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Aperçu stratégique
PV
100
Attaque
50
Défense
80
Attaque spé
60
Défense spé
80
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Azumarill aux attaques de type...

Eau

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 0 0.5 2 1 0.5 0.5 0.5 1 2 2 1 1 1 1 0.5 1
Informations générales
Espèce Aqualapin
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 2560
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #184
Sinnoh #126

Talents de la forme

Double l'Attaque du Pokémon.
Divise par 2 les dégâts encaissés de type Feu ou Glace.
Immunise le Pokémon contre les capacités Plante. Augmente l'Attaque d'un niveau s'il en encaisse une.

Formes

 
Eau Fée
 
Azumarill
Azumarill EN

Taille : 0.8 m
Poids : 28.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Azurill
    Reproduction avec Encens Mer tenu par un parent
Stade de base
  •  
    Marill
    Monter un niveau avec bonheur élevé
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Féerique

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
100
- 341 404 - 3
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Roulade 1 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Boul'Armure 1 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Mimi-Queue 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Coup d'Main 1 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Trempette 1 - - 40 Normal Statut Sans effet.
Bulles d'O 6 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Charme 9 - 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Souplesse 12 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Rebond 15 85 85 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible.
Hydro-Queue 21 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Câlinerie 25 90 90 10 Fée Physique 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau.
Anneau Hydro 30 - - 20 Eau Statut Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Danse Pluie 35 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Hydrocanon 40 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Damoclès 45 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Surpuissance 50 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Rengorgement CT10 - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Laser Glace CT13 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ébullition CT49 80 100 15 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Piétisol CT83 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Surf CT95 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Force CT96 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Éclate-Roc CT98 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Cascade CT99 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Aqua-Jet 40 100 20 Eau Physique Priorité +1.
Cognobidon - - 10 Normal Statut Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum.
Photocopie - - 20 Normal Statut Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée.
Requiem
- - 5 Normal Statut Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours.
Cadeau
1 90 15 Normal Physique Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible.
Berceuse - 55 15 Normal Statut Attaque sonore. Endort la cible.
Détrempage - 100 20 Eau Statut Remplace le type de la cible par le type Eau.
Ultrason - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Chatouille - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Amnésie - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Prescience 120 100 10 Psy Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité.
Surpuissance 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Plaquage 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Ocroupi 90 85 10 Eau Spéciale 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Il peuple les rivières et les lacs. Sous l’eau, ses motifs et ses couleurs trompent les yeux de l’ennemi.
Perle Scintillante
Ses longues oreilles font d’excellents détecteurs. Elles peuvent identifier les différents Pokémon des lits des rivières au son de leurs mouvements.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Navi-Dex

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Rubis Oméga, Saphir Alpha, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (64.61% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Platine Rencontre
Repousse niv. 43 - APEV
Route Victoire
(Sous-Sol)
30.77%TC = 65%
Pokémon #184Pokémon #41930.77%Pokémon #4215.38%Pokémon #757.69%Pokémon #2087.69%Pokémon #4447.69%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
6 lieux possibles
Autel Abondance
Chemin Enfoui
Forêt d'Empoigne
Route 6
Route 22
Route Victoire (int.)
20%
Pokémon #18340%Pokémon #550b40%Pokémon #184
Ranch Amaillide
Route 20
20%
Pokémon #550b50%Pokémon #18330%Pokémon #184
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Pont du Hameau20%
Pokémon #53170%Pokémon #184Pokémon #2065%Pokémon #5875%
Route 1120%
Pokémon #53155%Pokémon #184Pokémon #47220%Pokémon #5875%
Route 2220%
Pokémon #53185%Pokémon #184Pokémon #5875%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
6 lieux possibles
Autel Abondance
Chemin Enfoui
Forêt d'Empoigne
Route 6
Route 22
Route Victoire (int.)
40%
Pokémon #184Pokémon #18330%Pokémon #550b30%
Ranch Amaillide
Route 20
40%
Pokémon #184Pokémon #550b40%Pokémon #18320%
Blanc 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
6 lieux possibles
Autel Abondance
Chemin Enfoui
Forêt d'Empoigne
Route 6
Route 22
Route Victoire (int.)
20%
Pokémon #18340%Pokémon #55040%Pokémon #184
Ranch Amaillide
Route 20
20%
Pokémon #55050%Pokémon #18330%Pokémon #184
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Pont du Hameau20%
Pokémon #53170%Pokémon #184Pokémon #2065%Pokémon #5875%
Route 1120%
Pokémon #53155%Pokémon #184Pokémon #47220%Pokémon #5875%
Route 2220%
Pokémon #53185%Pokémon #184Pokémon #5875%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
6 lieux possibles
Autel Abondance
Chemin Enfoui
Forêt d'Empoigne
Route 6
Route 22
Route Victoire (int.)
40%
Pokémon #184Pokémon #18330%Pokémon #55030%
Ranch Amaillide
Route 20
40%
Pokémon #184Pokémon #55040%Pokémon #18320%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Fleurs jaunes
Route 2220%
Pokémon #5420%Pokémon #184Pokémon #40020%Pokémon #8310%Pokémon #66010%Pokémon #66710%Pokémon #2065%Pokémon #4475%
Y Rencontre
Fleurs jaunes
Route 2220%
Pokémon #5420%Pokémon #184Pokémon #40020%Pokémon #8310%Pokémon #66010%Pokémon #66710%Pokémon #2065%Pokémon #4475%
Rubis Oméga Surf
Repousse niv. 30 - APEV
Route 120100%TC = 33.5%
Saphir Alpha Surf
Repousse niv. 30 - APEV
Route 120100%TC = 33.5%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
4 lieux possibles (brume)
Forêt Flexion
Lande Boldair
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
100%
Bouclier Reset
4 lieux possibles (brume)
Forêt Flexion
Lande Boldair
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-fee-mini 9G Reset
Lac Asrol (1)100%
Rencontre & Surf
Sandwich Fée N.3
Lac AsrolPartout dans l'eau et l'herbe, partout au sud de l'île principale20%
Pokémon #18380%Pokémon #184
Violet Type tera-fee-mini 9G Reset
Lac Asrol (1)100%
Rencontre & Surf
Sandwich Fée N.3
Lac AsrolPartout dans l'eau et l'herbe, partout au sud de l'île principale20%
Pokémon #18380%Pokémon #184