Repousse niv. 29 - Nuit
APEV - Kecleon binoculaire
Grand Marais
Zone 3 & 4
23.08%TC = 32.5%
Pokémon #11430.77%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #19530.77%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #352Capture : 40.96% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #19315.38%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 28 - Nuit
APEV - Kecleon binoculaire
Grand Marais
Zone 5 & 6
23.08%TC = 32.5%
Pokémon #19330.77%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #19530.77%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #352Capture : 40.96% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #11415.38%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 59 ou 67
Aura Porte-Bonheur ++
Réserve Naturelle 25%TC = 40%
Pokémon #61150%Pokémon #20325%Pokémon #352
Rencontre
Repousse niv. 59 ou 67
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Réserve Naturelle 33.33%TC = 60%
Pokémon #61150%Pokémon #352Pokémon #20316.67%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 59 ou 67
Aura Porte-Bonheur ++
Réserve Naturelle 25%TC = 40%
Pokémon #61150%Pokémon #20325%Pokémon #352
Rencontre
Repousse niv. 59 ou 67
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Réserve Naturelle 33.33%TC = 60%
Pokémon #61150%Pokémon #352Pokémon #20316.67%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 11
Route 6 6.25%TC = 80%
Pokémon #4325%Pokémon #67725%Pokémon #67918.75%Pokémon #16112.5%Pokémon #29012.5%Pokémon #352
Y Rencontre
Repousse niv. 11
Route 6 6.25%TC = 80%
Pokémon #4325%Pokémon #67725%Pokémon #67918.75%Pokémon #16112.5%Pokémon #29012.5%Pokémon #352
Rubis Oméga Reset
4 lieux possibles
AlgatiaPossède toujours son Talent Caché.
Route 119
Route 120
Vermilava
100%
Saphir Alpha Reset
4 lieux possibles
AlgatiaPossède toujours son Talent Caché.
Route 119
Route 120
Vermilava
100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.
JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetTunnel Perce-Mont100%
Ultra-Lune ResetTunnel Perce-Mont100%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Route 210 Nord100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 210 Nord17.6%
Pokémon #30721.2% Pokémon #5420% Pokémon #40020% Pokémon #352 Pokémon #6612% Pokémon #679.2%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Normal ★★★★
100%