Mammochon - Mamoswine EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Mammochon aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 2 | 2 | 1 | 2 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Deudéfenses |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 50 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #473 |
Talents de la forme
Talent 1
Benêt
- Oblivious EN
Protège contre le talent Joli Sourire, et les capacités Attraction et Séduction.
Talent 2
Rideau Neige
- Snow Cloak EN
Diminue la Précision des attaques qui le ciblent de 20 % par temps de grêle. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages par temps de grêle.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Cochignon
Niveau 33
Stade 2
-
Mammochon
Monter un niveau en ayant appris Pouvoir Antique
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 361 | 424 | - | 0 |
| Attaque |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 3 |
| Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Attaque spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 32 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Brume | 48 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. |
| Blizzard | 56 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Picpic | 1 | 35 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Séisme | 40 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Poudreuse | 8 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler les cibles. |
| Grimace | 65 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
| Coud'Boue | 13 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Ténacité | 16 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Pouv.Antique | 1 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Grêle | 25 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Lance-Boue | 4 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. |
| Flair | 1 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. |
| Crocs Givre | 28 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. |
| Boue-Bombe | 20 | 65 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Coup Double | 33 | 35 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Avalanche | CT72 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Ses défenses spectaculaires sont glacées. Il a failli disparaître dans la canicule suivant l'ère glaciaire.
Perle
Ses défenses spectaculaires sont glacées. Il a failli disparaître dans la canicule suivant l'ère glaciaire.
Ses mains sont moites. De la sueur perle sur son front. Il est si proche du but. Il fait une chaleur torride. Il a froid. Mais il a réussi.
Il a réussi à fusionner le porc et l'ADN de mammouth.
Le résultat, il l'a appelé Mammochon.
Et il l'utilise sur Pokémon et le logiciel de simulation Shoddy Battle, ou il sème la terreur grâce à la force du mammouth, la défense du porc et des techniques héritées de la Préhistoire, oubliées depuis bien longtemps.
L'alliance de la terre et de la glace est tout simplement monstrueuse. Mammochon profite de la seconde plus puissante attaque Séisme de tout le metagame OverUsed, juste après Rhinastoc. Cependant, il a plus d'un tour dans son sac : son deuxième type, Glace, se couple particulièrement bien avec le premier offensivement. Et vu qu'il dispose aussi de l'Eclats Glace le plus puissant du jeu, il en devient un revenge killer redouté, étant capable de tuer Drattak du premier coup malgré Intimidation, et de 2HKO la plupart des sweepers n'y résistant pas.
On tient donc là un bon bout : un Pokémon résistant à la Tempête Sable et profitant de la Grêle, capable d'utiliser un combo de stabs qui n'est contré que par Archeodong (que Surpuissance permet d'écarter depuis Platine) et deux autres qui ne méritent pas d'être cités. Cependant, son double-type est très mauvais défensivement, et le placer sera en général très délicat.
- Séisme
- Eclats Glace
- Surpuissance / Lame de Roc
- Morsure / Crocs Givre / Avalanche
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 12 EV défense ; 244 EV vitesse
=> Mammochon Choice Bander, en plus d'être un très bon sweeper en tapant sur les switches comme un bourrin, est aussi un très bon revenge killer grâce à Eclats Glace. En plus, là où Archeodong le contrait en DP, ce n'est plus le cas en Platine, car Archeodong se soigne avec Repos et n'aimera pas Surpuissance sur le switch venant d'un Pokémon avec une telle offensive.
Pour la stratégie c'est très simple : on se place sur un revenge kill ou une attaque électrique comme Cage-Eclair, et on tape en anticipant le switch adverse.
• Surpuissance servira contre tout ce qui s'appelle Archeodong et Airmure, leur faisant assez mal sur le switch, même si pour le second ça sera un peu plus délicat vu qu'il se soigne avec Atterrissage.
• Lame de Roc, quant à elle, est là pour Léviator, Démanta, d'éventuels Munja ou des Vol / Feu ou Vol / Glace si vous n'avez pas Piège de Roc en jeu.
• Pour le dernier slot, Morsure est préférable afin de faire de lourds dégâts à Motisma électroménager, mais vous pouvez opter pour un stab Glace plus puissant qu'Eclats Glace. En général, Crocs Givre est le plus intéressant des deux, excepté si vous utilisez la première répartition.
Pour les répartitions, choisissez la première si vous ne comptez que sur Eclats Glace pour attaquer en premier et que vous préférez profiter de son bon ratio PV / défense. La seconde dépasse Lucario Rigide / Modeste (279), Drattak mixed (280) et tout ce qui se place à 281 de vitesse.
Vous pouvez également maximiser la défense spéciale, mais ce sera sans doute moins concluant....
Contres : Smogogo et Motisma électroménager le contrent assez bien, pouvant d'ailleurs le brûler, mais attention à Morsure pour Motisma. Archeodong est dans le même cas, sans possibilité de le brûler par contre. Airmure le contre plutôt bien à cause d'Atterrissage, à condition qu'il ne fasse pas que se soigner car Crocs Givre peut provoquer des flinch ou le gel. Mis à part ça, il est très difficile de switcher sur ce Pokémon grâce à son énorme attaque et son Séisme stabbé. Cresselia / Crehelf le contrent de manière assez sûre, mais attention aux mêmes choses car ils ne peuvent pas lui faire beaucoup de dégâts rapidement, et se font 3HKO par Morsure. Léviator en version bulky le contre s'il n'a pas Lame de Roc.
Cizayox le revenge kill avec Pisto-Poing et peut se placer sur Eclats Glace / Crocs Givre / Avalanche / Morsure. Il conviendra de toujours faire attention aux attaques de priorité, car il y est souvent faible.
Et comme d'habitude, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.
- Malédiction
- Séisme
- Eclats Glace / Avalanche
- Repos
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 28 EV PV ; 252 EV attaque ; 230 EV déf spéc
Nature Prudent (+ def spéc ; - att spéc) ; 220 EV PV ; 38 EV attaque ; 252 EV déf spéc
=> On place autant de Malédiction qu'on peut, puis on sweepe selon ce qui se présente.
Grâce à Eclats Glace il pourra attaquer en premier avec la vitesse au minimum. Avalanche peut aussi être utilisée, sa puissance étant doublée si l'adversaire a attaqué le mammouth.
Cette attaque est plus dangereuse sur la durée, et deviendra intéressante dès la première Malédiction.
Ici, vous pouvez choisir soit de mieux tenir sur le spécial, soit d'être plus puissant. La puissance semble préférable vu que ce Curser profite d'une attaque de priorité.
Si ce set est assez rare, il n'en est pas moins dangereux, et vous risquez d'avoir du mal à vous en sortir indemne s'il s'est placé.
Contres : Les Phazers / Hazers qui ne prennent pas trop sur son combo d'attaques, comme Smogogo, qui peut le brûler / lui faire mal avec Lance-Flammes. Archeodong est son contre ultime, étant chatouillé par Eclats Glace. Mais il peut être forcé d'exploser car, avec la baisse de vitesse et l'augmentation de défense, Gyroballe ne servira rapidement plus à rien. Encore une fois, Airmure peut le phazer, et Cresselia / Crehelf lancer Protection ou Bâillement. Léviator et Motisma électroménager tiennent plutôt bien ses attaques également...
- Séisme
- Eclats glace
- Effort
- Piège de roc / Abri
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Un très bon starter, utilisant Ceinture Force sans risques grâce à son type (immunités à la Tempête Sable et à la Grêle), et profitant d'Effort + Eclats Glace qui tuera un Pokémon et en amochera un autre. Très rentable et permettant de commencer la partie d'un bon pied dans une team sweep. Pour information, Mammochon Rigide OHKO Heatran tenant la Baie Jouca ainsi que la plupart des versions de Metalosse Starter (mais sans la Baie Jouca).
Piège de Roc vous aidera sur le long terme en en faisant un spiker offensif, alors qu'Abri empêchera Mammochon de se faire bluffer, et lui permettra donc de garder sa Ceinture Force.
Si l'adversaire ne veut pas faire sauter la Ceinture Force, rappelez-lui avec Séisme ou Eclats Glace qu'on ne tergiverse pas avec les mammouths.
Contres : Motisma électroménager est son meilleur contre. Simiabraz Lead gagnera ce duel s'il a une attaque de priorité comme Onde Vide ou Mach Punch. De même pour Créfadet qui n'est que 3HKO par Eclats Glace. Si la Ceinture Force a été désactivée, par exemple si le starter adverse est Hippodocus qui phaze après avoir posé Piège de Roc, il ne servira plus à grand-chose. De même si l'adversaire commence par un spinner qui fera gentiment sauter la Ceinture Force en faisant partir Piège de Roc. Tourmagik peut vous bloquer sur Piège de Roc, et Provoc vous empêcher de les poser.
- Séisme
- Crocs Givre
- Surpuissance
- Lame de Roc
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 74 EV PV ; 252 EV attaque ; 184 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 22 EV PV ; 252 EV attaque ; 236 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 82 EV PV ; 252 EV attaque ; 176 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 12 EV PV ; 252 EV attaque ; 244 EV vitesse
=> Quatre répartitions pour Mammochon Choice Scarfer : la première dépasse Crefadet Timide, la seconde Dimoret Jovial, la troisième Ptera Jovial et la dernière Lucario / Porygon-Z Choices Scarfers sans nature + vitesse (entre autres).
Ensuite on sweepe comme un malade, en profitant de sa vitesse augmentée ainsi que de tous les moves de son combo. Pour l'utilité des slots, Séisme et Crocs Givre sont stabbées, Surpuissance sert contre Leuphorie / Ronflex au cas où, et Lame de Roc contre Leviator principalement, les autres volants se prenant quasiment autant de dégâts, voire plus, sur Crocs Givre.
Contres : Archeodong et Airmure le contrent, à l'instar de Cresselia / Crehelf. Laggron, Foretress, Smogogo, les nouvelles formes de Motisma gèrent aussi plutôt bien cette version. Cizayox le revenge kill avec Pisto-Poing. Et comme d'habitude, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.
- Clonage / Ténacité
- Effort
- Eclats glace
- Séisme
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Voici un des meilleurs Endeavors du jeu, de part ses résistances à la Grêle et à la Tempête Sable. Il sert également de Sub-Berry tapant très fort avec l'éternel combo Sol / Glace. Il est conseillé de le jouer avec Blizzaroi pour profiter du haxx de Rideau Naige.
Grâce aux répartitions, il finira avec 1 PV après 4 Clonage. Ténacité sert surtout si vous n'avez pas de Rapid Spinner pour éliminer tout type de Picots. L'adversaire sera ainsi achevé par la Grêle après Effort, et vous aurez toujours des chances supplémentaires de tuer un Pokémon de plus avec Rideau Neige.
Contrairement aux autres Endeavors, il n'est pas contré par les Spectre comme Ectoplasma qui se prennent beaucoup de dégâts sur son combo d'attaques.
Contres : Motisma électroménager tient bien Eclats Glace, seule attaque de Mammochon l'affectant. Il s'agit de l'un de ses rares contres fiables. Les Pics Toxik et Piège de Roc ruineront son utilité. Après, dès que Mammochon est sous un clone et avec peu de PV, il n'y a plus de contre viable, vu qu'Effort élimine n'importe quel autre Pokémon...
- Séisme
- Blizzard
- Eclats Glace
- Surpuissance / Lame de Roc
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 20 EV att spéc ; 236 EV vitesse
=> MixMammo est souvent oublié : son attaque fait de l'ombre à une attaque spéciale suffisante pour utiliser Blizzard. Ainsi, sous la Grêle / Gravité il sera capable de faire mal à Airmure et à Donphan, voire d'autres éponges physiques.
Le dernier slot dépend de ce que vous voulez toucher : Surpuissance permet d'entamer Archeodong, et de faire mal à Leuphorie / Ronflex, alors que Lame de Roc sert principalement contre Léviator.
Ce moveset est surtout à jouer avec la Grêle, pour booster la précision de Blizzard.
La première répartition maximise le potentiel offensif, alors que la seconde assure un 2HKO sur Airmure et Smogogo avec Blizzard sous la Grêle, tout en dépassant Heatran Modeste non Scarfer.
Contres : Hippodocus rendra la précision de Blizzard dérisoire, mais attention si ça réussit. Cresselia / Crehelf, dans la même mesure que dans le premier set. Léviator le bloque s'il n'a pas Lame de Roc. Foretress, Laggron tiennent plutôt bien ses attaques...
- Hurlement
- Séisme
- Eclats Glace
- Lame de Roc
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 12 EV défense ; 244 EV vitesse
=> Ce dernier moveset est original et réservé à des teams basées sur les Picots / Piège de Roc / Pics Toxik. Ce n'est pas un phazer, ne servant pas à virer les Pokémon ayant subi des altérations de statut. Hurlement sert à virer des contres qui tenteraient de se placer. Ainsi, après s'être placé (sur Cage-Eclair par exemple), Mammochon peut ainsi anticiper l'arrivée d'un contre (comme Archeodong) et lancer directement Hurlement. À force, l'adversaire sera contraint de finalement rester sur place, et il s'agit tout simplement d'anticiper le moment ou il changera de plan et d'exploser le Pokémon d'en face avec son excellent combo d'attaques. L'adversaire ne pourra donc que vous revenge killer si vous anticipez bien...
Contres : Ce set est fait pour être impossible à staller, il faut donc switcher sur des Pokémon pouvant tenir Mammochon en attendant que votre contre soit envoyé de lui-même. Attention, il doit être efficace rapidement pour ne pas se faire phazer. Ce set peut s'avérer très dangereux si on sait l'utiliser.
• Vous pouvez essayer d'en faire un Phazer défensif, mais son type et ses défenses ne sont clairement pas adaptés pour ce travail.
• Un Sleep Talker est également jouable, notamment avec son double-type très bon offensivement, mais mauvais défensivement...
Il a réussi à fusionner le porc et l'ADN de mammouth.
Le résultat, il l'a appelé Mammochon.
Et il l'utilise sur Pokémon et le logiciel de simulation Shoddy Battle, ou il sème la terreur grâce à la force du mammouth, la défense du porc et des techniques héritées de la Préhistoire, oubliées depuis bien longtemps.
L'alliance de la terre et de la glace est tout simplement monstrueuse. Mammochon profite de la seconde plus puissante attaque Séisme de tout le metagame OverUsed, juste après Rhinastoc. Cependant, il a plus d'un tour dans son sac : son deuxième type, Glace, se couple particulièrement bien avec le premier offensivement. Et vu qu'il dispose aussi de l'Eclats Glace le plus puissant du jeu, il en devient un revenge killer redouté, étant capable de tuer Drattak du premier coup malgré Intimidation, et de 2HKO la plupart des sweepers n'y résistant pas.
On tient donc là un bon bout : un Pokémon résistant à la Tempête Sable et profitant de la Grêle, capable d'utiliser un combo de stabs qui n'est contré que par Archeodong (que Surpuissance permet d'écarter depuis Platine) et deux autres qui ne méritent pas d'être cités. Cependant, son double-type est très mauvais défensivement, et le placer sera en général très délicat.
Choice Bander
Mammochon @Bandeau Choix- Séisme
- Eclats Glace
- Surpuissance / Lame de Roc
- Morsure / Crocs Givre / Avalanche
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 12 EV défense ; 244 EV vitesse
=> Mammochon Choice Bander, en plus d'être un très bon sweeper en tapant sur les switches comme un bourrin, est aussi un très bon revenge killer grâce à Eclats Glace. En plus, là où Archeodong le contrait en DP, ce n'est plus le cas en Platine, car Archeodong se soigne avec Repos et n'aimera pas Surpuissance sur le switch venant d'un Pokémon avec une telle offensive.
Pour la stratégie c'est très simple : on se place sur un revenge kill ou une attaque électrique comme Cage-Eclair, et on tape en anticipant le switch adverse.
• Surpuissance servira contre tout ce qui s'appelle Archeodong et Airmure, leur faisant assez mal sur le switch, même si pour le second ça sera un peu plus délicat vu qu'il se soigne avec Atterrissage.
• Lame de Roc, quant à elle, est là pour Léviator, Démanta, d'éventuels Munja ou des Vol / Feu ou Vol / Glace si vous n'avez pas Piège de Roc en jeu.
• Pour le dernier slot, Morsure est préférable afin de faire de lourds dégâts à Motisma électroménager, mais vous pouvez opter pour un stab Glace plus puissant qu'Eclats Glace. En général, Crocs Givre est le plus intéressant des deux, excepté si vous utilisez la première répartition.
Pour les répartitions, choisissez la première si vous ne comptez que sur Eclats Glace pour attaquer en premier et que vous préférez profiter de son bon ratio PV / défense. La seconde dépasse Lucario Rigide / Modeste (279), Drattak mixed (280) et tout ce qui se place à 281 de vitesse.
Vous pouvez également maximiser la défense spéciale, mais ce sera sans doute moins concluant....
Contres : Smogogo et Motisma électroménager le contrent assez bien, pouvant d'ailleurs le brûler, mais attention à Morsure pour Motisma. Archeodong est dans le même cas, sans possibilité de le brûler par contre. Airmure le contre plutôt bien à cause d'Atterrissage, à condition qu'il ne fasse pas que se soigner car Crocs Givre peut provoquer des flinch ou le gel. Mis à part ça, il est très difficile de switcher sur ce Pokémon grâce à son énorme attaque et son Séisme stabbé. Cresselia / Crehelf le contrent de manière assez sûre, mais attention aux mêmes choses car ils ne peuvent pas lui faire beaucoup de dégâts rapidement, et se font 3HKO par Morsure. Léviator en version bulky le contre s'il n'a pas Lame de Roc.
Cizayox le revenge kill avec Pisto-Poing et peut se placer sur Eclats Glace / Crocs Givre / Avalanche / Morsure. Il conviendra de toujours faire attention aux attaques de priorité, car il y est souvent faible.
Et comme d'habitude, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.
Curser
Mammochon @Restes- Malédiction
- Séisme
- Eclats Glace / Avalanche
- Repos
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 28 EV PV ; 252 EV attaque ; 230 EV déf spéc
Nature Prudent (+ def spéc ; - att spéc) ; 220 EV PV ; 38 EV attaque ; 252 EV déf spéc
=> On place autant de Malédiction qu'on peut, puis on sweepe selon ce qui se présente.
Grâce à Eclats Glace il pourra attaquer en premier avec la vitesse au minimum. Avalanche peut aussi être utilisée, sa puissance étant doublée si l'adversaire a attaqué le mammouth.
Cette attaque est plus dangereuse sur la durée, et deviendra intéressante dès la première Malédiction.
Ici, vous pouvez choisir soit de mieux tenir sur le spécial, soit d'être plus puissant. La puissance semble préférable vu que ce Curser profite d'une attaque de priorité.
Si ce set est assez rare, il n'en est pas moins dangereux, et vous risquez d'avoir du mal à vous en sortir indemne s'il s'est placé.
Contres : Les Phazers / Hazers qui ne prennent pas trop sur son combo d'attaques, comme Smogogo, qui peut le brûler / lui faire mal avec Lance-Flammes. Archeodong est son contre ultime, étant chatouillé par Eclats Glace. Mais il peut être forcé d'exploser car, avec la baisse de vitesse et l'augmentation de défense, Gyroballe ne servira rapidement plus à rien. Encore une fois, Airmure peut le phazer, et Cresselia / Crehelf lancer Protection ou Bâillement. Léviator et Motisma électroménager tiennent plutôt bien ses attaques également...
Lead
Mammochon @Ceinture Force- Séisme
- Eclats glace
- Effort
- Piège de roc / Abri
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Un très bon starter, utilisant Ceinture Force sans risques grâce à son type (immunités à la Tempête Sable et à la Grêle), et profitant d'Effort + Eclats Glace qui tuera un Pokémon et en amochera un autre. Très rentable et permettant de commencer la partie d'un bon pied dans une team sweep. Pour information, Mammochon Rigide OHKO Heatran tenant la Baie Jouca ainsi que la plupart des versions de Metalosse Starter (mais sans la Baie Jouca).
Piège de Roc vous aidera sur le long terme en en faisant un spiker offensif, alors qu'Abri empêchera Mammochon de se faire bluffer, et lui permettra donc de garder sa Ceinture Force.
Si l'adversaire ne veut pas faire sauter la Ceinture Force, rappelez-lui avec Séisme ou Eclats Glace qu'on ne tergiverse pas avec les mammouths.
Contres : Motisma électroménager est son meilleur contre. Simiabraz Lead gagnera ce duel s'il a une attaque de priorité comme Onde Vide ou Mach Punch. De même pour Créfadet qui n'est que 3HKO par Eclats Glace. Si la Ceinture Force a été désactivée, par exemple si le starter adverse est Hippodocus qui phaze après avoir posé Piège de Roc, il ne servira plus à grand-chose. De même si l'adversaire commence par un spinner qui fera gentiment sauter la Ceinture Force en faisant partir Piège de Roc. Tourmagik peut vous bloquer sur Piège de Roc, et Provoc vous empêcher de les poser.
Choice Scarfer
Mammochon @Mouchoir Choix- Séisme
- Crocs Givre
- Surpuissance
- Lame de Roc
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 74 EV PV ; 252 EV attaque ; 184 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 22 EV PV ; 252 EV attaque ; 236 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 82 EV PV ; 252 EV attaque ; 176 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 12 EV PV ; 252 EV attaque ; 244 EV vitesse
=> Quatre répartitions pour Mammochon Choice Scarfer : la première dépasse Crefadet Timide, la seconde Dimoret Jovial, la troisième Ptera Jovial et la dernière Lucario / Porygon-Z Choices Scarfers sans nature + vitesse (entre autres).
Ensuite on sweepe comme un malade, en profitant de sa vitesse augmentée ainsi que de tous les moves de son combo. Pour l'utilité des slots, Séisme et Crocs Givre sont stabbées, Surpuissance sert contre Leuphorie / Ronflex au cas où, et Lame de Roc contre Leviator principalement, les autres volants se prenant quasiment autant de dégâts, voire plus, sur Crocs Givre.
Contres : Archeodong et Airmure le contrent, à l'instar de Cresselia / Crehelf. Laggron, Foretress, Smogogo, les nouvelles formes de Motisma gèrent aussi plutôt bien cette version. Cizayox le revenge kill avec Pisto-Poing. Et comme d'habitude, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.
Endeavor
Mammochon @Baie Sailak / Baie Lichii ©Rideau Neige- Clonage / Ténacité
- Effort
- Eclats glace
- Séisme
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Voici un des meilleurs Endeavors du jeu, de part ses résistances à la Grêle et à la Tempête Sable. Il sert également de Sub-Berry tapant très fort avec l'éternel combo Sol / Glace. Il est conseillé de le jouer avec Blizzaroi pour profiter du haxx de Rideau Naige.
Grâce aux répartitions, il finira avec 1 PV après 4 Clonage. Ténacité sert surtout si vous n'avez pas de Rapid Spinner pour éliminer tout type de Picots. L'adversaire sera ainsi achevé par la Grêle après Effort, et vous aurez toujours des chances supplémentaires de tuer un Pokémon de plus avec Rideau Neige.
Contrairement aux autres Endeavors, il n'est pas contré par les Spectre comme Ectoplasma qui se prennent beaucoup de dégâts sur son combo d'attaques.
Contres : Motisma électroménager tient bien Eclats Glace, seule attaque de Mammochon l'affectant. Il s'agit de l'un de ses rares contres fiables. Les Pics Toxik et Piège de Roc ruineront son utilité. Après, dès que Mammochon est sous un clone et avec peu de PV, il n'y a plus de contre viable, vu qu'Effort élimine n'importe quel autre Pokémon...
Mixed
Mammochon @Orbe vie ©Rideau Neige- Séisme
- Blizzard
- Eclats Glace
- Surpuissance / Lame de Roc
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 20 EV att spéc ; 236 EV vitesse
=> MixMammo est souvent oublié : son attaque fait de l'ombre à une attaque spéciale suffisante pour utiliser Blizzard. Ainsi, sous la Grêle / Gravité il sera capable de faire mal à Airmure et à Donphan, voire d'autres éponges physiques.
Le dernier slot dépend de ce que vous voulez toucher : Surpuissance permet d'entamer Archeodong, et de faire mal à Leuphorie / Ronflex, alors que Lame de Roc sert principalement contre Léviator.
Ce moveset est surtout à jouer avec la Grêle, pour booster la précision de Blizzard.
La première répartition maximise le potentiel offensif, alors que la seconde assure un 2HKO sur Airmure et Smogogo avec Blizzard sous la Grêle, tout en dépassant Heatran Modeste non Scarfer.
Contres : Hippodocus rendra la précision de Blizzard dérisoire, mais attention si ça réussit. Cresselia / Crehelf, dans la même mesure que dans le premier set. Léviator le bloque s'il n'a pas Lame de Roc. Foretress, Laggron tiennent plutôt bien ses attaques...
Roarorber
Mammochon @Orbe vie- Hurlement
- Séisme
- Eclats Glace
- Lame de Roc
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 12 EV défense ; 244 EV vitesse
=> Ce dernier moveset est original et réservé à des teams basées sur les Picots / Piège de Roc / Pics Toxik. Ce n'est pas un phazer, ne servant pas à virer les Pokémon ayant subi des altérations de statut. Hurlement sert à virer des contres qui tenteraient de se placer. Ainsi, après s'être placé (sur Cage-Eclair par exemple), Mammochon peut ainsi anticiper l'arrivée d'un contre (comme Archeodong) et lancer directement Hurlement. À force, l'adversaire sera contraint de finalement rester sur place, et il s'agit tout simplement d'anticiper le moment ou il changera de plan et d'exploser le Pokémon d'en face avec son excellent combo d'attaques. L'adversaire ne pourra donc que vous revenge killer si vous anticipez bien...
Contres : Ce set est fait pour être impossible à staller, il faut donc switcher sur des Pokémon pouvant tenir Mammochon en attendant que votre contre soit envoyé de lui-même. Attention, il doit être efficace rapidement pour ne pas se faire phazer. Ce set peut s'avérer très dangereux si on sait l'utiliser.
Autres options :
• En faire un simple Sub-Berry, résistant à tout type de climat, peut être une bonne option.• Vous pouvez essayer d'en faire un Phazer défensif, mais son type et ses défenses ne sont clairement pas adaptés pour ce travail.
• Un Sleep Talker est également jouable, notamment avec son double-type très bon offensivement, mais mauvais défensivement...
Bilan :
Mammochon est un excellent Pokémon. Rendu redoutable par son attaque monstrueuse, il n'en a pas moins une bonne défense, et son immunité à Cage-Eclair est la bienvenue. Il fera toujours hésiter votre adversaire avant de lancer Cage-Eclair, de peur de se voir répliquer avec Eclats Glace (si vous êtes gentil) ou Séisme (si vous êtes sadique). Néanmoins, on regrettera tout de même que Mammochon n'ait aucune résistance qui rendent son placement un peu plus aisé...Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Plateau Beau-GantSauf par temps Brumeux | 100% |
| Bouclier | Reset | Plateau Beau-GantSauf par temps Brumeux | 100% |
| L: Arceus | Reset de Mégapparition | Glacier SéracrawlTerres Immaculées | 100% |














Reset de Mégapparition