Togekiss - Togekiss EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Togekiss aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Célébration |
| Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 2560 |
| Taux de capture | 30 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #468 |
| Sinnoh (Pt) | #175 |
Talents de la forme
Talent 2
Sérénité
- Serene Grace EN
Double les chances d'activation des effets secondaires des capacités offensives.
Talent 1
Agitation
- Hustle EN
Augmente l'Attaque de 50% mais baisse la Précision des capacités physiques de 20%. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade bébé
-
Togepi
Reproduction de Togetic ou Togekiss
Stade de base
-
Togetic
Monter un niveau avec bonheur élevé
Stade 1
-
Togekiss
Pierre Éclat
Roucool 0
Roucoups 0
Roucarnage 0
Piafabec 0
Rapasdepic 0
Pikachu 0
Raichu 0
Mélofée 0
Mélodelfe 0
Rondoudou 0
Grodoudou 0
Nosferapti 0
Nosferalto 0
Canarticho 0
Doduo 0
Dodrio 0
Leveinard 1
Métamorph 1
Ptéra 1
Hoothoot 1
Noarfang 1
Nostenfer 1
Togetic 1
Natu 1
Xatu 1
Marill 1
Azumarill 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Cornèbre 1
Snubbull 2
Granbull 2
Airmure 2
Leuphorie 2
Nirondelle 2
Hélédelle 2
Goélise 2
Bekipan 2
Balignon 2
Chapignon 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Posipi 3
Négapi 3
Rosélia 3
Tylton 3
Altaria 3
Morphéo 3
Stalgamin 3
Oniglali 3
Étourmi 3
Étourvol 3
Étouraptor 3
Roserade 4
Pachirisu 4
Ceribou 4
Ceriflor Temps Couvert 4
Corboss 4
Pijako 4
Togekiss 4
Momartik 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 311 | 374 | - | 0 |
| Attaque |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Défense |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Attaque spé |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 2 |
| Défense spé |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 1 |
| Vitesse |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Piqué | 1 | 120 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. |
| Vit.Extrême | 1 | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Aurasphère | 1 | 90 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle" et attaque "Vibration". |
| Lame d'Air | 1 | 75 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vol | CS02 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Aile d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Vent Argenté | CT62 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Picore | CT88 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Vampipoing | CT60 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Anti-Brume | CS05 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
| Ouragan | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chances d'apeurer les cibles. |
| Pouv.Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Canicule | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler les cibles. |
| Tourmagik | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. |
| Tranch'Air | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Dernierecour | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
Platine
Il apprécie particulièrement les gens qui respectent les autres et évitent les conflits inutiles.
A première vue, Togekiss est un Pokémon plutôt défensif du haut de son ratio de défenses de 85/95/115. Mais son attaque spéciale n'est pas en reste vu qu'elle atteint les 120 de Base Stat. Grâce à ses atouts défensifs / offensifs ainsi qu'à sa capacité Sérénité couplée à Lame d'Air et Cage-Eclair, Togekiss s'est vu décerner le surnom de TogeHaxx.
Cependant, il n'est pas le meilleur dans ce rôle, étant donné qu'il se prend 25% sur Piège de Roc. On lui préfèrera donc souvent Jirachi. Quant à son movepool, il est plutôt offensif avec Machination, Lame d'Air, Déflagration, Aurasphère mais il a tout de même un move de soin fiable : Atterrissage.
- Lame d'Air
- Plaquage / Cage-Eclair
- Machination / Glas de Soin / Aurasphère / Clonage / Encore
- Atterrissage / Voeu
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 PV ; 188 EV défense ; 68 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 50 EV défense ; 96 EV att spéc ; 110 EV déf spéc
=> Certainement, le moveset le plus connu de Togekiss. Il consiste à haxxer grâce à la paralysie ainsi qu'avec un Lame d'air à 60% de flinch sur l'adversaire. Ce qui veut dire que le Pokémon a seulement 30% de chances d'attaquer.
Sur ce set on profite du seul avantage de Togekiss sur Jirachi qu'est Atterissage : on peut ainsi se régénérer pour augmenter le staying power de Togekiss. Cependant, Voeu est également une option afin passer le soin à un autre membre de l'équipe. Par ailleurs, le haxx peut facilement donner un tour pour activer le Voeu.
En ce qui concerne le troisième slot, cela varie selon vos besoins:
• Machination peut vous permettre de faire plus de dégâts étant donné le peu d'EV's distribués en attaque spéciale. Par contre, Machination n'est pas compatible avec Plaquage.
• Glas de Soin permet de protéger Togekiss des statuts gênants comme Toxik tout en aidant la team en général.
• Aurasphère vous permet d'avoir un peu plus de versatilité (pour frapper Heatran et Tyranocif notamment).
• Clonage, quant à lui, permet de pouvoir attaquer sans risque lorsque vous êtes sous un clone. De plus, couplé à Atterissage et au haxx, ce move devient tout simplement abject.
• Encore est une possiblité afin de bloquer un Pokémon qui pensait éviter la paralysie via un clone. Il s'agit également d'une attaque induisant de nombreux switchs chez l'adversaire.
La première répartition permet de tenir à coup sûr deux Pisto-Poing de Cizayox Choice Bander, même après les dégâts des rocs. Quant à la seconde, elle permet de relativement bien tenir sur le spécial en ne perdant pas plus de 46% sur Déflagration de Heatran Scarfer.
- Machination
- Lame d'Air
- Déflagration / Atterrissage
- Aurasphère
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 66 EV PV ; 252 EV att spéc ; 192 EV vitesse si Orbe Vie
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 192 EV PV ; 80 EV att spéc ; 236 EV vitesse si Restes
Ce moveset profite de la bonne attaque spéciale de Togekiss ainsi que son accès à Machination. Son movepool reste maigre : on doit donc se limiter à ces trois moves offensifs :
• Lame d'air est le stab qui peut permettre de haxxer l'adversaire.
• Déflagration sert pour les Aciers.
• Aurasphère touchera principalement Tyranocif et Heatran, ainsi que Leuphorie et Ronflex.
En ce qui concerne les répartitions, la première permet de 2HKO Leuphorie Assuré max PV / max défense avec Aurasphère quand Togekiss a placé un boost. D'ailleurs, à +2, tous les Pokémon du metagame OverUsed sont 2HKO / OHKO. Au niveau de la vitesse, la première répartition se place juste au dessus de Tyranocif Jovial tandis que la seconde dépasse Lucario Rigide.
Cette version de Togekiss peut terminer un match s'il est bien placé. D'autant plus qu'il peut se régénérer des dégâts des rocs grâce à Atterissage.
- Machination
- Relais
- Lame d'Air / Encore
- Voeu / Atterrissage
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 62 EV déf spéc ; 196 EV vitesse
=> Togekiss possède Machination, Relais ainsi que de bonnes défenses qui font de lui un très bon Baton Passer. Alors pourquoi s'en priver ?
Le principe est très simple on place une ou deux Machination et on relaie. Ce set est favorisé si vous le jouez sous les murs. Atterrissage est le move de Togekiss le plus fiable pour se soigner mais Voeu peut être intéressant pour soigner le Pokémon amené par Relais.
Bien évidemment, Togekiss va se faire contrer par le premier Taunter plus rapide et par les Phazers. C'est pour celà que Lame d'Air est fortement conseillée. Une fois une Machination placée, vous pourrez leur faire d'assez bons dégâts. Cependant, Encore est une possibilité pour favoriser les placements de Machination ainsi que le Relais.
Des sweepers spéciaux rapides sont fortement conseillés pour recevoir les boosts. On songe notamment à Staross ou à Voltali.
Au niveau de la répartition, la vitesse permet d'atteindre 245 et donc de dépasser Tyranocif Jovial et la plupart des Léviator avec Provoc se plaçant à 244.
- Lame d'Air
- Déflagration
- Aurasphère
- Tourmagik / Relais
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) 6 PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Togekiss version bourrin.
Le Choice Scarfer peut être vraiment surprenant pour l'adversaire étant donné qu'il ne s'attend pas à se faire prendre par la vitesse. Ainsi, au revoir Staross, Ectoplasma, Shaymin,... En effet, la répartition permet à Togekiss de dépasser Voltali Timide ainsi qu'Heatran Scarfer.
Ici les éponges spéciales sont bloquées par Tourmagik. Donc, si vous les anticipez bien, vous pourrez les rendre inutiles. Relais peut paraitre absurde mais cela facilite grandement le scoot de l'équipe adverse en permettant des switchs immédiats de Togekiss.
Par ailleurs, Togekiss est extrêmement sensible à tout ce qui a Provoc et qui le dépasse comme Léviator. Les Pokémon avec Repos lui mettront la pression en se boostant sur lui s'ils parviennent à éviter les flinches de Lame d'Air. On peut songer ici à Suicune, Hyporoi, Cresselia,... Des Pokémon avec une défense spéciale correcte comme Dracolosse (immunisé en plus aux flinches) peuvent également se placer assez facilement sur Togekiss.
Enfin, Piège de Roc est l'élément qui gêne le plus Togekiss en diminuant dramatiquement ses possibilités de placement ainsi que son staying power.
• Une version physique avec Vit. Extrême et d'autres attaques physiques peut être jouable car, même si l'attaque de Togekiss n'est pas extraordinaire, Agitation permet de l'augmenter. Attention toutefois à la baisse de précision.
Cependant, il n'est pas le meilleur dans ce rôle, étant donné qu'il se prend 25% sur Piège de Roc. On lui préfèrera donc souvent Jirachi. Quant à son movepool, il est plutôt offensif avec Machination, Lame d'Air, Déflagration, Aurasphère mais il a tout de même un move de soin fiable : Atterrissage.
TogeHaxx
Togekiss @Restes ©Sérénité- Lame d'Air
- Plaquage / Cage-Eclair
- Machination / Glas de Soin / Aurasphère / Clonage / Encore
- Atterrissage / Voeu
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 PV ; 188 EV défense ; 68 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 50 EV défense ; 96 EV att spéc ; 110 EV déf spéc
=> Certainement, le moveset le plus connu de Togekiss. Il consiste à haxxer grâce à la paralysie ainsi qu'avec un Lame d'air à 60% de flinch sur l'adversaire. Ce qui veut dire que le Pokémon a seulement 30% de chances d'attaquer.
Sur ce set on profite du seul avantage de Togekiss sur Jirachi qu'est Atterissage : on peut ainsi se régénérer pour augmenter le staying power de Togekiss. Cependant, Voeu est également une option afin passer le soin à un autre membre de l'équipe. Par ailleurs, le haxx peut facilement donner un tour pour activer le Voeu.
En ce qui concerne le troisième slot, cela varie selon vos besoins:
• Machination peut vous permettre de faire plus de dégâts étant donné le peu d'EV's distribués en attaque spéciale. Par contre, Machination n'est pas compatible avec Plaquage.
• Glas de Soin permet de protéger Togekiss des statuts gênants comme Toxik tout en aidant la team en général.
• Aurasphère vous permet d'avoir un peu plus de versatilité (pour frapper Heatran et Tyranocif notamment).
• Clonage, quant à lui, permet de pouvoir attaquer sans risque lorsque vous êtes sous un clone. De plus, couplé à Atterissage et au haxx, ce move devient tout simplement abject.
• Encore est une possiblité afin de bloquer un Pokémon qui pensait éviter la paralysie via un clone. Il s'agit également d'une attaque induisant de nombreux switchs chez l'adversaire.
La première répartition permet de tenir à coup sûr deux Pisto-Poing de Cizayox Choice Bander, même après les dégâts des rocs. Quant à la seconde, elle permet de relativement bien tenir sur le spécial en ne perdant pas plus de 46% sur Déflagration de Heatran Scarfer.
Nasty Plotter
Togekiss @Orbe Vie / Restes ©Sérénité- Machination
- Lame d'Air
- Déflagration / Atterrissage
- Aurasphère
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 66 EV PV ; 252 EV att spéc ; 192 EV vitesse si Orbe Vie
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 192 EV PV ; 80 EV att spéc ; 236 EV vitesse si Restes
Ce moveset profite de la bonne attaque spéciale de Togekiss ainsi que son accès à Machination. Son movepool reste maigre : on doit donc se limiter à ces trois moves offensifs :
• Lame d'air est le stab qui peut permettre de haxxer l'adversaire.
• Déflagration sert pour les Aciers.
• Aurasphère touchera principalement Tyranocif et Heatran, ainsi que Leuphorie et Ronflex.
En ce qui concerne les répartitions, la première permet de 2HKO Leuphorie Assuré max PV / max défense avec Aurasphère quand Togekiss a placé un boost. D'ailleurs, à +2, tous les Pokémon du metagame OverUsed sont 2HKO / OHKO. Au niveau de la vitesse, la première répartition se place juste au dessus de Tyranocif Jovial tandis que la seconde dépasse Lucario Rigide.
Cette version de Togekiss peut terminer un match s'il est bien placé. D'autant plus qu'il peut se régénérer des dégâts des rocs grâce à Atterissage.
Nasty Passer
Togekiss @Restes ©Sérénité- Machination
- Relais
- Lame d'Air / Encore
- Voeu / Atterrissage
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 62 EV déf spéc ; 196 EV vitesse
=> Togekiss possède Machination, Relais ainsi que de bonnes défenses qui font de lui un très bon Baton Passer. Alors pourquoi s'en priver ?
Le principe est très simple on place une ou deux Machination et on relaie. Ce set est favorisé si vous le jouez sous les murs. Atterrissage est le move de Togekiss le plus fiable pour se soigner mais Voeu peut être intéressant pour soigner le Pokémon amené par Relais.
Bien évidemment, Togekiss va se faire contrer par le premier Taunter plus rapide et par les Phazers. C'est pour celà que Lame d'Air est fortement conseillée. Une fois une Machination placée, vous pourrez leur faire d'assez bons dégâts. Cependant, Encore est une possibilité pour favoriser les placements de Machination ainsi que le Relais.
Des sweepers spéciaux rapides sont fortement conseillés pour recevoir les boosts. On songe notamment à Staross ou à Voltali.
Au niveau de la répartition, la vitesse permet d'atteindre 245 et donc de dépasser Tyranocif Jovial et la plupart des Léviator avec Provoc se plaçant à 244.
Choice Scarfer
Togekiss @Mouchoir Choix ©Sérénité- Lame d'Air
- Déflagration
- Aurasphère
- Tourmagik / Relais
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) 6 PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Togekiss version bourrin.
Le Choice Scarfer peut être vraiment surprenant pour l'adversaire étant donné qu'il ne s'attend pas à se faire prendre par la vitesse. Ainsi, au revoir Staross, Ectoplasma, Shaymin,... En effet, la répartition permet à Togekiss de dépasser Voltali Timide ainsi qu'Heatran Scarfer.
Ici les éponges spéciales sont bloquées par Tourmagik. Donc, si vous les anticipez bien, vous pourrez les rendre inutiles. Relais peut paraitre absurde mais cela facilite grandement le scoot de l'équipe adverse en permettant des switchs immédiats de Togekiss.
Contres :
Togekiss se fera bloquer par les grosses éponges spéciales. Leuphorie, Ronflex, Heatran et Tyranocif le tiennent bien (mais attention à Aurasphère pour le dernier). De même pour les Aciers ou les Electrik comme Metalosse, Jirachi, Motisma-A ou Electhor. Togekiss doit aussi se méfier du RK par des Pokémon tapant dans ses faiblesses comme Voltali ou Elekable qui sont capables d'absorber Cage-Eclair.Par ailleurs, Togekiss est extrêmement sensible à tout ce qui a Provoc et qui le dépasse comme Léviator. Les Pokémon avec Repos lui mettront la pression en se boostant sur lui s'ils parviennent à éviter les flinches de Lame d'Air. On peut songer ici à Suicune, Hyporoi, Cresselia,... Des Pokémon avec une défense spéciale correcte comme Dracolosse (immunisé en plus aux flinches) peuvent également se placer assez facilement sur Togekiss.
Enfin, Piège de Roc est l'élément qui gêne le plus Togekiss en diminuant dramatiquement ses possibilités de placement ainsi que son staying power.
Autres options :
• Triplattaque est un autre stab de Togekiss, profitant également de Sérénité malgré une utilité assez limitée.• Une version physique avec Vit. Extrême et d'autres attaques physiques peut être jouable car, même si l'attaque de Togekiss n'est pas extraordinaire, Agitation permet de l'augmenter. Attention toutefois à la baisse de précision.
Bilan :
Togekiss est un Pokémon pouvant taper fort tout en encaissant bien les coups. Il possède également un bon movepool mais sa vitesse n'est pas exceptionnelle et les 25% sur Piège de Roc sont plus que rédhibitoires. C'est pour cela qu'on lui préfèrera d'autres sweepers spéciaux plus rapides. Malgré cela, Togekiss reste un Pokémon dangereux pour un team non prévue pour le gérer. Le haxx peut décimer des teams trop fragiles et c'est pour cette raison que Togekiss est mal vu par beaucoup de joueurs le considérant comme abusé et anti-jeu.Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Note : un Togekiss réapparaîtra si vous avez capturé le précédent et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.



















