Draby - Bagon EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Draby aux attaques de type... |
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1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Tête de Roc |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 10240 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 35 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #371 |
Hoenn | #187 |
Kalos côte | #014 |
Hoenn (ROSA) | #196 |
Alola | #117 |
Alola (USUL) | #147 |
Couronneige | #113 |
Paldea | #276 |
Illumis | #220 |
Formes
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 231 | 294 | - | 0 |
Attaque |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 1 |
Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Attaque spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Défense spé |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
Vitesse |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Colère | 50 | 120 | 15 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. |
Coup d’Boule | 15 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Damoclès | 55 | 120 | 10 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
Draco-Griffe | 30 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées. |
Draco-Souffle | 10 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi la paralyser. |
Flammèche | 1 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en envoyant de petites flammes. Peut aussi la brûler. |
Groz’Yeux | 1 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. |
Lance-Flammes | 45 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. |
Mâchouille | 25 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
Morsure | 1 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. |
Psykoud’Boul | 35 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Puissance | 40 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
Colère | CT093 | 120 | 15 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. |
Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Crocs Éclair | CT021 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer. |
Crocs Feu | CT014 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer. |
Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
Danse Flammes | CT072 | 35 | 7 | ![]() |
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Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. |
Déflagration | CT038 | 110 | 10 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler. |
Draco-Choc | CT075 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. |
Draco-Griffe | CT002 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées. |
Draco-Météore | CT054 | 130 | 10 | ![]() |
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Le lanceur invoque des comètes qui s’abattent sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps. |
Éboulement | CT012 | 75 | 7 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
Griffe Ombre | CT061 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Hurlement | CT005 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. |
Hydrocanon | CT096 | 110 | 12 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. |
Lance-Flammes | CT062 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. |
Mâchouille | CT025 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
Mégaphone | CT071 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. |
Mur de Fer | CT080 | - | 9 | ![]() |
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L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps. |
Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
Tête de Fer | CT058 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
Tomberoche | CT036 | 60 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Il réduit en miettes les plus gros rochers grâce à son cou musculeux et à sa tête dure comme l’acier.
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Blanc | Rencontre Grâce seulement | Forêt Blanche | 100% |
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Violet | Rencontre Sandwich Dragon N.3 | Zone Est n°3 (surface) | 100% |