Rhinastoc - Rhyperior EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Rhinastoc aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 2 | 2 | 1 | 4 | 0 | 0.5 | 2 | 1 | 0.5 | 4 | 0.25 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | ||
Informations générales
| Espèce | Perceur |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 30 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #464 |
Talents de la forme
Talent 1
Paratonnerre
- Lightning Rod EN
Attire les capacités Électrik en Duo/Trio.
Talent 2
Solide Roc
- Solid Rock EN
Réduit de 25% les dégâts "super efficaces" contre le Pokémon.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Rhinoféros
Niveau 42
Stade 2
-
Rhinastoc
Utiliser un Protecteur (Hisui) / Échange en tenant Protecteur (hors Hisui)
Pokémon compatibles à la reproduction
Monstrueux
Terrestre
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Salamèche 0
Reptincel 0
Dracaufeu 0
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Osselait 1
Ossatueur 1
Excelangue 1
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Kangourex 1
Tauros 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Ronflex 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Roigada 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Embrylex 2
Ymphect 2
Tyranocif 2
Arcko 2
Massko 2
Jungko 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Galekid 3
Galegon 3
Galeking 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Tropius 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Kranidos 4
Charkos 4
Dinoclier 4
Bastiodon 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Griknot 4
Carmache 4
Carchacrok 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Dimoret 4
Coudlangue 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 371 | 434 | - | 0 |
| Attaque |
|
284 | 316 | 379 | 416 | 3 |
| Défense |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 0 |
| Attaque spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Vitesse |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écrasement | 9 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Koud'Korne | 1 | 65 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Furie | 13 | 15 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Empal'Korne | 37 | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. |
| Bélier | 33 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Séisme | 49 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Grimace | 21 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
| Mégacorne | 57 | 120 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Boule Roc | 25 | 25 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Marto-Poing | 42 | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Direct Toxik | 1 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Roc-Boulet | 61 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". |
| Lame de Roc | 45 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Poliroche | CT69 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Dracochoc | CT59 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Avalanche | CT72 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il bande ses muscles pour projeter des pierres ou des RACAILLOU depuis le creux de ses paumes.
Perle
Il bande ses muscles pour projeter des pierres ou des RACAILLOU depuis le creux de ses paumes.
Rhinastoc dispose de statistiques très attrayantes: une attaque monstrueuse (416 au maximum), ainsi que de PV et d'une défense encore meilleurs que ceux de Cresselia. Ajoutez à cela son aptitude spéciale qui réduit de beaucoup certaines faiblesses gênantes et vous aurez une bonne idée de la puissance du rhinocéros. En outre, son movepool, aidé par un excellent double-type offensif, est riche et lui donne accès à des combos quasi-incontrables.
Mais après cet éloge, il faut quand même énoncer ses principaux problèmes : sa défense spéciale et sa vitesse sont très basses et il sera ainsi mis en danger par les attaques spéciales. Cela dit, il existe deux moyens très efficaces de contourner le problème: la Tempête de sable, qui élèvera sa défense spéciale à 313 (ce qui équivaut à une base de 107 en défense spéciale) et la Distorsion, qui lui fera gagner toutes les courses.
Rhinastoc @Bandeau choix ©Solide roc
-Lame de Roc / Boule Roc
-Séisme
-Mégacorne
-Avalanche / Poing Feu / Poinglace
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spec) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spec) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV déf spec
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
0 IV Vitesse si Distorsion
=> Il n'est pas trop compliqué à placer, il suffit de trouver un staller ou un sweeper physique. Ensuite, tout réside dans votre anticipation, le combo Sol / Roche / Insecte faisant mal à presque tout le monde.
Le dernier slot est proposé pour des cas particuliers. Avalanche se débarrasse de Scorvol et Poing Feu permet de faire un peu plus mal à Archéodong.
Pour les répartitions, la nature Brave est destinée aux teams Distorsion tandis que la seconde (où on maximise la défense spéciale) sera celle pour laquelle il vous faudra opter en TSS ou si vous ne voulez pas être trop fragile sur le spécial.
Boule Roc permet de s'occuper des clones adverses.
Contres : Les switches sur des immunités, ou des véritables résistances (avec 624, comprenez que ça tape fort en particulier sur le combo de ses deux stabs). Après, ça dépend du choix du dernier slot. Scorvol le contre s'il n'a pas Avalanche. Feu follet le neutralise complètement (si vous parvenez à lui envoyer) ce qui lui fera craindre Smogogo et Noctunoir. Sous la Distorsion, il ne craindra à peu près personne s'il anticipe bien.
-Poliroche
-Séisme
-Mégacorne
-Lame de Roc / Boule Roc
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spec) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spec) ; 62 EV PV ; 252 EV attaque ; 196 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spec) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
=> Celui-là cherche à dépasser les sweepers courants grâce à Poliroche, puis il sweepe avec son attaque de dieu. C'est un très bon finisher et il est redoutable contre les full sweep. Cependant, il le sera moins contre certains stallers physiques, ces derniers étant la meilleure façon de les contrer.
Le premier dépasse Jungko Timide après une Poliroche, mais, si vous le jugez trop rare le second dépasse Créfadet Timide, et le troisième Ectoplasma Timide (Rhinastoc n'étant pas vraiment timide, il n'en fera donc qu'une bouchée).
Contres : Scorvol, Smogogo, Archeodong, Noctunoir et, en général, les éponges physiques dignes de ce nom. Ce Rhinastoc ne supporte pas non plus la brûlure.
-Clonage
-Mitra-Poing
-Mégacorne
-Lame de Roc / Boule Roc
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 132 EV PV ; 252 EV attaque ; 126 EV défense
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 132 EV PV ; 126 EV attaque ; 252 EV défense
=> Avec lui, anticiper ne sera plus nécessaire. Rhinastoc ayant totale liberté sur le choix de son attaque (vu que l'adversaire est obligé de détruire son clone, il ne peut pas switcher en même temps), vous pourrez faire des dégâts de façon presque assurée. Il dispose de 404 PV et ses clones résisteront donc à Frappe atlas, ce qui lui laisse libre placement sur Leuphorie.
À noter qu'il est aussi intéressant avec Séisme qu'avec Mitra-poing, vu que ces deux attaques auront la même puissance lancées par Rhinastoc (à ce moment là ce n'est plus un Subpuncher mais un Subquaker).
Vous pouvez moduler les EV's entre attaque et défense, selon vos besoins.
Contres : Feu follet s'il n'a pas encore placé son clone. Les stallers qui frappent assez fort pour détruire son clone comme Scorvol.
-Hurlement
-Séisme
-Lame de Roc / Piège de roc
-Repos
Nature Malin (+ défense ; - atq spec) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spec
=> Vous devez penser que c'est une blague. Et bien, pas du tout. Rhinastoc est un staller très efficace. Ses statistiques de PV et de défense sont même les meilleures de tout l'OverUsed, et son type moyen défensivement est compensé par l'excellent Solide roc. Il sera donc en mesure de contrer certains Pokémons avec des attaques Combat / Sol / Glace malgré sa faiblesse. Un autre avantage avec lui, c'est qu'il n'est pas du genre à laisser les autres se placer sur lui, vu son attaque monstrueuse et ses stabs utiles.
Contres : Tout ce qui tape un peu trop fort sur le spécial. La Tempête de sable aidera votre rhinocéros.
-Danse-Lames
-Séisme
-Lame de Roc / Boule Roc
-Mégacorne
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spec
0 IV Vitesse
=> Ce dernier set est réservé aux teams Distorsion. Il place Danse-lames et il sweepe extrêmement fort sur les deux tours de Distorsion restants en anticipant les switches adverses. Avec l'Orbe vie, il atteindra 1080 d'attaque après une Danse-Lames mais les 832 de la version avec Restes sont déjà énormes, donc ce sera selon vos préférences et votre équipe.
Contres : Tout Pokémon plus lent que lui qui frappe dans ses faiblesses sur le spécial. En pratique, l'adversaire ne pourra être sauvé que par sa capacité à anticiper.
• Vous pouvez tenter l'Endeavor avec Clonage, Effort et Contre sous Tempête Sable. Cela dit, Effort paraît inutile sur un Pokémon aussi puissant et cette stratégie sera difficile à placer en raison de la lenteur de Rhinastoc.
• Malédiction pourrait être envisagée mais le double-type de Rhinastoc ne permettra pas de rentabiliser cette stratégie.
• Et sinon, vous pouvez exploiter son énorme movepool offensif dans les movesets proposés : poings élémentaires, movepool spécial extrêmement varié ( Lance-Flammes, accès au combo Laser Glace + Tonnerre),...
Rhinastoc est un excellent mur offensif, au même titre que Rhinoféros en 386. Difficile à placer mais faisant de très lourds dégats dans les rangs adverses, il peut être très intéressant à jouer comme sweeper résistant à la manière de Heatran. Une fois placé, le rhinocéros donnera, dans tous les cas, du fil à retordre à votre adversaire.
Mais après cet éloge, il faut quand même énoncer ses principaux problèmes : sa défense spéciale et sa vitesse sont très basses et il sera ainsi mis en danger par les attaques spéciales. Cela dit, il existe deux moyens très efficaces de contourner le problème: la Tempête de sable, qui élèvera sa défense spéciale à 313 (ce qui équivaut à une base de 107 en défense spéciale) et la Distorsion, qui lui fera gagner toutes les courses.
Choice bander
Rhinastoc @Bandeau choix ©Solide roc
-Lame de Roc / Boule Roc
-Séisme
-Mégacorne
-Avalanche / Poing Feu / Poinglace
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spec) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spec) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV déf spec
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
0 IV Vitesse si Distorsion
=> Il n'est pas trop compliqué à placer, il suffit de trouver un staller ou un sweeper physique. Ensuite, tout réside dans votre anticipation, le combo Sol / Roche / Insecte faisant mal à presque tout le monde.
Le dernier slot est proposé pour des cas particuliers. Avalanche se débarrasse de Scorvol et Poing Feu permet de faire un peu plus mal à Archéodong.
Pour les répartitions, la nature Brave est destinée aux teams Distorsion tandis que la seconde (où on maximise la défense spéciale) sera celle pour laquelle il vous faudra opter en TSS ou si vous ne voulez pas être trop fragile sur le spécial.
Boule Roc permet de s'occuper des clones adverses.
Contres : Les switches sur des immunités, ou des véritables résistances (avec 624, comprenez que ça tape fort en particulier sur le combo de ses deux stabs). Après, ça dépend du choix du dernier slot. Scorvol le contre s'il n'a pas Avalanche. Feu follet le neutralise complètement (si vous parvenez à lui envoyer) ce qui lui fera craindre Smogogo et Noctunoir. Sous la Distorsion, il ne craindra à peu près personne s'il anticipe bien.
Agiliperior
Rhinastoc @Orbe vie / Restes ©Solide roc-Poliroche
-Séisme
-Mégacorne
-Lame de Roc / Boule Roc
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spec) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spec) ; 62 EV PV ; 252 EV attaque ; 196 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spec) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
=> Celui-là cherche à dépasser les sweepers courants grâce à Poliroche, puis il sweepe avec son attaque de dieu. C'est un très bon finisher et il est redoutable contre les full sweep. Cependant, il le sera moins contre certains stallers physiques, ces derniers étant la meilleure façon de les contrer.
Le premier dépasse Jungko Timide après une Poliroche, mais, si vous le jugez trop rare le second dépasse Créfadet Timide, et le troisième Ectoplasma Timide (Rhinastoc n'étant pas vraiment timide, il n'en fera donc qu'une bouchée).
Contres : Scorvol, Smogogo, Archeodong, Noctunoir et, en général, les éponges physiques dignes de ce nom. Ce Rhinastoc ne supporte pas non plus la brûlure.
Subpuncher
Rhinastoc @Restes ©Solide roc-Clonage
-Mitra-Poing
-Mégacorne
-Lame de Roc / Boule Roc
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 132 EV PV ; 252 EV attaque ; 126 EV défense
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 132 EV PV ; 126 EV attaque ; 252 EV défense
=> Avec lui, anticiper ne sera plus nécessaire. Rhinastoc ayant totale liberté sur le choix de son attaque (vu que l'adversaire est obligé de détruire son clone, il ne peut pas switcher en même temps), vous pourrez faire des dégâts de façon presque assurée. Il dispose de 404 PV et ses clones résisteront donc à Frappe atlas, ce qui lui laisse libre placement sur Leuphorie.
À noter qu'il est aussi intéressant avec Séisme qu'avec Mitra-poing, vu que ces deux attaques auront la même puissance lancées par Rhinastoc (à ce moment là ce n'est plus un Subpuncher mais un Subquaker).
Vous pouvez moduler les EV's entre attaque et défense, selon vos besoins.
Contres : Feu follet s'il n'a pas encore placé son clone. Les stallers qui frappent assez fort pour détruire son clone comme Scorvol.
Phazer
Rhinastoc @Restes ©Solide roc-Hurlement
-Séisme
-Lame de Roc / Piège de roc
-Repos
Nature Malin (+ défense ; - atq spec) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spec
=> Vous devez penser que c'est une blague. Et bien, pas du tout. Rhinastoc est un staller très efficace. Ses statistiques de PV et de défense sont même les meilleures de tout l'OverUsed, et son type moyen défensivement est compensé par l'excellent Solide roc. Il sera donc en mesure de contrer certains Pokémons avec des attaques Combat / Sol / Glace malgré sa faiblesse. Un autre avantage avec lui, c'est qu'il n'est pas du genre à laisser les autres se placer sur lui, vu son attaque monstrueuse et ses stabs utiles.
Contres : Tout ce qui tape un peu trop fort sur le spécial. La Tempête de sable aidera votre rhinocéros.
Sword dancer
Rhinastoc @Orbe vie / Restes ©Solide roc-Danse-Lames
-Séisme
-Lame de Roc / Boule Roc
-Mégacorne
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spec
0 IV Vitesse
=> Ce dernier set est réservé aux teams Distorsion. Il place Danse-lames et il sweepe extrêmement fort sur les deux tours de Distorsion restants en anticipant les switches adverses. Avec l'Orbe vie, il atteindra 1080 d'attaque après une Danse-Lames mais les 832 de la version avec Restes sont déjà énormes, donc ce sera selon vos préférences et votre équipe.
Contres : Tout Pokémon plus lent que lui qui frappe dans ses faiblesses sur le spécial. En pratique, l'adversaire ne pourra être sauvé que par sa capacité à anticiper.
Autres options :
• Vous pouvez tenter l'Endeavor avec Clonage, Effort et Contre sous Tempête Sable. Cela dit, Effort paraît inutile sur un Pokémon aussi puissant et cette stratégie sera difficile à placer en raison de la lenteur de Rhinastoc.
• Malédiction pourrait être envisagée mais le double-type de Rhinastoc ne permettra pas de rentabiliser cette stratégie.
• Et sinon, vous pouvez exploiter son énorme movepool offensif dans les movesets proposés : poings élémentaires, movepool spécial extrêmement varié ( Lance-Flammes, accès au combo Laser Glace + Tonnerre),...
Bilan :
Rhinastoc est un excellent mur offensif, au même titre que Rhinoféros en 386. Difficile à placer mais faisant de très lourds dégats dans les rangs adverses, il peut être très intéressant à jouer comme sweeper résistant à la manière de Heatran. Une fois placé, le rhinocéros donnera, dans tous les cas, du fil à retordre à votre adversaire.
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Sables de KudsacSauf par temps Nuageux et Pluvieux | 100% |
| Bouclier | Reset | Sables de KudsacSauf par temps Nuageux et Pluvieux | 100% |
| L: Arceus | Reset de Mégapparition | Haut Grotte PréhistoriqueContrefort Couronné | 100% |




















Reset de Mégapparition