Capidextre - Ambipom EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Capidextre aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Longqueue |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 100 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #424 |
| Sinnoh | #064 |
Talents de la forme
Talent 2
Ramassage
- Pickup EN
Octroie 10% de chance de ramasser un objet après chaque combat remporté. Les objets ramassés dépendent du niveau du Pokémon et du jeu.
Talent 1
Technicien
- Technician EN
Augmente de 50% la puissance des capacités "faibles" (= dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60).
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Capidextre
Monter un niveau en ayant appris Coup Double
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 291 | 354 | - | 0 |
| Attaque |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
| Défense |
|
151 | 168 | 231 | 254 | 0 |
| Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Défense spé |
|
151 | 168 | 231 | 254 | 0 |
| Vitesse |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Jet de Sable | 4 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Hâte | 29 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Grincement | 25 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Météores | 22 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Combo-Griffe | 18 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Relais | 11 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
| Étonnement | 8 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Chatouille | 15 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. |
| Dégommage | 36 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Dernierecour | 43 | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
| Machination | 39 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
| Coup Double | 32 | 35 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Saisie | CT49 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Torgnoles |
|
15 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Souplesse |
|
80 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
| Hâte |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Grincement |
|
- | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Dépit |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. |
| Poursuite |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Baston |
|
10 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. Chaque coup porté a une puissance de 10 et n'avait pas de type. |
| Bluff |
|
40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. |
| Rebond |
|
85 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. |
| Implore |
|
40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il se nourrit de noix qu'il épluche avec ses deux queues habiles. Il utilise de moins en moins ses bras.
Perle
Ils travaillent en grandes colonies et relient leurs queues pour former un anneau en signe d'amitié.
Capidextre gagne d'excellents coups par rapport à Capumain, mais surtout un boost en vitesse qui s'avèrera salvateur.
Les modifications de l'effet de Provoc en DP vont en faire un relayeur dangereux, bien que risqué dans son emploi.
Il obtient également Technician qui va de pair avec attaques telles Coup Double, ce qui permet d'en faire un Choice Bander acceptable.
Ainsi Capidextre aura-t-il de bonnes chances dans le métagame à venir, même si ses move-sets sera rapidement connu.
-Clonage
-Machination
-Provoc
-Relais
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV vitesse ; 4 EV PV ; le reste en défense/déf spéc
=> On relaye un sweeper spéc avec Machination, en essayant d'activer la baie Sailak au passage. Par ailleurs, Provoc aidera largement Capidextre dans ce travail, en durant 4 tours dans DP. Ainsi, les phazers/hazers se révèleront particulièrement inefficaces face à lui.
Les PV sont multiples de 4 pour que la baie s'active au troisième Clonage.
Contres : les sweepers plus rapides que lui, et ceux capables de frapper fort sur le tour de Relais. Si des picots sont posés, c'est encore mieux.
-Coup Double / Retour
-Poing de Feu / Poursuite / Représailles
-Poing de Feu / Casse-Briques / Mitra-Poing
-Bluff / Demi-Tour
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Vous pouvez également le jouer en Life Orber avec Orbe Vie...
Pour ce qui est du set, c'est simple, on tape aux attaques boostées grâce à Technicien.
Coup Double frappe deux fois (permettant de passer les subs), et atteint une puissance totale de 104, cependant ses 90 % de précision peuvent vous faire préférer Retour et ses 102 de puissance qui est plus précis.
Poursuite permet de punir un Pokémon qui tenterait de switcher, tandis que Représailles est ici pour contrer les spectres, bénéficie du boost de Technicien et pourra occasionellement doubler de puissance (par exemple si votre adversaire switche le même tour).
Bluff permet d'obtenir un flinched gratuit dès l'arrivée de Capidextre, ou d'achever un sweeper entamé en bénéficient également du boost de Technicien.
Demi-Tour permet d'assurer le switch sur un contre approprié au Pokémon défenseur tout en occasionnant quelques dégats. Mitra-Poing demandera de l'anticipation pour bien fonctionner, Casse-Briques étant là principalement pour Tyranocif et certains aciers comme Heatran.
Contres : La plupart des aciers tels Airmure ou Archéodong s'il n'a pas Poing de Feu, les switchs sur des immunités / résistances.
• Noeud Herbe, Tonnerre et Ball'ombre en spécial pour aller avec Machination.
Le problème posé par le rajout d'une attaque offensive et que l'on doit alors se passer d'un de ses slots consacrés au relayage, et ceux-ci semblent inamovibles...
• Poing-Éclair sur le Choice Bander contre Léviator.
• À noter qu'il peut également apprendre Cage-Éclair, mais cela lui sera-t-il utile?
Cependant, son utilisation est risquée, notament durant le tour de Relais, où le Pokémon relayé peut prendre un mauvais coup et être mis à mal. Dans une team consacrée au Relais, ce Pokémon devient tout simplement abject.
Il peut également sweeper grâce au boost prodigué par Technicien, et ainsi faire un Choice Bander / Life Orber très décent, à condition que le terrain ait été préparé...
Les modifications de l'effet de Provoc en DP vont en faire un relayeur dangereux, bien que risqué dans son emploi.
Il obtient également Technician qui va de pair avec attaques telles Coup Double, ce qui permet d'en faire un Choice Bander acceptable.
Ainsi Capidextre aura-t-il de bonnes chances dans le métagame à venir, même si ses move-sets sera rapidement connu.
Baton Passer
Capidextre @Baie Sailak-Clonage
-Machination
-Provoc
-Relais
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV vitesse ; 4 EV PV ; le reste en défense/déf spéc
=> On relaye un sweeper spéc avec Machination, en essayant d'activer la baie Sailak au passage. Par ailleurs, Provoc aidera largement Capidextre dans ce travail, en durant 4 tours dans DP. Ainsi, les phazers/hazers se révèleront particulièrement inefficaces face à lui.
Les PV sont multiples de 4 pour que la baie s'active au troisième Clonage.
Contres : les sweepers plus rapides que lui, et ceux capables de frapper fort sur le tour de Relais. Si des picots sont posés, c'est encore mieux.
Choice Bander
Capidextre @Band. Choix ©Technicien-Coup Double / Retour
-Poing de Feu / Poursuite / Représailles
-Poing de Feu / Casse-Briques / Mitra-Poing
-Bluff / Demi-Tour
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Vous pouvez également le jouer en Life Orber avec Orbe Vie...
Pour ce qui est du set, c'est simple, on tape aux attaques boostées grâce à Technicien.
Coup Double frappe deux fois (permettant de passer les subs), et atteint une puissance totale de 104, cependant ses 90 % de précision peuvent vous faire préférer Retour et ses 102 de puissance qui est plus précis.
Poursuite permet de punir un Pokémon qui tenterait de switcher, tandis que Représailles est ici pour contrer les spectres, bénéficie du boost de Technicien et pourra occasionellement doubler de puissance (par exemple si votre adversaire switche le même tour).
Bluff permet d'obtenir un flinched gratuit dès l'arrivée de Capidextre, ou d'achever un sweeper entamé en bénéficient également du boost de Technicien.
Demi-Tour permet d'assurer le switch sur un contre approprié au Pokémon défenseur tout en occasionnant quelques dégats. Mitra-Poing demandera de l'anticipation pour bien fonctionner, Casse-Briques étant là principalement pour Tyranocif et certains aciers comme Heatran.
Contres : La plupart des aciers tels Airmure ou Archéodong s'il n'a pas Poing de Feu, les switchs sur des immunités / résistances.
Autres options :
• Baston en option offensive si les Pokémon de votre équipe ont beaucoup de Base Attack, le problème est que ça ne fera mal qu'à Leuphorie pratiquement...• Noeud Herbe, Tonnerre et Ball'ombre en spécial pour aller avec Machination.
Le problème posé par le rajout d'une attaque offensive et que l'on doit alors se passer d'un de ses slots consacrés au relayage, et ceux-ci semblent inamovibles...
• Poing-Éclair sur le Choice Bander contre Léviator.
• À noter qu'il peut également apprendre Cage-Éclair, mais cela lui sera-t-il utile?
Bilan :
Capidextre s'annonce d'ores et déjà comme un des meilleurs relayeurs du jeu.Cependant, son utilisation est risquée, notament durant le tour de Relais, où le Pokémon relayé peut prendre un mauvais coup et être mis à mal. Dans une team consacrée au Relais, ce Pokémon devient tout simplement abject.
Il peut également sweeper grâce au boost prodigué par Technicien, et ainsi faire un Choice Bander / Life Orber très décent, à condition que le terrain ait été préparé...
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 62.2% (tous jeux confondus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Facile (62.2% en moyenne) |


















