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Aperçu stratégique
PV
110
Attaque
130
Défense
80
Attaque spé
70
Défense spé
60
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Mammochon aux attaques de type...

Glace

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 2 1 2 0 2 1 1 1 2 0.5 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Deudéfenses
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 50
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #473

Talents de la forme

Protège contre le talent Joli Sourire, et les capacités Attraction et Séduction.
Diminue la Précision des attaques qui le ciblent de 20 % par temps de grêle. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages par temps de grêle.

Formes

 
Glace Sol
 
Mammochon
Mamoswine EN

Taille : 2.5 m
Poids : 291.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Mammochon
    Monter un niveau en ayant appris Pouvoir Antique
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
110
- 361 424 - 0
Attaque
130
266 296 359 394 3
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
60
140 156 219 240 0
Vitesse
80
176 196 259 284 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier 32 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Brume 48 - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours.
Blizzard 56 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Picpic 1 35 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Séisme 40 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Poudreuse 8 40 100 25 Glace Spéciale 10% de chance de geler les cibles.
Grimace 65 - 90 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Coud'Boue 13 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Ténacité 16 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Pouv.Antique 1 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Grêle 25 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Lance-Boue 4 - - 15 Sol Statut Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré.
Flair 1 - - 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive.
Crocs Givre 28 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables.
Boue-Bombe 20 65 85 10 Sol Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Coup Double 33 35 90 10 Normal Physique Touche 2 fois.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Avalanche CT72 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.

Descriptions des pokédex

Diamant
Ses défenses spectaculaires sont glacées. Il a failli disparaître dans la canicule suivant l'ère glaciaire.
Perle
Ses défenses spectaculaires sont glacées. Il a failli disparaître dans la canicule suivant l'ère glaciaire.
Ses mains sont moites. De la sueur perle sur son front. Il est si proche du but. Il fait une chaleur torride. Il a froid. Mais il a réussi.
Il a réussi à fusionner le porc et l'ADN de mammouth.
Le résultat, il l'a appelé Mammochon.
Et il l'utilise sur Pokémon et le logiciel de simulation Shoddy Battle, ou il sème la terreur grâce à la force du mammouth, la défense du porc et des techniques héritées de la Préhistoire, oubliées depuis bien longtemps.

L'alliance de la terre et de la glace est tout simplement monstrueuse. Mammochon profite de la seconde plus puissante attaque
Séisme de tout le metagame OverUsed, juste après Rhinastoc. Cependant, il a plus d'un tour dans son sac : son deuxième type, Glace, se couple particulièrement bien avec le premier offensivement. Et vu qu'il dispose aussi de l'Eclats Glace le plus puissant du jeu, il en devient un revenge killer redouté, étant capable de tuer Drattak du premier coup malgré Intimidation, et de 2HKO la plupart des sweepers n'y résistant pas.
On tient donc là un bon bout : un Pokémon résistant à la Tempête Sable et profitant de la Grêle, capable d'utiliser un combo de stabs qui n'est contré que par Archeodong (que
Surpuissance permet d'écarter depuis Platine) et deux autres qui ne méritent pas d'être cités. Cependant, son double-type est très mauvais défensivement, et le placer sera en général très délicat.


Choice Bander

Mammochon @Bandeau Choix
- Séisme
- Eclats Glace
- Surpuissance / Lame de Roc
- Morsure / Crocs Givre / Avalanche

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 12 EV défense ; 244 EV vitesse

=> Mammochon Choice Bander, en plus d'être un très bon sweeper en tapant sur les switches comme un bourrin, est aussi un très bon revenge killer grâce à Eclats Glace. En plus, là où Archeodong le contrait en DP, ce n'est plus le cas en Platine, car Archeodong se soigne avec Repos et n'aimera pas Surpuissance sur le switch venant d'un Pokémon avec une telle offensive.

Pour la stratégie c'est très simple : on se place sur un revenge kill ou une attaque électrique comme Cage-Eclair, et on tape en anticipant le switch adverse.

Surpuissance servira contre tout ce qui s'appelle Archeodong et Airmure, leur faisant assez mal sur le switch, même si pour le second ça sera un peu plus délicat vu qu'il se soigne avec Atterrissage.
Lame de Roc, quant à elle, est là pour Léviator, Démanta, d'éventuels Munja ou des Vol / Feu ou Vol / Glace si vous n'avez pas Piège de Roc en jeu.
• Pour le dernier slot, Morsure est préférable afin de faire de lourds dégâts à Motisma électroménager, mais vous pouvez opter pour un stab Glace plus puissant qu'Eclats Glace. En général, Crocs Givre est le plus intéressant des deux, excepté si vous utilisez la première répartition.

Pour les répartitions, choisissez la première si vous ne comptez que sur Eclats Glace pour attaquer en premier et que vous préférez profiter de son bon ratio PV / défense. La seconde dépasse Lucario Rigide / Modeste (279), Drattak mixed (280) et tout ce qui se place à 281 de vitesse.

Vous pouvez également maximiser la défense spéciale, mais ce sera sans doute moins concluant....

Contres : Smogogo et Motisma électroménager le contrent assez bien, pouvant d'ailleurs le brûler, mais attention à Morsure pour Motisma. Archeodong est dans le même cas, sans possibilité de le brûler par contre. Airmure le contre plutôt bien à cause d'Atterrissage, à condition qu'il ne fasse pas que se soigner car Crocs Givre peut provoquer des flinch ou le gel. Mis à part ça, il est très difficile de switcher sur ce Pokémon grâce à son énorme attaque et son Séisme stabbé. Cresselia / Crehelf le contrent de manière assez sûre, mais attention aux mêmes choses car ils ne peuvent pas lui faire beaucoup de dégâts rapidement, et se font 3HKO par Morsure. Léviator en version bulky le contre s'il n'a pas Lame de Roc.
Cizayox le revenge kill avec Pisto-Poing et peut se placer sur Eclats Glace / Crocs Givre / Avalanche / Morsure. Il conviendra de toujours faire attention aux attaques de priorité, car il y est souvent faible.
Et comme d'habitude, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.

Curser

Mammochon @Restes
- Malédiction
- Séisme
- Eclats Glace / Avalanche
- Repos

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 28 EV PV ; 252 EV attaque ; 230 EV déf spéc
Nature Prudent (+ def spéc ; - att spéc) ; 220 EV PV ; 38 EV attaque ; 252 EV déf spéc

=> On place autant de Malédiction qu'on peut, puis on sweepe selon ce qui se présente.
Grâce à Eclats Glace il pourra attaquer en premier avec la vitesse au minimum. Avalanche peut aussi être utilisée, sa puissance étant doublée si l'adversaire a attaqué le mammouth.
Cette attaque est plus dangereuse sur la durée, et deviendra intéressante dès la première Malédiction.

Ici, vous pouvez choisir soit de mieux tenir sur le spécial, soit d'être plus puissant. La puissance semble préférable vu que ce Curser profite d'une attaque de priorité.
Si ce set est assez rare, il n'en est pas moins dangereux, et vous risquez d'avoir du mal à vous en sortir indemne s'il s'est placé.

Contres : Les Phazers / Hazers qui ne prennent pas trop sur son combo d'attaques, comme Smogogo, qui peut le brûler / lui faire mal avec Lance-Flammes. Archeodong est son contre ultime, étant chatouillé par Eclats Glace. Mais il peut être forcé d'exploser car, avec la baisse de vitesse et l'augmentation de défense, Gyroballe ne servira rapidement plus à rien. Encore une fois, Airmure peut le phazer, et Cresselia / Crehelf lancer Protection ou Bâillement. Léviator et Motisma électroménager tiennent plutôt bien ses attaques également...

Lead

Mammochon @Ceinture Force
- Séisme
- Eclats glace
- Effort
- Piège de roc / Abri

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un très bon starter, utilisant Ceinture Force sans risques grâce à son type (immunités à la Tempête Sable et à la Grêle), et profitant d'Effort + Eclats Glace qui tuera un Pokémon et en amochera un autre. Très rentable et permettant de commencer la partie d'un bon pied dans une team sweep. Pour information, Mammochon Rigide OHKO Heatran tenant la Baie Jouca ainsi que la plupart des versions de Metalosse Starter (mais sans la Baie Jouca).

Piège de Roc vous aidera sur le long terme en en faisant un spiker offensif, alors qu'Abri empêchera Mammochon de se faire bluffer, et lui permettra donc de garder sa Ceinture Force.
Si l'adversaire ne veut pas faire sauter la Ceinture Force, rappelez-lui avec Séisme ou Eclats Glace qu'on ne tergiverse pas avec les mammouths.

Contres : Motisma électroménager est son meilleur contre. Simiabraz Lead gagnera ce duel s'il a une attaque de priorité comme Onde Vide ou Mach Punch. De même pour Créfadet qui n'est que 3HKO par Eclats Glace. Si la Ceinture Force a été désactivée, par exemple si le starter adverse est Hippodocus qui phaze après avoir posé Piège de Roc, il ne servira plus à grand-chose. De même si l'adversaire commence par un spinner qui fera gentiment sauter la Ceinture Force en faisant partir Piège de Roc. Tourmagik peut vous bloquer sur Piège de Roc, et Provoc vous empêcher de les poser.

Choice Scarfer

Mammochon @Mouchoir Choix
- Séisme
- Crocs Givre
- Surpuissance
- Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 74 EV PV ; 252 EV attaque ; 184 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 22 EV PV ; 252 EV attaque ; 236 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 82 EV PV ; 252 EV attaque ; 176 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 12 EV PV ; 252 EV attaque ; 244 EV vitesse

=> Quatre répartitions pour Mammochon Choice Scarfer : la première dépasse Crefadet Timide, la seconde Dimoret Jovial, la troisième Ptera Jovial et la dernière Lucario / Porygon-Z Choices Scarfers sans nature + vitesse (entre autres).

Ensuite on sweepe comme un malade, en profitant de sa vitesse augmentée ainsi que de tous les moves de son combo. Pour l'utilité des slots, Séisme et Crocs Givre sont stabbées, Surpuissance sert contre Leuphorie / Ronflex au cas où, et Lame de Roc contre Leviator principalement, les autres volants se prenant quasiment autant de dégâts, voire plus, sur Crocs Givre.

Contres : Archeodong et Airmure le contrent, à l'instar de Cresselia / Crehelf. Laggron, Foretress, Smogogo, les nouvelles formes de Motisma gèrent aussi plutôt bien cette version. Cizayox le revenge kill avec Pisto-Poing. Et comme d'habitude, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.

Endeavor

Mammochon @Baie Sailak / Baie Lichii ©Rideau Neige
- Clonage / Ténacité
- Effort
- Eclats glace
- Séisme

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Voici un des meilleurs Endeavors du jeu, de part ses résistances à la Grêle et à la Tempête Sable. Il sert également de Sub-Berry tapant très fort avec l'éternel combo Sol / Glace. Il est conseillé de le jouer avec Blizzaroi pour profiter du haxx de Rideau Naige.

Grâce aux répartitions, il finira avec 1 PV après 4 Clonage. Ténacité sert surtout si vous n'avez pas de Rapid Spinner pour éliminer tout type de Picots. L'adversaire sera ainsi achevé par la Grêle après Effort, et vous aurez toujours des chances supplémentaires de tuer un Pokémon de plus avec Rideau Neige.

Contrairement aux autres Endeavors, il n'est pas contré par les Spectre comme Ectoplasma qui se prennent beaucoup de dégâts sur son combo d'attaques.

Contres : Motisma électroménager tient bien Eclats Glace, seule attaque de Mammochon l'affectant. Il s'agit de l'un de ses rares contres fiables. Les Pics Toxik et Piège de Roc ruineront son utilité. Après, dès que Mammochon est sous un clone et avec peu de PV, il n'y a plus de contre viable, vu qu'Effort élimine n'importe quel autre Pokémon...

Mixed

Mammochon @Orbe vie ©Rideau Neige
- Séisme
- Blizzard
- Eclats Glace
- Surpuissance / Lame de Roc

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 20 EV att spéc ; 236 EV vitesse

=> MixMammo est souvent oublié : son attaque fait de l'ombre à une attaque spéciale suffisante pour utiliser Blizzard. Ainsi, sous la Grêle / Gravité il sera capable de faire mal à Airmure et à Donphan, voire d'autres éponges physiques.

Le dernier slot dépend de ce que vous voulez toucher : Surpuissance permet d'entamer Archeodong, et de faire mal à Leuphorie / Ronflex, alors que Lame de Roc sert principalement contre Léviator.

Ce moveset est surtout à jouer avec la Grêle, pour booster la précision de Blizzard.

La première répartition maximise le potentiel offensif, alors que la seconde assure un 2HKO sur Airmure et Smogogo avec Blizzard sous la Grêle, tout en dépassant Heatran Modeste non Scarfer.

Contres : Hippodocus rendra la précision de Blizzard dérisoire, mais attention si ça réussit. Cresselia / Crehelf, dans la même mesure que dans le premier set. Léviator le bloque s'il n'a pas Lame de Roc. Foretress, Laggron tiennent plutôt bien ses attaques...

Roarorber

Mammochon @Orbe vie
- Hurlement
- Séisme
- Eclats Glace
- Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 12 EV défense ; 244 EV vitesse

=> Ce dernier moveset est original et réservé à des teams basées sur les Picots / Piège de Roc / Pics Toxik. Ce n'est pas un phazer, ne servant pas à virer les Pokémon ayant subi des altérations de statut. Hurlement sert à virer des contres qui tenteraient de se placer. Ainsi, après s'être placé (sur Cage-Eclair par exemple), Mammochon peut ainsi anticiper l'arrivée d'un contre (comme Archeodong) et lancer directement Hurlement. À force, l'adversaire sera contraint de finalement rester sur place, et il s'agit tout simplement d'anticiper le moment ou il changera de plan et d'exploser le Pokémon d'en face avec son excellent combo d'attaques. L'adversaire ne pourra donc que vous revenge killer si vous anticipez bien...

Contres : Ce set est fait pour être impossible à staller, il faut donc switcher sur des Pokémon pouvant tenir Mammochon en attendant que votre contre soit envoyé de lui-même. Attention, il doit être efficace rapidement pour ne pas se faire phazer. Ce set peut s'avérer très dangereux si on sait l'utiliser.


Autres options :

En faire un simple Sub-Berry, résistant à tout type de climat, peut être une bonne option.

Vous pouvez essayer d'en faire un Phazer défensif, mais son type et ses défenses ne sont clairement pas adaptés pour ce travail.

Un Sleep Talker est également jouable, notamment avec son double-type très bon offensivement, mais mauvais défensivement...


Bilan :

Mammochon est un excellent Pokémon. Rendu redoutable par son attaque monstrueuse, il n'en a pas moins une bonne défense, et son immunité à Cage-Eclair est la bienvenue. Il fera toujours hésiter votre adversaire avant de lancer Cage-Eclair, de peur de se voir répliquer avec Eclats Glace (si vous êtes gentil) ou Séisme (si vous êtes sadique). Néanmoins, on regrettera tout de même que Mammochon n'ait aucune résistance qui rendent son placement un peu plus aisé...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier et L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (47.14% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Grotte Cyclopéenne (plaine) 5%
Pokémon #53185%Pokémon #365%Pokémon #3765%Pokémon #473
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
Grotte Cyclopéenne (plaine) 5%
Pokémon #53185%Pokémon #365%Pokémon #3765%Pokémon #473
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +
Grotte Cyclopéenne (plaine) 10%
Pokémon #53170%Pokémon #3610%Pokémon #37610%Pokémon #473
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +
Grotte Cyclopéenne (plaine) 10%
Pokémon #53170%Pokémon #3610%Pokémon #37610%Pokémon #473


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlateau Beau-GantSauf par temps Brumeux100%
Bouclier ResetPlateau Beau-GantSauf par temps Brumeux100%
L: Arceus Reset de MégapparitionGlacier SéracrawlTerres Immaculées100%