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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
110
Défense
80
Attaque spé
55
Défense spé
80
Vitesse
105

Type

Faiblesse de Insécateur aux attaques de type...

Insecte

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.25 1 1 2 2 2 0.5 1 0.25 1 1 4 0 1 1 2
Informations générales
Espèce Mante
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #123
Johto (HGSS) #111

Talents de la forme

Augmente la puissance des attaques Insecte de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Augmente de 50% la puissance des capacités "faibles" (= dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60).

Formes

 
Insecte Vol
 
Insécateur
Scyther EN

Taille : 1.5 m
Poids : 56.0 kg

Localisations du Pokémon

HeartGold
SoulSilver

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
110
230 256 319 350 1
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
55
131 146 209 229 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
105
221 246 309 339 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe-Vent 33 80 100 10 Normal Spéciale Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1.
Danse-Lames 57 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Cru-Aile 21 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Hâte 17 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Vive-Attaque 1 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Reflet 37 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Puissance 5 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Tranche 29 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Faux-Chage 13 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal.
Taillade 25 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Poursuite 9 40 100 20 Ténèbres Physique L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Ruse 61 50 100 10 Normal Physique Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège.
Tranche-Nuit 45 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.
Lame d'Air 53 75 95 20 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Plaie-Croix 41 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Onde Vide 1 40 100 30 Combat Spéciale Priorité +1.
Coup Double 49 35 90 10 Normal Physique Touche 2 fois.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Faux-Chage CT54 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Vent Argenté CT62 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Plaie-Croix CT81 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Vent Arrière - - 30 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours.
Piqûre 60 100 20 Insecte Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe-Vent
80 100 10 Normal Spéciale Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Mur Lumière - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Contre
1 100 15 Combat Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Rune Protect - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Relais - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets.
Vent Argenté 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Tranche-Nuit 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.
Bourdon 90 100 10 Insecte Spéciale Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si cite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu.
SoulSilver
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si cite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu.
Insécateur, Pokémon Insecte / Vol, possède une attaque et une vitesse plus que potables ainsi que de statistiques défensives assez faibles. Cependant, Cizayox lui sera toujours préféré de par son attaque supérieure et, surtout, de par son double type bien plus avantageux. En effet, Insécateur se prend 50% sur Piège de roc contre 12,5% pour Cizayox. C'est principalement pour ces raisons qu'Insécateur est utilisé bien plus souvent en UU que dans les formats supérieurs.


Sword Dancer


Insécateur @Orbe Vie / Ceinture Pro ©Technicien
- Danse-Lames
- Aéropique
- Plaie-Croix / Tranche-Nuit / Poursuite
- Casse-Brique / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
29 IV PV avec l'Orbe Vie

=>Un Sword Dancer assez classique, finalement.

Aéropique est stabbée et profite du boost de Technicien, arrivant à une puissance de 135 avec cela. Cela permet de frapper fort les Plante et Combat du format comme Méganium, Rafflésia, Tartard, Kapoera,…

Pour le troisième slot, le but est surtout de contrer un type principal : le Psy. Pour cela, trois options sont proposées :
Plaie-Croix est proposée pour le stab.
Tranche-Nuit permet de frapper également les Spectre, en particulier Magirêve et Motisma en UU.
Poursuite aura la même utilité que Tranche-Nuit si ce n'est que cela permettra de pseudo-trapper les Psy et Spectre du format.

Pour le dernier slot, Casse-Brique sert à frapper les Acier, qui bloquent totalement ce set (quel dommage qu’il n’apprenne pas Séisme…). Poursuite a également son utilité si vous ne l'avez pas choisie au niveau du slot précédent.

Deux natures sont proposées :
• La première permet d’arriver à 309 de vitesse, permettant de dépasser tous les 100 de base stat et d’être à égalité avec Galopa et Elecsprint, entre autres.
• La seconde permet d’atteindre 339 de Vitesse, dépassant tout ce qui n’est pas à plus de 105 de base stat en vitesse avec nature améliorant la vitesse et ce qui est à une base stat de 120 en vitesse, sans bonus dû à la nature.

Contres : En UU, après une Danse-Lames, il n’y a pas énormément de contres, et ceux-ci dépendent surtout de l'avant-dernier slot. S’il n’a pas Tranche-Nuit, les Spectres défensifs (notamment Téraclope) contrent Insécateur. Steelix (attention à Casse-Brique, quand même) le contre relativement bien, vu sa très haute défense physique.
Plus généralement, en OU, on peut citer Hippodocus, Métalosse, Airmure, Archéodong, Crustabri (même chose que pour Steelix), Donphan, Foretress, Laggron, Magnézone (encore une fois, attention à Casse-Brique), Noctunoir (attention à Tranche-Nuit). On peut aussi rajouter Galéking, Tarinorme et Bastiodon s'ils font attention à Casse-Brique...
Tout ce qui s’appelle Grêle ou Tempêtesable ne sera pas apprécié non plus : avec le recul de l’Orbe Vie, cela lui fait perdre 16% de sa vie par tour…
Tout ce qui s’appelle Piège de roc diminuera drastiquement son espérance de vie…

Choice Bander / Scarfer


Insécateur @Bandeau Choix / Mouchoir Choix ©Technicien
- Aéropique
- Plaie-Croix / Demi-Tour
- Casse-Brique
- Tranche-Nuit / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Ici, c’est du bourrinage pur et simple : le combo Vol /Combat / Ténèbres n’est résisté par personne.
Plaie-Croix est proposée pour avoir un second stab. Demi-Tour a son intérêt si vous n’aimez par Plaie-Croix (attention, avec Demi-Tour, si vous switchez sur un Choice qui a lui aussi Demi-Tour, il sera obligé de l’utiliser) mais il n’aura alors que peu d’occasions de se placer…On dit merci à qui ? A Piège de roc !

Le Bandeau Choix permet de faire plus de dégâts, avec 525 d’attaque en Rigide et 479 en Jovial.
Le Mouchoir Choix permet de dépasser plus de menaces, même s'il serait plutôt destiné à être joué en OU Métagame où les Choice Scarfers sont bien plus nombreux.

Contres : Piège de roc est son contre ultime.
Autrement, comme tous les Choice, les switches sur des immunités / résistances, en plus de la plupart de ceux qui étaient nommés pour le Sword Dancer.

Reversealer


Insécateur @Baie Sailak / Baie Lichii ©Technicien
- Danse-Lames
- Ténacité
- Contre
- Aéropique / Tranche-Nuit / Plaie-Croix

Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Un reversealer tout ce qu'il y a de classique : on place Insécateur, qui perd joliment la moitié de ses PV sur Piège de roc, on fait une Danse-Lames pendant le switch, on lance Ténacité, ce qui nous met à 1 PV et active la Baie. Et après, on tape avec Contre à 200 de puissance. Le dernier move dépend de ce que vous voulez :
Aéropique permet d'avoir un stab à 135 de puissance frappant les Plante et Combat bien présents en métagame UU.
Tranche-Nuit permet de se débarasser des Psy et des Spectre résistants ou immunisés à Contre.
Plaie-Croix est stabbée mais ne frappe que faiblement les Spectre.
Au niveau de la baie, la Baie Sailak est préférable, étant donné qu'elle permet d'atteindre jusqu'à 508 de Vitesse. Néanmoins, la baie Lichii est aussi jouable, si vous craignez de ne pas pouvoir placer une Danse-Lames.

Contres : En UU, tout ce qui est move à priorité (Bluff, Mach Punch, Coup Bas, etc.) signe l'arrêt de mort de ce moveset. Hippopotas et Blizzi le gênent aussi beaucoup, avec la Tempêtesable et la Grêle, même s'ils sont relativement peu joués en UU. On peut aussi compter les Psy et / ou Spectre et / ou Vol ne prenant pas trop cher sur Tranche-Nuit / Aéropique (Teraclope, entre autres).
Après, en OU, on a tout ce qui s'appelle : Tyranocif, Hippodocus, Blizzaroi, les attaques de priorité (Cizayox, Capidextre, Mackogneur entre autres), les Spectre défensifs (nouvelles formes de Motisma, Spiritomb, Noctunoir) et les éponges physiques résistantes à Contre (Cresselia et Flagadoss en tête). On peut aussi citer les Choice Scarfers plus rapides que lui, mais avec 508 en Vitesse, c'est assez délicat à trouver.


Autres Options :


Vous pouvez tenter le Relayeur de Hâte, Danse-Lames ou de clones.

Un set de Sleep Talker pourrait être envisagé mais il risque d'être difficile à placer.

Coup Double profite de Technicien pour avoir une case de 104 en Puissance mais la couverture de types est très pauvre.

Riposte permet de surprendre, mais bon, avec tous les Pièges de roc qui traînent, ce n’est pas conseillé…

Sabotage peut toujours être utile si vous trouvez où caser cette attaque...

Vive-Attaque permet de coincer ceux qui sont plus rapides que lui. Une sorte d’ersatz de Cizayox, le stab de l'attaque de priorité en moins…

Don Naturel peut être une bonne option. Avec une Baie Pecha ou Ceriz, on obtient une attaque de type Feu ou Electrique de puissance 60 (90 avec Technicien).

Bilan :


Insécateur est un bon sweeper physique, possédant des avantages non négligeables. Il pourra faire très mal, une fois le terrain préparé. Cependant, que ce soit en UU ou OU, il aura du mal à briller, vu le nombre de teams utilisant Piège de roc. Le coupler à un Rapid Spinner et / ou le jouer en Starter est indispensable si vous ne voulez pas voir son utilité très réduite…

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Rouge, Jaune, RF, Épée, Bouclier, L: Arceus, Écarlate, Violet et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (54.63% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetCasino de Céladopole100%
Jaune ResetCasino de Céladopole100%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 13
Parc Naturel8.13%TC = 61.46%
Pokémon #1016.27%Pokémon #1316.27%Pokémon #4610.17%Pokémon #119.76%Pokémon #149.76%Pokémon #489.3%Pokémon #123Pokémon #1278.13%Pokémon #126.1%Pokémon #156.1%
Argent Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 13
Parc Naturel8.13%TC = 61.46%
Pokémon #1016.27%Pokémon #1316.27%Pokémon #4610.17%Pokémon #119.76%Pokémon #149.76%Pokémon #489.3%Pokémon #123Pokémon #1278.13%Pokémon #126.1%Pokémon #156.1%
Cristal Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 13
Parc Naturel8.13%TC = 61.46%
Pokémon #1016.27%Pokémon #1316.27%Pokémon #4610.17%Pokémon #119.76%Pokémon #149.76%Pokémon #489.3%Pokémon #123Pokémon #1278.13%Pokémon #126.1%Pokémon #156.1%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu ResetCasino de Céladopole100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 52
Route 22920%TC = 25%
Pokémon #4440%Pokémon #7040%Pokémon #123
Platine Rencontre
Repousse niv. 22 - Matin
Route 21550%TC = 20%
Pokémon #123Pokémon #6425%Pokémon #18325%
HeartGold Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 13
Parc Naturel (Pré-Ligue)7.94%TC = 62.98%
Pokémon #1015.88%Pokémon #1315.88%Pokémon #1211.91%Pokémon #1511.91%Pokémon #119.53%Pokémon #149.53%Pokémon #123Pokémon #1277.94%Pokémon #464.96%Pokémon #484.54%
SoulSilver Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 13
Parc Naturel (Pré-Ligue)7.94%TC = 62.98%
Pokémon #1015.88%Pokémon #1315.88%Pokémon #1211.91%Pokémon #1511.91%Pokémon #119.53%Pokémon #149.53%Pokémon #123Pokémon #1277.94%Pokémon #464.96%Pokémon #484.54%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Fleurs rouges
Route 2110%
Pokémon #21740%Pokémon #32720%Pokémon #33420%Pokémon #123Pokémon #41910%
Rencontre
Fleurs mauves
Route 2110%
Pokémon #41940%Pokémon #32720%Pokémon #33420%Pokémon #123Pokémon #21710%
Y Rencontre
Fleurs rouges
Route 2110%
Pokémon #21740%Pokémon #32720%Pokémon #33420%Pokémon #123Pokémon #41910%
Rencontre
Fleurs mauves
Route 2110%
Pokémon #41940%Pokémon #32720%Pokémon #33420%Pokémon #123Pokémon #21710%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
Plaine de Poni (6)30%
Pokémon #54670%Pokémon #123
Lune ResetPoké Loisir100%
Plaine de Poni (6)30%
Pokémon #54870%Pokémon #123
Ultra-Soleil ResetPlaine de Poni (6)30%
Pokémon #54650%Pokémon #123Pokémon #11320%
Ultra-Lune ResetPlaine de Poni (6)30%
Pokémon #54850%Pokémon #123Pokémon #11320%
LG: Pikachu RencontreRoutes 14 et 151%
Pokémon #1620%Pokémon #1720%Pokémon #4315%Pokémon #4415%Pokémon #4815%Pokémon #499%Pokémon #1285%Pokémon #123


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine des EffortsPar temps Clair et Ensoleillé seulement100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine des Efforts (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Ponchiot passe de 56 à 36% et laisse les 20% à :
Pokémon #686 Sépiatop (nuageux)
Pokémon #403 Lixy (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
Pokémon #843 Dunaja (sable)
5%
Pokémon #50656%Pokémon #12816%Pokémon #24116%Pokémon #123Pokémon #1275%Pokémon #1132%
Plaine des Efforts (brume)5%
Pokémon #50656%Pokémon #12816%Pokémon #24116%Pokémon #123Pokémon #1275%Pokémon #2422%
Bouclier ResetPlaine des EffortsPar temps Clair et Ensoleillé seulement100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine des Efforts (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Ponchiot passe de 56 à 36% et laisse les 20% à :
Pokémon #686 Sépiatop (nuageux)
Pokémon #403 Lixy (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
Pokémon #843 Dunaja (sable)
5%
Pokémon #50656%Pokémon #12816%Pokémon #24116%Pokémon #123Pokémon #2145%Pokémon #1132%
Plaine des Efforts (brume)5%
Pokémon #50656%Pokémon #12816%Pokémon #24116%Pokémon #123Pokémon #2145%Pokémon #2422%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 52
Route 22920%TC = 25%
Pokémon #4440% Pokémon #7040% Pokémon #123
L: Arceus Reset de MégapparitionArène du Grand ArbrePlaines Obsidiennes100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-normal-mini 9G Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Rencontre
Sandwich InsecteLac Asrol et Zone Ouest n°3 / VolZone Nord n°2 N.3
3 lieux possibles
Lac AsrolDans l'herbe
Zone Nord n°2Dans la forêt de bambous
Zone Ouest n°3Dans l'herbe
100%
ResetZone Savane (1)100%
Rencontre
Sandwich Vol N.3
Zone Canyon (herbe)Partout dans la zone avec l'étang, au sud-est du Poste Canyon100%
Violet Type tera-normal-mini 9G Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Rencontre
Sandwich InsecteLac Asrol et Zone Ouest n°3 / VolZone Nord n°2 N.3
3 lieux possibles
Lac AsrolDans l'herbe
Zone Nord n°2Dans la forêt de bambous
Zone Ouest n°3Dans l'herbe
100%
ResetZone Savane (1)100%
Rencontre
Sandwich Vol N.3
Zone Canyon (herbe)Partout dans la zone avec l'étang, au sud-est du Poste Canyon100%
Lég. : Z-A Reset - Nuit
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°13 (1)100%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Insecte ★★★★
100%