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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
94
Défense
50
Attaque spé
94
Défense spé
50
Vitesse
66

Type

Faiblesse de Papilord aux attaques de type...

Insecte

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.25 1 1 2 2 2 0.5 1 0.25 1 1 4 0 1 1 2
Informations générales
Espèce Phalène
Genre
Mâle : 100%
Femelle : 0%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 45
Bonheur de base 45
Cri
Numéros régionaux
National #414

Talents de la forme

Augmente la puissance des attaques Insecte de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.

Formes

 
Insecte Vol
 
Papilord
Mothim EN

Taille : 0.9 m
Poids : 23.3 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
94
201 224 287 315 1
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
94
201 224 287 315 1
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
66
151 168 231 254 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Tornade 26 40 100 35 Vol Spéciale La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre)
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Rafale Psy 32 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Poudre Toxik 29 - 75 35 Poison Statut Attaque "Poudre". Empoisonne la cible.
Choc Mental 23 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Psyko 44 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Abri 10 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Puiss. Cachée 20 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Camouflage 35 - - 20 Normal Statut Remplace le type du lanceur par un type qui dépend du lieu.
Vent Argenté 38 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Lame d'Air 41 75 95 20 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Bourdon 47 90 100 10 Insecte Spéciale Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Piqûre 15 60 100 20 Insecte Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Dévorêve CT85 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Échange CT48 - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Vent Argenté CT62 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Sécrétion - 95 40 Insecte Statut Baisse la Vitesse des cibles d'un niveau.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Ouragan 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles.
Tranch'Air 55 95 25 Vol Spéciale Taux de coups critiques +1.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Vent Arrière - - 30 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours.
Piqûre 60 100 20 Insecte Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Ce Pokémon s'active à la nuit tombée pour voler le miel des APITRINI pendant leur sommeil.
SoulSilver
Ce Pokémon s'active à la nuit tombée pour voler le miel des APITRINI pendant leur sommeil.
« Il y a des attaques physiques et des attaques psychologiques !!! » - Une mite célèbre

Papilord ne brille pas vraiment par ses statistiques, seules l'attaque et l'attaque spéciale parviennent à un score décent de 94.
Et encore, son attaque n'est même pas exploitable, la mite n'apprenant rien d'intéressant en physique à part Demi-Tour !
De plus, son double-type Insecte / Vol, déjà pas très intéressant offensivement, est tout simplement catastrophique défensivement, le faisant souffrir de moults faiblesses communes, et lui faisant perdre 50 % sur Piège de Roc.
Là où Yanméga compense ce défaut avec une très bonne attaque spéciale, une bonne vitesse, Hypnose et Turbo, Papilord ne frappe pas fort, n'est pas rapide, n'apprend pas Hypnose et se prend tôle sur tôle.

Si vous comptez absolument utiliser ce Pokémon, faites-le en NeverUsed, un format où des Pokémon inutiles comme Canarticho ou Lovdisc se retrouvent...

Life Orb

Papilord @Orbe Vie
-Bourdon
-Lame d'Air
-Psyko / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
-Atterrissage / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 10 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 248 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> La première répartition d'EV proposée vous permet de dépasser Éoko et Charmillon avec une nature +vitesse.
Puissance Cachée glace n'est pas proposé en option, les dragons étant peu voire pas du tout joués en NeverUsed.

Contres : La plupart des volants du NeverUsed tenant correctement le spécial comme Togétic.
Lamantine et Excelangue le contrent également sans trop de problème.
Piège de Roc le gênera énormément.

Choice Spec

Papilord @Lunet. Choix
-Bourdon
-Lame d'Air
-Psyko / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
-Demi-Tour / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat

Nature Naïf (+ vitesse / - défense) ; 10 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 248 EV vitesse avec Demi-Tour
Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Demi-Tour
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse sans Demi-Tour

=> Papilord Choice Spec est capable de faire de très bons dégats en NeverUsed, avec ses 289~317 en attaque spéciale.
Mais si vous jouez dans un autre format que le NeverUsed, oubliez-le...
La première répartition d'EV proposée vous permet de dépasser Éoko et Charmillon avec une nature + vitesse.

Contres : Les quelques éponges spéciales du format comme Lamantine ou Excelangue.
Piège de Roc le gênera énormément.

Choice Scarf

Papilord @Mouch. Choix
-Bourdon
-Lame d'Air
-Psyko / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
-Demi-Tour / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat

Nature Naïf (+ vitesse / - défense) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Demi-Tour
Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Demi-Tour
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse sans Demi-Tour

=> Avec le Mouch. Choix, Papilord peut atteindre le score mirobolant de 381 de vitesse, dépassant même Électrode sans la nature + vitesse !
Ne vous attendez pas à de gros dégats de sa part par contre...
Je dirais même qu'il va frapper comme une mite...

Contres : La plupart des volants du NeverUsed tenant correctement le spécial comme Togétic.
Lamantine et Excelangue le contrent sans aucun problème, et Piège de Roc le gênera énormément.
Notez que sans Orbe Vie ou Lunettes Choix il fera beaucoup moins mal, et sera par conséquent plus facile à staller.

Petaya + Swarm

Papilord @Baie Pitaye
-Clonage / Ténacité
-Bourdon
-Lame d'Air
-Psyko / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 10 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 248 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Le but est d'utiliser Clonage ou Ténacité afin d'avoir ses PV inférieurs à 25 %, ce qui permet d'activer la baie Pitaye et sa capacité spéciale Essaim, permettant d'occasionner de gros dégats avec Bourdon.

Contres : Hippopotas avec la tempête de sable, Blizzi avec la grêle.
Les Pokémon plus rapides que lui, ou avec une attaque à priorité comme Vive-Attaque.

Autres options :

Boost permet de copier les altérations de statistiques adverses, comme Plénitude...

Bilan :

Papilord n'est qu'une mite parmi tant d'autres : moche et inutile, on évitera soigneusement de s'en servir.
À moins que vous ne lui trouviez une quelquonque utilité en NeverUsed...
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Reset de MégapparitionCôte LazuliChemin de la Source
Mont des Capumain
Plage Ginkgo
100%
Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Forêt des ÉgarésContrefort Couronné100%
Reset de MégapparitionChemin de la SourceCôte Lazuli
Forêt des ÉgarésContrefort Couronné
100%