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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
60
Défense
45
Attaque spé
100
Défense spé
80
Vitesse
65

Type

Faiblesse de Rosélia aux attaques de type...

Plante

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 0.5 0.5 2 2 1 1 0.25 1 2 1 1 1 1 2
Informations générales
Espèce Épine
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 150
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #315

Talents de la forme

Soigne le Pokémon de ses problèmes de statut lorsqu'il est retiré du combat.
Octroie 30% de chance d'empoisonner l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.

Formes

 
Plante Poison
 
Rosélia
Roselia EN

Taille : 0.3 m
Poids : 2.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Rozbouton
    Faire tenir Encens Fleur au parent
Stade de base
  •  
    Rosélia
    Monter un niveau avec bonheur élevé, le jour
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Féerique Végétal

Localisations du Pokémon

HeartGold
SoulSilver

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
60
140 156 219 240 0
Défense
45
113 126 189 207 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 2
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
65
149 166 229 251 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Dard-Venin 7 15 100 35 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Vol-Vie 1 20 100 25 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Méga-Sangsue 13 40 100 15 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Vampigraine 16 - 90 10 Plante Statut Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV.
Croissance 4 - - 40 Normal Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Para-Spore 10 - 75 30 Plante Statut Attaque "Poudre". Paralyse la cible.
Danse-Fleur 40 90 100 20 Plante Spéciale Attaque "Danse". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Toxik 37 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Giga-Sangsue 25 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Doux Parfum 31 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau.
Synthèse 46 - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Racines 34 - - 20 Plante Statut Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir.
Aromathérapi 43 - - 5 Plante Statut Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur.
Siffl'Herbe 22 - 55 15 Plante Statut Endort la cible.
Feuillemagik 19 60 - 20 Plante Spéciale Sans effet supplémentaire.
Pics Toxik 28 - - 20 Poison Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Balle Graine CT09 10 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Soucigraine - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir.
Canon Graine 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Dard-Nuée
14 85 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois.
Tranch'Herbe 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.
Poudre Dodo - 75 15 Plante Statut Attaque "Poudre". Endort la cible.
Lire-Esprit
- - 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant.
Spore Coton - 85 40 Plante Statut Attaque "Poudre". Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Picots
- - 20 Sol Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Tempêteverte 140 90 5 Plante Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Extrasenseur
80 100 30 Psy Spéciale 10% de chance d'apeurer la cible.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Les ROSELIA arrosés avec une eau de source riche en nutriments prendraient des couleurs uniques.
SoulSilver
Les ROSELIA arrosés avec une eau de source riche en nutriments prendraient des couleurs uniques.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Platine, HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier et L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (64.10% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 14
Route 11735.71%TC = 28%
Pokémon #26335.71%Pokémon #315Pokémon #31428.57%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 14
Route 11735.71%TC = 28%
Pokémon #26335.71%Pokémon #315Pokémon #31328.57%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 19
Matin - Journée
Route 212 Sud50%TC = 30%
Pokémon #315Pokémon #40050%
Perle Rencontre
Repousse niv. 19
Matin - Journée
Route 212 Sud50%TC = 30%
Pokémon #315Pokémon #40050%
Platine Rencontre
Repousse niv. 20 - APEV
Route 209100%TC = 15%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 46
25 forêts + 20 joursNécessite 49 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Marais
100%TC = 10%
Capture : 33.79% / tour
Fuite : 23.83% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 46
25 forêts + 20 joursNécessite 49 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Marais
100%TC = 10%
Capture : 33.79% / tour
Fuite : 23.83% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 48 ou 53
Route Victoire (Forêt)50%TC = 60%
Pokémon #315Pokémon #54650%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 48 ou 53
Route Victoire (Forêt)50%TC = 60%
Pokémon #315Pokémon #54850%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 14
Route 7
Herbes normales
17.86%TC = 56%
Pokémon #45326.79%Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs jaunes
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs mauves
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669b17.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Y Rencontre
Repousse niv. 14
Route 7
Herbes normales
17.86%TC = 56%
Pokémon #45326.79%Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs jaunes
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs mauves
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669b17.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Route 11730%TC = 50%
Pokémon #26340%Pokémon #315Pokémon #4320%Pokémon #3138%Pokémon #2832%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Route 11730%TC = 50%
Pokémon #26340%Pokémon #315Pokémon #4320%Pokémon #3148%Pokémon #2832%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Rencontre
Scanner des Îles (Mercredi)
Repousse niv. 34
Jardin d'Ula-Ula80%TC = 62.5%
Pokémon #315Pokémon #5466%Pokémon #7436%Pokémon #1664%Pokémon #7414%
Lune Rencontre
Scanner des Îles (Mercredi)
Repousse niv. 34
Jardin d'Ula-Ula80%TC = 62.5%
Pokémon #315Pokémon #5486%Pokémon #7436%Pokémon #1664%Pokémon #7414%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine verdoyanteSauf par temps Orageux ou par Blizzard100%
Rencontre
Récolte
(Pokémon cachés)
Lac Milobellus Sud (nuage)65.7%
Pokémon #315Pokémon #34119.6%Pokémon #669.8%Pokémon #2364.9%
Bouclier ResetPlaine verdoyanteSauf par temps Orageux ou par Blizzard100%
Rencontre
Récolte
(Pokémon cachés)
Lac Milobellus Sud (nuage)65.7%
Pokémon #315Pokémon #34119.6%Pokémon #669.8%Pokémon #2364.9%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 19 - Récolte
Matin - Journée
Route 212 Sud84.48%TC = 48.33%
Pokémon #315 Pokémon #40015.52%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 19 - Récolte
Matin - Journée
Route 212 Sud84.48%TC = 48.33%
Pokémon #315 Pokémon #40015.52%
L: Arceus Rencontre
Matin et Journée
Col Mer-de-NuagesMarais Carmin100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre les spots de Rosélia
Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Source FéériqueContrefort Couronné75.94%
Pokémon #315 Pokémon #40624.06%

Note : au Col Mer-de-Nuages, des Rosélia réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°7 (1)50%
Pokémon #315 Pokémon #58250%