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Aperçu stratégique
PV
45
Attaque
75
Défense
60
Attaque spé
40
Défense spé
30
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Draby aux attaques de type...

Dragon

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 2 ½ ½ 2 ½ 2 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Tête de Roc
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 45
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #371
Hoenn #187
Kalos côte #014
Hoenn (ROSA) #196
Alola #117
Alola (USUL) #147
Couronneige #113
Paldea #276
Illumis #220

Formes

 
Dragon
 
Draby
Bagon EN

Taille : 0.6 m
Poids : 42.1 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
45
- 231 294 - 0
Attaque
75
167 186 249 273 1
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
30
86 96 159 174 0
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Colère 50 120 15 Dragon Physique Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus.
Coup d’Boule 15 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Damoclès 55 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Draco-Griffe 30 80 8 Dragon Physique Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées.
Draco-Souffle 10 60 6 Dragon Spéciale Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi la paralyser.
Flammèche 1 40 6 Feu Spéciale Le lanceur attaque la cible en envoyant de petites flammes. Peut aussi la brûler.
Groz’Yeux 1 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Lance-Flammes 45 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Mâchouille 25 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Morsure 1 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Psykoud’Boul 35 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Puissance 40 - 10 Normal Statut Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Colère CT093 120 15 Dragon Physique Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Crocs Éclair CT021 65 6 Électrik Physique Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer.
Crocs Feu CT014 65 6 Feu Physique Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Danse Flammes CT072 35 7 Feu Spéciale Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Déflagration CT038 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.
Draco-Choc CT075 85 8 Dragon Spéciale Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
Draco-Griffe CT002 80 8 Dragon Physique Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées.
Draco-Météore CT054 130 10 Dragon Spéciale Le lanceur invoque des comètes qui s’abattent sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Griffe Ombre CT061 70 7 Spectre Physique Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Hurlement CT005 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Hydrocanon CT096 110 12 Eau Spéciale Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tête de Fer CT058 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il réduit en miettes les plus gros rochers grâce à son cou musculeux et à sa tête dure comme l’acier.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Blanc, Épée et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (50.32% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis RencontreSite Météore
(Soul-Sol fond)
25%
Pokémon #4250%Pokémon #33825%Pokémon #371
Saphir RencontreSite Météore
(Soul-Sol fond)
25%
Pokémon #4250%Pokémon #33725%Pokémon #371
Émeraude RencontreSite Météore
(Soul-Sol fond)
25%
Pokémon #4250%Pokémon #33825%Pokémon #371


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 210100%
Platine Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 210100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 44
9 forêts + 19 roches
+ 110 jours
Nécessite 35 blocs sylvetres et 56 blocs roches
Zone Bois et Lacs33.33%TC = 30%
Pokémon #7033.33%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #35833.33%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #371Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 44
9 forêts + 19 roches
+ 110 jours
Nécessite 35 blocs sylvetres et 56 blocs roches
Zone Bois et Lacs33.33%TC = 30%
Pokémon #7033.33%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #35833.33%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #371Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc Rencontre
Grâce seulement
Forêt Blanche100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 14
Route 8
Herbes normales
6.25%TC = 80%
Pokémon #42525%Pokémon #68618.75%Pokémon #32512.5%Pokémon #33512.5%Pokémon #35912.5%Pokémon #61912.5%Pokémon #371
Route 8
Fleurs jaunes
6.25%TC = 80%
Pokémon #61925%Pokémon #68618.75%Pokémon #32512.5%Pokémon #33512.5%Pokémon #35912.5%Pokémon #42512.5%Pokémon #371
Y Rencontre
Repousse niv. 14
Route 8
Herbes normales
6.25%TC = 80%
Pokémon #42525%Pokémon #68618.75%Pokémon #32512.5%Pokémon #33612.5%Pokémon #35912.5%Pokémon #61912.5%Pokémon #371
Route 8
Fleurs jaunes
6.25%TC = 80%
Pokémon #61925%Pokémon #68618.75%Pokémon #32512.5%Pokémon #33612.5%Pokémon #35912.5%Pokémon #42512.5%Pokémon #371
RubisOmega Rencontre
Repousse niv. 39
Site Météore
(Sous-Sol fond)
37.5%TC = 40%
Pokémon #4250%Pokémon #371Pokémon #33812.5%
SaphirAlpha Rencontre
Repousse niv. 39
Site Météore
(Sous-Sol fond)
37.5%TC = 40%
Pokémon #4250%Pokémon #371Pokémon #33712.5%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreBaie de Kala'e10%
Pokémon #27840%Pokémon #73430%Pokémon #7920%Pokémon #371
Lune RencontreBaie de Kala'e10%
Pokémon #27840%Pokémon #19al30%Pokémon #7920%Pokémon #371
Ultra-Soleil RencontreBaie de Kala'e10%
Pokémon #27840%Pokémon #73430%Pokémon #7920%Pokémon #371
Ultra-Lune RencontreBaie de Kala'e10%
Pokémon #27840%Pokémon #19al30%Pokémon #7920%Pokémon #371


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetGaleries Monte-Pic100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Galeries Monte-Pic10%
Pokémon #4140%Pokémon #70324%Pokémon #36120%Pokémon #371Pokémon #355%Pokémon #5311%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Route 210 Nord100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 210 Nord17.6%
Pokémon #30721.2% Pokémon #5420% Pokémon #40020% Pokémon #371 Pokémon #6612% Pokémon #679.2%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Violet Rencontre
Sandwich Dragon N.3
Zone Est n°3 (surface)100%