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Aperçu stratégique
PV
255
Attaque
10
Défense
10
Attaque spé
75
Défense spé
135
Vitesse
55

Type

Faiblesse de Leuphorie aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Bonheur
Genre
Mâle : 0%
Femelle : 100%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 30
Bonheur de base 140
Cri
Numéros régionaux
National #242
Sinnoh #098
Sinnoh (Pt) #098

Talents de la forme

Soigne le Pokémon de ses problèmes de statut lorsqu'il est retiré du combat.
Double les chances d'activation des effets secondaires des capacités offensives.

Formes

 
Normal
 
Leuphorie
Blissey EN

Taille : 1.5 m
Poids : 46.8 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
255
- 651 714 - 3
Attaque
10
50 56 119 130 0
Défense
10
50 56 119 130 0
Attaque spé
75
167 186 249 273 0
Défense spé
135
275 306 369 405 0
Vitesse
55
131 146 209 229 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Écras'Face 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Torgnoles 16 15 85 10 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Damoclès 46 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Mimi-Queue 5 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Berceuse 23 - 55 15 Normal Statut Attaque sonore. Endort la cible.
Lilliput 20 - - 20 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Boul'Armure 31 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Mur Lumière 34 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Bomb'Oeuf 38 100 75 10 Normal Physique Attaque "Bombe".
E-Coque 12 - - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max.
Régénération 9 - - 20 Normal Statut Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure.
Voeu Soin 42 - - 10 Psy Statut Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui est envoyé après lui, dans le même tour.
Dégommage 27 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Dévorêve CT85 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Recyclage CT67 - - 10 Normal Statut Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Échange CT48 - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Saisie CT49 - - 10 Ténèbres Statut Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Plénitude CT04 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Vampipoing CT60 60 100 10 Combat Physique Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Avalanche CT72 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poing de Feu 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poinglace 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Effort 1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur.
Dernierecour 130 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.
Psykoud'Boul 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Riposte
1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Métronome
- - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu.
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Glas de Soin
- - 5 Normal Statut Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur.
Cadeau
1 90 15 Normal Physique Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Aromathérapi
- - 5 Plante Statut Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur.
Gravité
- - 5 Psy Statut Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours.

Descriptions des pokédex

Platine
Les œufs que pond LEUPHORIE sont un concentré de bonheur dont une bouchée suffit à apporter la joie.
Leuphorie. Un nom que la plupart des stratèges ne peuvent ignorer. Une face de guimauve pour un des meilleurs tanks spéciaux du jeu. Impériale en 386, elle reste présente dans HG/SS, la plupart des équipes devant prévoir un sweeper pouvant vaincre Leuphorie.

En effet, avec 714 PV au maximum, et 405 de défense spéciale, un move-pool défensif et offensif complet comprenant
Aromatherapi, Laser Glace ou Plénitude, et une capacité très utile qu'est Medic Nature, on pourrait penser que c'est un monstre intuable, jouable en Oober (elle ne se fera que difficilement 2HKO par Gicledo d'un Kyogre Choice Specs max attaque spéciale). Sauf que...
Elle ne tape pas très fort, a une défense physique abyssale et surtout, laisse placer sur elle des sweepers redoutables comme Cizayox, Lucario ou Léviator, les mixed comprenant des attaques combats physiques comme Simiabraz (
Close Combat) ou Dracolosse (Surpuissance) et les Nasty Plotter qui peuvent dépasser Leuphorie. L'arrivée massive de Pokémon dans HG/SS avec Balance ou Croc Fatal, qui entament sans peine sa montagne de PV semblent faire vaciller son trône déjà entamée par les Trickers de Platine.


Aromatherapist

Leuphorie @Restes ©Medic Nature
-Aromatherapi
-E-Coque
-Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes
-Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 20 EV PV ; 252 EV défense ; 236 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Le moveset classique de Rubis/Saphir/Émeraude, qui n'a pas changé d'un poil, servant à enlever les états de statut de l'équipe avec Aromatherapi et éponger une quantité énorme d'attaques spéciales (Electhor ou Ectoplasma Choice Specs notamment). E-Coque permet d'avoir un move de soin rapide.

Pour les moves offensifs, de nombreuses options sont présentes. Frappe Atlas est une attaque infligeant 100 dégâts quoiqu'il arrive et compense la faible puissance de Leuphorie. Toxik infligera des dégâts progressifs et sera utile contre d'autres stallers, les forçant à switcher/utiliser Repos. Cage-Éclair neutralisera les sweepers rapides comme Simiabraz sur leur switch. Laser Glace contre Libegon ou Dracolosse, Tonnerre touchera Léviator essentiellement et Lance-Flammes enfin pour les sweepers Acier (Cizayox, Métalosse etc...).

On notera certaines combinaisons d'attaques très utiles, comme le combo BoltBeam (Laser Glace + Tonnerre) qui touchera tout le metagame hormis Lanturn & Magnezone, Toxik + Lance-Flammes (mais se fera bloquer par Heatran). En tout cas, choisissez selon les besoins de votre équipe.

La première répartition est la plus adaptée au metagame actuel, en tenant mieux les Nasty Plotters tout en encaissant pas trop mal les attaques physiques. La seconde porte au maximum les capacités défensives de la bouboule rose sur le spécial, mais elle devra faire très attention aux coups physiques. et la dernière maximise la défense, mais Leuphorie sera assez vulnérable à des Nasty Plotter trop pressants (Porygon-Z, Crefadet).

Voici une batterie de calculs sur les dégâts qu'infligent les top-tiers à un Leuphorie avec la première répartition :

Séisme de Tyranocif Jovial Choice Scarfer :
46.3%~54.6% soit 2HKO avec les PdR
Tête de Fer de Jirachi Jovial Choice Scarfer :
30.2%~35.7%
Demi-Tour de Cizayox Rigide Choice Bander :
52%~61% soit 2HKO
Hydrocanon de Staross Timide Orber :
21%~24.8%
Hydrocanon de Suicune Timide Orber après trois Plénitude :
37.5%~44.4%
Déflagration de Heatran Modeste Choice Specs (Torche non activée) :
31%~37%
Fulmigraine de Shaymin Timide Orber :
21%~24.8%
42.1%~49.5% après un -2 en déf spéc
Exploforce de Simiabraz Timide Orber après une Machination :
86%~101.5% OHKO très rare sans les PdR, presque toujours avec

On peut voir que si Leuphorie a du mal à tenir la moindre attaque physique, elle n'a pas peur des attaques spéciales même super-efficaces.

Wisher

Leuphorie @Restes ©Medic Nature
- Abri
- Voeu
- Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes
- Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 20 EV PV ; 252 EV défense ; 236 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Leuphorie Wisher soutiendra l'équipe avec Vœu en soignant 1/2 de la vie d'un Pokémon lors de la fin du prochain tour. Abri pour pouvoir se régénérer toute seule et pour pouvoir se protéger d'un coup physique/découvrir les attaques du Pokémon adverse (en particulier les Choices).

Les autres attaques sont les mêmes que d'habitude, mais dans tous les cas, attention à Abri car si l'adversaire n'attaque pas (switch ou booste), vous aurez perdu un tour. Anticipez donc bien en utilisant Abri.

Wish-Beller

Leuphorie @Restes ©Medic Nature
-Glas de Soin
-Vœu
-E-Coque/Abri
-Frappe Atlas/Autre option offensive

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 24 EV PV ; 252 EV défense ; 232 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> HG/SS donne à Leuphorie la possibilité de soutenir son équipe en la soignant ET en enlevant ses changements de statuts, au prix d'une versatilité grandement réduite, car elle n'a maintenant plus qu'un move offensif. Le move et les répartitions sont donc classiques.

Le choix entre E-Coque et Abri se fera selon vos préférences. Le premier vous permet de vous soigner totalement, alors que le second assure la régénération de Vœu. Attention, car avec E-Coque, vous risquez d'être mis KO avant d'avoir pu vous soigner tandis qu'avec Abri, votre adversaire pourra anticiper pour se booster / switcher en toute impunité.

Enfin, Frappe Atlas est choisie pour avoir une attaque universelle. Bien sur, vous pouvez mettre Lance-Flammes ou autre, mais là où avec deux options offensives, Leuphorie peut toucher à peu près tout, avec une seule, elle risque d'être souvent bloquée. Par exemple, avec Lance-Flammes, Heatran se place, mais aussi Léviator, Dracolosse, tous les Bulkys Eau etc...

Support

Leuphorie @Restes ©Medic Nature
- Piège de Roc
-Mur Lumière / Autre move offensif/de soutien
- Tonnerre / Laser Glace / Autre move offensif/de soutien
- E-Coque

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Leuphorie supportera toute l'équipe avec Piège de Roc et Mur Lumière (qui permet de ne pas investir d'EV en défense spéciale). Il n'y a pas grand chose à dire d'autre, le choix du(des) move(s) offensif(s) se fait selon ce que vous souhaitez contrer (sachant que Cage-Éclair peut être compté pour un move de soutien).

Avec Mur Lumière, Leuphorie tenant extrêmement bien le spécial, ajouter de la défense spéciale serait superflue. A noter qu'avec Mur Lumière en place, Leuphorie n'est pas 2HKO par Triplattaque de Porygon Z +6.

Calm Minder

Leuphorie @Restes ©Sérénité/Medic Nature
- Plénitude
- Tonnerre / Fatal-Foudre
- Laser Glace / Lance-Flammes
- E-Coque / Repos

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV att spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV atq spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> On se place sur un staller comme Aquali ou Cresselia qui ne pourra rien contre Leuphorie, et on se booste avec Plénitude. C'est un moveset parfaitement jouable en Oober, car Leuphorie contre parfaitement les sweepers spéciaux du format (Heatran, Kyogre ou Latios) après une Plénitude.

Le combo BoltBeam frappera tout (hormis Lanturn, Magnezone et Munja), mais vous pouvez adapter selon votre convenance (Ball'Ombre, Déflagration entre autre). Fatal-Foudre est réservée pour l'Oober Metagame pour profiter de la pluie de Kyogre (elle ne se fera généralement que 3HKO par Gicledo de Kyodre Modeste Choice Specs sous la pluie, si les Pièges de Roc sont en place).

Lance-Flammes est utilisable en OU pour contrer les nombreux Aciers (Cizayox, Archeodong) qui n'auraient pas grand chose à craindre du BoltBeam.

E-Coque est un move utile pour se soigner rapidement, mais Repos peut-être utile en fin de match pour éponger les états de statut tout en conservant ses boosts.

Sérénité permet d'augmenter les chances d'activer les effets secondaires (les 10% de gel de Laser Glace deviennent 20%) et de haxxer l'adversaire, mais Medic Nature reste là pour éponger efficacement les changements de statut.

Au niveau des répartitions, il faudra toujours améliorer la défense de Leuphorie, sans quoi elle ne pourra pas se placer (à part éventuellement en toute fin de match). La première permet de taper assez fort dès la première Plénitude, la seconde maximise la défense physique, et la dernière fera de Leuphorie un tank intuable sur le spécial, peu de Pokémon se payant le luxe d'avoir 650 PV et 600 de défense spéciale après une Plénitude, mais il faudra avoir plusieurs Plénitude pour pouvoir taper fort.


Contres :

Étant donné que l'offensive de Leuphorie est aussi faible que ses capacités de support sont impressionnantes, elle sera généralement à réserver dans des équipes plutôt défensives, dont les équipiers pourront compenser les faiblesses de Leuphorie.

Tout d'abord, comme souvent répété, sa pitoyable défense font qu'elle est un nid à placement pour bon nombre de sweepers physiques, dont la liste comprend Léviator, Simiabraz, Scarhino, Dracolosse, Lucario, Métalosse, Cizayox, Mackogneur, Tyranocif ou Hyporoi pour ne citer qu'eux, ne craignant qu'une attaque super-efficace ou, parfois, une attaque de statut. L'utilisation d'au moins un staller (en fonction de l'équipe), comme Airmure ou Suicune, sera judicieuse pour gérer ces menaces.

Viennent ensuite les différents sweepers spéciaux capable de battre Leuphorie en 1 contre 1. Ils se nomment soit JiraWish ou CroCune pour la PPStall, ou Ectoplasma SubPainSplit qui profitent des hauts PV de Leuphorie. Un (p)Hazer tenant correctement les coups spéciaux comme Laggron ou Suicune marcheront bien avec les premiers. Quand au second, un Jirachi défensif ou tout autre Pokémon tenant correctement le spécial fera l'affaire.

S'il y a une autre chose que Leuphorie déteste, ce sont les Trickers. Bien qu'impossible à prévoir à 100%, savoir quels sont les principaux utilisateurs aidera fortement à éviter ces tracas. Il y a donc Créfadet, Ectoplasma, Staross ou Motisma sont tous des utilisateurs relativement courant de cette attaque. Utilisez-donc un Scarfer pour absorber l'attaque.

Autres options :

La majorité des sets de Leuphorie peuvent jouer dans le metagame Oober, où elle fait un bon contre aux Palkia spéciaux, à Kyogre (attention au Choice Specs) ou aux Lati@s. Des options comme Fatal-Foudre pour profiter de la pluie deviennent jouables. Si vous utilisez Laser Glace, 84 EV en attaque spéciale seront nécessaires pour OHKO Rayquaza avec 4 EV en défense spéciale. Carapace Mue peut être aussi jouée pour ne pas être trappé par Qulbutoké.

Déflagration/Blizzard/Fatal-Foudre peuvent être utilisées sur tous les sets à la place de Lance-Flammes/Laser Glace/Tonnerre, mais la précision faible (85% pour Déflagration, 70% pour les autres) et le petit nombre de PP peuvent vous faire déchanter. De même, PC Combat (Tyranocif) Noeud d'Herbe (Laggron) ou Ball'Ombre (Magirêve) sont toutes des options offensives viables sur le minder, adaptez selon vos besoins.

Jouer avec des EV en attaque spéciale peut être une option pour détruire les clones d'Ectoplasma avec Laser Glace & cie. Si celui a peu d'EV en PV / déf spéc mettre un petit nombre suffira. Pour détruire les clones d'un Ectoplama ayant investi 252 EV en PV et aucun en déf spéc (rare mais bon), il faudra utiliser 136 EV. Généralement, 42 suffiront si vous le craignez, mais dans le cas des clones de Magirêve, c'est plus compliqué. Il faudra pas moins de 168 EV pour être sur de les briser, sous réserve qu'il n'ait pas placé de Plénitude. De même pour Motisma-A.
En Oober, cela vous permettra d'OHKO Drattak avec Laser Glace en moyenne s'il n'a que 6 EV en PV (à tous les coups si Piège de Roc est en jeu). Pour OHKO Léviator (0 en PV / 6 EV déf spéc), il faudra investir 104 EV en attaque spéciale et les Pièges de Roc. Enfin, avec 54 EV en attaque spéciale, vous ferez un OHKO quoiqu'il arrive sur Cizayox avec Lance-Flammes (sous réserve qu'il ne soit pas Bulky). Dans tous les cas, si vous voulez pulvériser ces menaces, enlevez des EV en Défense Spéciale ou en PV pour les mettre en Attaque Spéciale.

Riposte est jouable sur tous les sets en move "offensif", tout comme Mur Lumière ou Pièges de Roc afin de surprendre les sweepers physiques. Attention, cela ne marche qu'une fois.

Avec ses bonnes défenses et la possession de puissantes attaques imprécises, Leuphorie fait une très bonne utilisatrice de Gravité. Cependant, l'utilisation de ce genre d'équipe est très difficile.

Charme pour affaiblir un switch-in physique et rentabiliser les Picôts et autres.

Bilan :

Malgré la pression toujours croissante de l'offensive, Leuphorie reste le plus gros tank spécial du jeu, OU comme Oober, tant par la diversité des rôles défensifs qu'elle peut assumer que son impact sur le metagame ou le soutien qu'elle apporte à la team. C'est un colosse aux pieds d'argiles, étant aussi imposante sur le spécial que faible sur le physique. Toujours est-il qu'il faudra toujours prévoir une option pour pulvériser Leuphorie dans son équipe.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier et L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLande Boldair (brume)100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
11 lieux possibles (brume)Partout sauf :
Caverne Pugnacité
Forêt Flexion
Grotte du Pugilat
Mer Calméole
Voie des Étirements
2%
Pokémon #036%Pokémon #020%Pokémon #016%Pokémon #016%Pokémon #05%Pokémon #05%Pokémon #242
Bouclier ResetLande Boldair (brume)100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
11 lieux possibles (brume)Partout sauf :
Caverne Pugnacité
Forêt Flexion
Grotte du Pugilat
Mer Calméole
Voie des Étirements
2%
Pokémon #036%Pokémon #020%Pokémon #016%Pokémon #016%Pokémon #05%Pokémon #05%Pokémon #242
L: Arceus Reset de MégapparitionPente de l'AvalancheTerres Immaculées100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Nord n°1 et 3Dans les fleurs50%
Pokémon #11350%Pokémon #242
Violet Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Nord n°1 et 3Dans les fleurs50%
Pokémon #11350%Pokémon #242