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Aperçu stratégique
PV
100
Attaque
100
Défense
125
Attaque spé
110
Défense spé
50
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Bouldeneu aux attaques de type...

Plante

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 0.5 0.5 2 2 2 1 0.5 2 1 1 0.5 1 1 2
Informations générales
Espèce Vigne
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 30
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #465
Johto (HGSS) #183

Talents de la forme

Double la Vitesse par temps de soleil.
Immunise contre les problèmes de statut par temps de soleil.

Formes

 
Plante
 
Bouldeneu
Tangrowth EN

Taille : 2.0 m
Poids : 128.6 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
100
- 341 404 - 0
Attaque
100
212 236 299 328 0
Défense
125
257 286 349 383 2
Attaque spé
110
230 256 319 350 0
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Étreinte 22 15 75 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Souplesse 43 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Fouet Lianes 19 35 100 15 Plante Physique Sans effet supplémentaire.
Vol-Vie 8 20 100 25 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Méga-Sangsue 26 40 100 15 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Croissance 12 - - 40 Normal Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Poudre Toxik 15 - 75 35 Poison Statut Attaque "Poudre". Empoisonne la cible.
Para-Spore 29 - 75 30 Plante Statut Attaque "Poudre". Paralyse la cible.
Poudre Dodo 5 - 75 15 Plante Statut Attaque "Poudre". Endort la cible.
Constriction 1 10 100 35 Normal Physique 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Pouv.Antique 33 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Racines 1 - - 20 Plante Statut Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir.
Sabotage 36 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Chatouille 47 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Barrage 57 - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Don Naturel 40 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Essorage 50 1 100 5 Normal Spéciale Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 121.
Mégafouet 54 120 85 10 Plante Physique Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Balle Graine CT09 10 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Balance - - 20 Normal Statut Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Pouv.Antique 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Barrage - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Soucigraine - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir.
Canon Graine 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Méga-Sangsue 40 100 15 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Vampigraine - 90 10 Plante Statut Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV.
Choc Mental
50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Protection - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Amnésie - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Fléau 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Force-Nature - - 20 Normal Statut Le type de la capacité varie selon le terrain.
Effort
1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur.
Permuforce
- - 10 Psy Statut Échange les changements d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec ceux de la cible.
Tempêteverte 140 90 5 Plante Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.

Descriptions des pokédex

HeartGold
On dirait un buisson quand il ne bouge pas. Il ligote ses proies avec ses lianes.
SoulSilver
On dirait un buisson quand il ne bouge pas. Il ligote ses proies avec ses lianes.
Bouldeneu, BorderLine.

Saboteur

Bouldeneu @Restes
-Mégafouet
-Sabotage
-Vampigraine
-Poudre Dodo

Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV attaque ; 252 EV défense

=> Ce set vide à exploiter au maximum les excellentes capacités défensives de Bouldeneu, lui permettant d'être d'une grande aide au reste de l'équipe.
Il encaisse très bien les coups, ôte les objets tenus adverses (ce qui fera hésiter l'adversaire au moment de switcher), draine les PV ennemis (ce qui permet de placer plus facilement certains de vos sweepers), et peut endormir un Pokémon qui bloque votre stratégie en anticipant son arrivée.

En plus de son excellente défense, son type plante lui procure de très utiles résistances à l'eau et au sol, ce qui lui permet d'être un bon contre à Léviator. Avec ces EV, même Crocs Givre (sans dd) est incapable de 3HKO Bouldeneu !
Attention aux gels et aux trouilles causés par Crocs Givre, bien sûr...

Double Statut

Bouldeneu @Restes
-Poudre Dodo
-Para-Spore
-Noeud Herbe / Éco-Sphère / Tempêteverte
-Onde De Choc / PC électrique / feu

Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV atq spéc

SubSeeder

Bouldeneu @Restes
-Clonage
-Vampigraine
-Para-Spore / Poudre Dodo / Éco-Sphère
-Bomb'Beurk / PC glace

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 38 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 220 EV vitesse

Sleep Talker

Bouldeneu @Restes
-Mégafouet
-Séisme / Sabotage / Vampigraine
-Repos
-Blabla Dodo

Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV attaque ; 252 EV défense

Sword Dancer

Bouldeneu @Restes
-Danse-Lames
-Mégafouet
-Séisme
-Éboulement / Para-Spore / Aurore

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 252 EV attaque ; 22 EV défense

Choice Bander

Bouldeneu @Band. Choix
-Mégafouet
-Séisme
-Éboulement
-Aéropique / Sabotage / Repos

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense

Chlorophylle

Bouldeneu @Roche Chaude / Orbe Vie / Restes
-Zénith
-Lance-Soleil / Noeud Herbe
-Bomb'Beurk / PC feu / glace
-Poudre Dodo / Aurore

Nature Modeste (+ atq spéc / - atq spéc) ; 10 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 248 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - atq spéc) ; 62 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 196 EV vitesse
29 IV PV avec @Orbe Vie

Choice Spec

Bouldeneu @Lunet. Choix
-Tempêteverte
-Bomb'Beurk
-Exploforce / PC glace / feu
-Onde de Choc / Repos

Nature Modeste (+ atq spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc

Autres options :

Barrage pour empêcher l'adversaire de switcher.

Croissance pour augmenter son attaque spéciale...

Vous pouvez tenter l'Endeavor avec Effort et Clonage, mais le problème est que Bouldeneu est horriblement lent, ça a donc très peu de chances de fonctionner à merveille avec lui.

Fiche en construction !
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (64.28% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
2 lieux possibles
Grotte Cyclopéenne (ext.)
Route 13
5%
Pokémon #53180%Pokémon #58710%Pokémon #1695%Pokémon #465
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
2 lieux possibles
Grotte Cyclopéenne (ext.)
Route 13
5%
Pokémon #53180%Pokémon #58710%Pokémon #1695%Pokémon #465
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Grotte Cyclopéenne (ext.)20%
Pokémon #53150%Pokémon #465Pokémon #58420%Pokémon #3610%
Route 1320%
Pokémon #53175%Pokémon #465Pokémon #5875%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Grotte Cyclopéenne (ext.)30%
Pokémon #465Pokémon #53130%Pokémon #58430%Pokémon #3610%
Route 1330%
Pokémon #53166%Pokémon #465Pokémon #5874%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Grotte Cyclopéenne (ext.)20%
Pokémon #53150%Pokémon #465Pokémon #58420%Pokémon #3610%
Route 1320%
Pokémon #53175%Pokémon #465Pokémon #5875%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Grotte Cyclopéenne (ext.)30%
Pokémon #465Pokémon #53130%Pokémon #58430%Pokémon #3610%
Route 1330%
Pokémon #53166%Pokémon #465Pokémon #5874%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetForêt FlexionPar temps Clair et Ensoleillé seulement100%
Bouclier ResetForêt FlexionPar temps Clair et Ensoleillé seulement100%
L: Arceus Aller-retour Rusti-CitéMarais BouchebéeMarais Carmin100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Bouldeneu