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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
130
Défense
100
Attaque spé
55
Défense spé
80
Vitesse
65

Type

Faiblesse de Cizayox aux attaques de type...

Insecte

Acier

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 0.5 1 1 4 0.5 0.5 0.5 0.25 0 0.5 1 1 0.5 0.5 1
Informations générales
Espèce Pince
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 25
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #212
Johto (HGSS) #112

Talents de la forme

Augmente la puissance des attaques Insecte de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Augmente de 50% la puissance des capacités "faibles" (= dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60).

Formes

 
Insecte Acier
 
Cizayox
Scizor EN

Taille : 1.8 m
Poids : 118.0 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
130
266 296 359 394 2
Défense
100
212 236 299 328 0
Attaque spé
55
131 146 209 229 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
65
149 166 229 251 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe-Vent 33 80 100 10 Normal Spéciale Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1.
Danse-Lames 57 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Hâte 17 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Vive-Attaque 1 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Puissance 5 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Tranche 29 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Faux-Chage 13 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal.
Taillade 25 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Poursuite 9 40 100 20 Ténèbres Physique L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Griffe Acier 21 50 95 35 Acier Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
Mur de Fer 37 - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Ruse 61 50 100 10 Normal Physique Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège.
Tranche-Nuit 45 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.
Plaie-Croix 41 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Pisto-Poing 1 40 100 30 Acier Physique Attaque "Poing". Priorité +1.
Tête de Fer 53 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Coup Double 49 35 90 10 Normal Physique Touche 2 fois.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Faux-Chage CT54 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Vent Argenté CT62 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Plaie-Croix CT81 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Luminocanon CT91 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Surpuissance 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Mur de Fer - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Vent Arrière - - 30 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours.
Tête de Fer 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Piqûre 60 100 20 Insecte Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe-Vent
80 100 10 Normal Spéciale Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Mur Lumière - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Contre
1 100 15 Combat Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Rune Protect - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Relais - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets.
Vent Argenté 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Tranche-Nuit 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.
Bourdon 90 100 10 Insecte Spéciale Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Il effraye l'ennemi en agitant ses pinces en forme d'yeux et donne ainsi l'impression d'avoir 3 têtes.
SoulSilver
Il effraye l'ennemi en agitant ses pinces en forme d'yeux et donne ainsi l'impression d'avoir 3 têtes.
L'un des meilleurs sweepers du jeu, c'est à peu près ce qu'est devenu Cizayox depuis Pokémon Platine. Gagnant Pisto-Poing double stabbée grâce à Technicien, sa lenteur n'était désormais plus un problème. De même, finis les Aciers comme Magnezone et Heatran qui le contraient grâce à leur bonne résistance à Casse-Briques, malgré la haute attaque de Cizayox : avec Surpuissance, il réduit ces deux Pokémon à l'état de bouillie. Et comme si ça ne suffisait pas, le bougre apprend Demi-Tour, qui est une attaque tout bonnement excellente...

Tous ces éléments, associés à un excellent double type ne disposant que d'une seule faiblesse Feu et de nombreuses résistances (Dragon, Ténèbres, Spectre, Plante,...), ont propulsé Cizayox en tête de l'OU. Toujours parmi les premiers Pokémon joués, il est sans contexte l'un des grands gagnants de la période du 493.



Choice Bander


Cizayox @Bandeau Choix ©Technicien
- Demi-Tour
- Pisto-Poing
- Surpuissance
- Poursuite

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 248 EV PV ; 252 EV attaque ; 8 EV vitesse

=> Le set le plus commun de Cizayox et un grand classique depuis le metagame Platine. Indémodable, il se base sur le Demi-Tour stabbé de Cizayox qui fait de bons dégâts via le bonus du Band. Choix et oblige l'adversaire à effectuer un switch sur une résistance Insecte tandis que vous pourrez switcher directement sur un contre ce qui obligera l'adversaire à réaliser un nouveau switch. Bien évidemment, vous aurez noté que plus il y a d'entry hazards du côté adverse, plus Demi-Tour est une attaque marrante.

Au niveau des autres moves, Pisto-Poing fait de Cizayox un Revenge Killer redoutable et élimine un gros taux d'ennemis (cela OHKO Ectoplasma sans EV en défense et 2HKO Dracolosse offensif). Surpuissance OHKO Magnezone et Heatran qui pensaient se placer tandis que Poursuite est un excellent choix, permettant de créer de lourds dégâts chez Ectoplasma, Staross, Crefadet, Cresselia et, dans une certaine mesure, Leuphorie. Et, même si généralement Ectoplasma et Crefadet attaquent en premier avec Exploforce / Lance-Flammes, ils préfèrent switcher pour ne pas avoir affaire à Pisto-Poing.

Les EV's sont relativement basiques. On maximise l'attaque pour les dégâts et on privilégie les PV pour le bulk, dans la mesure où la vitesse n'est pas spécialement nécessaire quand on dispose d'une attaque de priorité double stabbée.

Swords Dancer / Offensive

Cizayox @Orbe Vie ©Technicien
- Danse-Lames
- Pisto-Poing
- Surpuissance / Casse-Briques
- Piqûre / Vive-Attaque / Atterrissage / Tranche-Nuit

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 32 EV PV ; 252 EV attaque ; 224 EV vitesse

=> Cizayox fait sans doute partie des meilleurs sweepers physiques du jeu. Avec ses 130 de BS d'attaque, Danse-Lames + Pisto-Poing double stabbée grâce à Technicien et tout cela accompagné de l'Orbe Vie, Cizayox fera des dégâts considérables chez l'adversaire.

Pisto-Poing est son slot d'attaque principal, permettant d'OHKO sans problèmes Créfadet et Ectoplasma. Cela permet également de 2HKO Scorvol après une Danse-Lames + Piège de Roc (Restes compris). Casse-Briques détruit les murs mais n'a pas l'avantage d'OHKO Heatran full PV ainsi que Magnezone au contraire de Surpuissance qui, en plus de ça, 2HKO Airmure après une Danse-Lames, mais qui possède une baisse d'attaque et de défense.

Piqûre est le nouveau stab de Cizayox offert par HG/SS et est boostée par Technicien. Cela peut OHKO Aquali après une Danse-Lames et frappe Cresselia, Archeodong ainsi que d'autres éponges comme Laggron. Vive-Attaque OHKO Voltali, Simiabraz et Staross après une Danse-Lames mais, si vous préférez vous soigner, optez pour Atterrissage.

Enfin, Tranche-Nuit possède une assez bonne couverture avec Surpuissance / Casse-Briques et est une possibilité afin de se débarrasser de Motisma-A. Cela fait 85%~100% sur les versions offensives tandis que, après une Danse-Lames, les versions défensives se prennent plus de 98%.

Les 32 EV en PV sont faits pour tenir un tour de plus avec l'Orbe Vie et les 224 EV en vitesse permettent de dépasser Tyranocif Rigide.

Swords Dancer / Bulky Dancer

Cizayox @Restes / Orbe Vie ©Technicien
- Danse-Lames
- Pisto-Poing
- Casse-Briques / Surpuissance
- Atterrissage

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 244 EV PV ; 92 EV attaque ; 168 EV déf spéc ; 4 EV vitesse

=> La version bulky de Cizayox a eu sa période de gloire du temps de Latias mais peut encore servir depuis le ban de la dragonne en assurant un set-up sur de nombreux Pokémon comme Ectoplasma ou Célébi sans PC Feu.

En effet, la répartition en EV permet de ne se prendre que 32%~38% sur Exploforce d'Ectoplasma Orber. Quant à Magnezone, PC Feu ne fait pas perdre plus de 70% à Cizayox. Ainsi, Cizayox pourra parfaitement placer des Danse-Lames sur de nombreux stallers comme Aquali sans Hurlement.

Au niveau des moves, Pisto-Poing est le stab usuel bénéficiant de Technicien et de la priorité. Le second slot offensif est un move Combat frappant dans quasiment tout ce qui résiste à Pisto-Poing. Casse-Briques est le move à préférer si vous jouez avec les Restes. Cependant, si vous jouez avec l'Orbe Vie, Surpuissance a son charme dans la mesure où cela OHKO Magnezone tout en obtenant plus de 75% sur les versions bulky spécial d'Airmure après une Danse-Lames.

Choice Scarfer

Cizayox @Mouchoir Choix ©Technicien
- Demi-Tour
- Poursuite
- Surpuissance
- Pisto-Poing / Tête de Fer

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 12 EV PV ; 252 EV attaque ; 244 EV vitesse

=> Cizayox Scarfer est un set apparu avec la prolifération des sweepers spéciaux suite au ban des Dragons, et en particulier avec celle de Staross. Avec le Mouch. Choix, Cizayox dépasse en effet les Pokémon à 120 de base stat en vitesse et peut donc être un excellent RK capable de jouer entre Poursuite et Demi-Tour afin de se débarrasser de Pokémon qui craindront de switcher par peur de se faire trapper. L'autre élément intéressant du set est, bien entendu, le boost en vitesse qui peut surprendre un adversaire ne s'attendant pas à perdre son Heatran Orber sur une Surpuissance d'un Cizayox plus rapide. Cela permet également de RK des Pokémon comme Lucario SD. Cependant, il est évident qu'avec une nature Jovial et l'absence de boost en attaque lié à l'objet, ce Cizayox fera des dégâts clairement moindre que ceux du Bander.

Au niveau du dernier slot, Pisto-Poing est une priorité toujours sympathique malgré le boost en vitesse du Mouchoir Choix. Cela assure un RK éventuel d'un Dracolosse à +1 en vitesse ayant été préalablement affaibli. Néanmoins, Tête de Fer a davantage de puissance et dispose d'un agréable taux de flinch de 30%.

Stratégiquement parlant, Cizayox Scarfer est très proche de Tyranocif Scarfer. Cependant, alors qu'une grande majorité des Tyranocif sont attendus avec le Mouchoir Choix, Cizayox Scarfer dispose d'un effet de surprise non négligeable. Cela lui permet bien souvent de pouvoir Demi-Tour en premier sur un Staross qui s'attendait à tout sauf à ça alors que Tyranocif doit compter sur l'anticipation de Machouille / Poursuite.

Baton Passer

Cizayox @Restes ©Technicien
- Relais
- Danse-Lames / Hâte
- Pisto-Poing
- Atterrissage / Hâte

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 196 EV PV ; 88 EV attaque ; 224 EV vitesse si uniquement Danse-Lames
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 248 EV PV ; 88 EV attaque ; 172 EV vitesse

=> Avec son accès à Relais et son bon bulk, Cizayox peut faire un relayeur tout à fait convenable quoique légèrement moins intéressant que Scorvol. L'idée est simple : on vient sur un Pokémon ne pouvant pas faire grand chose face à Cizayox, on place un boost sur le tour de switch puis on relaye. Eventuellement, Atterrissage permet de regagner des PV mais vous pouvez vous en passer pour jouer Danse-Lames et Hâte.

Si vous ne jouez que Danse-Lames, la première répartition est la plus conseillée car dépassant Magnezone Naïf ce qui assurera de pouvoir relayer. Néanmoins, si vous jouez Hâte, la deuxième répartition sera la plus intéressante. En plaçant Hâte d'entrée de jeu, Cizayox dépassera Heatran Scarfer.

Ce Cizayox se couple particulièrement bien avec des sweepers physiques ayant une résistance Feu comme Léviator, Dracolosse, Tyranocif,...

Contres :

Le premier contre de Cizayox est sans conteste Léviator, résistant à ses deux stabs et baissant son attaque via Intimidation. De plus, les versions de Léviator avec Hurlement bloquent tout set avec Danse-Lames / Relais. Parmi les autres grands contres, on peut songer à Electhor ainsi qu'à Motisma-Four. Les autres formes de Motisma sont également des contres viables mais peuvent perdre leur duel contre certaines versions de Cizayox comme le Bulky Swords Dancer qui ne craint rien d'un Motisma qui n'est capable ni de l'OHKO ni de le brûler. Même s'il est peu présent en OU, on notera que Smogogo le contre relativement bien.

D'autres Pokémon gênent énormément Cizayox. Airmure bloque tous les sets, malgré un danger face à Surpuissance après une Danse-Lames. Heatran encaisse également bien les Demi-Tour mais doit aussi se méfier de Surpuissance. Bien entendu, tout Cizayox se bloquant sur Pisto-Poing se trouvera à la merci de Magnezone.

Pour ce qu'il en est des sets de Bander / Scarfer, des Pokémon comme Foretress ou Scorvol peuvent venir encaisser le Demi-Tour. Cependant, ils perdront souvent face aux versions avec Danse-Lames.

Néanmoins, étant donné le switch de Demi-Tour, on estime qu'il est difficile de parler réellement de "contres" pour Cizayox. Généralement, on aura tendance à dire que son meilleur contre est Piège de Roc qui limite considérablement le nombre d'allers-retours qu'il peut faire sur le terrain.

Cizayox et l'OverUsed :

La présence de Cizayox en OU a tendu à rendre de nombreux Pokémon inutiles, en particulier les Pokémon possédant une faiblesse à Pisto-Poing tels Dimoret ou Mammochon. Cette attaque lui assure également sa place dans un OU où Tyranocif est omniprésent.

Dans le même temps, Cizayox a profité d'une grande synergie avec de nombreux Top Tiers. Cette synergie suit les deux principaux cores présents dans Pokémon :
Cizayox et le Dragon / Acier : Cette combinaison dominait l'OU du temps de Drattak et de Latias et continue de fonctionner même après leur ban. Désormais, Cizayox est un excellent partenaire d'Hyporoi avec lequel il possède une synergie parfaite. Le même phénomène est visible avec Dracolosse et Libégon.
Cizayox et le Feu / Eau / Plante : L'unique faiblesse Feu de Cizayox en a toujours fait un excellent partenaire d'Heatran. Cela explique que Cizayox soit capable de s'intégrer dans des teams autour de ce core. Un core Feu / Eau / Plante classique est ainsi le Célébi + Heatran + Laggron qui possède une synergie parfaite avec le typage de Cizayox.

En parallèle de cette synergie de types, Cizayox tient un rôle extrêmement précis qui est celui du scoutage de la team adverse. Le set du Bander en particulier permet, via Demi-Tour, de forcer les switchs adverses. Peu de Pokémon peuvent se prendre un Demi-Tour stabbé sans broncher. Parmi eux, on trouve généralement Airmure, Scorvol, Motisma-A, Léviator, Electhor,...

On notera que ces Pokémon en particulier sont :
1) des contres courants à des Pokémon comme Tyranocif ou Lucario.
2) relativement faibles à Piège de Roc.

Cela veut dire que jouer Cizayox en début de match avec le soutien des rocs affaiblira ces Pokémon au point de les rendre incapables de gérer un sweep final par un autre sweeper comme Tyranocif ou Lucario. Cela donne de nombreuses teams Sweep tournant autour de cores composés de ces divers Pokémon.

Autres options :

Vive-Attaque peut être mise en quatrième slot chez le Choice Bander pour pouvoir frapper Léviator, Electhor et Hyporoi tout en profitant de Technicien et de la priorité.

Il est possible de jouer des versions de Cizayox avec Poursuite ainsi qu'un fort investissement en défense spéciale. Dans ce cas, optez pour la nature Rigide et la répartition suivante : 176 EV PV ; 100 EV attaque ; 232 EV déf spéc. Cela permet de mieux encaisser de nombreux Pokémon tapant sur le spécial comme Ectoplasma (sans PC Feu), Voltali, Staross,... Cependant, Cizayox sera toujours souvent 2HKO par des attaques stabbées non résistées comme Hydrocanon de Staross Orber ou Tonnerre de Voltali Orber.

La Peau Métal est un objet possible sur divers sets afin de feinter le Choice. Néanmoins, les dégâts ne seront clairement pas les mêmes.

Le Sweeper avec Essaim est toujours jouable mais Technicien reste la meilleure option.

Cizayox possède deux moves de Pseudo-Passer : Mur Lumière et Danse Pluie qui peuvent lui donner un intérêt pour certaines teams, même si des Pokémon comme Créfadet ou Crehelf lui seront généralement préférés.

Bilan :


Platine a fait de Cizayox l'un des Pokémon les plus monstrueux de l'OverUsed. Avec un excellent double type, une attaque de priorité double stabbée et une synergie parfaite avec les grands courants du metagame, il est un Pokémon incontournable qui s'adapte efficacement à la plupart des teams.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus sauf L: Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (86.67% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine des Efforts (sable)
Route de l'Épreuve (sable)
100%
Bouclier ResetPlaine des Efforts (sable)
Route de l'Épreuve (sable)
100%
L: Arceus Rencontre en Distorsion S-T
Apparition rare avant D/P
Terres Immaculées100%

Note : les % donnés sur L: Arceus ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Canyon (1)100%
Rencontre
Sandwich InsectePartout sauf dans l'herbe de la Zone Canyon / Acier N.3
Zone CanyonSur les cheminx rocheux le long de la frontière avec la Zone Savane et partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang au sud-est du Poste Canyon
Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'ouest
100%
Violet ResetZone Canyon (1)100%
Rencontre
Sandwich InsectePartout sauf dans l'herbe de la Zone Canyon / Acier N.3
Zone CanyonSur les cheminx rocheux le long de la frontière avec la Zone Savane et partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang au sud-est du Poste Canyon
Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'ouest
100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Insecte ★★★★Aussi présent dans :
Acier ★★★★
20%
Pokémon #12380% Pokémon #212