Cizayox - Scizor EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Cizayox aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 4 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.25 | 0 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Pince |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
| Taux de capture | 25 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #212 |
| Johto (HGSS) | #112 |
Talents de la forme
Talent 1
Essaim
- Swarm EN
Augmente la puissance des attaques Insecte de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Talent 2
Technicien
- Technician EN
Augmente de 50% la puissance des capacités "faibles" (= dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60).
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Cizayox
Utiliser une Peau Métal (Hisui) / Échange en tenant Peau Métal (hors Hisui)
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Cheniti Cape Plante 4
Cheniselle Cape Plante 4
Papilord 4
Apitrini 4
Apireine 4
Rapion 4
Drascore 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 2 |
| Défense |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
| Attaque spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Vitesse |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe-Vent | 33 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1. |
| Danse-Lames | 57 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Hâte | 17 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Puissance | 5 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
| Tranche | 29 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Faux-Chage | 13 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
| Taillade | 25 | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Poursuite | 9 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Griffe Acier | 21 | 50 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
| Mur de Fer | 37 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Ruse | 61 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège. |
| Tranche-Nuit | 45 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Plaie-Croix | 41 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Pisto-Poing | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité +1. |
| Tête de Fer | 53 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Coup Double | 49 | 35 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Aile d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Vent Argenté | CT62 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Sabotage | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Mur de Fer | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Piqûre | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe-Vent |
|
80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1. |
| Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
| Mur Lumière |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Contre |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Ténacité |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Rune Protect |
|
- | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Relais |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
| Vent Argenté |
|
60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Tranche-Nuit |
|
70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Bourdon |
|
90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il effraye l'ennemi en agitant ses pinces en forme d'yeux et donne ainsi l'impression d'avoir 3 têtes.
SoulSilver
Il effraye l'ennemi en agitant ses pinces en forme d'yeux et donne ainsi l'impression d'avoir 3 têtes.
L'un des meilleurs sweepers du jeu, c'est à peu près ce qu'est devenu Cizayox depuis Pokémon Platine. Gagnant Pisto-Poing double stabbée grâce à Technicien, sa lenteur n'était désormais plus un problème. De même, finis les Aciers comme Magnezone et Heatran qui le contraient grâce à leur bonne résistance à Casse-Briques, malgré la haute attaque de Cizayox : avec Surpuissance, il réduit ces deux Pokémon à l'état de bouillie. Et comme si ça ne suffisait pas, le bougre apprend Demi-Tour, qui est une attaque tout bonnement excellente...
Tous ces éléments, associés à un excellent double type ne disposant que d'une seule faiblesse Feu et de nombreuses résistances (Dragon, Ténèbres, Spectre, Plante,...), ont propulsé Cizayox en tête de l'OU. Toujours parmi les premiers Pokémon joués, il est sans contexte l'un des grands gagnants de la période du 493.
Cizayox @Bandeau Choix ©Technicien
- Demi-Tour
- Pisto-Poing
- Surpuissance
- Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 248 EV PV ; 252 EV attaque ; 8 EV vitesse
=> Le set le plus commun de Cizayox et un grand classique depuis le metagame Platine. Indémodable, il se base sur le Demi-Tour stabbé de Cizayox qui fait de bons dégâts via le bonus du Band. Choix et oblige l'adversaire à effectuer un switch sur une résistance Insecte tandis que vous pourrez switcher directement sur un contre ce qui obligera l'adversaire à réaliser un nouveau switch. Bien évidemment, vous aurez noté que plus il y a d'entry hazards du côté adverse, plus Demi-Tour est une attaque marrante.
Au niveau des autres moves, Pisto-Poing fait de Cizayox un Revenge Killer redoutable et élimine un gros taux d'ennemis (cela OHKO Ectoplasma sans EV en défense et 2HKO Dracolosse offensif). Surpuissance OHKO Magnezone et Heatran qui pensaient se placer tandis que Poursuite est un excellent choix, permettant de créer de lourds dégâts chez Ectoplasma, Staross, Crefadet, Cresselia et, dans une certaine mesure, Leuphorie. Et, même si généralement Ectoplasma et Crefadet attaquent en premier avec Exploforce / Lance-Flammes, ils préfèrent switcher pour ne pas avoir affaire à Pisto-Poing.
Les EV's sont relativement basiques. On maximise l'attaque pour les dégâts et on privilégie les PV pour le bulk, dans la mesure où la vitesse n'est pas spécialement nécessaire quand on dispose d'une attaque de priorité double stabbée.
- Danse-Lames
- Pisto-Poing
- Surpuissance / Casse-Briques
- Piqûre / Vive-Attaque / Atterrissage / Tranche-Nuit
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 32 EV PV ; 252 EV attaque ; 224 EV vitesse
=> Cizayox fait sans doute partie des meilleurs sweepers physiques du jeu. Avec ses 130 de BS d'attaque, Danse-Lames + Pisto-Poing double stabbée grâce à Technicien et tout cela accompagné de l'Orbe Vie, Cizayox fera des dégâts considérables chez l'adversaire.
Pisto-Poing est son slot d'attaque principal, permettant d'OHKO sans problèmes Créfadet et Ectoplasma. Cela permet également de 2HKO Scorvol après une Danse-Lames + Piège de Roc (Restes compris). Casse-Briques détruit les murs mais n'a pas l'avantage d'OHKO Heatran full PV ainsi que Magnezone au contraire de Surpuissance qui, en plus de ça, 2HKO Airmure après une Danse-Lames, mais qui possède une baisse d'attaque et de défense.
Piqûre est le nouveau stab de Cizayox offert par HG/SS et est boostée par Technicien. Cela peut OHKO Aquali après une Danse-Lames et frappe Cresselia, Archeodong ainsi que d'autres éponges comme Laggron. Vive-Attaque OHKO Voltali, Simiabraz et Staross après une Danse-Lames mais, si vous préférez vous soigner, optez pour Atterrissage.
Enfin, Tranche-Nuit possède une assez bonne couverture avec Surpuissance / Casse-Briques et est une possibilité afin de se débarrasser de Motisma-A. Cela fait 85%~100% sur les versions offensives tandis que, après une Danse-Lames, les versions défensives se prennent plus de 98%.
Les 32 EV en PV sont faits pour tenir un tour de plus avec l'Orbe Vie et les 224 EV en vitesse permettent de dépasser Tyranocif Rigide.
- Danse-Lames
- Pisto-Poing
- Casse-Briques / Surpuissance
- Atterrissage
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 244 EV PV ; 92 EV attaque ; 168 EV déf spéc ; 4 EV vitesse
=> La version bulky de Cizayox a eu sa période de gloire du temps de Latias mais peut encore servir depuis le ban de la dragonne en assurant un set-up sur de nombreux Pokémon comme Ectoplasma ou Célébi sans PC Feu.
En effet, la répartition en EV permet de ne se prendre que 32%~38% sur Exploforce d'Ectoplasma Orber. Quant à Magnezone, PC Feu ne fait pas perdre plus de 70% à Cizayox. Ainsi, Cizayox pourra parfaitement placer des Danse-Lames sur de nombreux stallers comme Aquali sans Hurlement.
Au niveau des moves, Pisto-Poing est le stab usuel bénéficiant de Technicien et de la priorité. Le second slot offensif est un move Combat frappant dans quasiment tout ce qui résiste à Pisto-Poing. Casse-Briques est le move à préférer si vous jouez avec les Restes. Cependant, si vous jouez avec l'Orbe Vie, Surpuissance a son charme dans la mesure où cela OHKO Magnezone tout en obtenant plus de 75% sur les versions bulky spécial d'Airmure après une Danse-Lames.
- Demi-Tour
- Poursuite
- Surpuissance
- Pisto-Poing / Tête de Fer
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 12 EV PV ; 252 EV attaque ; 244 EV vitesse
=> Cizayox Scarfer est un set apparu avec la prolifération des sweepers spéciaux suite au ban des Dragons, et en particulier avec celle de Staross. Avec le Mouch. Choix, Cizayox dépasse en effet les Pokémon à 120 de base stat en vitesse et peut donc être un excellent RK capable de jouer entre Poursuite et Demi-Tour afin de se débarrasser de Pokémon qui craindront de switcher par peur de se faire trapper. L'autre élément intéressant du set est, bien entendu, le boost en vitesse qui peut surprendre un adversaire ne s'attendant pas à perdre son Heatran Orber sur une Surpuissance d'un Cizayox plus rapide. Cela permet également de RK des Pokémon comme Lucario SD. Cependant, il est évident qu'avec une nature Jovial et l'absence de boost en attaque lié à l'objet, ce Cizayox fera des dégâts clairement moindre que ceux du Bander.
Au niveau du dernier slot, Pisto-Poing est une priorité toujours sympathique malgré le boost en vitesse du Mouchoir Choix. Cela assure un RK éventuel d'un Dracolosse à +1 en vitesse ayant été préalablement affaibli. Néanmoins, Tête de Fer a davantage de puissance et dispose d'un agréable taux de flinch de 30%.
Stratégiquement parlant, Cizayox Scarfer est très proche de Tyranocif Scarfer. Cependant, alors qu'une grande majorité des Tyranocif sont attendus avec le Mouchoir Choix, Cizayox Scarfer dispose d'un effet de surprise non négligeable. Cela lui permet bien souvent de pouvoir Demi-Tour en premier sur un Staross qui s'attendait à tout sauf à ça alors que Tyranocif doit compter sur l'anticipation de Machouille / Poursuite.
- Relais
- Danse-Lames / Hâte
- Pisto-Poing
- Atterrissage / Hâte
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 196 EV PV ; 88 EV attaque ; 224 EV vitesse si uniquement Danse-Lames
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 248 EV PV ; 88 EV attaque ; 172 EV vitesse
=> Avec son accès à Relais et son bon bulk, Cizayox peut faire un relayeur tout à fait convenable quoique légèrement moins intéressant que Scorvol. L'idée est simple : on vient sur un Pokémon ne pouvant pas faire grand chose face à Cizayox, on place un boost sur le tour de switch puis on relaye. Eventuellement, Atterrissage permet de regagner des PV mais vous pouvez vous en passer pour jouer Danse-Lames et Hâte.
Si vous ne jouez que Danse-Lames, la première répartition est la plus conseillée car dépassant Magnezone Naïf ce qui assurera de pouvoir relayer. Néanmoins, si vous jouez Hâte, la deuxième répartition sera la plus intéressante. En plaçant Hâte d'entrée de jeu, Cizayox dépassera Heatran Scarfer.
Ce Cizayox se couple particulièrement bien avec des sweepers physiques ayant une résistance Feu comme Léviator, Dracolosse, Tyranocif,...
D'autres Pokémon gênent énormément Cizayox. Airmure bloque tous les sets, malgré un danger face à Surpuissance après une Danse-Lames. Heatran encaisse également bien les Demi-Tour mais doit aussi se méfier de Surpuissance. Bien entendu, tout Cizayox se bloquant sur Pisto-Poing se trouvera à la merci de Magnezone.
Pour ce qu'il en est des sets de Bander / Scarfer, des Pokémon comme Foretress ou Scorvol peuvent venir encaisser le Demi-Tour. Cependant, ils perdront souvent face aux versions avec Danse-Lames.
Néanmoins, étant donné le switch de Demi-Tour, on estime qu'il est difficile de parler réellement de "contres" pour Cizayox. Généralement, on aura tendance à dire que son meilleur contre est Piège de Roc qui limite considérablement le nombre d'allers-retours qu'il peut faire sur le terrain.
Dans le même temps, Cizayox a profité d'une grande synergie avec de nombreux Top Tiers. Cette synergie suit les deux principaux cores présents dans Pokémon :
• Cizayox et le Dragon / Acier : Cette combinaison dominait l'OU du temps de Drattak et de Latias et continue de fonctionner même après leur ban. Désormais, Cizayox est un excellent partenaire d'Hyporoi avec lequel il possède une synergie parfaite. Le même phénomène est visible avec Dracolosse et Libégon.
• Cizayox et le Feu / Eau / Plante : L'unique faiblesse Feu de Cizayox en a toujours fait un excellent partenaire d'Heatran. Cela explique que Cizayox soit capable de s'intégrer dans des teams autour de ce core. Un core Feu / Eau / Plante classique est ainsi le Célébi + Heatran + Laggron qui possède une synergie parfaite avec le typage de Cizayox.
En parallèle de cette synergie de types, Cizayox tient un rôle extrêmement précis qui est celui du scoutage de la team adverse. Le set du Bander en particulier permet, via Demi-Tour, de forcer les switchs adverses. Peu de Pokémon peuvent se prendre un Demi-Tour stabbé sans broncher. Parmi eux, on trouve généralement Airmure, Scorvol, Motisma-A, Léviator, Electhor,...
On notera que ces Pokémon en particulier sont :
1) des contres courants à des Pokémon comme Tyranocif ou Lucario.
2) relativement faibles à Piège de Roc.
Cela veut dire que jouer Cizayox en début de match avec le soutien des rocs affaiblira ces Pokémon au point de les rendre incapables de gérer un sweep final par un autre sweeper comme Tyranocif ou Lucario. Cela donne de nombreuses teams Sweep tournant autour de cores composés de ces divers Pokémon.
• Il est possible de jouer des versions de Cizayox avec Poursuite ainsi qu'un fort investissement en défense spéciale. Dans ce cas, optez pour la nature Rigide et la répartition suivante : 176 EV PV ; 100 EV attaque ; 232 EV déf spéc. Cela permet de mieux encaisser de nombreux Pokémon tapant sur le spécial comme Ectoplasma (sans PC Feu), Voltali, Staross,... Cependant, Cizayox sera toujours souvent 2HKO par des attaques stabbées non résistées comme Hydrocanon de Staross Orber ou Tonnerre de Voltali Orber.
• La Peau Métal est un objet possible sur divers sets afin de feinter le Choice. Néanmoins, les dégâts ne seront clairement pas les mêmes.
• Le Sweeper avec Essaim est toujours jouable mais Technicien reste la meilleure option.
• Cizayox possède deux moves de Pseudo-Passer : Mur Lumière et Danse Pluie qui peuvent lui donner un intérêt pour certaines teams, même si des Pokémon comme Créfadet ou Crehelf lui seront généralement préférés.
Platine a fait de Cizayox l'un des Pokémon les plus monstrueux de l'OverUsed. Avec un excellent double type, une attaque de priorité double stabbée et une synergie parfaite avec les grands courants du metagame, il est un Pokémon incontournable qui s'adapte efficacement à la plupart des teams.
Tous ces éléments, associés à un excellent double type ne disposant que d'une seule faiblesse Feu et de nombreuses résistances (Dragon, Ténèbres, Spectre, Plante,...), ont propulsé Cizayox en tête de l'OU. Toujours parmi les premiers Pokémon joués, il est sans contexte l'un des grands gagnants de la période du 493.
Choice Bander
Cizayox @Bandeau Choix ©Technicien
- Demi-Tour
- Pisto-Poing
- Surpuissance
- Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 248 EV PV ; 252 EV attaque ; 8 EV vitesse
=> Le set le plus commun de Cizayox et un grand classique depuis le metagame Platine. Indémodable, il se base sur le Demi-Tour stabbé de Cizayox qui fait de bons dégâts via le bonus du Band. Choix et oblige l'adversaire à effectuer un switch sur une résistance Insecte tandis que vous pourrez switcher directement sur un contre ce qui obligera l'adversaire à réaliser un nouveau switch. Bien évidemment, vous aurez noté que plus il y a d'entry hazards du côté adverse, plus Demi-Tour est une attaque marrante.
Au niveau des autres moves, Pisto-Poing fait de Cizayox un Revenge Killer redoutable et élimine un gros taux d'ennemis (cela OHKO Ectoplasma sans EV en défense et 2HKO Dracolosse offensif). Surpuissance OHKO Magnezone et Heatran qui pensaient se placer tandis que Poursuite est un excellent choix, permettant de créer de lourds dégâts chez Ectoplasma, Staross, Crefadet, Cresselia et, dans une certaine mesure, Leuphorie. Et, même si généralement Ectoplasma et Crefadet attaquent en premier avec Exploforce / Lance-Flammes, ils préfèrent switcher pour ne pas avoir affaire à Pisto-Poing.
Les EV's sont relativement basiques. On maximise l'attaque pour les dégâts et on privilégie les PV pour le bulk, dans la mesure où la vitesse n'est pas spécialement nécessaire quand on dispose d'une attaque de priorité double stabbée.
Swords Dancer / Offensive
Cizayox @Orbe Vie ©Technicien- Danse-Lames
- Pisto-Poing
- Surpuissance / Casse-Briques
- Piqûre / Vive-Attaque / Atterrissage / Tranche-Nuit
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 32 EV PV ; 252 EV attaque ; 224 EV vitesse
=> Cizayox fait sans doute partie des meilleurs sweepers physiques du jeu. Avec ses 130 de BS d'attaque, Danse-Lames + Pisto-Poing double stabbée grâce à Technicien et tout cela accompagné de l'Orbe Vie, Cizayox fera des dégâts considérables chez l'adversaire.
Pisto-Poing est son slot d'attaque principal, permettant d'OHKO sans problèmes Créfadet et Ectoplasma. Cela permet également de 2HKO Scorvol après une Danse-Lames + Piège de Roc (Restes compris). Casse-Briques détruit les murs mais n'a pas l'avantage d'OHKO Heatran full PV ainsi que Magnezone au contraire de Surpuissance qui, en plus de ça, 2HKO Airmure après une Danse-Lames, mais qui possède une baisse d'attaque et de défense.
Piqûre est le nouveau stab de Cizayox offert par HG/SS et est boostée par Technicien. Cela peut OHKO Aquali après une Danse-Lames et frappe Cresselia, Archeodong ainsi que d'autres éponges comme Laggron. Vive-Attaque OHKO Voltali, Simiabraz et Staross après une Danse-Lames mais, si vous préférez vous soigner, optez pour Atterrissage.
Enfin, Tranche-Nuit possède une assez bonne couverture avec Surpuissance / Casse-Briques et est une possibilité afin de se débarrasser de Motisma-A. Cela fait 85%~100% sur les versions offensives tandis que, après une Danse-Lames, les versions défensives se prennent plus de 98%.
Les 32 EV en PV sont faits pour tenir un tour de plus avec l'Orbe Vie et les 224 EV en vitesse permettent de dépasser Tyranocif Rigide.
Swords Dancer / Bulky Dancer
Cizayox @Restes / Orbe Vie ©Technicien- Danse-Lames
- Pisto-Poing
- Casse-Briques / Surpuissance
- Atterrissage
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 244 EV PV ; 92 EV attaque ; 168 EV déf spéc ; 4 EV vitesse
=> La version bulky de Cizayox a eu sa période de gloire du temps de Latias mais peut encore servir depuis le ban de la dragonne en assurant un set-up sur de nombreux Pokémon comme Ectoplasma ou Célébi sans PC Feu.
En effet, la répartition en EV permet de ne se prendre que 32%~38% sur Exploforce d'Ectoplasma Orber. Quant à Magnezone, PC Feu ne fait pas perdre plus de 70% à Cizayox. Ainsi, Cizayox pourra parfaitement placer des Danse-Lames sur de nombreux stallers comme Aquali sans Hurlement.
Au niveau des moves, Pisto-Poing est le stab usuel bénéficiant de Technicien et de la priorité. Le second slot offensif est un move Combat frappant dans quasiment tout ce qui résiste à Pisto-Poing. Casse-Briques est le move à préférer si vous jouez avec les Restes. Cependant, si vous jouez avec l'Orbe Vie, Surpuissance a son charme dans la mesure où cela OHKO Magnezone tout en obtenant plus de 75% sur les versions bulky spécial d'Airmure après une Danse-Lames.
Choice Scarfer
Cizayox @Mouchoir Choix ©Technicien- Demi-Tour
- Poursuite
- Surpuissance
- Pisto-Poing / Tête de Fer
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 12 EV PV ; 252 EV attaque ; 244 EV vitesse
=> Cizayox Scarfer est un set apparu avec la prolifération des sweepers spéciaux suite au ban des Dragons, et en particulier avec celle de Staross. Avec le Mouch. Choix, Cizayox dépasse en effet les Pokémon à 120 de base stat en vitesse et peut donc être un excellent RK capable de jouer entre Poursuite et Demi-Tour afin de se débarrasser de Pokémon qui craindront de switcher par peur de se faire trapper. L'autre élément intéressant du set est, bien entendu, le boost en vitesse qui peut surprendre un adversaire ne s'attendant pas à perdre son Heatran Orber sur une Surpuissance d'un Cizayox plus rapide. Cela permet également de RK des Pokémon comme Lucario SD. Cependant, il est évident qu'avec une nature Jovial et l'absence de boost en attaque lié à l'objet, ce Cizayox fera des dégâts clairement moindre que ceux du Bander.
Au niveau du dernier slot, Pisto-Poing est une priorité toujours sympathique malgré le boost en vitesse du Mouchoir Choix. Cela assure un RK éventuel d'un Dracolosse à +1 en vitesse ayant été préalablement affaibli. Néanmoins, Tête de Fer a davantage de puissance et dispose d'un agréable taux de flinch de 30%.
Stratégiquement parlant, Cizayox Scarfer est très proche de Tyranocif Scarfer. Cependant, alors qu'une grande majorité des Tyranocif sont attendus avec le Mouchoir Choix, Cizayox Scarfer dispose d'un effet de surprise non négligeable. Cela lui permet bien souvent de pouvoir Demi-Tour en premier sur un Staross qui s'attendait à tout sauf à ça alors que Tyranocif doit compter sur l'anticipation de Machouille / Poursuite.
Baton Passer
Cizayox @Restes ©Technicien- Relais
- Danse-Lames / Hâte
- Pisto-Poing
- Atterrissage / Hâte
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 196 EV PV ; 88 EV attaque ; 224 EV vitesse si uniquement Danse-Lames
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 248 EV PV ; 88 EV attaque ; 172 EV vitesse
=> Avec son accès à Relais et son bon bulk, Cizayox peut faire un relayeur tout à fait convenable quoique légèrement moins intéressant que Scorvol. L'idée est simple : on vient sur un Pokémon ne pouvant pas faire grand chose face à Cizayox, on place un boost sur le tour de switch puis on relaye. Eventuellement, Atterrissage permet de regagner des PV mais vous pouvez vous en passer pour jouer Danse-Lames et Hâte.
Si vous ne jouez que Danse-Lames, la première répartition est la plus conseillée car dépassant Magnezone Naïf ce qui assurera de pouvoir relayer. Néanmoins, si vous jouez Hâte, la deuxième répartition sera la plus intéressante. En plaçant Hâte d'entrée de jeu, Cizayox dépassera Heatran Scarfer.
Ce Cizayox se couple particulièrement bien avec des sweepers physiques ayant une résistance Feu comme Léviator, Dracolosse, Tyranocif,...
Contres :
Le premier contre de Cizayox est sans conteste Léviator, résistant à ses deux stabs et baissant son attaque via Intimidation. De plus, les versions de Léviator avec Hurlement bloquent tout set avec Danse-Lames / Relais. Parmi les autres grands contres, on peut songer à Electhor ainsi qu'à Motisma-Four. Les autres formes de Motisma sont également des contres viables mais peuvent perdre leur duel contre certaines versions de Cizayox comme le Bulky Swords Dancer qui ne craint rien d'un Motisma qui n'est capable ni de l'OHKO ni de le brûler. Même s'il est peu présent en OU, on notera que Smogogo le contre relativement bien.D'autres Pokémon gênent énormément Cizayox. Airmure bloque tous les sets, malgré un danger face à Surpuissance après une Danse-Lames. Heatran encaisse également bien les Demi-Tour mais doit aussi se méfier de Surpuissance. Bien entendu, tout Cizayox se bloquant sur Pisto-Poing se trouvera à la merci de Magnezone.
Pour ce qu'il en est des sets de Bander / Scarfer, des Pokémon comme Foretress ou Scorvol peuvent venir encaisser le Demi-Tour. Cependant, ils perdront souvent face aux versions avec Danse-Lames.
Néanmoins, étant donné le switch de Demi-Tour, on estime qu'il est difficile de parler réellement de "contres" pour Cizayox. Généralement, on aura tendance à dire que son meilleur contre est Piège de Roc qui limite considérablement le nombre d'allers-retours qu'il peut faire sur le terrain.
Cizayox et l'OverUsed :
La présence de Cizayox en OU a tendu à rendre de nombreux Pokémon inutiles, en particulier les Pokémon possédant une faiblesse à Pisto-Poing tels Dimoret ou Mammochon. Cette attaque lui assure également sa place dans un OU où Tyranocif est omniprésent.Dans le même temps, Cizayox a profité d'une grande synergie avec de nombreux Top Tiers. Cette synergie suit les deux principaux cores présents dans Pokémon :
• Cizayox et le Dragon / Acier : Cette combinaison dominait l'OU du temps de Drattak et de Latias et continue de fonctionner même après leur ban. Désormais, Cizayox est un excellent partenaire d'Hyporoi avec lequel il possède une synergie parfaite. Le même phénomène est visible avec Dracolosse et Libégon.
• Cizayox et le Feu / Eau / Plante : L'unique faiblesse Feu de Cizayox en a toujours fait un excellent partenaire d'Heatran. Cela explique que Cizayox soit capable de s'intégrer dans des teams autour de ce core. Un core Feu / Eau / Plante classique est ainsi le Célébi + Heatran + Laggron qui possède une synergie parfaite avec le typage de Cizayox.
En parallèle de cette synergie de types, Cizayox tient un rôle extrêmement précis qui est celui du scoutage de la team adverse. Le set du Bander en particulier permet, via Demi-Tour, de forcer les switchs adverses. Peu de Pokémon peuvent se prendre un Demi-Tour stabbé sans broncher. Parmi eux, on trouve généralement Airmure, Scorvol, Motisma-A, Léviator, Electhor,...
On notera que ces Pokémon en particulier sont :
1) des contres courants à des Pokémon comme Tyranocif ou Lucario.
2) relativement faibles à Piège de Roc.
Cela veut dire que jouer Cizayox en début de match avec le soutien des rocs affaiblira ces Pokémon au point de les rendre incapables de gérer un sweep final par un autre sweeper comme Tyranocif ou Lucario. Cela donne de nombreuses teams Sweep tournant autour de cores composés de ces divers Pokémon.
Autres options :
• Vive-Attaque peut être mise en quatrième slot chez le Choice Bander pour pouvoir frapper Léviator, Electhor et Hyporoi tout en profitant de Technicien et de la priorité.• Il est possible de jouer des versions de Cizayox avec Poursuite ainsi qu'un fort investissement en défense spéciale. Dans ce cas, optez pour la nature Rigide et la répartition suivante : 176 EV PV ; 100 EV attaque ; 232 EV déf spéc. Cela permet de mieux encaisser de nombreux Pokémon tapant sur le spécial comme Ectoplasma (sans PC Feu), Voltali, Staross,... Cependant, Cizayox sera toujours souvent 2HKO par des attaques stabbées non résistées comme Hydrocanon de Staross Orber ou Tonnerre de Voltali Orber.
• La Peau Métal est un objet possible sur divers sets afin de feinter le Choice. Néanmoins, les dégâts ne seront clairement pas les mêmes.
• Le Sweeper avec Essaim est toujours jouable mais Technicien reste la meilleure option.
• Cizayox possède deux moves de Pseudo-Passer : Mur Lumière et Danse Pluie qui peuvent lui donner un intérêt pour certaines teams, même si des Pokémon comme Créfadet ou Crehelf lui seront généralement préférés.
Bilan :
Platine a fait de Cizayox l'un des Pokémon les plus monstrueux de l'OverUsed. Avec un excellent double type, une attaque de priorité double stabbée et une synergie parfaite avec les grands courants du metagame, il est un Pokémon incontournable qui s'adapte efficacement à la plupart des teams.
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Plaine des Efforts (sable) Route de l'Épreuve (sable) | 100% |
| Bouclier | Reset | Plaine des Efforts (sable) Route de l'Épreuve (sable) | 100% |
| L: Arceus | Rencontre en Distorsion S-T Apparition rare avant D/P | Terres Immaculées | 100% |
Note : les % donnés sur L: Arceus ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Zone Canyon (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich InsectePartout sauf dans l'herbe de la Zone Canyon / Acier N.3 | Zone CanyonSur les cheminx rocheux le long de la frontière avec la Zone Savane et partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang au sud-est du Poste Canyon Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'ouest | 100% | |
| Violet | Reset | Zone Canyon (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich InsectePartout sauf dans l'herbe de la Zone Canyon / Acier N.3 | Zone CanyonSur les cheminx rocheux le long de la frontière avec la Zone Savane et partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang au sud-est du Poste Canyon Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'ouest | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Insecte ★★★★Aussi présent dans : Acier ★★★★ | 20% |
















