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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
60
Défense
45
Attaque spé
100
Défense spé
80
Vitesse
65

Type

Faiblesse de Rosélia aux attaques de type...

Plante

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 ½ ½ ½ 2 2 1 1 ¼ 1 2 1 1 1 1 2
Informations générales
Espèce Épine
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 150
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #315
Hoenn #094
Sinnoh #026
Sinnoh (Pt) #026
Unys (NB2) #134
Kalos centre #072
Hoenn (ROSA) #098
Galar #060
Hisui #090
Illumis #030

Formes

 
Plante Poison
 
Rosélia
Roselia EN

Taille : 0.3 m
Poids : 2.0 kg

Évolutions

Stade bébé
Stade de base
  •  
    Rosélia
    Monter un niveau avec le bonheur à 200, le jour
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
60
140 156 219 240 0
Défense
45
113 126 189 207 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 2
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
65
149 166 229 251 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Délai Type Classe Description
Dard-Venin 15 6 Poison Physique Un dard toxique qui transperce la cible. Peut aussi l’empoisonner.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Charme 1 - 10 Fée Statut Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps.
Croissance 1 - 15 Normal Statut Le corps du lanceur se développe d’un seul coup, ce qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Dard-Nuée 8 25 6 Insecte Physique Le lanceur envoie une volée de dards acérés cinq fois d’affilée.
Direct Toxik 33 80 8 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Feuille Magik 15 60 6 Plante Spéciale Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible.
Giga-Sangsue 30 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Para-Spore 1 - 10 Plante Statut Le lanceur répand une poudre qui paralyse la cible.
Pics Toxik 22 - 7 Poison Statut Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus.
Poudre Dodo 18 - 10 Plante Statut Le lanceur répand une poudre soporifique qui plonge la cible dans un état de somnolence.
Synthèse 37 - 15 Plante Statut Le lanceur récupère des PV en produisant des nutriments par photosynthèse.
Tempête Verte 55 130 10 Plante Spéciale Le lanceur invoque une tempête de feuilles acérées sur la cible. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps.
Toxik 44 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.
Tranch’Herbe 5 55 6 Plante Physique Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé.
Vampigraine 10 - 12 Plante Statut Le lanceur sème une graine sur sa cible. Cette graine absorbe peu à peu des PV pour les restituer au lanceur.
Vole-Vie 1 20 7 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Balle Graine CT040 25 6 Plante Physique Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines cinq fois d’affilée.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Danse Lames CT030 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Direct Toxik CT077 80 8 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Éco-Sphère CT026 90 8 Plante Spéciale Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Giga-Sangsue CT042 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Picots CT088 - 7 Sol Statut Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus.
Pics Toxik CT089 - 7 Poison Statut Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tir de Boue CT046 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Toxik CT007 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ses mains sécrètent chacune un poison différent dont il se sert pour attaquer. Plus le parfum de ce Pokémon est intense, meilleure est sa santé.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Platine, HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier et LP: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (64.8% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 14
Route 11735.71%TC = 28%
Pokémon #26335.71%Pokémon #315Pokémon #31428.57%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 14
Route 11735.71%TC = 28%
Pokémon #26335.71%Pokémon #315Pokémon #31328.57%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 19
Matin - Journée
Route 212 Sud50%TC = 30%
Pokémon #315Pokémon #40050%
Perle Rencontre
Repousse niv. 19
Matin - Journée
Route 212 Sud50%TC = 30%
Pokémon #315Pokémon #40050%
Platine Rencontre
Repousse niv. 20 - APEV
Route 209100%TC = 15%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 46
25 forêts + 20 joursNécessite 49 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Marais
100%TC = 10%
Capture : 33.79% / tour
Fuite : 23.83% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 46
25 forêts + 20 joursNécessite 49 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Marais
100%TC = 10%
Capture : 33.79% / tour
Fuite : 23.83% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 48 ou 53
Route Victoire (Forêt)50%TC = 60%
Pokémon #315Pokémon #54650%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 48 ou 53
Route Victoire (Forêt)50%TC = 60%
Pokémon #315Pokémon #54850%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 14
Route 7
Herbes normales
17.86%TC = 56%
Pokémon #45326.79%Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs jaunes
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs mauves
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669b17.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Y Rencontre
Repousse niv. 14
Route 7
Herbes normales
17.86%TC = 56%
Pokémon #45326.79%Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs jaunes
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs mauves
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669b17.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Route 11730%TC = 50%
Pokémon #26340%Pokémon #315Pokémon #4320%Pokémon #3138%Pokémon #2832%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Route 11730%TC = 50%
Pokémon #26340%Pokémon #315Pokémon #4320%Pokémon #3148%Pokémon #2832%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Rencontre
Scanner des Îles (Mercredi)
Repousse niv. 34
Jardin d'Ula-Ula80%TC = 62.5%
Pokémon #315Pokémon #5466%Pokémon #7436%Pokémon #1664%Pokémon #7414%
Lune Rencontre
Scanner des Îles (Mercredi)
Repousse niv. 34
Jardin d'Ula-Ula80%TC = 62.5%
Pokémon #315Pokémon #5486%Pokémon #7436%Pokémon #1664%Pokémon #7414%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine verdoyanteSauf par temps Orageux ou par Blizzard100%
Rencontre
Récolte
(Pokémon cachés)
Lac Milobellus Sud (nuage)65.7%
Pokémon #315Pokémon #34119.6%Pokémon #669.8%Pokémon #2364.9%
Bouclier ResetPlaine verdoyanteSauf par temps Orageux ou par Blizzard100%
Rencontre
Récolte
(Pokémon cachés)
Lac Milobellus Sud (nuage)65.7%
Pokémon #315Pokémon #34119.6%Pokémon #669.8%Pokémon #2364.9%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 19 - Récolte
Matin - Journée
Route 212 Sud84.48%TC = 48.33%
Pokémon #315 Pokémon #40015.52%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 19 - Récolte
Matin - Journée
Route 212 Sud84.48%TC = 48.33%
Pokémon #315 Pokémon #40015.52%
LP: Arceus Rencontre
Matin et Journée
Col Mer-de-NuagesMarais Carmin100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre les spots de Rosélia
Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Source FéériqueContrefort Couronné75.94%
Pokémon #315 Pokémon #40624.06%

Note : au Col Mer-de-Nuages, des Rosélia réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.