Drackhaus - Shelgon EN

Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
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Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Drackhaus aux attaques de type... |
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1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Endurant |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 10240 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 35 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #372 |
Hoenn | #188 |
Kalos côte | #015 |
Hoenn (ROSA) | #197 |
Alola | #118 |
Alola (USUL) | #148 |
Couronneige | #114 |
Paldea | #277 |
Illumis | #221 |
Formes
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 271 | 334 | - | 0 |
Attaque |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
Défense |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 2 |
Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Défense spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Vitesse |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|
Abri | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Colère | 50 | 120 | 15 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. |
Coup d’Boule | 15 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Damoclès | 55 | 120 | 10 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
Draco-Griffe | 30 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées. |
Draco-Souffle | 10 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi la paralyser. |
Flammèche | 1 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en envoyant de petites flammes. Peut aussi la brûler. |
Groz’Yeux | 1 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. |
Lance-Flammes | 45 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. |
Mâchouille | 25 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
Morsure | 1 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. |
Psykoud’Boul | 35 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Puissance | 40 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
Colère | CT093 | 120 | 15 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. |
Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Crocs Éclair | CT021 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer. |
Crocs Feu | CT014 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer. |
Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
Danse Flammes | CT072 | 35 | 7 | ![]() |
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Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. |
Déflagration | CT038 | 110 | 10 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler. |
Draco-Choc | CT075 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. |
Draco-Griffe | CT002 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées. |
Draco-Météore | CT054 | 130 | 10 | ![]() |
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Le lanceur invoque des comètes qui s’abattent sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps. |
Éboulement | CT012 | 75 | 7 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
Griffe Ombre | CT061 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Hurlement | CT005 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. |
Hydrocanon | CT096 | 110 | 12 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. |
Lance-Flammes | CT062 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. |
Mâchouille | CT025 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
Mégaphone | CT071 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. |
Mur de Fer | CT080 | - | 9 | ![]() |
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L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps. |
Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
Tête de Fer | CT058 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
Tomberoche | CT036 | 60 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Ses cellules ont commencé à changer à l’intérieur de sa robuste coquille, qui se détache et tombe à l’instant où il évolue.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
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HeartGold | Rencontre Repousse niv. 46 21 rochers + 70 joursNécessite 70 blocs roches | Parc Safari Zone Terre Humide | 100%TC = 10% Capture : 9.27% / tour Fuite : 47.27% / tour |
SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 46 21 rochers + 70 joursNécessite 70 blocs roches | Parc Safari Zone Terre Humide | 100%TC = 10% Capture : 9.27% / tour Fuite : 47.27% / tour |