Chapignon - Breloom EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Chapignon aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 2 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 2 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 4 | ||
Informations générales
| Espèce | Champignon |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 90 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #286 |
Talents de la forme
Talent 1
Pose Spore
- Effect Spore EN
Octroie 30% de chance d'empoisonner, d'endormir ou de paralyser l'adversaire lorsqu'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
Talent 2
Soin Poison
- Poison Heal EN
Restaure 12.5% des PV max à la fin de chaque tour lorsque le Pokémon est empoisonné.
Formes
Évolutions et reproduction
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Pikachu 0
Raichu 0
Mélofée 0
Mélodelfe 0
Rondoudou 0
Grodoudou 0
Mystherbe 0
Ortide 0
Rafflesia 0
Paras 0
Parasect 0
Chétiflor 0
Boustiflor 0
Empiflor 0
Noeunoeuf 1
Noadkoko 1
Leveinard 1
Saquedeneu 1
Métamorph 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Togetic 1
Joliflor 1
Marill 1
Azumarill 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Tournegrin 1
Héliatronc 1
Snubbull 2
Granbull 2
Leuphorie 2
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Balignon 2
Chapignon 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Posipi 3
Négapi 3
Rosélia 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Morphéo 3
Tropius 3
Stalgamin 3
Oniglali 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Roserade 4
Pachirisu 4
Ceribou 4
Ceriflor Temps Couvert 4
Vortente 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Bouldeneu 4
Togekiss 4
Momartik 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
| Attaque |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 2 |
| Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 21 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Charge | 5 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Riposte | 25 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
| Vol-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Méga-Sangsue | 17 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Vampigraine | 13 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. |
| Para-Spore | 9 | - | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Paralyse la cible. |
| Lire-Esprit | 37 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. |
| Mach Punch | 23 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité +1. |
| Dynamopoing | 45 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible. |
| Stratopercut | 33 | 85 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". |
| Forte-Paume | 29 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Canon Graine | 41 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Saisie | CT49 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Balle Graine | CT09 | 10 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. |
| Gonflette | CT08 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Vampipoing | CT60 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éco-Sphère | CT53 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Synthèse | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. |
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". |
| Onde Vide | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
| Faux-Chage |
|
40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
| Vantardise |
|
- | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Coup d'Main |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Croco Larme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
| Réveil Forcé |
|
70 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est endormie. Dans ce cas, cela la réveille. |
| Soucigraine |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir. |
| Canon Graine |
|
80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". |
Descriptions des pokédex
Platine
Ses petits bras s’étendent quand il donne un coup de poing. Son talent égale celui d’un boxeur pro.
Ce qui peut sembler frappant chez Chapignon est la médiocrité générale de ses statistiques : défenses faibles, vitesse franchement mauvaise... Seule son attaque physique est particulièrement intéressante. Pourtant, il s'agit de l'un des OU les plus populaires en ce métagame 493. Pour quelle raison ? La réponse se trouve dans ce qui suit...
- Spore
- Clonage
- Mitra-Poing
- Canon Graine / Lame de Roc
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le set classique de Chapignon. Spore permet de neutraliser une éventuelle menace, de gagner un tour pour se cloner et d'activer l'orbe si l'on décide d'endormir au premier tour. Mitra-Poing bénéficie du stab et des 394 d'attaque max du champignon, occasionnant des dégâts importants dans l'équipe adverse.
Canon Graine est proposée par défaut en tant que second stab, fera peur aux bulkys Eau et infligera des dégâts raisonnables à la plupart des Pokémon résistant à Mitra-Poing. Lame de Roc peut surprendre les type Vol qui s'attendait à Canon Graine et offre une bonne couverture des types couplée au stab Combat.
La première répartition atteint les 230 de vitesse pour dépasser les 65 de BS en vitesse. La deuxième répartition maximise la vitesse et permet de dépasser à coup sûr Tyranocif (excepté Mouchoir Choix) et Léviator Rigide.
Il est à noter que même Airmure Malin encaisse 46%~54% sur Mitra-Poing de la version Rigide de Chapignon. En maximisant l'attaque, Chapignon cause des dégâts à tout le metagame sans immunité Combat. Il est inutile de préciser que les Pokémon comme Dracolosse n'ayant rien investi en PV seront bien souvent 2HKO sans même avoir besoin de recourir à Lame de Roc.
- Spore
- Clonage
- Mitra-Poing
- Canon Graine / Vampigraine
Nature Rigide (+ attaque ; -att spéc) ; 172 EV PV ; 204 EV défense ; 132 EV vitesse
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 248 EV défense ; 24 EV vitesse
=> Le même principe que le set précédent. Seule différence : les EV's. Le double type unique de Chapignon lui donne des résistances Roche / Sol / Ténèbres extrêmement utiles. Dans un metagame où Tyranocif est omniprésent, Chapignon peut très facilement se trouver des opportunités de placement.
Même sans investir beaucoup en attaque, Mitra-Poing stabbée fait des dégâts plus qu'honorables. Pour exemple, Foretress Prudent risque le 2HKO si les rocs sont en jeu. Canon Graine est là pour le second stab et pour se débarrasser de Laggron, Scorvol voire Tyranocif si vous ne voulez pas placer de suite un clone. Néanmoins, Vampigraine gênera l'adversaire sur la longueur, permettant à Chapignon de se régénérer rapidement et de faciliter le placement d'autres Pokémon de votre équipe.
La première répartition est celle dite du CuteLoom. Elle est calculée pour permettre à Chapignon de contrer au mieux Tyranocif, seul le DD Orber pouvant l'OHKO avec Poing de Feu +1. Il est également à noter que Libégon Scarfer Jovial est incapable de casser un clone de cette version de Chapignon avec Demi-Tour. Les EV's en vitesse permettent de dépasser la majeure partie des Tyranocif ainsi que les versions de Motisma-A n'ayant rien investi en vitesse.
La seconde répartition est une alternative beaucoup plus "bulky", destinée au jeu avec Vampigraine. Cette dernière version encaisse particulièrement bien Léviator (sans Rebond). Les EV's en vitesse assurent de dépasser les rares versions d'Airmure ayant investi dans cette statistique.
- Spore
- Mitra-Poing / Surpuissance
- Canon Graine
- Lame de Roc / Façade
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> On troque dans cette version Clonage pour un slot offensif supplémentaire, ce qui offre évidemment plus de flexibilité.
Mitra-Poing permet de punir durement les switchs induits par Spore ou son anticipation mais, si vous préférez Surpuissance, optez pour le caractère Jovial et sa répartition d'EV. Canon Graine fait toujours office de second stab assez utile notamment contre les bulkys eau. Lame de Roc se complète bien au stab Combat tandis que Façade couplée à l'Orbe Toxik offre une attaque à 140 de puissance une fois Chapignon empoisonné, ce qui permet de frapper plus durement certaines menaces comme Celebi et Smogogo.
- Spore
- Surpuissance
- Canon Graine
- Lame de Roc
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Avec le Mouchoir Choix, Chapignon atteint une vitesse respectable de 393, hélas insuffisante pour rattraper les 130 de BS vitesse avec une nature + comme Ptera et surtout Nostenfer, mais lui permettant toutefois d'être un anti-starter correct. Le principe est simple : on empêche l'adversaire de placer ses entry hazards en l'endormant via Spore.
Surpuissance et Canon Graine lui permettent d'avoir deux stabs, l'un à 120 et l'autre à 80. Lame de Roc est là pour une bonne couverture des types avec Combat / Roche.
Face aux autres leads : Chapignon aura du mal contre les divers leads possédant la Baie Prine, en particulier Mackogneur, Airmure et Metalosse. Ptéra et Nostenfer le dépasseront malgré le boost du Mouchoir Choix et pourront le Provoc pour Ptéra ou OHKO pour Nostenfer. Attention également à Ninjask qui pourra placer un clone et préparer le relais. Mis à part ses Pokémon, seuls des leads situationnels comme Crefadet @Mouchoir Choix seront capables de gêner Chapignon.
- Danse-Lames
- Mach Punch
- Canon Graine / Lame de Roc
- Spore / Facade
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse
=> Moins facile à placer que le SubPuncher, le Swords Dancer n'en reste pas moins efficace. Mach Punch fournit à Chapignon un stab à priorité +1 lui permettant de ne pas se faire revenge-killer trop facilement. L'Orbe Vie est ici conseillé pour maximiser les dégâts. Notez qu'il pourra ainsi se placer sur des Pics Toxik pour profiter de Soin Poison. L'Orbe Toxik reste cependant une option viable lui permettant entre autres d'être immunisé aux autres changements de statut après activation.
Encore une fois, le troisième slot dépend de votre préférence envers Canon Graine ou Lame de Roc. Spore est vivement conseillée pour le quatrième slot, mais il est toujours possible d'opter pour Façade.
Contrer Chapignon est toujours une délicate affaire, étant donné son accès à Spore qui lui permet théoriquement de rendre inutile n'importe quel Pokémon. Le meilleur contre reste donc la Sleep Clause qui empêche d'endormir plus d'un Pokémon.
Une fois la Sleep Clause activée, Celebi, Dracolosse et Electhor (attention à Lame de Roc pour les deux derniers) seront ses principaux contres, résistant à ses deux stabs et disposant de moves de soin rapides, de même pour quelques Pokémon moins courants tels que Cresselia, Smogogo, Nostenfer (attention à Lame de Roc), Florizarre et Coatox.
En ce qui concerne les versions de SubPuncher, les Sleep Talker défensifs comme Leviator ou Motisma-A auront plus de difficultés face à la version Canon Graine mais pourront tenir aisément les autres versions. Ectoplasma avec Clonage peut se placer aisément sur la version SubSeed sous réserve de ne pas prendre Vampigraine sur le switch.
Les versions de Chapignon ne disposant pas de Clonage ou dont le clone a été détruit seront toujours très sensibles au RK. On peut ici songer à des Pokémon comme Simiabraz, Heatran, Léviator @Rebond, Ectoplasma, Staross, Voltali,...
La réponse est simple. Chapignon est le Pokémon par excellence capable de briser à lui seul toute une stall team. Souvent trop lents, les stallers ne peuvent pas l'empêcher de se placer et de commencer son spamm de Mitra-Poing. Par ailleurs, des stallers comme Leuphorie lui permettent de placer Spore sans craindre d'activer la Sleep Clause étant donné que le sommeil disparaîtra dès que Leuphorie quittera le terrain.
Chapignon a beaucoup plus de difficultés contre les teams orientées sur le sweep. Une team constituée de sweepers rapides possédant un move tapant dans ses faiblesses le rendra tout simplement inutile pour toute la durée du match.
• Poing-Eclair est jouable sur le set du Scarfer afin de frapper Léviator. Mais attention, les versions offensives de ce dernier dépasseront bien souvent Chapignon après une Danse Draco.
• Un set d'Anti-Starter avec Abri / Spore / Mach Punch / Canon Graine a eu sa période de gloire. Le principe était d'Abri pour activer l'Orbe Toxik au premier tour afin de se trouver immunisé aux moves de sommeil de Roserade / Queulorior, tout en endormant les leads plus lents. Néanmoins, l'arrivée de Mackogneur Lead a rendu ce set assez désuet.
• Il est possible de combiner Spore et Para-Spore afin d'en faire un Double Statut.
Malgré la faiblesse de ses défenses et de sa vitesse, Chapignon a su s'imposer par son movepool, sa capacité spéciale et son type uniques en leur genre, lui octroyant une facilité de placement redoutable, dont Spore et Soin Poison en sont véritablement les clés. Attention tout de même à sa grande fragilité qui peut nettement l'handicaper lors de ses tentatives de placement...
SubPuncher / Offensive
Chapignon @Orbe Toxik ©Soin Poison- Spore
- Clonage
- Mitra-Poing
- Canon Graine / Lame de Roc
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le set classique de Chapignon. Spore permet de neutraliser une éventuelle menace, de gagner un tour pour se cloner et d'activer l'orbe si l'on décide d'endormir au premier tour. Mitra-Poing bénéficie du stab et des 394 d'attaque max du champignon, occasionnant des dégâts importants dans l'équipe adverse.
Canon Graine est proposée par défaut en tant que second stab, fera peur aux bulkys Eau et infligera des dégâts raisonnables à la plupart des Pokémon résistant à Mitra-Poing. Lame de Roc peut surprendre les type Vol qui s'attendait à Canon Graine et offre une bonne couverture des types couplée au stab Combat.
La première répartition atteint les 230 de vitesse pour dépasser les 65 de BS en vitesse. La deuxième répartition maximise la vitesse et permet de dépasser à coup sûr Tyranocif (excepté Mouchoir Choix) et Léviator Rigide.
Il est à noter que même Airmure Malin encaisse 46%~54% sur Mitra-Poing de la version Rigide de Chapignon. En maximisant l'attaque, Chapignon cause des dégâts à tout le metagame sans immunité Combat. Il est inutile de préciser que les Pokémon comme Dracolosse n'ayant rien investi en PV seront bien souvent 2HKO sans même avoir besoin de recourir à Lame de Roc.
SubPuncher / Defensive
Chapignon @Orbe Toxik ©Soin Poison- Spore
- Clonage
- Mitra-Poing
- Canon Graine / Vampigraine
Nature Rigide (+ attaque ; -att spéc) ; 172 EV PV ; 204 EV défense ; 132 EV vitesse
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 248 EV défense ; 24 EV vitesse
=> Le même principe que le set précédent. Seule différence : les EV's. Le double type unique de Chapignon lui donne des résistances Roche / Sol / Ténèbres extrêmement utiles. Dans un metagame où Tyranocif est omniprésent, Chapignon peut très facilement se trouver des opportunités de placement.
Même sans investir beaucoup en attaque, Mitra-Poing stabbée fait des dégâts plus qu'honorables. Pour exemple, Foretress Prudent risque le 2HKO si les rocs sont en jeu. Canon Graine est là pour le second stab et pour se débarrasser de Laggron, Scorvol voire Tyranocif si vous ne voulez pas placer de suite un clone. Néanmoins, Vampigraine gênera l'adversaire sur la longueur, permettant à Chapignon de se régénérer rapidement et de faciliter le placement d'autres Pokémon de votre équipe.
La première répartition est celle dite du CuteLoom. Elle est calculée pour permettre à Chapignon de contrer au mieux Tyranocif, seul le DD Orber pouvant l'OHKO avec Poing de Feu +1. Il est également à noter que Libégon Scarfer Jovial est incapable de casser un clone de cette version de Chapignon avec Demi-Tour. Les EV's en vitesse permettent de dépasser la majeure partie des Tyranocif ainsi que les versions de Motisma-A n'ayant rien investi en vitesse.
La seconde répartition est une alternative beaucoup plus "bulky", destinée au jeu avec Vampigraine. Cette dernière version encaisse particulièrement bien Léviator (sans Rebond). Les EV's en vitesse assurent de dépasser les rares versions d'Airmure ayant investi dans cette statistique.
Sweeper Physique
Chapignon @Orbe Toxik ©Soin Poison- Spore
- Mitra-Poing / Surpuissance
- Canon Graine
- Lame de Roc / Façade
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> On troque dans cette version Clonage pour un slot offensif supplémentaire, ce qui offre évidemment plus de flexibilité.
Mitra-Poing permet de punir durement les switchs induits par Spore ou son anticipation mais, si vous préférez Surpuissance, optez pour le caractère Jovial et sa répartition d'EV. Canon Graine fait toujours office de second stab assez utile notamment contre les bulkys eau. Lame de Roc se complète bien au stab Combat tandis que Façade couplée à l'Orbe Toxik offre une attaque à 140 de puissance une fois Chapignon empoisonné, ce qui permet de frapper plus durement certaines menaces comme Celebi et Smogogo.
Choice Scarfer / Anti-Starter
Chapignon @Mouchoir Choix- Spore
- Surpuissance
- Canon Graine
- Lame de Roc
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Avec le Mouchoir Choix, Chapignon atteint une vitesse respectable de 393, hélas insuffisante pour rattraper les 130 de BS vitesse avec une nature + comme Ptera et surtout Nostenfer, mais lui permettant toutefois d'être un anti-starter correct. Le principe est simple : on empêche l'adversaire de placer ses entry hazards en l'endormant via Spore.
Surpuissance et Canon Graine lui permettent d'avoir deux stabs, l'un à 120 et l'autre à 80. Lame de Roc est là pour une bonne couverture des types avec Combat / Roche.
Face aux autres leads : Chapignon aura du mal contre les divers leads possédant la Baie Prine, en particulier Mackogneur, Airmure et Metalosse. Ptéra et Nostenfer le dépasseront malgré le boost du Mouchoir Choix et pourront le Provoc pour Ptéra ou OHKO pour Nostenfer. Attention également à Ninjask qui pourra placer un clone et préparer le relais. Mis à part ses Pokémon, seuls des leads situationnels comme Crefadet @Mouchoir Choix seront capables de gêner Chapignon.
Swords Dancer
Chapignon @Orbe Vie / Orbe Toxik ©Soin Poison- Danse-Lames
- Mach Punch
- Canon Graine / Lame de Roc
- Spore / Facade
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse
=> Moins facile à placer que le SubPuncher, le Swords Dancer n'en reste pas moins efficace. Mach Punch fournit à Chapignon un stab à priorité +1 lui permettant de ne pas se faire revenge-killer trop facilement. L'Orbe Vie est ici conseillé pour maximiser les dégâts. Notez qu'il pourra ainsi se placer sur des Pics Toxik pour profiter de Soin Poison. L'Orbe Toxik reste cependant une option viable lui permettant entre autres d'être immunisé aux autres changements de statut après activation.
Encore une fois, le troisième slot dépend de votre préférence envers Canon Graine ou Lame de Roc. Spore est vivement conseillée pour le quatrième slot, mais il est toujours possible d'opter pour Façade.
Contres :
Contrer Chapignon est toujours une délicate affaire, étant donné son accès à Spore qui lui permet théoriquement de rendre inutile n'importe quel Pokémon. Le meilleur contre reste donc la Sleep Clause qui empêche d'endormir plus d'un Pokémon.
Une fois la Sleep Clause activée, Celebi, Dracolosse et Electhor (attention à Lame de Roc pour les deux derniers) seront ses principaux contres, résistant à ses deux stabs et disposant de moves de soin rapides, de même pour quelques Pokémon moins courants tels que Cresselia, Smogogo, Nostenfer (attention à Lame de Roc), Florizarre et Coatox.
En ce qui concerne les versions de SubPuncher, les Sleep Talker défensifs comme Leviator ou Motisma-A auront plus de difficultés face à la version Canon Graine mais pourront tenir aisément les autres versions. Ectoplasma avec Clonage peut se placer aisément sur la version SubSeed sous réserve de ne pas prendre Vampigraine sur le switch.
Les versions de Chapignon ne disposant pas de Clonage ou dont le clone a été détruit seront toujours très sensibles au RK. On peut ici songer à des Pokémon comme Simiabraz, Heatran, Léviator @Rebond, Ectoplasma, Staross, Voltali,...
Jouer Chapignon en OU :
Chapignon a, depuis longtemps, un surnom : ChapiCheap. Cela est dû au fait que son accès à Spore et à Mitra-Poing stabbée en fait un Pokémon difficile à arrêter. Mais difficile pour qui ?La réponse est simple. Chapignon est le Pokémon par excellence capable de briser à lui seul toute une stall team. Souvent trop lents, les stallers ne peuvent pas l'empêcher de se placer et de commencer son spamm de Mitra-Poing. Par ailleurs, des stallers comme Leuphorie lui permettent de placer Spore sans craindre d'activer la Sleep Clause étant donné que le sommeil disparaîtra dès que Leuphorie quittera le terrain.
Chapignon a beaucoup plus de difficultés contre les teams orientées sur le sweep. Une team constituée de sweepers rapides possédant un move tapant dans ses faiblesses le rendra tout simplement inutile pour toute la durée du match.
Autres options :
• Le Swords Dancer peut être joué avec Mach Punch, Facade et Spore dans le même set, mais il sera hélas impossible de passer les type Spectre ainsi.• Poing-Eclair est jouable sur le set du Scarfer afin de frapper Léviator. Mais attention, les versions offensives de ce dernier dépasseront bien souvent Chapignon après une Danse Draco.
• Un set d'Anti-Starter avec Abri / Spore / Mach Punch / Canon Graine a eu sa période de gloire. Le principe était d'Abri pour activer l'Orbe Toxik au premier tour afin de se trouver immunisé aux moves de sommeil de Roserade / Queulorior, tout en endormant les leads plus lents. Néanmoins, l'arrivée de Mackogneur Lead a rendu ce set assez désuet.
• Il est possible de combiner Spore et Para-Spore afin d'en faire un Double Statut.
Bilan :
Malgré la faiblesse de ses défenses et de sa vitesse, Chapignon a su s'imposer par son movepool, sa capacité spéciale et son type uniques en leur genre, lui octroyant une facilité de placement redoutable, dont Spore et Soin Poison en sont véritablement les clés. Attention tout de même à sa grande fragilité qui peut nettement l'handicaper lors de ses tentatives de placement...
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 46 21 forêts + 20 joursNécessite 42 blocs sylvestres | Parc Safari Zone Terre Aride | 100%TC = 10% Capture : 19.75% / tour Fuite : 35.55% / tour |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 46 21 forêts + 20 joursNécessite 42 blocs sylvestres | Parc Safari Zone Terre Aride | 100%TC = 10% Capture : 19.75% / tour Fuite : 35.55% / tour |
















