Rattatac - Raticate EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Rattatac aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
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| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Souris |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 127 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #020 |
| Kanto | #020 |
| Johto | #018 |
| Johto (HGSS) | #018 |
| Unys (NB2) | #060 |
| Alola | #016 |
| Alola (USUL) | #016 |
| Kanto (LGPE) | #020 |
Formes
Rattata normal évoluera toujours en Rattatac normal.
Rattata d'Alola évoluera toujours en Rattatac d'Alola.
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 251 | 314 | - | 0 |
| Attaque |
|
178 | 198 | 261 | 287 | 0 |
| Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Attaque spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Vitesse |
|
207 | 230 | 293 | 322 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
| Combo-Griffe | 1 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
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Touche 2 à 5 fois. |
| Coup Bas | 34 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
| Croc de Mort | 26 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer la cible. |
| Croc Fatal | 15 | 1 | 90 | 10 | ![]() |
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Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. |
| Damoclès | 42 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| Danse-Lames | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Mâchouille | 18 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Mimi-Queue | 3 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Morsure | 12 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Puissance | 1 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
| Puissance | 9 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
| Riposte | 1 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
| Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Priorité +1. |
| Vive-Attaque | 6 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Ball'Ombre | CT43 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Blizzard | CT51 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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10% de chance de geler la cible. |
| Cage-Éclair | CT16 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Clonage | CT08 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Demi-Tour | CT18 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
| Fatal-Foudre | CT38 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Laser Glace | CT55 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Provoc | CT02 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Queue de Fer | CT19 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT05 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Tonnerre | CT36 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Toxik | CT27 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
| Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
Ses pattes arrière sont palmées. Il peut donc poursuivre sa proie dans les cours d'eau et les rivières.
Let's Go, Évoli !
Ses pattes arrière sont palmées. Il peut donc poursuivre sa proie dans les cours d'eau et les rivières.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Rencontre Repousse niv. 17 | Route 39 | 100%TC = 30% |
| Argent | Rencontre Repousse niv. 17 | Route 39 | 100%TC = 30% |
| Cristal | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit | Route 1 | 100%TC = 5% |
| Rencontre Repousse niv. 16 | Mt. Creuset (RDC - Entrée) | 100%TC = 5% | |
| Rencontre Repousse niv. 18 | Mt. Creuset (Sous-Sol) | 100%TC = 5% | |
| Rencontre Repousse niv. 18 - Nuit | Route 9 | 100%TC = 5% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Rencontre Repousse niv. 33 | Manoir Pokémon (RDC, E1 et E2) | 100%TC = 10% |
| Vert Feuille | Rencontre Repousse niv. 33 | Manoir Pokémon (RDC, E1 et E2) | 100%TC = 10% |













