Insécateur - Scyther EN

Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
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Attaque spé |
|
Défense spé |
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Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Insécateur aux attaques de type... |
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1 | ¼ | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | ½ | 1 | ¼ | 1 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Mante |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #123 |
Kanto | #123 |
Johto | #110 |
Sinnoh (Pt) | #195 |
Johto (HGSS) | #111 |
Kalos mont. | #136 |
Alola | #275 |
Alola (USUL) | #365 |
Kanto (LGPE) | #123 |
Isolarmure | #118 |
Hisui | #072 |
Paldea | #260 |
Institut Myrtille | #019 |
Illumis | #176 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
Attaque |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 1 |
Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Attaque spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Vitesse |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Bourdon | 34 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Centrifugifle | 20 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur tourne violemment sur lui-même pour attaquer ce qui se trouve autour de lui. |
Cru-Ailes | 12 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible. |
Danse Lames | 42 | - | 15 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
Furie-Bond | 46 | 80 | 9 | ![]() |
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Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant. |
Groz’Yeux | 1 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. |
Lame d’Air | 36 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer. |
Plaie Croix | 32 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Puissance | 28 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps. |
Reflet | 16 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. |
Tranche | 24 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé. |
Vive-Attaque | 1 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
Aéropique | CT022 | 60 | 9 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. |
Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
Close Combat | CT107 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. |
Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
Danse Lames | CT030 | - | 15 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
Demi-Tour | CT082 | 70 | 12 | ![]() |
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Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
Plaie Croix | CT081 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Reflet | CT032 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. |
Sabotage | CT045 | 65 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
Tranche-Nuit | CT034 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Il déchiquette ses proies à l’aide de ses bras tranchants comme des faux. Il n’utilise que très rarement ses ailes pour voler.
![]() | Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
100% (Rouge, Jaune, Rouge Feu, Épée, Bouclier, LP: Arceus, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (52.68% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
Jaune | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge Feu | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | ![]() | Zone Sud n°4 (1) | 100% |
Rencontre Sandwich InsecteLac Asrol et Zone Ouest n°3 / VolZone Nord n°2 N.3 | 3 lieux possibles Lac AsrolDans l'herbe Zone Nord n°2Dans la forêt de bambous Zone Ouest n°3Dans l'herbe | 100% | |
Reset | Zone Savane (1) | 100% | |
Rencontre Sandwich Vol N.3 | Zone Canyon (herbe)Partout dans la zone avec l'étang, au sud-est du Poste Canyon | 100% | |
Violet | ![]() | Zone Sud n°4 (1) | 100% |
Rencontre Sandwich InsecteLac Asrol et Zone Ouest n°3 / VolZone Nord n°2 N.3 | 3 lieux possibles Lac AsrolDans l'herbe Zone Nord n°2Dans la forêt de bambous Zone Ouest n°3Dans l'herbe | 100% | |
Reset | Zone Savane (1) | 100% | |
Rencontre Sandwich Vol N.3 | Zone Canyon (herbe)Partout dans la zone avec l'étang, au sud-est du Poste Canyon | 100% |