Leuphorie - Blissey EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Leuphorie aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Bonheur |
| Genre |
Mâle : 0%
Femelle : 100% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 10240 |
| Taux de capture | 30 |
| Bonheur de base | 140 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #242 |
| Sinnoh | #098 |
| Sinnoh (Pt) | #098 |
Talents de la forme
Talent 1
Médic Nature
- Natural Cure EN
Soigne le Pokémon de ses problèmes de statut lorsqu'il est retiré du combat.
Talent 2
Sérénité
- Serene Grace EN
Double les chances d'activation des effets secondaires des capacités offensives.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade bébé
-
Ptiravi
Reproduction avec Encens Veine tenu par un parent
Stade de base
-
Leveinard
Monter un niveau en tenant une Pierre Ovale le jour
Stade 1
-
Leuphorie
Monter un niveau avec bonheur élevé
Pokémon compatibles à la reproduction
Féerique
Pikachu 0
Raichu 0
Mélofée 0
Mélodelfe 0
Rondoudou 0
Grodoudou 0
Leveinard 1
Métamorph 1
Togetic 1
Marill 1
Azumarill 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Snubbull 2
Granbull 2
Leuphorie 2
Balignon 2
Chapignon 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Posipi 3
Négapi 3
Rosélia 3
Morphéo 3
Stalgamin 3
Oniglali 3
Roserade 4
Pachirisu 4
Ceribou 4
Ceriflor Temps Couvert 4
Togekiss 4
Momartik 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 651 | 714 | - | 3 |
| Attaque |
|
50 | 56 | 119 | 130 | 0 |
| Défense |
|
50 | 56 | 119 | 130 | 0 |
| Attaque spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense spé |
|
275 | 306 | 369 | 405 | 0 |
| Vitesse |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Torgnoles | 16 | 15 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Damoclès | 46 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| Mimi-Queue | 5 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
| Berceuse | 23 | - | 55 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Endort la cible. |
| Lilliput | 20 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Boul'Armure | 31 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | 34 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Bomb'Oeuf | 38 | 100 | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". |
| E-Coque | 12 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. |
| Régénération | 9 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. |
| Voeu Soin | 42 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui est envoyé après lui, dans le même tour. |
| Dégommage | 27 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Recyclage | CT67 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Échange | CT48 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
| Saisie | CT49 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Vampipoing | CT60 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Avalanche | CT72 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
| Poinglace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. |
| Dernierecour | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
| Métronome |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. |
| Clonage |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Glas de Soin |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. |
| Cadeau |
|
1 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. |
| Coup d'Main |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Aromathérapi |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. |
| Gravité |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. |
Descriptions des pokédex
Platine
Les œufs que pond LEUPHORIE sont un concentré de bonheur dont une bouchée suffit à apporter la joie.
Leuphorie. Un nom que la plupart des stratèges ne peuvent ignorer. Une face de guimauve pour un des meilleurs tanks spéciaux du jeu. Impériale en 386, elle reste présente dans HG/SS, la plupart des équipes devant prévoir un sweeper pouvant vaincre Leuphorie.
En effet, avec 714 PV au maximum, et 405 de défense spéciale, un move-pool défensif et offensif complet comprenant Aromatherapi, Laser Glace ou Plénitude, et une capacité très utile qu'est Medic Nature, on pourrait penser que c'est un monstre intuable, jouable en Oober (elle ne se fera que difficilement 2HKO par Gicledo d'un Kyogre Choice Specs max attaque spéciale). Sauf que...
Elle ne tape pas très fort, a une défense physique abyssale et surtout, laisse placer sur elle des sweepers redoutables comme Cizayox, Lucario ou Léviator, les mixed comprenant des attaques combats physiques comme Simiabraz (Close Combat) ou Dracolosse (Surpuissance) et les Nasty Plotter qui peuvent dépasser Leuphorie. L'arrivée massive de Pokémon dans HG/SS avec Balance ou Croc Fatal, qui entament sans peine sa montagne de PV semblent faire vaciller son trône déjà entamée par les Trickers de Platine.
-Aromatherapi
-E-Coque
-Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes
-Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 20 EV PV ; 252 EV défense ; 236 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Le moveset classique de Rubis/Saphir/Émeraude, qui n'a pas changé d'un poil, servant à enlever les états de statut de l'équipe avec Aromatherapi et éponger une quantité énorme d'attaques spéciales (Electhor ou Ectoplasma Choice Specs notamment). E-Coque permet d'avoir un move de soin rapide.
Pour les moves offensifs, de nombreuses options sont présentes. Frappe Atlas est une attaque infligeant 100 dégâts quoiqu'il arrive et compense la faible puissance de Leuphorie. Toxik infligera des dégâts progressifs et sera utile contre d'autres stallers, les forçant à switcher/utiliser Repos. Cage-Éclair neutralisera les sweepers rapides comme Simiabraz sur leur switch. Laser Glace contre Libegon ou Dracolosse, Tonnerre touchera Léviator essentiellement et Lance-Flammes enfin pour les sweepers Acier (Cizayox, Métalosse etc...).
On notera certaines combinaisons d'attaques très utiles, comme le combo BoltBeam (Laser Glace + Tonnerre) qui touchera tout le metagame hormis Lanturn & Magnezone, Toxik + Lance-Flammes (mais se fera bloquer par Heatran). En tout cas, choisissez selon les besoins de votre équipe.
La première répartition est la plus adaptée au metagame actuel, en tenant mieux les Nasty Plotters tout en encaissant pas trop mal les attaques physiques. La seconde porte au maximum les capacités défensives de la bouboule rose sur le spécial, mais elle devra faire très attention aux coups physiques. et la dernière maximise la défense, mais Leuphorie sera assez vulnérable à des Nasty Plotter trop pressants (Porygon-Z, Crefadet).
Voici une batterie de calculs sur les dégâts qu'infligent les top-tiers à un Leuphorie avec la première répartition :
Séisme de Tyranocif Jovial Choice Scarfer :
46.3%~54.6% soit 2HKO avec les PdR
Tête de Fer de Jirachi Jovial Choice Scarfer :
30.2%~35.7%
Demi-Tour de Cizayox Rigide Choice Bander :
52%~61% soit 2HKO
Hydrocanon de Staross Timide Orber :
21%~24.8%
Hydrocanon de Suicune Timide Orber après trois Plénitude :
37.5%~44.4%
Déflagration de Heatran Modeste Choice Specs (Torche non activée) :
31%~37%
Fulmigraine de Shaymin Timide Orber :
21%~24.8%
42.1%~49.5% après un -2 en déf spéc
Exploforce de Simiabraz Timide Orber après une Machination :
86%~101.5% OHKO très rare sans les PdR, presque toujours avec
On peut voir que si Leuphorie a du mal à tenir la moindre attaque physique, elle n'a pas peur des attaques spéciales même super-efficaces.
- Abri
- Voeu
- Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes
- Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 20 EV PV ; 252 EV défense ; 236 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Leuphorie Wisher soutiendra l'équipe avec Vœu en soignant 1/2 de la vie d'un Pokémon lors de la fin du prochain tour. Abri pour pouvoir se régénérer toute seule et pour pouvoir se protéger d'un coup physique/découvrir les attaques du Pokémon adverse (en particulier les Choices).
Les autres attaques sont les mêmes que d'habitude, mais dans tous les cas, attention à Abri car si l'adversaire n'attaque pas (switch ou booste), vous aurez perdu un tour. Anticipez donc bien en utilisant Abri.
-Glas de Soin
-Vœu
-E-Coque/Abri
-Frappe Atlas/Autre option offensive
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 24 EV PV ; 252 EV défense ; 232 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> HG/SS donne à Leuphorie la possibilité de soutenir son équipe en la soignant ET en enlevant ses changements de statuts, au prix d'une versatilité grandement réduite, car elle n'a maintenant plus qu'un move offensif. Le move et les répartitions sont donc classiques.
Le choix entre E-Coque et Abri se fera selon vos préférences. Le premier vous permet de vous soigner totalement, alors que le second assure la régénération de Vœu. Attention, car avec E-Coque, vous risquez d'être mis KO avant d'avoir pu vous soigner tandis qu'avec Abri, votre adversaire pourra anticiper pour se booster / switcher en toute impunité.
Enfin, Frappe Atlas est choisie pour avoir une attaque universelle. Bien sur, vous pouvez mettre Lance-Flammes ou autre, mais là où avec deux options offensives, Leuphorie peut toucher à peu près tout, avec une seule, elle risque d'être souvent bloquée. Par exemple, avec Lance-Flammes, Heatran se place, mais aussi Léviator, Dracolosse, tous les Bulkys Eau etc...
- Piège de Roc
-Mur Lumière / Autre move offensif/de soutien
- Tonnerre / Laser Glace / Autre move offensif/de soutien
- E-Coque
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Leuphorie supportera toute l'équipe avec Piège de Roc et Mur Lumière (qui permet de ne pas investir d'EV en défense spéciale). Il n'y a pas grand chose à dire d'autre, le choix du(des) move(s) offensif(s) se fait selon ce que vous souhaitez contrer (sachant que Cage-Éclair peut être compté pour un move de soutien).
Avec Mur Lumière, Leuphorie tenant extrêmement bien le spécial, ajouter de la défense spéciale serait superflue. A noter qu'avec Mur Lumière en place, Leuphorie n'est pas 2HKO par Triplattaque de Porygon Z +6.
- Plénitude
- Tonnerre / Fatal-Foudre
- Laser Glace / Lance-Flammes
- E-Coque / Repos
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV att spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV atq spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV déf spéc
=> On se place sur un staller comme Aquali ou Cresselia qui ne pourra rien contre Leuphorie, et on se booste avec Plénitude. C'est un moveset parfaitement jouable en Oober, car Leuphorie contre parfaitement les sweepers spéciaux du format (Heatran, Kyogre ou Latios) après une Plénitude.
Le combo BoltBeam frappera tout (hormis Lanturn, Magnezone et Munja), mais vous pouvez adapter selon votre convenance (Ball'Ombre, Déflagration entre autre). Fatal-Foudre est réservée pour l'Oober Metagame pour profiter de la pluie de Kyogre (elle ne se fera généralement que 3HKO par Gicledo de Kyodre Modeste Choice Specs sous la pluie, si les Pièges de Roc sont en place).
Lance-Flammes est utilisable en OU pour contrer les nombreux Aciers (Cizayox, Archeodong) qui n'auraient pas grand chose à craindre du BoltBeam.
E-Coque est un move utile pour se soigner rapidement, mais Repos peut-être utile en fin de match pour éponger les états de statut tout en conservant ses boosts.
Sérénité permet d'augmenter les chances d'activer les effets secondaires (les 10% de gel de Laser Glace deviennent 20%) et de haxxer l'adversaire, mais Medic Nature reste là pour éponger efficacement les changements de statut.
Au niveau des répartitions, il faudra toujours améliorer la défense de Leuphorie, sans quoi elle ne pourra pas se placer (à part éventuellement en toute fin de match). La première permet de taper assez fort dès la première Plénitude, la seconde maximise la défense physique, et la dernière fera de Leuphorie un tank intuable sur le spécial, peu de Pokémon se payant le luxe d'avoir 650 PV et 600 de défense spéciale après une Plénitude, mais il faudra avoir plusieurs Plénitude pour pouvoir taper fort.
Tout d'abord, comme souvent répété, sa pitoyable défense font qu'elle est un nid à placement pour bon nombre de sweepers physiques, dont la liste comprend Léviator, Simiabraz, Scarhino, Dracolosse, Lucario, Métalosse, Cizayox, Mackogneur, Tyranocif ou Hyporoi pour ne citer qu'eux, ne craignant qu'une attaque super-efficace ou, parfois, une attaque de statut. L'utilisation d'au moins un staller (en fonction de l'équipe), comme Airmure ou Suicune, sera judicieuse pour gérer ces menaces.
Viennent ensuite les différents sweepers spéciaux capable de battre Leuphorie en 1 contre 1. Ils se nomment soit JiraWish ou CroCune pour la PPStall, ou Ectoplasma SubPainSplit qui profitent des hauts PV de Leuphorie. Un (p)Hazer tenant correctement les coups spéciaux comme Laggron ou Suicune marcheront bien avec les premiers. Quand au second, un Jirachi défensif ou tout autre Pokémon tenant correctement le spécial fera l'affaire.
S'il y a une autre chose que Leuphorie déteste, ce sont les Trickers. Bien qu'impossible à prévoir à 100%, savoir quels sont les principaux utilisateurs aidera fortement à éviter ces tracas. Il y a donc Créfadet, Ectoplasma, Staross ou Motisma sont tous des utilisateurs relativement courant de cette attaque. Utilisez-donc un Scarfer pour absorber l'attaque.
• Déflagration/Blizzard/Fatal-Foudre peuvent être utilisées sur tous les sets à la place de Lance-Flammes/Laser Glace/Tonnerre, mais la précision faible (85% pour Déflagration, 70% pour les autres) et le petit nombre de PP peuvent vous faire déchanter. De même, PC Combat (Tyranocif) Noeud d'Herbe (Laggron) ou Ball'Ombre (Magirêve) sont toutes des options offensives viables sur le minder, adaptez selon vos besoins.
• Jouer avec des EV en attaque spéciale peut être une option pour détruire les clones d'Ectoplasma avec Laser Glace & cie. Si celui a peu d'EV en PV / déf spéc mettre un petit nombre suffira. Pour détruire les clones d'un Ectoplama ayant investi 252 EV en PV et aucun en déf spéc (rare mais bon), il faudra utiliser 136 EV. Généralement, 42 suffiront si vous le craignez, mais dans le cas des clones de Magirêve, c'est plus compliqué. Il faudra pas moins de 168 EV pour être sur de les briser, sous réserve qu'il n'ait pas placé de Plénitude. De même pour Motisma-A.
En Oober, cela vous permettra d'OHKO Drattak avec Laser Glace en moyenne s'il n'a que 6 EV en PV (à tous les coups si Piège de Roc est en jeu). Pour OHKO Léviator (0 en PV / 6 EV déf spéc), il faudra investir 104 EV en attaque spéciale et les Pièges de Roc. Enfin, avec 54 EV en attaque spéciale, vous ferez un OHKO quoiqu'il arrive sur Cizayox avec Lance-Flammes (sous réserve qu'il ne soit pas Bulky). Dans tous les cas, si vous voulez pulvériser ces menaces, enlevez des EV en Défense Spéciale ou en PV pour les mettre en Attaque Spéciale.
• Riposte est jouable sur tous les sets en move "offensif", tout comme Mur Lumière ou Pièges de Roc afin de surprendre les sweepers physiques. Attention, cela ne marche qu'une fois.
• Avec ses bonnes défenses et la possession de puissantes attaques imprécises, Leuphorie fait une très bonne utilisatrice de Gravité. Cependant, l'utilisation de ce genre d'équipe est très difficile.
• Charme pour affaiblir un switch-in physique et rentabiliser les Picôts et autres.
En effet, avec 714 PV au maximum, et 405 de défense spéciale, un move-pool défensif et offensif complet comprenant Aromatherapi, Laser Glace ou Plénitude, et une capacité très utile qu'est Medic Nature, on pourrait penser que c'est un monstre intuable, jouable en Oober (elle ne se fera que difficilement 2HKO par Gicledo d'un Kyogre Choice Specs max attaque spéciale). Sauf que...
Elle ne tape pas très fort, a une défense physique abyssale et surtout, laisse placer sur elle des sweepers redoutables comme Cizayox, Lucario ou Léviator, les mixed comprenant des attaques combats physiques comme Simiabraz (Close Combat) ou Dracolosse (Surpuissance) et les Nasty Plotter qui peuvent dépasser Leuphorie. L'arrivée massive de Pokémon dans HG/SS avec Balance ou Croc Fatal, qui entament sans peine sa montagne de PV semblent faire vaciller son trône déjà entamée par les Trickers de Platine.
Aromatherapist
Leuphorie @Restes ©Medic Nature-Aromatherapi
-E-Coque
-Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes
-Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 20 EV PV ; 252 EV défense ; 236 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Le moveset classique de Rubis/Saphir/Émeraude, qui n'a pas changé d'un poil, servant à enlever les états de statut de l'équipe avec Aromatherapi et éponger une quantité énorme d'attaques spéciales (Electhor ou Ectoplasma Choice Specs notamment). E-Coque permet d'avoir un move de soin rapide.
Pour les moves offensifs, de nombreuses options sont présentes. Frappe Atlas est une attaque infligeant 100 dégâts quoiqu'il arrive et compense la faible puissance de Leuphorie. Toxik infligera des dégâts progressifs et sera utile contre d'autres stallers, les forçant à switcher/utiliser Repos. Cage-Éclair neutralisera les sweepers rapides comme Simiabraz sur leur switch. Laser Glace contre Libegon ou Dracolosse, Tonnerre touchera Léviator essentiellement et Lance-Flammes enfin pour les sweepers Acier (Cizayox, Métalosse etc...).
On notera certaines combinaisons d'attaques très utiles, comme le combo BoltBeam (Laser Glace + Tonnerre) qui touchera tout le metagame hormis Lanturn & Magnezone, Toxik + Lance-Flammes (mais se fera bloquer par Heatran). En tout cas, choisissez selon les besoins de votre équipe.
La première répartition est la plus adaptée au metagame actuel, en tenant mieux les Nasty Plotters tout en encaissant pas trop mal les attaques physiques. La seconde porte au maximum les capacités défensives de la bouboule rose sur le spécial, mais elle devra faire très attention aux coups physiques. et la dernière maximise la défense, mais Leuphorie sera assez vulnérable à des Nasty Plotter trop pressants (Porygon-Z, Crefadet).
Voici une batterie de calculs sur les dégâts qu'infligent les top-tiers à un Leuphorie avec la première répartition :
Séisme de Tyranocif Jovial Choice Scarfer :
46.3%~54.6% soit 2HKO avec les PdR
Tête de Fer de Jirachi Jovial Choice Scarfer :
30.2%~35.7%
Demi-Tour de Cizayox Rigide Choice Bander :
52%~61% soit 2HKO
Hydrocanon de Staross Timide Orber :
21%~24.8%
Hydrocanon de Suicune Timide Orber après trois Plénitude :
37.5%~44.4%
Déflagration de Heatran Modeste Choice Specs (Torche non activée) :
31%~37%
Fulmigraine de Shaymin Timide Orber :
21%~24.8%
42.1%~49.5% après un -2 en déf spéc
Exploforce de Simiabraz Timide Orber après une Machination :
86%~101.5% OHKO très rare sans les PdR, presque toujours avec
On peut voir que si Leuphorie a du mal à tenir la moindre attaque physique, elle n'a pas peur des attaques spéciales même super-efficaces.
Wisher
Leuphorie @Restes ©Medic Nature- Abri
- Voeu
- Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes
- Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 20 EV PV ; 252 EV défense ; 236 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Leuphorie Wisher soutiendra l'équipe avec Vœu en soignant 1/2 de la vie d'un Pokémon lors de la fin du prochain tour. Abri pour pouvoir se régénérer toute seule et pour pouvoir se protéger d'un coup physique/découvrir les attaques du Pokémon adverse (en particulier les Choices).
Les autres attaques sont les mêmes que d'habitude, mais dans tous les cas, attention à Abri car si l'adversaire n'attaque pas (switch ou booste), vous aurez perdu un tour. Anticipez donc bien en utilisant Abri.
Wish-Beller
Leuphorie @Restes ©Medic Nature-Glas de Soin
-Vœu
-E-Coque/Abri
-Frappe Atlas/Autre option offensive
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 24 EV PV ; 252 EV défense ; 232 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> HG/SS donne à Leuphorie la possibilité de soutenir son équipe en la soignant ET en enlevant ses changements de statuts, au prix d'une versatilité grandement réduite, car elle n'a maintenant plus qu'un move offensif. Le move et les répartitions sont donc classiques.
Le choix entre E-Coque et Abri se fera selon vos préférences. Le premier vous permet de vous soigner totalement, alors que le second assure la régénération de Vœu. Attention, car avec E-Coque, vous risquez d'être mis KO avant d'avoir pu vous soigner tandis qu'avec Abri, votre adversaire pourra anticiper pour se booster / switcher en toute impunité.
Enfin, Frappe Atlas est choisie pour avoir une attaque universelle. Bien sur, vous pouvez mettre Lance-Flammes ou autre, mais là où avec deux options offensives, Leuphorie peut toucher à peu près tout, avec une seule, elle risque d'être souvent bloquée. Par exemple, avec Lance-Flammes, Heatran se place, mais aussi Léviator, Dracolosse, tous les Bulkys Eau etc...
Support
Leuphorie @Restes ©Medic Nature- Piège de Roc
-Mur Lumière / Autre move offensif/de soutien
- Tonnerre / Laser Glace / Autre move offensif/de soutien
- E-Coque
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Leuphorie supportera toute l'équipe avec Piège de Roc et Mur Lumière (qui permet de ne pas investir d'EV en défense spéciale). Il n'y a pas grand chose à dire d'autre, le choix du(des) move(s) offensif(s) se fait selon ce que vous souhaitez contrer (sachant que Cage-Éclair peut être compté pour un move de soutien).
Avec Mur Lumière, Leuphorie tenant extrêmement bien le spécial, ajouter de la défense spéciale serait superflue. A noter qu'avec Mur Lumière en place, Leuphorie n'est pas 2HKO par Triplattaque de Porygon Z +6.
Calm Minder
Leuphorie @Restes ©Sérénité/Medic Nature- Plénitude
- Tonnerre / Fatal-Foudre
- Laser Glace / Lance-Flammes
- E-Coque / Repos
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV att spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV atq spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV déf spéc
=> On se place sur un staller comme Aquali ou Cresselia qui ne pourra rien contre Leuphorie, et on se booste avec Plénitude. C'est un moveset parfaitement jouable en Oober, car Leuphorie contre parfaitement les sweepers spéciaux du format (Heatran, Kyogre ou Latios) après une Plénitude.
Le combo BoltBeam frappera tout (hormis Lanturn, Magnezone et Munja), mais vous pouvez adapter selon votre convenance (Ball'Ombre, Déflagration entre autre). Fatal-Foudre est réservée pour l'Oober Metagame pour profiter de la pluie de Kyogre (elle ne se fera généralement que 3HKO par Gicledo de Kyodre Modeste Choice Specs sous la pluie, si les Pièges de Roc sont en place).
Lance-Flammes est utilisable en OU pour contrer les nombreux Aciers (Cizayox, Archeodong) qui n'auraient pas grand chose à craindre du BoltBeam.
E-Coque est un move utile pour se soigner rapidement, mais Repos peut-être utile en fin de match pour éponger les états de statut tout en conservant ses boosts.
Sérénité permet d'augmenter les chances d'activer les effets secondaires (les 10% de gel de Laser Glace deviennent 20%) et de haxxer l'adversaire, mais Medic Nature reste là pour éponger efficacement les changements de statut.
Au niveau des répartitions, il faudra toujours améliorer la défense de Leuphorie, sans quoi elle ne pourra pas se placer (à part éventuellement en toute fin de match). La première permet de taper assez fort dès la première Plénitude, la seconde maximise la défense physique, et la dernière fera de Leuphorie un tank intuable sur le spécial, peu de Pokémon se payant le luxe d'avoir 650 PV et 600 de défense spéciale après une Plénitude, mais il faudra avoir plusieurs Plénitude pour pouvoir taper fort.
Contres :
Étant donné que l'offensive de Leuphorie est aussi faible que ses capacités de support sont impressionnantes, elle sera généralement à réserver dans des équipes plutôt défensives, dont les équipiers pourront compenser les faiblesses de Leuphorie.Tout d'abord, comme souvent répété, sa pitoyable défense font qu'elle est un nid à placement pour bon nombre de sweepers physiques, dont la liste comprend Léviator, Simiabraz, Scarhino, Dracolosse, Lucario, Métalosse, Cizayox, Mackogneur, Tyranocif ou Hyporoi pour ne citer qu'eux, ne craignant qu'une attaque super-efficace ou, parfois, une attaque de statut. L'utilisation d'au moins un staller (en fonction de l'équipe), comme Airmure ou Suicune, sera judicieuse pour gérer ces menaces.
Viennent ensuite les différents sweepers spéciaux capable de battre Leuphorie en 1 contre 1. Ils se nomment soit JiraWish ou CroCune pour la PPStall, ou Ectoplasma SubPainSplit qui profitent des hauts PV de Leuphorie. Un (p)Hazer tenant correctement les coups spéciaux comme Laggron ou Suicune marcheront bien avec les premiers. Quand au second, un Jirachi défensif ou tout autre Pokémon tenant correctement le spécial fera l'affaire.
S'il y a une autre chose que Leuphorie déteste, ce sont les Trickers. Bien qu'impossible à prévoir à 100%, savoir quels sont les principaux utilisateurs aidera fortement à éviter ces tracas. Il y a donc Créfadet, Ectoplasma, Staross ou Motisma sont tous des utilisateurs relativement courant de cette attaque. Utilisez-donc un Scarfer pour absorber l'attaque.
Autres options :
• La majorité des sets de Leuphorie peuvent jouer dans le metagame Oober, où elle fait un bon contre aux Palkia spéciaux, à Kyogre (attention au Choice Specs) ou aux Lati@s. Des options comme Fatal-Foudre pour profiter de la pluie deviennent jouables. Si vous utilisez Laser Glace, 84 EV en attaque spéciale seront nécessaires pour OHKO Rayquaza avec 4 EV en défense spéciale. Carapace Mue peut être aussi jouée pour ne pas être trappé par Qulbutoké.• Déflagration/Blizzard/Fatal-Foudre peuvent être utilisées sur tous les sets à la place de Lance-Flammes/Laser Glace/Tonnerre, mais la précision faible (85% pour Déflagration, 70% pour les autres) et le petit nombre de PP peuvent vous faire déchanter. De même, PC Combat (Tyranocif) Noeud d'Herbe (Laggron) ou Ball'Ombre (Magirêve) sont toutes des options offensives viables sur le minder, adaptez selon vos besoins.
• Jouer avec des EV en attaque spéciale peut être une option pour détruire les clones d'Ectoplasma avec Laser Glace & cie. Si celui a peu d'EV en PV / déf spéc mettre un petit nombre suffira. Pour détruire les clones d'un Ectoplama ayant investi 252 EV en PV et aucun en déf spéc (rare mais bon), il faudra utiliser 136 EV. Généralement, 42 suffiront si vous le craignez, mais dans le cas des clones de Magirêve, c'est plus compliqué. Il faudra pas moins de 168 EV pour être sur de les briser, sous réserve qu'il n'ait pas placé de Plénitude. De même pour Motisma-A.
En Oober, cela vous permettra d'OHKO Drattak avec Laser Glace en moyenne s'il n'a que 6 EV en PV (à tous les coups si Piège de Roc est en jeu). Pour OHKO Léviator (0 en PV / 6 EV déf spéc), il faudra investir 104 EV en attaque spéciale et les Pièges de Roc. Enfin, avec 54 EV en attaque spéciale, vous ferez un OHKO quoiqu'il arrive sur Cizayox avec Lance-Flammes (sous réserve qu'il ne soit pas Bulky). Dans tous les cas, si vous voulez pulvériser ces menaces, enlevez des EV en Défense Spéciale ou en PV pour les mettre en Attaque Spéciale.
• Riposte est jouable sur tous les sets en move "offensif", tout comme Mur Lumière ou Pièges de Roc afin de surprendre les sweepers physiques. Attention, cela ne marche qu'une fois.
• Avec ses bonnes défenses et la possession de puissantes attaques imprécises, Leuphorie fait une très bonne utilisatrice de Gravité. Cependant, l'utilisation de ce genre d'équipe est très difficile.
• Charme pour affaiblir un switch-in physique et rentabiliser les Picôts et autres.

















