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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
70
Défense
40
Attaque spé
35
Défense spé
40
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Riolu aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 2 1 1 0.5 1 1 1 2 0.5 1 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Émanation
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #447
Sinnoh #115
Sinnoh (Pt) #115
Unys (NB2) #033
Kalos centre #062
Alola #279
Alola (USUL) #377
Galar #298
Couronneige #134
Hisui #223
Paldea #163
Septentria #064
Illumis #135
Pokopia #180

Talents de la forme

Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Rend les capacités de statut du Pokémon prioritaires.

Formes

 
Combat
 
Riolu
Riolu EN

Taille : 0.7 m
Poids : 20.2 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
Stade de base
  •  
    Lucario
    Monter un niveau avec le bonheur à 200, le jour
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Riolu n'est compatible avec aucun pokémon.

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
70
158 176 239 262 1
Défense
40
104 116 179 196 0
Attaque spé
35
95 106 169 185 0
Défense spé
40
104 116 179 196 0
Vitesse
60
140 156 219 240 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA EV LPZA
Riposte 6 6 6 6 6 6 6 6 6 12 12 - 12 -
Vive-Attaque 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1
Grincement 24 24 24 24 24 24 24 24 24 28 28 - 28 24
Contre 19 19 19 19 29 29 29 29 29 56 56 - 56 -
Clairvoyance 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - - -
Ténacité 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1
Ruse 15 15 15 15 11 11 11 11 11 4 4 - 4 -
Photocopie 29 29 29 29 19 19 19 19 19 48 48 - 48 -
Forte-Paume 11 11 11 11 15 15 15 15 15 36 36 - 36 -
Machination - - - 47 47 47 47 47 47 24 24 - - -
Tout ou Rien - - - 55 55 50 50 50 50 52 52 - 52 -
Griffe Acier - - - - - - - - - 8 8 - 8 8
Rengorgement - - - - - - - - - 16 16 - 16 16
Éclate-Roc - - - - - - - - - 20 20 1 20 20
Prévention - - - - - - - - - 32 32 - 32 -
Danse Lames - - - - - - - - - 40 40 - 40 35
Coup d’Main - - - - - - - - - 44 44 - 44 -
Pisto-Poing - - - - - - - - - - - 5 - 1
Morsure - - - - - - - - - - - 9 - -
Mur de Fer - - - - - - - - - - - 15 - -
Aurasphère - - - - - - - - - - - 21 - -
Mâchouille - - - - - - - - - - - 29 - -
Gonflette - - - - - - - - - - - 37 - -
Close Combat - - - - - - - - - - - 47 - -
Onde Vide - - - - - - - - - - - - 24 -
Détection - - - - - - - - - - - - - 24
Piétisol - - - - - - - - - - - - - 28

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Danse Lames CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 DT00 CT75 CT088 CT030
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - CT05 - -
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26 CT149 CT069
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055 CT028
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Éboulement CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086 CT012
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 - -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050 -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049 -
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 - CT004
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Mitra-Poing CT01 CT01 CT01 - - - - - - - CT01 CT192 -
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31 CT058 CT010
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036 CT036
Gonflette CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 DT48 CT08 CT064 CT011
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Représailles CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT57 CT66 - -
Dégommage CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043 -
Direct Toxik CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 DT57 CT84 CT083 CT077
Vampi-Poing CT60 CT60 CT60 - - - - - - CT63 CT60 CT073 CT131
Exploforce CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 DT64 CT52 CT158 CT102
Griffe Ombre CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT061 CT061
Séduction CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Balayette - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT75 CT27 CT039 CT113
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Vengeance - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - CT79 - - -
Piétisol - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 CT028 CT078
Rengorgement - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 DT85 CT10 - CT103
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Poing Boost - - - - - CT98 CT98 - - - - - -
Ultimapoing - - - - - - - - - CT00 - - -
Ultimawashi - - - - - - - - - CT01 - - -
Poing Glace - - - - - - - - - CT04 - CT069 CT024
Poing Éclair - - - - - - - - - CT05 - CT068 CT023
Grincement - - - - - - - - - CT16 - - -
Ronflement - - - - - - - - - CT24 - - -
Météores - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Coup d’Main - - - - - - - - - CT41 - CT130 -
Vendetta - - - - - - - - - CT42 - - -
Balayage - - - - - - - - - DT07 - CT012 -
Hâte - - - - - - - - - DT12 - CT004 CT047
Contre - - - - - - - - - DT21 - CT134 -
Mâchouille - - - - - - - - - DT32 - CT108 CT025
Pied Brûleur - - - - - - - - - DT41 - - -
Mur de Fer - - - - - - - - - DT46 - - -
Machination - - - - - - - - - DT68 CT63 CT140 CT083
Psykoud’Boul - - - - - - - - - DT69 - CT059 CT059
Bélier - - - - - - - - - - - CT001 -
Griffe Acier - - - - - - - - - - - CT031 -
Boost - - - - - - - - - - - CT203 -
Aéropique - - - - - - - - - - - CT027 CT022
Close Combat - - - - - - - - - - - CT167 CT107
Onde Vide - - - - - - - - - - - CT184 CT150
Coaching - - - - - - - - - - - CT213 -
Téra Explosion - - - - - - - - - - - CT171 -
Désherbaffe - - - - - - - - - - - CT020 CT115
Prio-Parade - - - - - - - - - - - CT229 -
Projection - - - - - - - - - - - - CT129

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Poing Glace
Poing Éclair
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Taillade
Coup d’Main
Mur de Fer
Vol Magnétik
Onde Vide
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Balayage
Imitation
Blabla Dodo
Queue de Fer
Vampi-Poing
Double Baffe
Mitra-Poing
Affilage
Coaching
Éclate-Roc
Piétisol
Puissance
Gonflette
Repos
Direct Toxik
Éboulement
Griffe Ombre

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Morsure
Balayage
Hâte
Pied Voltige
Lire-Esprit
Détection
Coup Croix
Mâchouille
Pied Brûleur
Stratopercut
Mur de Fer
Onde Vide
Pisto-Poing
Par Ici
Projection
Poing Météore
Grondement

Descriptions des pokédex

Diamant
Son aura s'intensifie pour prévenir son entourage quand il a peur ou qu'il est triste.
Perle
Son corps est frêle mais puissant. Il peut traverser trois montagnes et deux canyons en une nuit.
Platine
Il a la faculté unique de visualiser les émotions telles que la joie ou la colère sous forme d’ondes.
HeartGold
Les RIOLU utilisent leur aura pour communiquer. Ils sont capables de courir pendant toute une nuit.
SoulSilver
Les RIOLU utilisent leur aura pour communiquer. Ils sont capables de courir pendant toute une nuit.
Noire
Il a la faculté unique de visualiser les émotions telles que la joie ou la colère sous forme d’ondes.
Blanche
Il a la faculté unique de visualiser les émotions telles que la joie ou la colère sous forme d’ondes.
X
Il communique avec ses semblables grâce à des ondes qui sont modulées en fonction de ses émotions.
Y
Son aura s’intensifie pour prévenir son entourage quand il a peur ou qu’il est triste.
Rubis Oméga
Il communique avec ses semblables grâce à des ondes qui sont modulées en fonction de ses émotions.
Saphir Alpha
Son aura s’intensifie pour prévenir son entourage quand il a peur ou qu’il est triste.
Soleil
Il perçoit sous forme d’ondes les émotions des humains et des Pokémon, ainsi que tout ce qui l’entoure.
Lune
Comme il peut passer la nuit entière à courir, il paraît très robuste et persévérant, mais au fond, c’est encore un bébé.
Ultra-Soleil
Il peut détecter les émotions des humains et des Pokémon grâce à leur aura. Il ne s’approche pas des individus qu’il juge dangereux.
Ultra-Lune
Il se sert d’auras pour communiquer avec les siens. Ses ennemis ne peuvent pas espionner ses conversations, car il n’émet aucun son.
Épée
Il possède assez d’endurance pour passer des nuits entières à courir. Il est difficile de partir en balade avec lui tant il déborde d’énergie.
Bouclier
Il perçoit sous forme d’aura non seulement les sentiments des autres, mais aussi l’état de la nature.
Diamant Étincelant
Lorsqu’il a peur ou qu’il est triste, son aura s’intensifie pour prévenir ses congénères.
Perle Scintillante
Son corps est souple et robuste. Il peut traverser trois montagnes et deux vallées en une nuit.
Légendes Arceus
Malgré son apparence juvénile, Riolu possède le pouvoir sibyllin de lire dans l’âme des êtres humains. S’il apprécie les cœurs purs, les cœurs mauvais n’attirent que son mépris.
Écarlate
Les Riolu communiquent entre eux à l’aide de leur aura. Ils sont capables de courir toute la nuit.
Violet
Il possède la faculté unique de visualiser les émotions telles que la joie ou la colère sous forme d’ondes.
Légendes Z-A
Lorsqu’il a peur ou qu’il est triste, son aura s’intensifie pour prévenir ses congénères.
Pokopia
Il possède assez d'endurance pour passer des nuits entières à courir. Il est difficile de partir en balade avec lui tant il déborde d'énergie.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Toute la 4G, Noir, Blanc, DEPS, Écarlate, Violet et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (60.89% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Reset (œuf)Île de Fer100%
Perle Reset (œuf)Île de Fer100%
Platine Reset (œuf)Île de Fer100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 46 - Journée
14 rochers + 10 forêts
+ 70 jours
Nécessite 42 blocs roches et 21 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Champs de Fleur
100%TC = 10%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 46 - Journée
14 rochers + 10 forêts
+ 70 jours
Nécessite 42 blocs roches et 21 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Champs de Fleur
100%TC = 10%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 50
Antre d'Entraînement
(Sous-sol 2)
100%TC = 9%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 50
Antre d'Entraînement
(Sous-sol 2)
100%TC = 9%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 7 - APEV
Aura Porte-Bonheur ++
Ranch Amaillide 26.09%TC = 57.5%
Pokémon #50656.52%Pokémon #447Pokémon #51917.39%
Rencontre
Repousse niv. 7 - APEV
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Ranch Amaillide 34.25%TC = 73%
Pokémon #50652.05%Pokémon #447Pokémon #51913.7%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 7 - APEV
Aura Porte-Bonheur ++
Ranch Amaillide 26.09%TC = 57.5%
Pokémon #50656.52%Pokémon #447Pokémon #51917.39%
Rencontre
Repousse niv. 7 - APEV
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Ranch Amaillide 34.25%TC = 73%
Pokémon #50652.05%Pokémon #447Pokémon #51913.7%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 7 - APEV
Route 22
Herbes normales
9.09%TC = 33%
Pokémon #29845.45%Pokémon #8330.3%Pokémon #20615.15%Pokémon #447
Y Rencontre
Repousse niv. 7 - APEV
Route 22
Herbes normales
9.09%TC = 33%
Pokémon #29845.45%Pokémon #8330.3%Pokémon #20615.15%Pokémon #447


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreForêt de Poni10%
Pokémon #73230%Pokémon #73530%Pokémon #21020%Pokémon #12710%Pokémon #447
Lune RencontreForêt de Poni10%
Pokémon #20al30%Pokémon #73530%Pokémon #21020%Pokémon #12710%Pokémon #447
Ultra-Soleil RencontreForêt de Poni10%
Pokémon #73230%Pokémon #42720%Pokémon #57120%Pokémon #12710%Pokémon #21410%Pokémon #447
Ultra-Lune Rencontre
Journée
Forêt de Poni10%
Pokémon #73230%Pokémon #42720%Pokémon #57120%Pokémon #12710%Pokémon #21410%Pokémon #447


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Coiffe du Géant
Côté Falaise (blizzard)
5%
Pokémon #21550%Pokémon #82535%Pokémon #58210%Pokémon #447
Coiffe du Géant
Nord-Est et Sud (blizzard)
5%
Pokémon #21540%Pokémon #58235%Pokémon #264ga10%Pokémon #57210%Pokémon #447
Coiffe du Géant
Nord-Ouest (blizzard)
5%
Pokémon #21550%Pokémon #83335%Pokémon #58210%Pokémon #447
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Cavernes Gronde-Mer5%
Pokémon #4140%Pokémon #70324%Pokémon #22120%Pokémon #63310%Pokémon #447Pokémon #5311%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Coiffe du Géant
Côté Falaise (blizzard)
5%
Pokémon #21550%Pokémon #82535%Pokémon #58210%Pokémon #447
Coiffe du Géant
Nord-Est et Sud (blizzard)
5%
Pokémon #21540%Pokémon #58235%Pokémon #264ga10%Pokémon #57210%Pokémon #447
Coiffe du Géant
Nord-Ouest (blizzard)
5%
Pokémon #21550%Pokémon #83335%Pokémon #58210%Pokémon #447
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Cavernes Gronde-Mer5%
Pokémon #4140%Pokémon #70324%Pokémon #22120%Pokémon #24610%Pokémon #447Pokémon #5311%
Diamant Ét. Reset (œuf)Île de Fer100%
Perle Scint. Reset (œuf)Île de Fer100%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée - Sauf Blizzard
Chute d'OglacéTerres Immaculées80%
Pokémon #447Pokémon #44820%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Nord n°1 (1)
Zone Sud n°4 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone Sud n°4 (herbe)33.33%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Pohmotte, augmentant ainsi le % de Riolu !
Pokémon #92153.33%Pokémon #447Pokémon #92213.33%
ResetGorge de la Corne (1)100%
Rencontre - Sauf la Nuit
Sandwich Combat N.3
Gorge de la CorneDans l'herbe100%
Violet ResetZone Nord n°1 (1)
Zone Sud n°4 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone Sud n°4 (herbe)33.33%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Pohmotte, augmentant ainsi le % de Riolu !
Pokémon #92153.33%Pokémon #447Pokémon #92213.33%
ResetGorge de la Corne (1)100%
Rencontre - Sauf la Nuit
Sandwich Combat N.3
Gorge de la CorneDans l'herbe100%
Lég. : Z-A Reset
Journée - Soleil
4 lieux possibles
Beau-Vert (1)
Maurouge (1)
Rosavilliers (1)
Valcyan (1)
100%