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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
130
Défense
60
Attaque spé
75
Défense spé
60
Vitesse
75

Type

Faiblesse de Absol aux attaques de type...

Ténèbres

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 0 1 1 0.5 0.5 1
Informations générales
Espèce Désastre
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 30
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #359
Illumis #134

Formes

 
Ténèbres
 
Absol
Absol EN

Taille : 1.2 m
Poids : 47.0 kg
 
Ténèbres
 
Méga-Absol
Mega Absol EN

Taille : 1.2 m
Poids : 49.0 kg
 
Ténèbres Spectre
 
Méga-Absol Z
Mega Absol Z EN

Taille : 1.2 m
Poids : 49.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Légendes Z-A

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
130
266 296 359 394 2
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
75
167 186 249 273 0
Défense spé
60
140 156 219 240 0
Vitesse
75
167 186 249 273 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Groz’Yeux 1 10 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Vive-Attaque 1 10 30 3 Normal Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner.
Onde Folie 1 10 - 6 Spectre Statut Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Ombre Portée 1 10 40 3 Spectre Physique Le lanceur étend son ombre pour frapper la cible par-derrière.
Sabotage 10 13 65 10 Ténèbres Physique Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Détection 15 18 - 13 Combat Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Danse Lames 20 23 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Tranche 23 26 70 7 Normal Physique Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé.
Tranche-Nuit 27 30 70 7 Ténèbres Physique Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Reflet 32 35 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Provoc 36 39 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Griffe Ombre 40 43 70 7 Spectre Physique Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Puissance 43 46 - 10 Normal Statut Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps.
Lame d’Air 46 49 75 7 Vol Spéciale Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer.
Prescience 48 51 120 10 Psy Spéciale Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible.
Requiem 54 57 - 20 Normal Statut Tout Pokémon qui entend ce requiem est mis K.O. au bout d’un certain temps, à moins d’être remplacé.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Coupe-Vent CT145 40 12 Normal Spéciale Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé.
Danse Lames CT030 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Laser Glace CT013 90 8 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler.
Blizzard CT105 110 12 Glace Spéciale Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Fatal-Foudre CT106 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Déflagration CT038 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Faux-Chage CT122 40 6 Normal Physique Le lanceur attaque en retenant son coup pour s’assurer que la cible garde au moins 1 PV.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Prescience CT060 120 10 Psy Spéciale Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible.
Feu Follet CT057 - 10 Feu Statut Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Sabotage CT045 65 10 Ténèbres Physique Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Aéropique CT022 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Plénitude CT006 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Close Combat CT107 120 12 Combat Physique Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.
Tranche-Nuit CT034 70 7 Ténèbres Physique Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Plaie Croix CT081 80 8 Insecte Physique Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Griffe Ombre CT061 70 7 Spectre Physique Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Lame de Roc CT065 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Vent Mauvais CT119 60 6 Spectre Spéciale Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Câlinerie CT020 90 8 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il pressent les catastrophes et n’apparaît devant les êtres humains que pour les prévenir d’un danger imminent.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (42.78% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 27
Route 12016.67%TC = 24%
Pokémon #26441.67%Pokémon #4320.83%Pokémon #18320.83%Pokémon #359
Saphir Rencontre
Repousse niv. 27
Route 12016.67%TC = 24%
Pokémon #26441.67%Pokémon #4320.83%Pokémon #18320.83%Pokémon #359
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 27
Route 12016.67%TC = 24%
Pokémon #26241.67%Pokémon #4320.83%Pokémon #18320.83%Pokémon #359
Colosseum ResetTour Titanite100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Troupeau
Route 21340%
Pokémon #359Pokémon #27820%Pokémon #422e20%Pokémon #41810%Pokémon #41910%
Perle Rencontre
Troupeau
Route 21340%
Pokémon #359Pokémon #27820%Pokémon #422e20%Pokémon #41810%Pokémon #41910%
Platine Rencontre
Repousse niv. 40
Nuit - APEV
Mt. Couronné
(Extérieur)
13.04%TC = 23%
Pokémon #6743.48%Pokémon #30843.48%Pokémon #359
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 32 - APEV
Radio de Hoenn
Mt. Creuset
(Intérieur)
42.86%TC = 35%
Pokémon #6757.14%Pokémon #359
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 32 - APEV
Radio de Hoenn
Mt. Creuset
(Intérieur)
42.86%TC = 35%
Pokémon #6757.14%Pokémon #359


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 50 ou 60
Grotte Cyclopéenne (ext.)
Route 13
50%TC = 10%
Pokémon #4250%Pokémon #359
Blanc Rencontre
Repousse niv. 50 ou 60
Grotte Cyclopéenne (ext.)
Route 13
50%TC = 10%
Pokémon #4250%Pokémon #359
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 37 ou 41
Route 13 71.43%TC = 7%
Pokémon #359Pokémon #11414.29%Pokémon #27914.29%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 37 ou 41
Route 13 71.43%TC = 7%
Pokémon #359Pokémon #11414.29%Pokémon #27914.29%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 15
Route 8
Herbes normales
27.78%TC = 36%
Pokémon #359Pokémon #42527.78%Pokémon #61927.78%Pokémon #68613.89%Pokémon #3712.78%
Y Rencontre
Repousse niv. 15
Route 8
Herbes normales
27.78%TC = 36%
Pokémon #359Pokémon #42527.78%Pokémon #61927.78%Pokémon #68613.89%Pokémon #3712.78%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 27
Route 12012.5%TC = 40%
Pokémon #4425%Pokémon #26425%Pokémon #35725%Pokémon #35212.5%Pokémon #359
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 27
Route 12012.5%TC = 40%
Pokémon #4425%Pokémon #26425%Pokémon #35725%Pokémon #35212.5%Pokémon #359


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreMont Lanakila
(Extérieur)
20%
Pokémon #37al30%Pokémon #36130%Pokémon #21520%Pokémon #359
Mont Lanakila
(Intérieur)
20%
Pokémon #4230%Pokémon #36130%Pokémon #21520%Pokémon #359
Lune RencontreMont Lanakila
(Extérieur)
20%
Pokémon #27al30%Pokémon #36130%Pokémon #21520%Pokémon #359
Ultra-Soleil RencontreMont Lanakila
(Extérieur)
20%
Pokémon #37al30%Pokémon #36230%Pokémon #21520%Pokémon #359
Mont Lanakila
(Intérieur)
20%
Pokémon #4230%Pokémon #36230%Pokémon #21520%Pokémon #359
Mont Lanakila
(Pied de la montagne)
20%
Pokémon #37al30%Pokémon #36130%Pokémon #359Pokémon #73520%
Ultra-Lune RencontreMont Lanakila
(Extérieur)
20%
Pokémon #27al30%Pokémon #36230%Pokémon #21520%Pokémon #359
Mont Lanakila
(Pied de la montagne)
20%
Pokémon #27al30%Pokémon #36130%Pokémon #20al20%Pokémon #359


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
5 lieux possibles (blizzard)
Empreinte du Géant
Pente Enneigée
Plaine Granfroy
Repos du Géant
Sentier Blanche-Cime
100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Sentier Blanche-Cime (blizzard)10%
Pokémon #87370%Pokémon #87219%Pokémon #359Pokémon #5311%
Bouclier Reset
5 lieux possibles (blizzard)
Empreinte du Géant
Pente Enneigée
Plaine Granfroy
Repos du Géant
Sentier Blanche-Cime
100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Sentier Blanche-Cime (blizzard)10%
Pokémon #87370%Pokémon #87219%Pokémon #359Pokémon #5311%
Diamant Ét. Rencontre
Troupeau
Route 21340%
Pokémon #359 Pokémon #27820% Pokémon #422e20% Pokémon #41810% Pokémon #41910%
Perle Scint. Rencontre
Troupeau
Route 21340%
Pokémon #359 Pokémon #27820% Pokémon #422e20% Pokémon #41810% Pokémon #41910%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
4 lieux possibles
Jaunemont (1)
Maurouge (1)
Rosavilliers (1)
Valcyan (1)
100%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Ténèbres ★★★★
100%