Camérupt - Camerupt EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Camérupt aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 4 | 0 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Éruption |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 150 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #323 |
Talents de la forme
Talent 1
Armumagma
- Magma Armor EN
Immunise contre le gel. Hors combat, les Œufs éclosent plus rapidement.
Talent 2
Solide Roc
- Solid Rock EN
Réduit de 25% les dégâts "super efficaces" contre le Pokémon.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
Diamant
Perle
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 1 |
| Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 1 |
| Défense spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Vitesse |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Bélier | 21 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
| Flammèche | 5 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Séisme | 49 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Abîme | 67 | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. |
| Puissance | 15 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
| Amnésie | 25 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
| Éboulement | 33 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Ampleur | 11 | 1 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Éruption | 57 | 150 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. |
| Telluriforce | 39 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Ébullilave | 31 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de brûlure les cibles. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Feu Follet | CT61 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Surchauffe | CT50 | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Poliroche | CT69 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écrasement |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Plaquage |
|
85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Boul'Armure |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Grimace |
|
- | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
| Roulade |
|
30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
| Pouv.Antique |
|
60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Canicule |
|
100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler les cibles. |
| Bâillement |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. |
| Grondement |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
| Boue-Bombe |
|
65 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il porte des volcans sur son dos. Quand le magma remonte, il frissonne et entre en éruption.
Perle
Il porte des volcans sur son dos. Quand le magma remonte, il frissonne et entre en éruption.
Camerupt est le seul Pokémon à possèder un double-type aussi efficace offensivement. En outre, il possède des statistiques offensives plutôt bonnes et ce sur les deux plans, des statistiques défensives correctes pour un sweeper et il peut compter sur sa capacité spéciale Solide Roc, qui affaiblit ses deux faiblesses d’un quart. Où est l’arnaque, dans ce cas ? Il s’agit principalement de sa vitesse très mauvaise, d’un movepool relativement restreint et un double-type plutôt mauvais défensivement, ne permettant pas de profiter pleinement de ses avantages. Mais regardons plus en détail ce que ce chameau volcanique est capable de faire.
Camerupt @Bandeau choix ©Solide roc
- Séisme
- Lame de Roc
- Surchauffe / Déflagration
- Explosion
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV atq spéc
0 IV vitesse si joué sous Distorsion
=> Camerupt, dans la plupart de ses rôles, est très bon sous Distorsion, où sa vitesse très faible (76 au niveau 100, avec cette répartition) devient un très gros avantage dans un métagame où brillent rarement les sweepers lents. Séisme est ici son stab physique et se combine plutôt bien à Lame de Roc. On regrette le manque de stab physique de type Feu mais Surchauffe permet de pallier à ce problème en profitant de son attaque spéciale qui n’est pas mauvaise en elle-même pour passer les obstacles du nom de Rafflésia ou Méganium, entre autres. Déflagration, même si sa précision et sa puissance sont inférieures, permet de passer outre la baisse en attaque spéciale.
Explosion permet d’envoyer un adversaire au tapis quasiment à coup sûr, tant qu’il ne s’appelle pas Galéking / Bastiodon / Tarinorme / Regirock /Registeel / Steelix en UU, Foretress / Airmure / Archéodong / Métalosse (entre autres) dans les tiers supérieurs.
Contres : Comme d’habitude, tout ce qui est switch sur une résistance / immunité le fait fuir.
Smogogo fonctionne assez bien contre lui, étant immunisé à Séisme et tenant plutôt bien Lame de Roc. Néanmoins, il prend très cher sur Surchauffe et se fait OHKO par Explosion. Bastiodon et Tarinorme fonctionnent également s’ils évitent Séisme. Galéking doit aussi éviter Surchauffe au vu de sa défense spéciale qui n’est pas des meilleures. Altaria et Demanta doivent, quant à eux, éviter Lame de Roc.
En OU, Cresselia tient bien Lame de Roc et Surchauffe et est immunisée à Séisme. Cependant, elle doit faire très attention à Explosion qui fait un OHKO sur le plus défensif des Cresselia. Archéodong, Airmure et Foretress doivent prendre garde à Surchauffe tandis que Métalosse doit surveiller Séisme. Laggron fonctionne plutôt bien (gare à Explosion), tout comme les principaux Bulkys Eau.
En général, tout ce qui est plus rapide que lui (hors Distorsion) avec une attaque Eau et / ou une attaque puissante le met au tapis.
Camerupt @Lunettes choix ©Solide roc
- Surchauffe / Déflagration
- Telluriforce
- Puissance Cachée Glace / Plante
- Explosion
Nature Discret (+ atq spéc ; - vitesse) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV atq spéc
3 IV Vitesse si joué sous Distorsion
=> Le stab principal sera le stab Feu et, ici, deux choix sont possibles :
• Surchauffe est proposée pour un stab très puissant mais sa baisse d’attaque spéciale peut être gênante si elle est lancée deux fois de suite.
• Déflagration permet de taper d’une façon légèrement moins puissante mais d’une manière continue. Cependant, sa précision peut en rebuter certains.
Telluriforce est un stab secondaire et la PC dépend de ce que vous voulez taper : PC Glace est présente pour tout ce qui s’appelle Altaria en UU, Libégon, Drattak et Carchacrok dans les tiers supérieurs tandis que PC Plante permet d’éliminer les Bulkys Eau en général et, plus particulièrement, Maraiste, Tritosor, Barbicha, ainsi que Laggron en OU.
Pour finir, Explosion permet d’emmener un Pokémon adverse dans la même tombe que Camerupt, excepté les Roche et / ou Acier.
Contres : En UU, Groret et Demanta tiennent très bien le Choice Spec grâce à leur haute défense spéciale et à leur résistance Feu (via Isograisse pour Groret). Altaria le contre s’il n’a pas PC Glace. Hypnomade se fait 2HKO par Déflagration mais parvient à tenir deux Surchauffe d’affilée, même s’il n’apprécie pas... Bastiodon et Tarinorme tiennent assez bien ses coups, excepté Telluriforce. Leveinard, s’il est autorisé, tient aussi les coups de Camerupt. Cependant, exceptés Bastiodon et Tarinorme, les Pokémon cités n’aiment pas tellement se prendre Explosion…
En OU, il y a plus de choix : Leuphorie, Ronflex avec Isograisse, Milobellus, Aquali, Cresselia, Roigada, Tentacruel (attention à Telluriforce) entre autres… même si ces Pokémon sont aussi, dans l’ensemble, vulnérables à Explosion.
Sinon, comme d’habitude, les switches sur des immunités / résistances le poussent lui-même au switch.
Camerupt @Orbe vie ©Solide roc
- Poliroche
- Lance-Flammes / Déflagration
- Telluriforce / PC Glace / PC Plante
- Explosion
Nature Doux (+ atq spéc ; - défense) ; 42 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse
Nature Doux (+ atq spéc ; - défense) ; 16 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 240 EV vitesse
29 IV PV si Telluriforce
=> C’est le même principe que pour les agili habituels : on place Poliroche dans le switch puis on tape. Lance-Flammes et Déflagration sont proposées pour la bonne puissance de feu, Lance-Flammes étant là principalement si vous avez peur de rater Déflagration.
Pour le troisième slot, trois options sont possibles :
• Telluriforce permet de frapper les Torcheurs, tels Feunard ou Démolosse ainsi que les Bulkys Eau.
• PC Glace permet de se faire Altaria et autres Dragon dans les tiers supérieurs.
• PC Plante permet de frapper les Bulkys Eau qui bloquent le stab Feu de Camerupt.
Explosion est comme d’habitude présent pour se finir en beauté.
Les répartitions d’EV's dépendent de ce que vous voulez dépasser :
• La première permet d’atteindre 340 de vitesse après une Poliroche, dépassant ainsi tous les Pokémon ayant une base stat de 105 en vitesse, avec nature augmentant la vitesse, comme par exemple Insécateur, Lockpin, Elektek ou encore Elecsprint.
• La deuxième atteint 352 de vitesse après une Poliroche afin de dépasser principalement deux Pokémon : Momartik et Cotovol.
Il est également possible de mettre 248 EV en vitesse pour dépasser Chaffreux. Si vous choisissez PC Glace, il faudra rajouter 4 EV en vitesse (au détriment des EV's en attaque) à chaque répartition pour atteindre la même vitesse et dépasser les menaces citées.
29 IV en PV permettent de perdre un PV en moins via l’Orbe Vie mais ce n'est pas conseillé si vous avez choisi une PC dans le troisième slot car sa puissance ne sera pas optimale.
Contres : Les contres du Choice Spec sont toujours valables pour ce moveset mais attention cette fois-ci à la vitesse de Camerupt qui n’a absolument pas besoin de la Distorsion.
Camerupt @Orbe vie / Baie Lingan / Baie Lichii / Baie Stekpa ©Solide roc
- Poliroche
- Séisme
- Lame de Roc
- Explosion / Don Naturel
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 16 EV défense ; 240 EV vitesse
29 IV PV si Orbe vie
=> C’est le même principe que pour l'Agilirupt spécial, mais porté sur le physique. Cette fois-ci, Explosion n'est pas la seule option. Don Naturel (qui est de type physique) est aussi proposée :
• La baie Lingan lui offre une attaque Glace de puissance 80 afin de faire mal aux types Plante très présents dans le format qu'est l'UU.
• La baie Lichii lui offre une attaque Plante de puissance 80 pour les Bulkys Eau le gênant habituellement tels Maraiste ou Tritosor.
• La baie Stekpa, enfin, lui offre (par miracle) un stab Feu de puissance 80.
Cependant, Don Naturel utilise la baie équipée, donc cela ne fonctionne qu'une fois, au final.
29 IV PV permettent de perdre un PV en moins via l’Orbe Vie mais ce n'est qu'un détail.
Contres : Les contres du Choice Bander sont toujours valables pour ce moveset, en rajoutant une bonne partie des Pokémon Plante défensifs qui ne craignent plus Surchauffe. Kaorine fonctionne relativement bien aussi s'il n'y a pas Explosion puisqu'il encaisse bien Don Naturel, même Glace ou Plante, s'il est full défense.
- Poliroche
- Déflagration / Lance-Flammes
- Séisme
- Explosion /Lame de Roc / PC Glace / PC Plante
Nature Doux (+ atq spéc ; - défense) ; 212 EV attaque ; 80 EV atq spéc ; 216 EV vitesse
29 IV PV s'il n'y a pas PC Glace / PC Plante
=>Un Camerupt qui compte sur la vitesse et ses statistiques offensives pas trop mauvaises pour surprendre.
Pour le deuxième slot, Déflagration est conseillée étant donné que Lance-Flammes ne fait généralement pas assez de dégâts.
Séisme est ici présente pour le stab et est plus puissant que Telluriforce.
Pour le dernier slot, cela dépend de ce que vous souhaitez : un final en beauté ou une couverture de types plus importante.
La répartition d'EV's dépasse toujours les Pokémon tels Insécateur ou Elektek ayant une nature augmentant la vitesse après une Poliroche tandis que les EV's en attaque et atq spéc lui donnent des statistiques quasiment égales dans ces deux stats.
Si vous choisissez PC Glace, il est préférable de mettre 76 EV atq spéc et 220 EV vitesse, afin de dépasser toujours les mêmes menaces.
Contres : Ici, switcher dessus est assez délicat dans la mesure où il frappe assez fort et de façon versatile. Cela dépend donc principalement du dernier move.
On peut citer en vrac, en UU, Démanta s'il n’y a pas Lame de Roc, Altaria s’il n’y a pas Lame de Roc / PC Glace, Maraiste / Tritosor / Solaroc / Séléroc s’il n’y a pas PC Plante. Kaorine fonctionne plutôt bien avec ses bonnes statistiques défensives. En OU, il n’y a pas énormément de switches sûrs non plus : Cresselia, Milobellus, Aquali, Suicune, Laggron (si Camerupt n'a pas PC Plante), Drattak et Dracolosse (s'il n'a ni Lame de Roc / PC Glace), Léviator (s'il n'a pas Lame de Roc). Quoiqu’il en soit, attention à Explosion.
Camerupt @Orbe vie ©Solide roc
- Déflagration / Lance-Flammes
- Séisme / Telluriforce
- Lame de Roc / PC Glace / PC Plante
- Explosion / Lame de Roc / PC Glace / PC Plante
Nature Discret (+ atq spéc ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
Si joué sous Distorsion,
• 2 IV Vitesse si PC Glace
• 3 IV Vitesse si PC Plante
=> Un Pokémon qui révèle un très gros potentiel dans une team Distorsion.
Déflagration permet de faire très mal aux pokémons Plante très présents dans le métagame UU comme Méganium, Florizarre ou encore Rafflésia. Lance-Flammes est proposée si vous n’aimez pas la précision de Déflagration mais c’est généralement une option inférieure.
Séisme et Telluriforce prennent soin des Pokémon Feu tels Feunard ou Démolosse. Soit dit en passant, Séisme est préférable ici.
Les deux derniers slots dépendent de ce que vous cherchez à contrer :
• Lame de Roc permet de frapper Démanta ainsi que Léviator en OU.
• PC Glace annihile les Dragon, comme d’habitude
• PC Plante est toujours là pour les Bulkys Eau tels Maraiste.
• Explosion, lors du dernier tour de Distorsion, permet d’éliminer une menace et de replacer un lanceur de Distorsion juste derrière.
Contres : Ici, switcher dessus est assez délicat dans la mesure où il est bien versatile. Cela dépend donc principalement des deux derniers moves.
On peut citer en vrac, en UU, Démanta s'il n’y a pas Lame de Roc, Altaria s’il n’y a pas Lame de Roc / PC Glace, Maraiste / Tritosor / Solaroc / Séléroc s’il n’y a pas PC Plante. En OU, il n’y a pas énormément de switches sûrs non plus : Cresselia, Milobellus, Aquali, Suicune, Laggron (si Camerupt n'a pas PC Plante), Drattak et Dracolosse (s'il n'a ni Lame de Roc / PC Glace), Léviator (s'il n'a pas Lame de Roc). Quoiqu’il en soit, attention à Explosion.
Camerupt @Restes ©Solide Roc
- Lance-Flammes / Ebullilave
- Feu Follet / Telluriforce
- Piège de Roc
- Repos / Explosion / Toxik / Baillement
Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 220 EV PV ; 38 EV atq spéc ; 252 EV déf spéc
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 220 EV PV ; 252 EV défense ; 38 EV atq spéc
=> Camerupt, avec ses immunités à la brûlure et à Cage-Eclair, se place relativement facilement et soutient l’équipe en plaçant Piège de roc. Ensuite, il peut gêner un ennemi avec la brûlure, qui peut arriver de plusieurs manières : Ebullilave profite de ses 30% de chances de brûlure et inflige quelques dégâts à l’adversaire, cependant moins élevés que ceux de Lance-Flamme. Feu Follet n’inflige aucun dégât mais possède 75% de chance de brûler la cible. Telluriforce est proposée comme un second move offensif et est à choisir plutôt si vous avez opté pour Ebullilave en premier slot.
Le dernier slot dépend de ce que vous souhaitez :
• Repos permet de tenir un peu plus longtemps.
• Explosion permet d'envoyer quelqu’un au tapis
• Baillement et Toxik permettent d’infliger un second statut, notamment pour les adversaires de type Feu insensibles à la brûlure.
La première répartition d’EV's permet de mieux tenir le spécial alors que la seconde est plus portée sur le physique. 220 EV PV impliquent une régénération optimale via les Restes.
Contres : On ne peut pas tellement dire qu’il y ait un contre à ce genre de Camerupt… Néanmoins, on peut citer les Cranteurs qui profitent de la brûlure ou du poison pour faire plus de dégâts.
Si Camerupt n’a pas Telluriforce, tous les Pokémon avec Torche tels Feunard, Démolosse, Arcanin se placent et activent leur Torche. Cependant, ils n’aiment pas Toxik ou Baillement ainsi que switcher une fois Piège de Roc en jeu.
Les sweepers spéciaux bénéficiant d’une résistance Feu et Sol sont, eux aussi, de bons contres, n’étant pas trop gênés par la brûlure potentielle (attention cependant à Toxik et Baillement). Altaria et Démanta fonctionnent particulièrement bien, résistant à Lance-Flammes / Ebullilave et étant immunisés à Telluriforce. Altaria profite également d’Atterrissage, de Médic Nature et de Glas de Soin.
Camerupt @Restes ©Solide Roc
- Ebullilave / Lame de Roc / Eboulement
- Telluriforce / Séisme
- Repos
- Blabla Dodo
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 220 EV PV ; 96 EV atq spéc ; 194 EV déf spéc
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 220 EV PV ; 96 EV atq ; 194 EV déf spéc
=> Ici, un Sleep Talker qui peut taper sur les deux plans : Ebullilave et Telluriforce sont stabbées du côté spécial alors que Séisme est stabbée sur le plan physique. Lame de Roc / Eboulement permet de frapper ceux qui sont immunisés à Séisme. Eboulement est proposée ici pour un plus grand nombre de PP disponibles.
Contres : Pour la version spéciale, on peut mettre les contres du Choice Spec. Dans la version physique, les contre du Choice Bander sont possibles. On peut y rajouter Kaorine qui est un excellent contre.
• Eruption, sur le Choice Spec, est assez spéciale : sa puissance est égale au pourcentage de PV qu’a Camerupt, multipliés par 1,5, tout en profitant d’une précision de 100%. Cependant, avec Piège de roc qui traîne un peu partout, plus toutes les attaques à priorité, ce n’est pas recommandé puisque ça tapera moins fort que Déflagration au final.
• Lance-Soleil si Camerupt est utilisé avec Zénith.
• Eboulement peut être incorporée à tous les sets si vous êtes franchement malchanceux avec la précision de Lame de Roc. Néanmoins, ce n'est pas conseillé...
• Une répartition d’EV's possédant des EV vitesse est faisable sur le Choice Bander et le Choice Spec. Mais, même ainsi, il ne dépassera pas grand-chose...
• Il est possible d’en faire un Phazer, en mettant Hurlement en dernier slot sur le moveset du Support ou sur Piège de Roc s’ils sont déjà présents dans la team.
• Un moveset physique avec Grondement est envisageable mais bonne chance pour le placer...
Excellent en team Distorsion où il a l’avantage de taper sur les deux plans, Camerupt dispose néanmoins d'une utilité limitée sans ce soutien. Même en UU, les coups de type Eau sont très répandus ce qui indiquera directement le chemin vers sa Pokéball...
Choice Bander
Camerupt @Bandeau choix ©Solide roc
- Séisme
- Lame de Roc
- Surchauffe / Déflagration
- Explosion
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV atq spéc
0 IV vitesse si joué sous Distorsion
=> Camerupt, dans la plupart de ses rôles, est très bon sous Distorsion, où sa vitesse très faible (76 au niveau 100, avec cette répartition) devient un très gros avantage dans un métagame où brillent rarement les sweepers lents. Séisme est ici son stab physique et se combine plutôt bien à Lame de Roc. On regrette le manque de stab physique de type Feu mais Surchauffe permet de pallier à ce problème en profitant de son attaque spéciale qui n’est pas mauvaise en elle-même pour passer les obstacles du nom de Rafflésia ou Méganium, entre autres. Déflagration, même si sa précision et sa puissance sont inférieures, permet de passer outre la baisse en attaque spéciale.
Explosion permet d’envoyer un adversaire au tapis quasiment à coup sûr, tant qu’il ne s’appelle pas Galéking / Bastiodon / Tarinorme / Regirock /Registeel / Steelix en UU, Foretress / Airmure / Archéodong / Métalosse (entre autres) dans les tiers supérieurs.
Contres : Comme d’habitude, tout ce qui est switch sur une résistance / immunité le fait fuir.
Smogogo fonctionne assez bien contre lui, étant immunisé à Séisme et tenant plutôt bien Lame de Roc. Néanmoins, il prend très cher sur Surchauffe et se fait OHKO par Explosion. Bastiodon et Tarinorme fonctionnent également s’ils évitent Séisme. Galéking doit aussi éviter Surchauffe au vu de sa défense spéciale qui n’est pas des meilleures. Altaria et Demanta doivent, quant à eux, éviter Lame de Roc.
En OU, Cresselia tient bien Lame de Roc et Surchauffe et est immunisée à Séisme. Cependant, elle doit faire très attention à Explosion qui fait un OHKO sur le plus défensif des Cresselia. Archéodong, Airmure et Foretress doivent prendre garde à Surchauffe tandis que Métalosse doit surveiller Séisme. Laggron fonctionne plutôt bien (gare à Explosion), tout comme les principaux Bulkys Eau.
En général, tout ce qui est plus rapide que lui (hors Distorsion) avec une attaque Eau et / ou une attaque puissante le met au tapis.
Choice Spec
Camerupt @Lunettes choix ©Solide roc
- Surchauffe / Déflagration
- Telluriforce
- Puissance Cachée Glace / Plante
- Explosion
Nature Discret (+ atq spéc ; - vitesse) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV atq spéc
3 IV Vitesse si joué sous Distorsion
=> Le stab principal sera le stab Feu et, ici, deux choix sont possibles :
• Surchauffe est proposée pour un stab très puissant mais sa baisse d’attaque spéciale peut être gênante si elle est lancée deux fois de suite.
• Déflagration permet de taper d’une façon légèrement moins puissante mais d’une manière continue. Cependant, sa précision peut en rebuter certains.
Telluriforce est un stab secondaire et la PC dépend de ce que vous voulez taper : PC Glace est présente pour tout ce qui s’appelle Altaria en UU, Libégon, Drattak et Carchacrok dans les tiers supérieurs tandis que PC Plante permet d’éliminer les Bulkys Eau en général et, plus particulièrement, Maraiste, Tritosor, Barbicha, ainsi que Laggron en OU.
Pour finir, Explosion permet d’emmener un Pokémon adverse dans la même tombe que Camerupt, excepté les Roche et / ou Acier.
Contres : En UU, Groret et Demanta tiennent très bien le Choice Spec grâce à leur haute défense spéciale et à leur résistance Feu (via Isograisse pour Groret). Altaria le contre s’il n’a pas PC Glace. Hypnomade se fait 2HKO par Déflagration mais parvient à tenir deux Surchauffe d’affilée, même s’il n’apprécie pas... Bastiodon et Tarinorme tiennent assez bien ses coups, excepté Telluriforce. Leveinard, s’il est autorisé, tient aussi les coups de Camerupt. Cependant, exceptés Bastiodon et Tarinorme, les Pokémon cités n’aiment pas tellement se prendre Explosion…
En OU, il y a plus de choix : Leuphorie, Ronflex avec Isograisse, Milobellus, Aquali, Cresselia, Roigada, Tentacruel (attention à Telluriforce) entre autres… même si ces Pokémon sont aussi, dans l’ensemble, vulnérables à Explosion.
Sinon, comme d’habitude, les switches sur des immunités / résistances le poussent lui-même au switch.
Agilirupt spécial
Camerupt @Orbe vie ©Solide roc
- Poliroche
- Lance-Flammes / Déflagration
- Telluriforce / PC Glace / PC Plante
- Explosion
Nature Doux (+ atq spéc ; - défense) ; 42 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse
Nature Doux (+ atq spéc ; - défense) ; 16 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 240 EV vitesse
29 IV PV si Telluriforce
=> C’est le même principe que pour les agili habituels : on place Poliroche dans le switch puis on tape. Lance-Flammes et Déflagration sont proposées pour la bonne puissance de feu, Lance-Flammes étant là principalement si vous avez peur de rater Déflagration.
Pour le troisième slot, trois options sont possibles :
• Telluriforce permet de frapper les Torcheurs, tels Feunard ou Démolosse ainsi que les Bulkys Eau.
• PC Glace permet de se faire Altaria et autres Dragon dans les tiers supérieurs.
• PC Plante permet de frapper les Bulkys Eau qui bloquent le stab Feu de Camerupt.
Explosion est comme d’habitude présent pour se finir en beauté.
Les répartitions d’EV's dépendent de ce que vous voulez dépasser :
• La première permet d’atteindre 340 de vitesse après une Poliroche, dépassant ainsi tous les Pokémon ayant une base stat de 105 en vitesse, avec nature augmentant la vitesse, comme par exemple Insécateur, Lockpin, Elektek ou encore Elecsprint.
• La deuxième atteint 352 de vitesse après une Poliroche afin de dépasser principalement deux Pokémon : Momartik et Cotovol.
Il est également possible de mettre 248 EV en vitesse pour dépasser Chaffreux. Si vous choisissez PC Glace, il faudra rajouter 4 EV en vitesse (au détriment des EV's en attaque) à chaque répartition pour atteindre la même vitesse et dépasser les menaces citées.
29 IV en PV permettent de perdre un PV en moins via l’Orbe Vie mais ce n'est pas conseillé si vous avez choisi une PC dans le troisième slot car sa puissance ne sera pas optimale.
Contres : Les contres du Choice Spec sont toujours valables pour ce moveset mais attention cette fois-ci à la vitesse de Camerupt qui n’a absolument pas besoin de la Distorsion.
Agilirupt physique
Camerupt @Orbe vie / Baie Lingan / Baie Lichii / Baie Stekpa ©Solide roc
- Poliroche
- Séisme
- Lame de Roc
- Explosion / Don Naturel
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 16 EV défense ; 240 EV vitesse
29 IV PV si Orbe vie
=> C’est le même principe que pour l'Agilirupt spécial, mais porté sur le physique. Cette fois-ci, Explosion n'est pas la seule option. Don Naturel (qui est de type physique) est aussi proposée :
• La baie Lingan lui offre une attaque Glace de puissance 80 afin de faire mal aux types Plante très présents dans le format qu'est l'UU.
• La baie Lichii lui offre une attaque Plante de puissance 80 pour les Bulkys Eau le gênant habituellement tels Maraiste ou Tritosor.
• La baie Stekpa, enfin, lui offre (par miracle) un stab Feu de puissance 80.
Cependant, Don Naturel utilise la baie équipée, donc cela ne fonctionne qu'une fois, au final.
29 IV PV permettent de perdre un PV en moins via l’Orbe Vie mais ce n'est qu'un détail.
Contres : Les contres du Choice Bander sont toujours valables pour ce moveset, en rajoutant une bonne partie des Pokémon Plante défensifs qui ne craignent plus Surchauffe. Kaorine fonctionne relativement bien aussi s'il n'y a pas Explosion puisqu'il encaisse bien Don Naturel, même Glace ou Plante, s'il est full défense.
Agilirupt Mixed
Camerupt @Orbe vie ©Solide roc- Poliroche
- Déflagration / Lance-Flammes
- Séisme
- Explosion /Lame de Roc / PC Glace / PC Plante
Nature Doux (+ atq spéc ; - défense) ; 212 EV attaque ; 80 EV atq spéc ; 216 EV vitesse
29 IV PV s'il n'y a pas PC Glace / PC Plante
=>Un Camerupt qui compte sur la vitesse et ses statistiques offensives pas trop mauvaises pour surprendre.
Pour le deuxième slot, Déflagration est conseillée étant donné que Lance-Flammes ne fait généralement pas assez de dégâts.
Séisme est ici présente pour le stab et est plus puissant que Telluriforce.
Pour le dernier slot, cela dépend de ce que vous souhaitez : un final en beauté ou une couverture de types plus importante.
La répartition d'EV's dépasse toujours les Pokémon tels Insécateur ou Elektek ayant une nature augmentant la vitesse après une Poliroche tandis que les EV's en attaque et atq spéc lui donnent des statistiques quasiment égales dans ces deux stats.
Si vous choisissez PC Glace, il est préférable de mettre 76 EV atq spéc et 220 EV vitesse, afin de dépasser toujours les mêmes menaces.
Contres : Ici, switcher dessus est assez délicat dans la mesure où il frappe assez fort et de façon versatile. Cela dépend donc principalement du dernier move.
On peut citer en vrac, en UU, Démanta s'il n’y a pas Lame de Roc, Altaria s’il n’y a pas Lame de Roc / PC Glace, Maraiste / Tritosor / Solaroc / Séléroc s’il n’y a pas PC Plante. Kaorine fonctionne plutôt bien avec ses bonnes statistiques défensives. En OU, il n’y a pas énormément de switches sûrs non plus : Cresselia, Milobellus, Aquali, Suicune, Laggron (si Camerupt n'a pas PC Plante), Drattak et Dracolosse (s'il n'a ni Lame de Roc / PC Glace), Léviator (s'il n'a pas Lame de Roc). Quoiqu’il en soit, attention à Explosion.
Mixed / Life orber
Camerupt @Orbe vie ©Solide roc
- Déflagration / Lance-Flammes
- Séisme / Telluriforce
- Lame de Roc / PC Glace / PC Plante
- Explosion / Lame de Roc / PC Glace / PC Plante
Nature Discret (+ atq spéc ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
Si joué sous Distorsion,
• 2 IV Vitesse si PC Glace
• 3 IV Vitesse si PC Plante
=> Un Pokémon qui révèle un très gros potentiel dans une team Distorsion.
Déflagration permet de faire très mal aux pokémons Plante très présents dans le métagame UU comme Méganium, Florizarre ou encore Rafflésia. Lance-Flammes est proposée si vous n’aimez pas la précision de Déflagration mais c’est généralement une option inférieure.
Séisme et Telluriforce prennent soin des Pokémon Feu tels Feunard ou Démolosse. Soit dit en passant, Séisme est préférable ici.
Les deux derniers slots dépendent de ce que vous cherchez à contrer :
• Lame de Roc permet de frapper Démanta ainsi que Léviator en OU.
• PC Glace annihile les Dragon, comme d’habitude
• PC Plante est toujours là pour les Bulkys Eau tels Maraiste.
• Explosion, lors du dernier tour de Distorsion, permet d’éliminer une menace et de replacer un lanceur de Distorsion juste derrière.
Contres : Ici, switcher dessus est assez délicat dans la mesure où il est bien versatile. Cela dépend donc principalement des deux derniers moves.
On peut citer en vrac, en UU, Démanta s'il n’y a pas Lame de Roc, Altaria s’il n’y a pas Lame de Roc / PC Glace, Maraiste / Tritosor / Solaroc / Séléroc s’il n’y a pas PC Plante. En OU, il n’y a pas énormément de switches sûrs non plus : Cresselia, Milobellus, Aquali, Suicune, Laggron (si Camerupt n'a pas PC Plante), Drattak et Dracolosse (s'il n'a ni Lame de Roc / PC Glace), Léviator (s'il n'a pas Lame de Roc). Quoiqu’il en soit, attention à Explosion.
Support
Camerupt @Restes ©Solide Roc
- Lance-Flammes / Ebullilave
- Feu Follet / Telluriforce
- Piège de Roc
- Repos / Explosion / Toxik / Baillement
Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 220 EV PV ; 38 EV atq spéc ; 252 EV déf spéc
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 220 EV PV ; 252 EV défense ; 38 EV atq spéc
=> Camerupt, avec ses immunités à la brûlure et à Cage-Eclair, se place relativement facilement et soutient l’équipe en plaçant Piège de roc. Ensuite, il peut gêner un ennemi avec la brûlure, qui peut arriver de plusieurs manières : Ebullilave profite de ses 30% de chances de brûlure et inflige quelques dégâts à l’adversaire, cependant moins élevés que ceux de Lance-Flamme. Feu Follet n’inflige aucun dégât mais possède 75% de chance de brûler la cible. Telluriforce est proposée comme un second move offensif et est à choisir plutôt si vous avez opté pour Ebullilave en premier slot.
Le dernier slot dépend de ce que vous souhaitez :
• Repos permet de tenir un peu plus longtemps.
• Explosion permet d'envoyer quelqu’un au tapis
• Baillement et Toxik permettent d’infliger un second statut, notamment pour les adversaires de type Feu insensibles à la brûlure.
La première répartition d’EV's permet de mieux tenir le spécial alors que la seconde est plus portée sur le physique. 220 EV PV impliquent une régénération optimale via les Restes.
Contres : On ne peut pas tellement dire qu’il y ait un contre à ce genre de Camerupt… Néanmoins, on peut citer les Cranteurs qui profitent de la brûlure ou du poison pour faire plus de dégâts.
Si Camerupt n’a pas Telluriforce, tous les Pokémon avec Torche tels Feunard, Démolosse, Arcanin se placent et activent leur Torche. Cependant, ils n’aiment pas Toxik ou Baillement ainsi que switcher une fois Piège de Roc en jeu.
Les sweepers spéciaux bénéficiant d’une résistance Feu et Sol sont, eux aussi, de bons contres, n’étant pas trop gênés par la brûlure potentielle (attention cependant à Toxik et Baillement). Altaria et Démanta fonctionnent particulièrement bien, résistant à Lance-Flammes / Ebullilave et étant immunisés à Telluriforce. Altaria profite également d’Atterrissage, de Médic Nature et de Glas de Soin.
Sleep talker
Camerupt @Restes ©Solide Roc
- Ebullilave / Lame de Roc / Eboulement
- Telluriforce / Séisme
- Repos
- Blabla Dodo
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 220 EV PV ; 96 EV atq spéc ; 194 EV déf spéc
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 220 EV PV ; 96 EV atq ; 194 EV déf spéc
=> Ici, un Sleep Talker qui peut taper sur les deux plans : Ebullilave et Telluriforce sont stabbées du côté spécial alors que Séisme est stabbée sur le plan physique. Lame de Roc / Eboulement permet de frapper ceux qui sont immunisés à Séisme. Eboulement est proposée ici pour un plus grand nombre de PP disponibles.
Contres : Pour la version spéciale, on peut mettre les contres du Choice Spec. Dans la version physique, les contre du Choice Bander sont possibles. On peut y rajouter Kaorine qui est un excellent contre.
Autres options :
• Eruption, sur le Choice Spec, est assez spéciale : sa puissance est égale au pourcentage de PV qu’a Camerupt, multipliés par 1,5, tout en profitant d’une précision de 100%. Cependant, avec Piège de roc qui traîne un peu partout, plus toutes les attaques à priorité, ce n’est pas recommandé puisque ça tapera moins fort que Déflagration au final.
• Lance-Soleil si Camerupt est utilisé avec Zénith.
• Eboulement peut être incorporée à tous les sets si vous êtes franchement malchanceux avec la précision de Lame de Roc. Néanmoins, ce n'est pas conseillé...
• Une répartition d’EV's possédant des EV vitesse est faisable sur le Choice Bander et le Choice Spec. Mais, même ainsi, il ne dépassera pas grand-chose...
• Il est possible d’en faire un Phazer, en mettant Hurlement en dernier slot sur le moveset du Support ou sur Piège de Roc s’ils sont déjà présents dans la team.
• Un moveset physique avec Grondement est envisageable mais bonne chance pour le placer...
Bilan :
Excellent en team Distorsion où il a l’avantage de taper sur les deux plans, Camerupt dispose néanmoins d'une utilité limitée sans ce soutien. Même en UU, les coups de type Eau sont très répandus ce qui indiquera directement le chemin vers sa Pokéball...
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Reset | Atoll de Combat | 100% |
| Saphir Alpha | Reset | Atoll de Combat | 100% |
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Sol N.3 | Zone Nord n°2 (herbe) | 20% |
| Rencontre Sandwich Sol N.3 | Zone Côtière (roche)Sur la roche partout autour du lac au sud-ouest | 37.78% | |
| Violet | Rencontre Sandwich Sol N.3 | Zone Nord n°2 (herbe) | 20% |
| Rencontre Sandwich Sol N.3 | Zone Côtière (roche)Sur la roche partout autour du lac au sud-ouest | 37.78% | |
| Lég. : Z-A | Reset | Zone Sauvage n°8 (1) | 100% |














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