Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
40
Défense
50
Attaque spé
75
Défense spé
85
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Négapi aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Acclameur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 200
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #312

Talents de la forme

Augmente l'Attaque Spéciale de 50% en Duo/Trio lorsqu'un allié possède le talent Plus.

Formes

 
Électrik
 
Négapi
Minun EN

Taille : 0.4 m
Poids : 4.2 kg

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
40
104 116 179 196 0
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
75
167 186 249 273 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
95
203 226 289 317 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Cage-Éclair 3 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Fatal-Foudre 38 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Hâte 44 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Vive-Attaque 7 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Météores 29 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Charme 21 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Étincelle 15 65 100 20 Électrik Physique 30% de chance de paralyser la cible
Relais 42 - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets.
Encore 17 - 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 à 7 tours.
Chargeur 35 - - 20 Électrik Statut Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Coup d'Main 10 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Croco Larme 31 - 100 20 Ténèbres Statut Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Atout 48 1 - 5 Normal Spéciale Moins la capacité possède de PP, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 200.
Photocopie 24 - - 20 Normal Statut Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée.
Machination 51 - - 20 Ténèbres Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Brouhaha 50 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Dernierecour 130 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.
Vol Magnétik - - 10 Électrik Statut Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Berceuse - 55 15 Normal Statut Attaque sonore. Endort la cible.
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Doux Baiser
- 75 10 Normal Statut Rend confus la cible.
Voeu
- - 10 Normal Statut Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour.
Coup d'Jus
80 100 15 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser les cibles.

Descriptions des pokédex

HeartGold
L'électricité de POSIPI et NEGAPI favorise la circulation sanguine et guérit les courbatures.
SoulSilver
L'électricité de POSIPI et NEGAPI favorise la circulation sanguine et guérit les courbatures.
Negapi est le clone défensif de Posipi, étant donné que les statistiques d'attaque et d'attaque spéciale sont inversées au profit de la défense et de la défense spéciale, entre ces deux Pokémon.

Est-ce utile ? Pas vraiment : seule sa défense spéciale est bonne (même pas excellente, car 85 de BS, c'est très moyen). Sa défense, elle, est assez minable.

On peut tenter d'en faire quelque chose, pour le NeverUsed.



Nasty / Agili Passer


Negapi @ Baie Sailak / Baie Pitaye
- Machination / Hâte
- Relais
- Tonnerre
- Nœud'Herbe / PC Glace / Clonage / Berceuse

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 12 EV PV ; 246 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Machination
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 140 EV PV ; 252 EV att spéc ; 116 EV vitesse si Hâte

=> Baton Passer pour le NeverUsed, seul tiers où il sera jouable. Il peut soit relayer Hâte + Baie Pitaye, soit Machination + Baie Sailak.

Vous pouvez intégrer Clonage sur le quatrième slot, mais Nœud'Herbe permettra de blesser Barbicha, alors que PC Glace servira pour les Pokémon de type Plante comme Joliflor, Vortente, ou encore Heliatronc. Berceuse peut également servir pour relayer tranquillement, mais sa précision peut très facilement vous jouer des tours.

Les répartitions activent la baie au troisième Clonage, et celle avec Hâte dépasse Kadabra Choice Scarfer Timide après une Hâte.

Remarquez que c'est le même set que celui de Posipi, mais en plus navrant, avec une attaque spéciale moins bonne, pour une meilleure défense et une meilleure défense spéciale, ce qui est un maigre avantage...

Contres : Des éponges spéciales, comme Groret, Goinfrex, Kecleon ou M. Mime tiennent bien ses attaques. Barbicha ne se fait même pas OHKO par Noeud'Herbe après une Machination, et riposte avec Séisme. Cheniselle Sol et Joliflor full défense spéciale l'obligent à relayer s'il n'a pas PC Glace. Des Pokémon comme Bastiodon ou Tarinorme tiennent bien ses assauts aussi. Les Pokémon avec Provoc ruinent assez bien ce set, les phazers aussi.
Les sweepers ayant une attaque de priorité le mettront sous pression (car Negapi est assez fragile sur le plan physique).

Wisher


Negapi @Restes
- Vœu
- Abri
- Frappe Atlas
- Cage-Eclair / Tonnerre

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Avec Vœu et ses défenses plus élevées que celle de Posipi, Negapi est un bon Wisher pour le NeverUsed.

Frappe Atlas touche à peu près tout pour pas laisser n'importe qui se placer tranquillement. Tonnerre permet de pas se faire bloquer par Teraclope et Spectrum, tandis que Cage-Éclair soutient l'équipe et ralentit le Pokémon adverse.

Contres : Teraclope le stalle sans aucun souci. Spectrum peut se placer sur Negapi si ce dernier n'a pas Tonnerre. Cheniselle Sol se place facilement également. Les Pokémon avec Provoc, les Pokémon tapant sur le plan physique comme Chaffreux ou Grolem lui feront assez mal pour que ça passe à travers Voeu / Abri.

Starter


Negapi @Ceinture Force
- Encore
- Riposte
- Abri
- Berceuse / Mur Lumière / Tonnerre

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Un Starter de plus... Il "encore" l'adversaire si ce dernier se booste. Ensuite, utilisez une des deux attaques du dernier slot.

Expliquons les attaques :
Berceuse endort l'adversaire, mais possède 55 % de précision, ce qui n'est pas très fiable...
Mur Lumière augmente la Défense spéciale de toute la team durant 5 tours, utile pour placer un Sweeper puissant demandant un soutien majeur.
Tonnerre sert tout simplement à infliger quelques dommages, et peut être une aide salvatrice (éh oui, on ne sait jamais...).

Contres : Un Pokémon qui tape sur le plan spécial l'empêche d'utiliser Riposte et n'aura pas grand chose à craindre. Les Pokémon ayant Provoc rendront Negapi inutile s'il n'a pas Tonnerre.
Une fois la Ceinture Force consommée, il sera une cible facile pour tout Pokémon plus rapide ou possédant une attaque à priorité.


Autres options :


Charme / Séduction entraîneront des switches de l'adversaire. Avec Picots et / ou ses dérivés, cela peut être intéressant.

Toxik sur Cage-Eclair sur le Wisher, si vous voulez rendre un Pokémon hors service (un Curser comme Tritosor ou un Staller comme Apireine).


Pourquoi ne pas en faire un Nasty Plotter ou un Choice Specs ?

Tout simplement car son ami Posipi est tout simplement meilleur dans ce rôle.
De plus, Negapi n'a pas d'avantage au niveau des attaques sur Posipi : ils possèdent le même movepool.
Toutefois, si vous souhaitez vraiment les jouer, référez vous aux sets de Posipi.


Bilan :

Negapi est un Posipi en plus navrant...

Son seul avantage est de le jouer en Wisher, vu ses défenses supérieures à celles de Posipi. Mais Posipi sera tout de même plus dangereux avec son attaque spéciale assez bonne (comparé à celle de Negapi qui est assez moyenne) et Machination.

Résultat : Négapi sera là le plus souvent pour faire office de Wisher. Mais même en NU Métagame, des Wishers comme Grodoudou ou Eoko lui seront préférés car ils ne possèderont pas la défense pourrie de Négapi qui le rend vulnérable aux attaques de priorité.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (Blanc et Blanc 2)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (46.68% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 13
Route 11036.59%TC = 41%
Pokémon #312Pokémon #4324.39%Pokémon #30924.39%Pokémon #31612.2%Pokémon #3112.44%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 13
Route 1102.44%TC = 41%
Pokémon #31136.59%Pokémon #4324.39%Pokémon #30924.39%Pokémon #31612.2%Pokémon #312
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 13 - Statik
Route 11044.89%TC = 53.83%
Pokémon #312Pokémon #30924.77%Pokémon #31116.41%Pokémon #439.29%Pokémon #3164.64%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550%Pokémon #312
Perle Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550%Pokémon #312
Platine Rencontre
Repousse niv. 22 - Statik
Décorum
Jardin Trophée11.64%TC = 82.86%
Pokémon #17231.9%Pokémon #2520.26%Pokémon #31518.1%Pokémon #39718.1%Pokémon #312
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 25 - Statik
Radio de Hoenn
Route 1598.59%TC = 35.5%
Pokémon #312Pokémon #1131.41%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 25 - Statik
Radio de Hoenn
Route 1598.59%TC = 35.5%
Pokémon #312Pokémon #1131.41%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc Rencontre
Repousse niv. 26 - Statik
Troupeau
Route 6 100%TC = 51.22%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Statik
Troupeau
Route 6 100%TC = 60%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Horde
Statik
Route 510.5%
Pokémon #31142%Pokémon #312Pokémon #31630%Pokémon #55917.5%
Y Rencontre
Repousse niv. 9 - Statik
Route 5
Herbes normales
58.33%TC = 90%
Pokémon #312Pokémon #65911.11%Pokémon #845.56%Pokémon #3165.56%Pokémon #6725.56%Pokémon #6745.56%Pokémon #6765.56%Pokémon #632.78%
Route 5
Fleurs mauves
58.33%TC = 90%
Pokémon #312Pokémon #67211.11%Pokémon #845.56%Pokémon #3165.56%Pokémon #6595.56%Pokémon #6745.56%Pokémon #6765.56%Pokémon #632.78%
Rubis Oméga Horde
Statik
Route 11047.01%
Pokémon #8149.16%Pokémon #312Pokémon #3113.83%
Saphir Alpha Horde
Statik
Route 1103.83%
Pokémon #8149.16%Pokémon #31147.01%Pokémon #312


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550% Pokémon #312
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550% Pokémon #312


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Caverne ÉlectrolitheA l'étage supérieur, sur une corniche visuellement au-dessus de la partie herbeuse de la Zone Canyon sur la carte24.04%
Pokémon #8128.85%Pokémon #23924.04%Pokémon #312Pokémon #829.62%Pokémon #1259.62%Pokémon #3113.85%
Violet Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Caverne ÉlectrolitheA l'étage supérieur, sur une corniche visuellement au-dessus de la partie herbeuse de la Zone Canyon sur la carte3.85%
Pokémon #8128.85%Pokémon #23924.04%Pokémon #31124.04%Pokémon #829.62%Pokémon #1259.62%Pokémon #312