Bouldeneu - Tangrowth EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Bouldeneu aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 2 | 2 | 2 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | ||
Informations générales
| Espèce | Vigne |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 30 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #465 |
| Johto (HGSS) | #183 |
Talents de la forme
Talent 1
Chlorophyle
- Chlorophyll EN
Double la Vitesse par temps de soleil.
Talent 2
Feuil. Garde
- Leaf Guard EN
Immunise contre les problèmes de statut par temps de soleil.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Bouldeneu
Monter un niveau en ayant appris Pouvoir Antique
Pokémon compatibles à la reproduction
Végétal
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Mystherbe 0
Ortide 0
Rafflesia 0
Paras 0
Parasect 0
Chétiflor 0
Boustiflor 0
Empiflor 0
Noeunoeuf 1
Noadkoko 1
Saquedeneu 1
Métamorph 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Joliflor 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Tournegrin 1
Héliatronc 1
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Balignon 2
Chapignon 2
Rosélia 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Tropius 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Roserade 4
Ceribou 4
Ceriflor Temps Couvert 4
Vortente 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Bouldeneu 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 341 | 404 | - | 0 |
| Attaque |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
| Défense |
|
257 | 286 | 349 | 383 | 2 |
| Attaque spé |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
| Défense spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Vitesse |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Étreinte | 22 | 15 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Souplesse | 43 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Fouet Lianes | 19 | 35 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vol-Vie | 8 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Méga-Sangsue | 26 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Croissance | 12 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Poudre Toxik | 15 | - | 75 | 35 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Empoisonne la cible. |
| Para-Spore | 29 | - | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Paralyse la cible. |
| Poudre Dodo | 5 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Endort la cible. |
| Constriction | 1 | 10 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| Pouv.Antique | 33 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Racines | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir. |
| Sabotage | 36 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Chatouille | 47 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. |
| Barrage | 57 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
| Don Naturel | 40 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Essorage | 50 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 121. |
| Mégafouet | 54 | 120 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Balle Graine | CT09 | 10 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éco-Sphère | CT53 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Balance | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. |
| Synthèse | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. |
| Pouv.Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Sabotage | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Barrage | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
| Soucigraine | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir. |
| Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Méga-Sangsue |
|
40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Vampigraine |
|
- | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. |
| Choc Mental |
|
50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Protection |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Amnésie |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
| Fléau |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Force-Nature |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le type de la capacité varie selon le terrain. |
| Effort |
|
1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. |
| Permuforce |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange les changements d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. |
| Tempêteverte |
|
140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
On dirait un buisson quand il ne bouge pas. Il ligote ses proies avec ses lianes.
SoulSilver
On dirait un buisson quand il ne bouge pas. Il ligote ses proies avec ses lianes.
Bouldeneu, BorderLine.
-Mégafouet
-Sabotage
-Vampigraine
-Poudre Dodo
Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV attaque ; 252 EV défense
=> Ce set vide à exploiter au maximum les excellentes capacités défensives de Bouldeneu, lui permettant d'être d'une grande aide au reste de l'équipe.
Il encaisse très bien les coups, ôte les objets tenus adverses (ce qui fera hésiter l'adversaire au moment de switcher), draine les PV ennemis (ce qui permet de placer plus facilement certains de vos sweepers), et peut endormir un Pokémon qui bloque votre stratégie en anticipant son arrivée.
En plus de son excellente défense, son type plante lui procure de très utiles résistances à l'eau et au sol, ce qui lui permet d'être un bon contre à Léviator. Avec ces EV, même Crocs Givre (sans dd) est incapable de 3HKO Bouldeneu !
Attention aux gels et aux trouilles causés par Crocs Givre, bien sûr...
-Poudre Dodo
-Para-Spore
-Noeud Herbe / Éco-Sphère / Tempêteverte
-Onde De Choc / PC électrique / feu
Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV atq spéc
-Clonage
-Vampigraine
-Para-Spore / Poudre Dodo / Éco-Sphère
-Bomb'Beurk / PC glace
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 38 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 220 EV vitesse
-Mégafouet
-Séisme / Sabotage / Vampigraine
-Repos
-Blabla Dodo
Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV attaque ; 252 EV défense
-Danse-Lames
-Mégafouet
-Séisme
-Éboulement / Para-Spore / Aurore
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 252 EV attaque ; 22 EV défense
-Mégafouet
-Séisme
-Éboulement
-Aéropique / Sabotage / Repos
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
-Zénith
-Lance-Soleil / Noeud Herbe
-Bomb'Beurk / PC feu / glace
-Poudre Dodo / Aurore
Nature Modeste (+ atq spéc / - atq spéc) ; 10 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 248 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - atq spéc) ; 62 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 196 EV vitesse
29 IV PV avec @Orbe Vie
-Tempêteverte
-Bomb'Beurk
-Exploforce / PC glace / feu
-Onde de Choc / Repos
Nature Modeste (+ atq spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
• Croissance pour augmenter son attaque spéciale...
• Vous pouvez tenter l'Endeavor avec Effort et Clonage, mais le problème est que Bouldeneu est horriblement lent, ça a donc très peu de chances de fonctionner à merveille avec lui.
Fiche en construction !
Saboteur
Bouldeneu @Restes-Mégafouet
-Sabotage
-Vampigraine
-Poudre Dodo
Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV attaque ; 252 EV défense
=> Ce set vide à exploiter au maximum les excellentes capacités défensives de Bouldeneu, lui permettant d'être d'une grande aide au reste de l'équipe.
Il encaisse très bien les coups, ôte les objets tenus adverses (ce qui fera hésiter l'adversaire au moment de switcher), draine les PV ennemis (ce qui permet de placer plus facilement certains de vos sweepers), et peut endormir un Pokémon qui bloque votre stratégie en anticipant son arrivée.
En plus de son excellente défense, son type plante lui procure de très utiles résistances à l'eau et au sol, ce qui lui permet d'être un bon contre à Léviator. Avec ces EV, même Crocs Givre (sans dd) est incapable de 3HKO Bouldeneu !
Attention aux gels et aux trouilles causés par Crocs Givre, bien sûr...
Double Statut
Bouldeneu @Restes-Poudre Dodo
-Para-Spore
-Noeud Herbe / Éco-Sphère / Tempêteverte
-Onde De Choc / PC électrique / feu
Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV atq spéc
SubSeeder
Bouldeneu @Restes-Clonage
-Vampigraine
-Para-Spore / Poudre Dodo / Éco-Sphère
-Bomb'Beurk / PC glace
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 38 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 220 EV vitesse
Sleep Talker
Bouldeneu @Restes-Mégafouet
-Séisme / Sabotage / Vampigraine
-Repos
-Blabla Dodo
Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV attaque ; 252 EV défense
Sword Dancer
Bouldeneu @Restes-Danse-Lames
-Mégafouet
-Séisme
-Éboulement / Para-Spore / Aurore
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 252 EV attaque ; 22 EV défense
Choice Bander
Bouldeneu @Band. Choix-Mégafouet
-Séisme
-Éboulement
-Aéropique / Sabotage / Repos
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Chlorophylle
Bouldeneu @Roche Chaude / Orbe Vie / Restes-Zénith
-Lance-Soleil / Noeud Herbe
-Bomb'Beurk / PC feu / glace
-Poudre Dodo / Aurore
Nature Modeste (+ atq spéc / - atq spéc) ; 10 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 248 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - atq spéc) ; 62 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 196 EV vitesse
29 IV PV avec @Orbe Vie
Choice Spec
Bouldeneu @Lunet. Choix-Tempêteverte
-Bomb'Beurk
-Exploforce / PC glace / feu
-Onde de Choc / Repos
Nature Modeste (+ atq spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
Autres options :
• Barrage pour empêcher l'adversaire de switcher.• Croissance pour augmenter son attaque spéciale...
• Vous pouvez tenter l'Endeavor avec Effort et Clonage, mais le problème est que Bouldeneu est horriblement lent, ça a donc très peu de chances de fonctionner à merveille avec lui.
Fiche en construction !
Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir | Rencontre Herbes mouvantes | 2 lieux possibles Grotte Cyclopéenne (ext.) Route 13 | 5% |
| Blanc | Rencontre Herbes mouvantes | 2 lieux possibles Grotte Cyclopéenne (ext.) Route 13 | 5% |
| Noir 2 | Rencontre Herbes mouvantes Aura Porte-Bonheur ++ | Grotte Cyclopéenne (ext.) | 20% |
| Route 13 | 20% | ||
| Rencontre Herbes mouvantes Aura Porte-Bonheur +++ 1/4096 | Grotte Cyclopéenne (ext.) | 30% | |
| Route 13 | 30% | ||
| Blanc 2 | Rencontre Herbes mouvantes Aura Porte-Bonheur ++ | Grotte Cyclopéenne (ext.) | 20% |
| Route 13 | 20% | ||
| Rencontre Herbes mouvantes Aura Porte-Bonheur +++ 1/4096 | Grotte Cyclopéenne (ext.) | 30% | |
| Route 13 | 30% | ||
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Forêt FlexionPar temps Clair et Ensoleillé seulement | 100% |
| Bouclier | Reset | Forêt FlexionPar temps Clair et Ensoleillé seulement | 100% |
| L: Arceus | Aller-retour Rusti-Cité | Marais BouchebéeMarais Carmin | 100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Bouldeneu |
















Aller-retour Rusti-Cité