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Aperçu stratégique
PV
95
Attaque
145
Défense
130
Attaque spé
120
Défense spé
90
Vitesse
120

Type

Faiblesse de Méga-Drattak aux attaques de type...

Dragon

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 2 0.5 1 2 0.5 4 0.5 1 0.25 1 1 2 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Dragon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 45
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #373
Illumis #222

Formes

 
Dragon Vol
 
Drattak
Salamence EN

Taille : 1.5 m
Poids : 102.6 kg
 
Dragon Vol
 
Méga-Drattak
Mega Salamence EN

Taille : 1.8 m
Poids : 112.6 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial

Localisations du Pokémon

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Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
95
- 331 394 - 0
Attaque
145
293 326 389 427 3
Défense
130
266 296 359 394 0
Attaque spé
120
248 276 339 372 0
Défense spé
90
194 216 279 306 0
Vitesse
120
248 276 339 372 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Délai Type Classe Description
Vol 90 12 Vol Physique Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Groz’Yeux 1 10 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Morsure 1 10 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Flammèche 1 10 40 6 Feu Spéciale Le lanceur attaque la cible en envoyant de petites flammes. Peut aussi la brûler.
Abri 1 10 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Draco-Souffle 10 13 60 6 Dragon Spéciale Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi la paralyser.
Coup d’Boule 15 18 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Mâchouille 25 28 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Draco-Griffe 30 33 80 8 Dragon Physique Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées.
Psykoud’Boul 35 38 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Puissance 40 43 - 10 Normal Statut Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps.
Lance-Flammes 45 48 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Colère 50 53 120 15 Dragon Physique Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus.
Damoclès 55 58 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Lame d’Air 60 63 75 7 Vol Spéciale Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Vol CT043 90 12 Vol Physique Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Hurlement CT005 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Hydrocanon CT096 110 12 Eau Spéciale Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Danse Flammes CT072 20 7 Feu Spéciale Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Déflagration CT038 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Coud’Krâne CT146 150 12 Normal Physique Le lanceur baisse la tête pendant un court instant pour augmenter sa Défense, puis percute sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Colère CT093 120 15 Dragon Physique Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Aéropique CT022 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Draco-Griffe CT002 80 8 Dragon Physique Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées.
Draco-Choc CT075 85 8 Dragon Spéciale Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Griffe Ombre CT061 70 7 Spectre Physique Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Crocs Éclair CT021 65 6 Électrik Physique Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer.
Crocs Feu CT014 65 6 Feu Physique Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Draco-Météore CT054 130 10 Dragon Spéciale Le lanceur invoque des comètes qui s’abattent sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps.
Tête de Fer CT058 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Lame de Roc CT065 100 10 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Nitrocharge CT114 50 6 Feu Physique Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Augmente aussi la vitesse de déplacement du lanceur pendant un court instant.
Vent Violent CT079 110 10 Vol Spéciale Le lanceur déclenche une violente tempête qui s’abat sur la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Psycho-Croc CT124 85 8 Psy Physique Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Rafale Écailles CT143 15 6 Dragon Physique Le lanceur projette des écailles sur la cible cinq fois d’affilée. Augmente pendant un court instant la vitesse de déplacement du lanceur, mais baisse sa Défense.
Double Volée CT134 45 6 Vol Physique Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il se met en position de vol en calant ses pattes avant dans sa carapace et fonce en rase-mottes, même au-dessus des terrains les plus accidentés.