Papilord - Mothim EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Papilord aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.25 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 0.5 | 1 | 0.25 | 1 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 2 | ||
Informations générales
| Espèce | Phalène |
| Genre |
Mâle : 100%
Femelle : 0% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 45 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #414 |
Talents de la forme
Talent 1
Essaim
- Swarm EN
Augmente la puissance des attaques Insecte de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Papilord
Niveau 20, mâle
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Cheniti Cape Plante 4
Cheniselle Cape Plante 4
Papilord 4
Apitrini 4
Apireine 4
Rapion 4
Drascore 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
201 | 224 | 287 | 315 | 1 |
| Défense |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Attaque spé |
|
201 | 224 | 287 | 315 | 1 |
| Défense spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Vitesse |
|
151 | 168 | 231 | 254 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tornade | 26 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) |
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Rafale Psy | 32 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Poudre Toxik | 29 | - | 75 | 35 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Empoisonne la cible. |
| Choc Mental | 23 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Psyko | 44 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Abri | 10 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Puiss. Cachée | 20 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Camouflage | 35 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Remplace le type du lanceur par un type qui dépend du lieu. |
| Vent Argenté | 38 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Lame d'Air | 41 | 75 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Bourdon | 47 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Piqûre | 15 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Échange | CT48 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Vent Argenté | CT62 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Éco-Sphère | CT53 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sécrétion | - | 95 | 40 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Ouragan | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chances d'apeurer les cibles. |
| Tranch'Air | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Piqûre | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Ce Pokémon s'active à la nuit tombée pour voler le miel des APITRINI pendant leur sommeil.
SoulSilver
Ce Pokémon s'active à la nuit tombée pour voler le miel des APITRINI pendant leur sommeil.
« Il y a des attaques physiques et des attaques psychologiques !!! » - Une mite célèbre
Papilord ne brille pas vraiment par ses statistiques, seules l'attaque et l'attaque spéciale parviennent à un score décent de 94.
Et encore, son attaque n'est même pas exploitable, la mite n'apprenant rien d'intéressant en physique à part Demi-Tour !
De plus, son double-type Insecte / Vol, déjà pas très intéressant offensivement, est tout simplement catastrophique défensivement, le faisant souffrir de moults faiblesses communes, et lui faisant perdre 50 % sur Piège de Roc.
Là où Yanméga compense ce défaut avec une très bonne attaque spéciale, une bonne vitesse, Hypnose et Turbo, Papilord ne frappe pas fort, n'est pas rapide, n'apprend pas Hypnose et se prend tôle sur tôle.
Si vous comptez absolument utiliser ce Pokémon, faites-le en NeverUsed, un format où des Pokémon inutiles comme Canarticho ou Lovdisc se retrouvent...
-Bourdon
-Lame d'Air
-Psyko / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
-Atterrissage / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 10 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 248 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> La première répartition d'EV proposée vous permet de dépasser Éoko et Charmillon avec une nature +vitesse.
Puissance Cachée glace n'est pas proposé en option, les dragons étant peu voire pas du tout joués en NeverUsed.
Contres : La plupart des volants du NeverUsed tenant correctement le spécial comme Togétic.
Lamantine et Excelangue le contrent également sans trop de problème.
Piège de Roc le gênera énormément.
-Bourdon
-Lame d'Air
-Psyko / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
-Demi-Tour / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
Nature Naïf (+ vitesse / - défense) ; 10 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 248 EV vitesse avec Demi-Tour
Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Demi-Tour
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse sans Demi-Tour
=> Papilord Choice Spec est capable de faire de très bons dégats en NeverUsed, avec ses 289~317 en attaque spéciale.
Mais si vous jouez dans un autre format que le NeverUsed, oubliez-le...
La première répartition d'EV proposée vous permet de dépasser Éoko et Charmillon avec une nature + vitesse.
Contres : Les quelques éponges spéciales du format comme Lamantine ou Excelangue.
Piège de Roc le gênera énormément.
-Bourdon
-Lame d'Air
-Psyko / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
-Demi-Tour / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
Nature Naïf (+ vitesse / - défense) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Demi-Tour
Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Demi-Tour
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse sans Demi-Tour
=> Avec le Mouch. Choix, Papilord peut atteindre le score mirobolant de 381 de vitesse, dépassant même Électrode sans la nature + vitesse !
Ne vous attendez pas à de gros dégats de sa part par contre...
Je dirais même qu'il va frapper comme une mite...
Contres : La plupart des volants du NeverUsed tenant correctement le spécial comme Togétic.
Lamantine et Excelangue le contrent sans aucun problème, et Piège de Roc le gênera énormément.
Notez que sans Orbe Vie ou Lunettes Choix il fera beaucoup moins mal, et sera par conséquent plus facile à staller.
-Clonage / Ténacité
-Bourdon
-Lame d'Air
-Psyko / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 10 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 248 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Le but est d'utiliser Clonage ou Ténacité afin d'avoir ses PV inférieurs à 25 %, ce qui permet d'activer la baie Pitaye et sa capacité spéciale Essaim, permettant d'occasionner de gros dégats avec Bourdon.
Contres : Hippopotas avec la tempête de sable, Blizzi avec la grêle.
Les Pokémon plus rapides que lui, ou avec une attaque à priorité comme Vive-Attaque.
À moins que vous ne lui trouviez une quelquonque utilité en NeverUsed...
Papilord ne brille pas vraiment par ses statistiques, seules l'attaque et l'attaque spéciale parviennent à un score décent de 94.
Et encore, son attaque n'est même pas exploitable, la mite n'apprenant rien d'intéressant en physique à part Demi-Tour !
De plus, son double-type Insecte / Vol, déjà pas très intéressant offensivement, est tout simplement catastrophique défensivement, le faisant souffrir de moults faiblesses communes, et lui faisant perdre 50 % sur Piège de Roc.
Là où Yanméga compense ce défaut avec une très bonne attaque spéciale, une bonne vitesse, Hypnose et Turbo, Papilord ne frappe pas fort, n'est pas rapide, n'apprend pas Hypnose et se prend tôle sur tôle.
Si vous comptez absolument utiliser ce Pokémon, faites-le en NeverUsed, un format où des Pokémon inutiles comme Canarticho ou Lovdisc se retrouvent...
Life Orb
Papilord @Orbe Vie-Bourdon
-Lame d'Air
-Psyko / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
-Atterrissage / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 10 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 248 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> La première répartition d'EV proposée vous permet de dépasser Éoko et Charmillon avec une nature +vitesse.
Puissance Cachée glace n'est pas proposé en option, les dragons étant peu voire pas du tout joués en NeverUsed.
Contres : La plupart des volants du NeverUsed tenant correctement le spécial comme Togétic.
Lamantine et Excelangue le contrent également sans trop de problème.
Piège de Roc le gênera énormément.
Choice Spec
Papilord @Lunet. Choix-Bourdon
-Lame d'Air
-Psyko / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
-Demi-Tour / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
Nature Naïf (+ vitesse / - défense) ; 10 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 248 EV vitesse avec Demi-Tour
Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Demi-Tour
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse sans Demi-Tour
=> Papilord Choice Spec est capable de faire de très bons dégats en NeverUsed, avec ses 289~317 en attaque spéciale.
Mais si vous jouez dans un autre format que le NeverUsed, oubliez-le...
La première répartition d'EV proposée vous permet de dépasser Éoko et Charmillon avec une nature + vitesse.
Contres : Les quelques éponges spéciales du format comme Lamantine ou Excelangue.
Piège de Roc le gênera énormément.
Choice Scarf
Papilord @Mouch. Choix-Bourdon
-Lame d'Air
-Psyko / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
-Demi-Tour / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
Nature Naïf (+ vitesse / - défense) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Demi-Tour
Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Demi-Tour
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse sans Demi-Tour
=> Avec le Mouch. Choix, Papilord peut atteindre le score mirobolant de 381 de vitesse, dépassant même Électrode sans la nature + vitesse !
Ne vous attendez pas à de gros dégats de sa part par contre...
Je dirais même qu'il va frapper comme une mite...
Contres : La plupart des volants du NeverUsed tenant correctement le spécial comme Togétic.
Lamantine et Excelangue le contrent sans aucun problème, et Piège de Roc le gênera énormément.
Notez que sans Orbe Vie ou Lunettes Choix il fera beaucoup moins mal, et sera par conséquent plus facile à staller.
Petaya + Swarm
Papilord @Baie Pitaye-Clonage / Ténacité
-Bourdon
-Lame d'Air
-Psyko / Ball'Ombre / Éco-Sphère / PC combat
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 10 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 248 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Le but est d'utiliser Clonage ou Ténacité afin d'avoir ses PV inférieurs à 25 %, ce qui permet d'activer la baie Pitaye et sa capacité spéciale Essaim, permettant d'occasionner de gros dégats avec Bourdon.
Contres : Hippopotas avec la tempête de sable, Blizzi avec la grêle.
Les Pokémon plus rapides que lui, ou avec une attaque à priorité comme Vive-Attaque.
Autres options :
• Boost permet de copier les altérations de statistiques adverses, comme Plénitude...Bilan :
Papilord n'est qu'une mite parmi tant d'autres : moche et inutile, on évitera soigneusement de s'en servir.À moins que vous ne lui trouviez une quelquonque utilité en NeverUsed...
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous jeux confondus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Garanti (100% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| L: Arceus | Reset de Mégapparition | Côte LazuliChemin de la Source Mont des Capumain Plage Ginkgo | 100% |
| Reset de Mégapparition Matin et Journée | Forêt des ÉgarésContrefort Couronné | 100% | |
Reset de Mégapparition | Chemin de la SourceCôte Lazuli Forêt des ÉgarésContrefort Couronné | 100% |

















Reset de Mégapparition