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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
48
Défense
45
Attaque spé
43
Défense spé
90
Vitesse
42

Type

Faiblesse de Soporifik aux attaques de type...

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0.5 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Hypnose
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #096
Kanto (LGPE) #096

Formes

 
Psy
 
Soporifik
Drowzee EN

Taille : 1.0 m
Poids : 32.4 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Let's Go, Pikachu !
Let's Go, Évoli !

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
48
118 132 195 214 0
Défense
45
113 126 189 207 0
Attaque spé
43
109 122 185 203 0
Défense spé
90
194 216 279 306 1
Vitesse
42
108 120 183 201 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Écras'Face 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hypnose 1 - 60 20 Psy Statut Endort la cible.
Entrave 4 - 100 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours.
Choc Mental 9 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Gaz Toxik 13 - 90 40 Poison Statut Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner.
Yoga 18 - - 40 Psy Statut Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau.
Rafale Psy 22 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Coup d'Boule 27 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Psyko 31 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Machination 36 - - 20 Ténèbres Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux.
Dévorêve 40 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Provoc CT02 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Téléport CT04 - - 20 Psy Statut Priorité -6. Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat.
Repos CT05 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Mur Lumière CT06 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Abri CT07 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Clonage CT08 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Protection CT09 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Façade CT12 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Casse-Brique CT13 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Frappe Atlas CT15 1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Cage-Éclair CT16 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Tricherie CT21 95 100 15 Ténèbres Physique Utilise la statistique d'Attaque de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque du lanceur. Tient compte des changements de stats de la cible, mais des objets, du talent et du statut du lanceur.
Poing-Éclair CT23 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT27 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Triplattaque CT28 80 100 10 Normal Spéciale 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun).
Poing de Feu CT31 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Éclat Magique CT32 80 100 10 Fée Spéciale Sans effet supplémentaire.
Plénitude CT33 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Poing-Glace CT35 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Psyko CT40 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Ball'Ombre CT43 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Dévorêve CT59 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.

Descriptions des pokédex

Let's Go, Pikachu !
Si vous dormez tout le temps près de lui, il partagera parfois avec vous les rêves qu'il a dévorés par le passé.
Let's Go, Évoli !
Si vous dormez tout le temps près de lui, il partagera parfois avec vous les rêves qu'il a dévorés par le passé.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (55.06% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 12
Route 3480%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1920%
Rencontre
Repousse niv. 14
Route 3580%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1620%
Argent Rencontre
Repousse niv. 12
Route 3480%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1920%
Rencontre
Repousse niv. 14
Route 3580%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1620%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 12 - Nuit
Route 3454.55%TC = 55%
Pokémon #96Pokémon #16336.36%Pokémon #399.09%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu RencontreRoute 1125%
Pokémon #2340%Pokémon #2135%Pokémon #96
Vert Feuille RencontreRoute 1125%
Pokémon #2740%Pokémon #2135%Pokémon #96


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 21 - Troupeau
Matin - Journée - APEV
Route 21544.44%TC = 67.5%
Pokémon #96Pokémon #7729.63%Pokémon #6418.52%Pokémon #747.41%
Perle Rencontre
Repousse niv. 21 - Troupeau
Matin - Journée - APEV
Route 21544.44%TC = 67.5%
Pokémon #96Pokémon #7729.63%Pokémon #6418.52%Pokémon #747.41%
Platine Rencontre
Troupeau
Route 21540%
Pokémon #96Pokémon #39720%Pokémon #6310%Pokémon #6410%Pokémon #10810%Pokémon #1235%Pokémon #1835%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 12
Route 3480%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1920%
Rencontre
Repousse niv. 14
Route 3580%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1620%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 12
Route 3480%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1920%
Rencontre
Repousse niv. 14
Route 3580%TC = 25%
Pokémon #96Pokémon #1620%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreRoute 2 (1)20%
Pokémon #52al30%Pokémon #6320%Pokémon #96Pokémon #23520%Pokémon #73410%
Lune RencontreRoute 2 (1)20%
Pokémon #52al30%Pokémon #6320%Pokémon #96Pokémon #23520%Pokémon #19al10%
Ultra-Soleil Rencontre
Herbe Mouvante - Nuit
Route 230%
Pokémon #2350%Pokémon #96Pokémon #20615%Pokémon #2965%
Ultra-Lune Rencontre
Herbe Mouvante - Nuit
Route 230%
Pokémon #2350%Pokémon #96Pokémon #20615%Pokémon #2965%
LG: Pikachu RencontreRoute 1125%
Pokémon #1625%Pokémon #1925%Pokémon #96Pokémon #1710%Pokémon #2010%Pokémon #1225%
LG: Évoli RencontreRoute 1125%
Pokémon #1625%Pokémon #1925%Pokémon #96Pokémon #1710%Pokémon #2010%Pokémon #1225%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 21 - Troupeau
Matin - Journée - APEV
Route 21544.44%TC = 67.5%
Pokémon #96 Pokémon #7729.63% Pokémon #6418.52% Pokémon #747.41%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 21 - Troupeau
Matin - Journée - APEV
Route 21544.44%TC = 67.5%
Pokémon #96 Pokémon #7729.63% Pokémon #6418.52% Pokémon #747.41%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Psy N.3
Zone Sud n°1 (ruines)100%
Violet Rencontre
Sandwich Psy N.3
Zone Sud n°1 (ruines)100%