Négapi - Minun EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Négapi aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | ||
Informations générales
| Espèce | Acclameur |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 200 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #312 |
Talents de la forme
Talent 1
Minus
- Minus EN
Augmente l'Attaque Spéciale de 50% en Duo/Trio lorsqu'un allié possède le talent Plus.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Féerique
Pikachu 0
Raichu 0
Mélofée 0
Mélodelfe 0
Rondoudou 0
Grodoudou 0
Leveinard 1
Métamorph 1
Togetic 1
Marill 1
Azumarill 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Snubbull 2
Granbull 2
Leuphorie 2
Balignon 2
Chapignon 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Posipi 3
Négapi 3
Rosélia 3
Morphéo 3
Stalgamin 3
Oniglali 3
Roserade 4
Pachirisu 4
Ceribou 4
Ceriflor Temps Couvert 4
Togekiss 4
Momartik 4
Localisations du Pokémon
HeartGold
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
| Attaque |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
| Défense |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Attaque spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Vitesse |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
| Cage-Éclair | 3 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | 38 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Hâte | 44 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Vive-Attaque | 7 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Météores | 29 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Charme | 21 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
| Étincelle | 15 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible |
| Relais | 42 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
| Encore | 17 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 à 7 tours. |
| Chargeur | 35 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Coup d'Main | 10 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Croco Larme | 31 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
| Atout | 48 | 1 | - | 5 | ![]() |
![]() |
Moins la capacité possède de PP, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 200. |
| Photocopie | 24 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. |
| Machination | 51 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
| Brouhaha | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Dernierecour | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
| Vol Magnétik | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Berceuse |
|
- | 55 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Endort la cible. |
| Clonage |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Doux Baiser |
|
- | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
| Voeu |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. |
| Coup d'Jus |
|
80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser les cibles. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
L'électricité de POSIPI et NEGAPI favorise la circulation sanguine et guérit les courbatures.
SoulSilver
L'électricité de POSIPI et NEGAPI favorise la circulation sanguine et guérit les courbatures.
Negapi est le clone défensif de Posipi, étant donné que les statistiques d'attaque et d'attaque spéciale sont inversées au profit de la défense et de la défense spéciale, entre ces deux Pokémon.
Est-ce utile ? Pas vraiment : seule sa défense spéciale est bonne (même pas excellente, car 85 de BS, c'est très moyen). Sa défense, elle, est assez minable.
On peut tenter d'en faire quelque chose, pour le NeverUsed.
Negapi @ Baie Sailak / Baie Pitaye
- Machination / Hâte
- Relais
- Tonnerre
- Nœud'Herbe / PC Glace / Clonage / Berceuse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 12 EV PV ; 246 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Machination
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 140 EV PV ; 252 EV att spéc ; 116 EV vitesse si Hâte
=> Baton Passer pour le NeverUsed, seul tiers où il sera jouable. Il peut soit relayer Hâte + Baie Pitaye, soit Machination + Baie Sailak.
Vous pouvez intégrer Clonage sur le quatrième slot, mais Nœud'Herbe permettra de blesser Barbicha, alors que PC Glace servira pour les Pokémon de type Plante comme Joliflor, Vortente, ou encore Heliatronc. Berceuse peut également servir pour relayer tranquillement, mais sa précision peut très facilement vous jouer des tours.
Les répartitions activent la baie au troisième Clonage, et celle avec Hâte dépasse Kadabra Choice Scarfer Timide après une Hâte.
Remarquez que c'est le même set que celui de Posipi, mais en plus navrant, avec une attaque spéciale moins bonne, pour une meilleure défense et une meilleure défense spéciale, ce qui est un maigre avantage...
Contres : Des éponges spéciales, comme Groret, Goinfrex, Kecleon ou M. Mime tiennent bien ses attaques. Barbicha ne se fait même pas OHKO par Noeud'Herbe après une Machination, et riposte avec Séisme. Cheniselle Sol et Joliflor full défense spéciale l'obligent à relayer s'il n'a pas PC Glace. Des Pokémon comme Bastiodon ou Tarinorme tiennent bien ses assauts aussi. Les Pokémon avec Provoc ruinent assez bien ce set, les phazers aussi.
Les sweepers ayant une attaque de priorité le mettront sous pression (car Negapi est assez fragile sur le plan physique).
Negapi @Restes
- Vœu
- Abri
- Frappe Atlas
- Cage-Eclair / Tonnerre
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Avec Vœu et ses défenses plus élevées que celle de Posipi, Negapi est un bon Wisher pour le NeverUsed.
Frappe Atlas touche à peu près tout pour pas laisser n'importe qui se placer tranquillement. Tonnerre permet de pas se faire bloquer par Teraclope et Spectrum, tandis que Cage-Éclair soutient l'équipe et ralentit le Pokémon adverse.
Contres : Teraclope le stalle sans aucun souci. Spectrum peut se placer sur Negapi si ce dernier n'a pas Tonnerre. Cheniselle Sol se place facilement également. Les Pokémon avec Provoc, les Pokémon tapant sur le plan physique comme Chaffreux ou Grolem lui feront assez mal pour que ça passe à travers Voeu / Abri.
Negapi @Ceinture Force
- Encore
- Riposte
- Abri
- Berceuse / Mur Lumière / Tonnerre
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Un Starter de plus... Il "encore" l'adversaire si ce dernier se booste. Ensuite, utilisez une des deux attaques du dernier slot.
Expliquons les attaques :
• Berceuse endort l'adversaire, mais possède 55 % de précision, ce qui n'est pas très fiable...
• Mur Lumière augmente la Défense spéciale de toute la team durant 5 tours, utile pour placer un Sweeper puissant demandant un soutien majeur.
• Tonnerre sert tout simplement à infliger quelques dommages, et peut être une aide salvatrice (éh oui, on ne sait jamais...).
Contres : Un Pokémon qui tape sur le plan spécial l'empêche d'utiliser Riposte et n'aura pas grand chose à craindre. Les Pokémon ayant Provoc rendront Negapi inutile s'il n'a pas Tonnerre.
Une fois la Ceinture Force consommée, il sera une cible facile pour tout Pokémon plus rapide ou possédant une attaque à priorité.
• Charme / Séduction entraîneront des switches de l'adversaire. Avec Picots et / ou ses dérivés, cela peut être intéressant.
• Toxik sur Cage-Eclair sur le Wisher, si vous voulez rendre un Pokémon hors service (un Curser comme Tritosor ou un Staller comme Apireine).
Pourquoi ne pas en faire un Nasty Plotter ou un Choice Specs ?
Tout simplement car son ami Posipi est tout simplement meilleur dans ce rôle.
De plus, Negapi n'a pas d'avantage au niveau des attaques sur Posipi : ils possèdent le même movepool.
Toutefois, si vous souhaitez vraiment les jouer, référez vous aux sets de Posipi.
Son seul avantage est de le jouer en Wisher, vu ses défenses supérieures à celles de Posipi. Mais Posipi sera tout de même plus dangereux avec son attaque spéciale assez bonne (comparé à celle de Negapi qui est assez moyenne) et Machination.
Résultat : Négapi sera là le plus souvent pour faire office de Wisher. Mais même en NU Métagame, des Wishers comme Grodoudou ou Eoko lui seront préférés car ils ne possèderont pas la défense pourrie de Négapi qui le rend vulnérable aux attaques de priorité.
Est-ce utile ? Pas vraiment : seule sa défense spéciale est bonne (même pas excellente, car 85 de BS, c'est très moyen). Sa défense, elle, est assez minable.
On peut tenter d'en faire quelque chose, pour le NeverUsed.
Nasty / Agili Passer
Negapi @ Baie Sailak / Baie Pitaye
- Machination / Hâte
- Relais
- Tonnerre
- Nœud'Herbe / PC Glace / Clonage / Berceuse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 12 EV PV ; 246 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Machination
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 140 EV PV ; 252 EV att spéc ; 116 EV vitesse si Hâte
=> Baton Passer pour le NeverUsed, seul tiers où il sera jouable. Il peut soit relayer Hâte + Baie Pitaye, soit Machination + Baie Sailak.
Vous pouvez intégrer Clonage sur le quatrième slot, mais Nœud'Herbe permettra de blesser Barbicha, alors que PC Glace servira pour les Pokémon de type Plante comme Joliflor, Vortente, ou encore Heliatronc. Berceuse peut également servir pour relayer tranquillement, mais sa précision peut très facilement vous jouer des tours.
Les répartitions activent la baie au troisième Clonage, et celle avec Hâte dépasse Kadabra Choice Scarfer Timide après une Hâte.
Remarquez que c'est le même set que celui de Posipi, mais en plus navrant, avec une attaque spéciale moins bonne, pour une meilleure défense et une meilleure défense spéciale, ce qui est un maigre avantage...
Contres : Des éponges spéciales, comme Groret, Goinfrex, Kecleon ou M. Mime tiennent bien ses attaques. Barbicha ne se fait même pas OHKO par Noeud'Herbe après une Machination, et riposte avec Séisme. Cheniselle Sol et Joliflor full défense spéciale l'obligent à relayer s'il n'a pas PC Glace. Des Pokémon comme Bastiodon ou Tarinorme tiennent bien ses assauts aussi. Les Pokémon avec Provoc ruinent assez bien ce set, les phazers aussi.
Les sweepers ayant une attaque de priorité le mettront sous pression (car Negapi est assez fragile sur le plan physique).
Wisher
Negapi @Restes
- Vœu
- Abri
- Frappe Atlas
- Cage-Eclair / Tonnerre
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Avec Vœu et ses défenses plus élevées que celle de Posipi, Negapi est un bon Wisher pour le NeverUsed.
Frappe Atlas touche à peu près tout pour pas laisser n'importe qui se placer tranquillement. Tonnerre permet de pas se faire bloquer par Teraclope et Spectrum, tandis que Cage-Éclair soutient l'équipe et ralentit le Pokémon adverse.
Contres : Teraclope le stalle sans aucun souci. Spectrum peut se placer sur Negapi si ce dernier n'a pas Tonnerre. Cheniselle Sol se place facilement également. Les Pokémon avec Provoc, les Pokémon tapant sur le plan physique comme Chaffreux ou Grolem lui feront assez mal pour que ça passe à travers Voeu / Abri.
Starter
Negapi @Ceinture Force
- Encore
- Riposte
- Abri
- Berceuse / Mur Lumière / Tonnerre
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Un Starter de plus... Il "encore" l'adversaire si ce dernier se booste. Ensuite, utilisez une des deux attaques du dernier slot.
Expliquons les attaques :
• Berceuse endort l'adversaire, mais possède 55 % de précision, ce qui n'est pas très fiable...
• Mur Lumière augmente la Défense spéciale de toute la team durant 5 tours, utile pour placer un Sweeper puissant demandant un soutien majeur.
• Tonnerre sert tout simplement à infliger quelques dommages, et peut être une aide salvatrice (éh oui, on ne sait jamais...).
Contres : Un Pokémon qui tape sur le plan spécial l'empêche d'utiliser Riposte et n'aura pas grand chose à craindre. Les Pokémon ayant Provoc rendront Negapi inutile s'il n'a pas Tonnerre.
Une fois la Ceinture Force consommée, il sera une cible facile pour tout Pokémon plus rapide ou possédant une attaque à priorité.
Autres options :
• Charme / Séduction entraîneront des switches de l'adversaire. Avec Picots et / ou ses dérivés, cela peut être intéressant.
• Toxik sur Cage-Eclair sur le Wisher, si vous voulez rendre un Pokémon hors service (un Curser comme Tritosor ou un Staller comme Apireine).
Pourquoi ne pas en faire un Nasty Plotter ou un Choice Specs ?
Tout simplement car son ami Posipi est tout simplement meilleur dans ce rôle.
De plus, Negapi n'a pas d'avantage au niveau des attaques sur Posipi : ils possèdent le même movepool.
Toutefois, si vous souhaitez vraiment les jouer, référez vous aux sets de Posipi.
Bilan :
Negapi est un Posipi en plus navrant...Son seul avantage est de le jouer en Wisher, vu ses défenses supérieures à celles de Posipi. Mais Posipi sera tout de même plus dangereux avec son attaque spéciale assez bonne (comparé à celle de Negapi qui est assez moyenne) et Machination.
Résultat : Négapi sera là le plus souvent pour faire office de Wisher. Mais même en NU Métagame, des Wishers comme Grodoudou ou Eoko lui seront préférés car ils ne possèderont pas la défense pourrie de Négapi qui le rend vulnérable aux attaques de priorité.
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Blanc | Rencontre Repousse niv. 26 - Statik Troupeau | Route 6 | 100%TC = 51.22% |
| Blanc 2 | Rencontre Repousse niv. 40 - Statik Troupeau | Route 6 | 100%TC = 60% |














