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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
70
Défense
55
Attaque spé
125
Défense spé
105
Vitesse
90

Type

Faiblesse de Roserade aux attaques de type...

Plante

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 0.5 0.5 2 2 1 1 0.25 1 2 1 1 1 1 2
Informations générales
Espèce Bouquet
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #407

Talents de la forme

Soigne le Pokémon de ses problèmes de statut lorsqu'il est retiré du combat.
Octroie 30% de chance d'empoisonner l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.

Formes

 
Plante Poison
 
Roserade
Roserade EN

Taille : 0.9 m
Poids : 14.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Rozbouton
    Faire tenir Encens Fleur au parent
Stade de base
  •  
    Rosélia
    Monter un niveau avec bonheur élevé, le jour
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Féerique Végétal

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
70
158 176 239 262 0
Défense
55
131 146 209 229 0
Attaque spé
125
257 286 349 383 3
Défense spé
105
221 246 309 339 0
Vitesse
90
194 216 279 306 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Dard-Venin 1 15 100 35 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Méga-Sangsue 1 40 100 15 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Doux Parfum 1 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau.
Ball'Météo 1 50 100 10 Normal Spéciale Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat.
Feuillemagik 1 60 - 20 Plante Spéciale Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Balle Graine CT09 10 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Soucigraine - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir.
Canon Graine 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Dard-Nuée
14 85 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois.
Tranch'Herbe 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.
Poudre Dodo - 75 15 Plante Statut Attaque "Poudre". Endort la cible.
Lire-Esprit
- - 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant.
Spore Coton - 85 40 Plante Statut Attaque "Poudre". Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Picots
- - 20 Sol Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Tempêteverte 140 90 5 Plante Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Plus le parfum avec lequel il attire ses proies est doux, plus son poison est violent.
SoulSilver
Plus le parfum avec lequel il attire ses proies est doux, plus son poison est violent.
Roserade, l'évolution du pathétique Roselia n'est pas qu'une vulgaire plante, et est une force à prendre à compte en OU. En effet, malgré sa vitesse moyenne, son move-pool offensif pas très diversifié et une défense physique abyssale, il a su tirer son épingle du jeu par des capacités de soutien non négligeables, un type Poison utile en OU lui permettant d'absorber les Pics Toxik, et surtout ses 125 BS d'attaqué spéciale, le mettant dans les 10 plus puissants attaquants spéciaux de l'OU qui, combinée avec sa capacité spéciale Medic Nature, lui permet d'aller et venir sans se soucier des statuts, tout en tapant comme une brute, au contraire de Shaymin et Celebi, les autres principaux Plantes qui partagent sa capacité spéciale, doivent beaucoup investir pour atteindre une bonne puissance de frappe. Et on va voir comment on peut tirer profit de ses atouts.


Toxik Spiker

Roserade @Ceinture Force ©Medic Nature
- Poudre Dodo
- Pics Toxik
- Tempêteverte / Noeud'Herbe
- PC Feu / PC Glace / Abri

Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> On tire profit des principaux avantages de Roserade que sont Pics Toxik et Poudre Dodo. Le principe consiste à endormir le starter adverse et profiter de l'inévitable switch adverse pour poser les Pics Toxik.

Tempêteverte tape très fort tout ce qui n'y résiste pas (Créfadet et Ptera ne sont 2HKO que grâce à la Ceinture Force), et est utile pour sweeper pendant le reste de la partie. Si vous ne voulez pas de la baisse d'attaque spéciale, Noeud'Herbe est une bonne option, bien que moins puissante.

Le choix de la Puissance Cachée doit se faire en fonction de ce que vous voulez toucher. PC Feu donne une couverture des types convenables, en touchant notamment Foretress, Métalosse (attention à la Baie Chocco, où il ne sera que 3HKO) ou un autre Roserade, mais vous laisse désarmé face à Heatran. PC Glace est une option pour se débarrasser de Dracolosse et OHKO Scorvol (bien qu'il mange très cher sur Tempêteverte).

Enfin, Abri permet de compenser l'immense faiblesse de Roserade aux Bluffeurs comme Simiabraz. Cela peut aussi vous prémunir de certains Trickers inattendus comme Métalosse ou faciliter l'anticipation face à un Jirachi.

Ce lead est très utile en association avec une équipe offensive ayant du mal à battre des stallers comme Aquali, Laggron ou Hippodocus, qui seront mis KO par le poison (si deux couches de Pics Toxik), n'étant pas joué avec Repos, ou avec des Pokémon excellant en fin de match comme Jirachi Calm Minder ou CroCune dans une équipe plus lente.

Face aux autres leads : Le meilleur contre de Roserade est sans conteste Simiabraz avec Bluff qui désactivera la Ceinture, et qui est plus rapide pour le mettre au tapis avant que la rose n'ait pu faire quoi que ce soit. Cependant, si vous avez choisi Abri, pour pourrez l'endormir tout en évitant Bluff et donc la désactivation de la Sash. Jirachi fait un propre 2KO avec Tête de Fer et a 60% d'apeurer Roserade et de le mettre KO sans qu'il n'ait pu rien faire. Les Taunters plus rapides que Roserade comme Créfadet, Ptera ou Nostenfer (qui résiste au STAB du Pokémon Bouquet) l'empêcheront de poser les Pics Toxiks, et donc de faire son boulot, mais souffriront sur Tempêteverte (sauf résistance), et risquent de ne plus pouvoir se replacer. Roserade n'aimera pas non plus les starters avec une Baie Prine, comme Metalosse ou Mackogneur, car il perdra un tour à lancer Poudre Dodo. Attention à Tyranocif aussi, en particulier si vous avez opté pour Noeud'Herbe ou si c'est le Lead standard. Même s'il prend très cher sur Tempêteverte (le Scarfer peut être OHKO), il vous OHKO avec ses STAB + Tempêtesable. Enfin, une fois la Sleep Clause activée, Roserade est bloqué par toutes les éponges spéciales non faibles à Tempêteverte, et en particulier Tentacruel, qui est absorbent en plus les Pics Toxik.

Supporter

Roserade @Restes / Boue Noire ©Medic Nature
- Picots
- Noeud'Herbe / Eco Sphère
- PC Feu
- Para-Spore / Repos / Vampigraine / Synthèse

Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 120 EV défense ; 136 EV déf spéc
Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 136 EV déf spéc ; 120 EV vitesse
Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 56 EV défense ; 80 EV déf spéc ; 120 EV vitesse

=> Picots et Poudre Dodo étant incompatibles pour des raisons de reproduction, on doit faire sans cette dernière dans ce set qui est devenu un standard pour Roserade.

Les répartitions améliorent le staying-power de Roserade. Sachant que 120 EV en vitesse dépassent tous ceux qui se placent à 245, faites votre choix : la première est la plus bulky, la deuxième sacrifie de la défense pour de la vitesse et la dernière est un compromis, tenant 1 Pisto-Poing de Cizayox Bander, en comprenant la TempêteSable et Piège de Roc.

Picots est la base du set, permettant d'infliger des dégâts sur le switch à de nombreux Pokémon, et brisant la stratégie d'U-Turn Spamming de Cizayox. Noeud'Herbe est le stab standard, pouvant être remplacé par Eco Sphère pour infliger plus de dégâts à Aquali. PC Feu donne la possibilité de frapper les Foretress, Airmure et Cizayox, ainsi que les Shaymin / Celebi qui sont immunisés à Vampigraine.

Pour le dernier move, Para-Spore compense la vitesse moyenne de Roserade et embête des Pokémon qui aiment se placer sur lui comme Heatran Scarfer ou Dracolosse. Vampigraine fait de même, et donne un moyen d'optimiser les Picots en provoquant des switchs, et surtout est un incroyable moyen de placement sur Leuphorie pour récupérer plus de vie qu'elle ne vous en fait perdre. Enfin, Synthèse / Repos améliore le staying power de Roserade, le second tirant profit de Medic Nature pour se réveiller sur un switch.

Ce set étant un bon pivot défensif, il fait un bon choix pour un combo Eau / Feu / Plante dans des teams équilibrées ou offensives, avec Heatran et Aquali par exemple grâce à la force de frappe respectable de Roserade et aux dégâts des Picots.

Special Attacker

Roserade @Lunettes Choix / Mouchoir Choix / Orbe Vie ©Medic Nature
- Tempêteverte
- Bomb'Beurk
- PC Feu / PC Sol / PC Glace
- Poudre Dodo / Noeud'Herbe / Eco Sphère

Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Un bourrin de première. On profite de ses meilleurs atouts, soit sa très bonne attaque spéciale et Tempêteverte, d'une puissance de 210. Cette attaque est donc indispensable dans ce set, infligeant de gros dégâts sur tout ce qui n'y résiste pas. Bomb'Beurk est également un bon stab, avec une chance non négligeable d'empoisonner l'adversaire.

Le choix de la Puissance Cachée doit être fait en fonction de vos cibles :
PC Glace est réservée au Scarfer Timide, qui dépasse aisément Dracolosse DD +1. Avec cette attaque, Roserade peut switcher sur son boost, puis l'OHKO.
PC Feu reste un choix sûr, pour ne pas être bloqué par Foretress, Airmure ou Cizayox, qui pourraient autrement se placer et pour les deux premiers poser des Picôts et pour le second vous faire pression. A noter qu'avec Piège de Roc, le Choice Spec Timide est assuré d'OHKO les Airmure classiques.
PC Sol est la seule option qui OHKO Heatran.

Enfin, en dernière option, vous pouvez opter pour un stab Plante sans contrecoup (Noeud'Herbe inflige plus de dégâts sur Milobellus, Laggron, mais moins à Aquali qu'Eco Sphère). Poudre Dodo est plus utile sur le Choice Scarfer, en endormant par exemple un Pokémon boosté (Créfadet Nasty Plotter, Jirachi Minder) ou un contre. C'est avec ce move que Roserade excelle en Choice Scarfer Starter, notamment contre les Spiker Offensif dont vous détruirez la stratégie en les endormant.


Contres et équipiers :

Roserade n'a pas beaucoup d'options offensives et toi toujours compter sur sa Puissance Cachée pour avoir une bonne couverture.

Généralement, tout ce qui peut prendre une attaque et est plus rapide que lui le feront fuir. Ainsi, Ectoplasma (qui peut en plus se soigner avec Balance), Electhor, Jirachi ou Heatran Scarfer sont tous de sérieuses menaces ne craignant que la faible Puissance Cachée. D'ailleurs, Dracolosse, Metalosse, Cizayox ou un autre Roserade peuvent se placer et se booster / poser des rocs etc... Attention quand même à Tempêteverte du Specs, même des résistances comme Simiabraz peuvent être OHKO avec les rocs en jeu.

Du côté des murs, le trio Ronflex / Leuphorie / Tentacruel pourra staller Roserade pendant des années grâce à leur bonne défense spéciale. Airmure et Foretress sont tranquilles tant qu'ils évitent PC Feu et Archeodong peut même se payer le luxe de prendre 2 PC Feu du Life Orber. Togekiss tient tous ses coups hormis des Bomb'Beurk de l'Orber (ou mieux).

Un combo Feu / Plante / Eau s'adapte parfaitement pour Roserade, avec Aquali et Heatran par exemple, le premier le soignant et le second posant Piège de Roc / explosant sur Leuphorie.
Roserade est connu pour deux choses : exploser les Bulkys Eau / Sol ou / et poser des Picots. Dans le premier cas, Simiabraz, Pingoleon ou encore une fois Heatran se couplent parfaitement avec lui. Dans le second cas, un anti-spinner est indispensable pour protéger ses Picots. Motisma-A est le meilleur choix. Le Four prend soin des Aciers gênants le Pokémon Bouquet et la Machine à Laver profite des Bulkys Eau affaiblis.

Autres options :

PC Sol est possible sur le set de Lead. La plupart des joueurs de leads faibles à Roserade absorbent le sommeil et placent Heatran qui ne craint rien ; si l'on joue avec Roserade un Pokémon comme Jirachi Minder, ça peut être plus utile que PC Feu, Foretress et Cizayox restant rarement devant Roserade et les autres Aciers prenant autant. Le seul inconvénient, c'est face à Airmure mais PC Feu échoue de toute façon à 2HKO la version bulky spécial de celui-ci.

Avec Vampigraine et son STAB Poison faisant fuir les Plantes qui y sont immunisés, un SubSeeder est tout à fait viable, malgré un metagame loin d'être propice à cette stratégie.

Roserade a accès aux deux Climats et à Ball'Meteo, faisant de la rose un Weather Passer tout à fait respectable, son seul problème étant l'absence de Demi-Tour pour garder l'offensive.

On peut jouer les deux Picots et Pics Toxik dans un même set, avec la répartition du Support.

Roserade apprend Danse-Lames, mais a une attaque très faible et un move-pool physique au ras des pâquerettes, composé de Direct Toxik, Canon Graine, Retour et Plaquage.

Bilan :

Sous ses apparences de frêle rose, Roserade cache un arsenal de soutien et d'offensive très développée lui accordant une place unique en OU. La rose s'intègre dans de nombreuses team, en affaiblissant les sweepers adverses et en tuant à petit feu les stallers. Hélas, sa fragilité et sa vitesse moyenne l'empêchent d'atteindre des sommets, mais il reste efficace, et pourra bien souvent surprendre l'adversaire.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (62.5% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Route 12 20%
Pokémon #53130%Pokémon #407Pokémon #41620%Pokémon #52110%Pokémon #54210%Pokémon #2065%Pokémon #5875%
Route Victoire (Forêt) 20%
Pokémon #53150%Pokémon #407Pokémon #54720%Pokémon #20610%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 12 30%
Pokémon #407Pokémon #41630%Pokémon #53112%Pokémon #52110%Pokémon #54210%Pokémon #2064%Pokémon #5874%
Route Victoire (Forêt) 30%
Pokémon #53135%Pokémon #407Pokémon #54730%Pokémon #2065%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Route 12 20%
Pokémon #53130%Pokémon #407Pokémon #41620%Pokémon #52110%Pokémon #54210%Pokémon #2065%Pokémon #5875%
Route Victoire (Forêt) 20%
Pokémon #53150%Pokémon #407Pokémon #54920%Pokémon #20610%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 12 30%
Pokémon #407Pokémon #41630%Pokémon #53112%Pokémon #52110%Pokémon #54210%Pokémon #2064%Pokémon #5874%
Route Victoire (Forêt) 30%
Pokémon #53135%Pokémon #407Pokémon #54930%Pokémon #2065%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlateau de KickenhamPar temps Clair ou Brumeux seulement100%
Bouclier ResetPlateau de KickenhamPar temps Clair ou Brumeux seulement100%
L: Arceus Aller-retour Rusti-Cité
Matin et Journée
Col Mer-de-NuagesMarais Carmin100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Roserade


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)35%
Pokémon #28235% Pokémon #407 Pokémon #115% Pokémon #15215%