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Aperçu stratégique
PV
86
Attaque
76
Défense
86
Attaque spé
116
Défense spé
56
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Yanmega aux attaques de type...

Insecte

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.25 1 1 2 2 2 0.5 1 0.25 1 1 4 0 1 1 2
Informations générales
Espèce Libellogre
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 30
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #469
Johto (HGSS) #102

Talents de la forme

La Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau à la fin de chaque tour.
Double la puissance des attaques "pas très efficaces".

Formes

 
Insecte Vol
 
Yanmega
Yanmega EN

Taille : 1.9 m
Poids : 51.5 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
86
- 313 376 - 0
Attaque
76
169 188 251 276 2
Défense
86
187 208 271 298 0
Attaque spé
116
241 268 331 364 0
Défense spé
56
133 148 211 232 0
Vitesse
95
203 226 289 317 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultrason 22 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Sonicboom 14 1 90 20 Normal Spéciale Inflige toujours 20 PV.
Vive-Attaque 6 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Grincement 46 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Reflet 11 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Tranche 43 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Clairvoyance 1 - - 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive.
Détection 17 - - 5 Combat Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Poursuite 30 40 100 20 Ténèbres Physique L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Pouv.Antique 33 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Brouhaha 27 50 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Ruse 38 50 100 10 Normal Physique Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège.
Demi-Tour 49 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Tranche-Nuit 1 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.
Lame d'Air 54 75 95 20 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Bourdon 57 90 100 10 Insecte Spéciale Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Piqûre 1 60 100 20 Insecte Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Dévorêve CT85 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Vent Argenté CT62 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Sécrétion - 95 40 Insecte Statut Baisse la Vitesse des cibles d'un niveau.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Pouv.Antique 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Brouhaha 50 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Tranch'Air 55 95 25 Vol Spéciale Taux de coups critiques +1.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Vent Arrière - - 30 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours.
Piqûre 60 100 20 Insecte Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cyclone - 100 20 Normal Statut Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Vampirisme 20 100 15 Insecte Physique Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Contre
1 100 15 Combat Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Feinte 60 - 20 Ténèbres Physique Sans effet supplémentaire.
Poursuite 40 100 20 Ténèbres Physique L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Vent Argenté 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Ruse 50 100 10 Normal Physique Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Il peut voler avec aise tout en portant un adulte dans ses 6 pattes. Les ailes de sa queue lui servent de balancier.
SoulSilver
Il peut voler avec aise tout en portant un adulte dans ses 6 pattes. Les ailes de sa queue lui servent de balancier.
Lorsque l'on observe les stats de Yanmega, on peut voir qu'il possède une bonne attaque spéciale, une bonne vitesse, une excellente capacité spéciale, et un double-type médiocre lui procurant 50% sur Piège de roc. Voyons tout de même ce que nous pouvons en faire.


Standard

Yanmega @Ceinture Force / Ceinture Pro ©Turbo
- Bourdon
- Lame d'air
- Abri
- PC Sol / PC Glace / Demi-Tour / Hypnose

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 104 EV défense ; 252 EV att spéc ; 154 EV vitesse

=> Le standard. En général, il sera extrêmement utile en Starter, rôle où Piège de Roc ne le gênera pas spécialement.

Bourdon et Lame d'Air sont ses meilleurs stabs, Abri vous aidera à renforcer votre vitesse, ce qui est utile pour outspeeder et mieux Revenge Kill certains Scarfers. PC Sol s'occupe de l'un de ses principaux contres se nommant Heatran, PC Glace s'occupe de Drattak et de Dracolosse (ainsi que de Carchacrok si celui-ci est autorisé). Hypnose est ici pour les chanceux : votre adversaire ne voulant sûrement pas vous laisser avoir une excellente vitesse, il sera contraint au switch. Demi-Tour en anticipant un switch, mais il faudra impérativement le coupler à un Spinner.

Le mode standard de Yanmega peut décimer des teams à lui tout seul.

Au niveau des répartitions d'EV's proposées, la première maximise les statistiques tandis que la seconde sera la plus utile si vous jouez Yanmega en Starter avec la Ceinture Pro. En effet, les EV's en défense lui permettent de tenir Poing Météor + Pisto-Poing de Métalosse[/i] tout en le 2HKO grâce à PC Sol.

Contres : Les éponges spéciales comme Leuphorie, Suicune, Ronflex.... Les moves de priorité comme Lucario avec Vit. Extrême, Cizayox avec Pisto-Poing, étant donné qu'il est souvent joué avec des EV's en défense spéciale pour tenir les coups d'Ectoplasma et de Staross. Heatran s'occupe de lui si Yanmega n'a pas PC Sol. En UnderUsed, Leveinard, Registeel (s'il n'a pas PC Sol), Milobellus, Spiritomb et Steelix (toujours s'il n'a pas PC Sol) le tiennent plutôt bien.

Choice Specs / Choice Scarfer

Yanmega @Lunettes choix / Mouchoir choix ©Lentiteintée
- Bourdon
- Lame d'Air
- PC Sol
- Demi-Tour

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Une sorte d'Aeromite, mais en bien meilleure version.

Etant donné que l'on se passe de Turbo, on maximise sa vitesse. Lentiteintée surprend beaucoup l'adversaire : celui-ci va switcher sur une immunité / résistance ou sur une éponge spéciale sur laquelle la capacité anticipée n'est pas très efficace, et "boum, ur opponent is pwned. Bourdon et Lame d'Air sont ses stabs, PC Sol touche Heatran et autres Acier en général (quoique ceux-ci se prennent déjà cher sur Bourdon / Lame d'Air). Demi-Tour sert en anticipant le switch pour ramener un contre au contre de Yanmega. Il faudra le coupler à un spinner sans quoi il sera complètement inutile.

Voici les dégâts du Choice Specs :

Bourdon sur Leuphorie Calme 20 PV / 252 déf spéc :
18.45%~21.65%
Bourdon sur Ronflex Prudent 252 PV / 252 déf spéc :
26.53%~31.30%
Bourdon sur Leveinard Calme 6 PV / 252 déf spéc :
22.43%~26.32%
Bourdon sur Milobellus Calme 252 PV / 252 déf spéc :
32.49%~38.07%
Bourdon sur Registeel Prudent 252 PV / 252 déf spéc :
30.49%~35.71%
Bourdon sur Regice Assuré 252 PV / 4 déf spéc :
30.77%~36.26%

Contres : Leuphorie, Suicune, Ronflex et toutes les autres éponges spéciales. Les moves de priorité le gêneront beaucoup. En UU, Leveinard, Registeel, Milobellus et Regice (entre autres) tiendront bien ses coups.

Sub-Berry

Yanmega @Baie Pitaye ©Turbo
- Clonage
- Bourdon
- Lame d'Air
- PC Sol

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> C'est assez simple d'utilisation, on se clone et on sweepe.

On se débrouille pour le placer en forçant le switch, afin de se cloner. C'est un très bon Sub-Berry car non seulement on bénéficie d'une augmentation d'attaque spéciale, mais aussi de 2 à 4 bonus de vitesse. Il n'y a pas d'EV en PV pour que la baie s'active après quatre Clones, deux si les Piège de roc sont en jeu. Une fois la baie activée, on sweepe tout simplement.

Avec Piège de Roc en jeu : 546 d'attaque spéciale et 578 de vitesse.

Sans Piège de Roc en jeu : 546 d'attaque spéciale et 1156 de vitesse.

Voyez les statistiques de Yanmega une fois la baie activée. Vous vous trouvez avec un monstre de puissance. Il faudra tout de même avoir balayé le terrain de tout les moves de priorité et des éponges spéciales.

Du côtés des slots offensifs, Bourdon et Lame d'Air sont des stabs (et oui, ça ne change pas) et PC Sol s'occupe encore une fois d'Heatran et d'autres Acier comme Registeel. Ce Yanmega est excellent en finisher, n'hésitez pas à le jouer.

Contres : En OU, toujours les mêmes : Leuphorie, Ronflex, Aquali, Electhor, Motisma électroménager tiendront relativement bien ses coups. En UU, Porygon2 tiendra plutôt bien, et pourra calquer Turbo pour plus tard. Milobellus, Registeel, Demanta supporteront ses attaques (attention quand même aux probables flinches de Lame d'Air). Les attaques de priorité l'empêcheront de se cloner, surtout si il s'est pris Piège de Roc avant.

Reversaler

Yanmega @Baie Lichii ©Turbo
- Clonage
- Contre
- Aéropique
- Tranche-Nuit / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Un Yanmega qui surprendra beaucoup. Hélas, il n'apprend pas grand-chose du côté physique.

Ténacité n'est pas proposée ici car on prend le temps de gagner de la vitesse avec Turbo. Aéropique est son seul stab physique (pas de stab physique Insecte... excepté Demi-Tour qui ne va pas ici). Tranche-Nuit est proposée pour le taux de coups critiques, Yanmega en aura bien besoin avec seulement 408 d'attaque après l'activation de baie Lichii. Poursuite peut servir après avoir fait découvrir à l'adversaire que c'était un sub-berry.

Pour vous faire une idée, voici les dégâts de Contre en UU :

Contre sur Leveinard Assuré 252 PV / 252 défense :
100%
Contre sur Registeel Prudent 252 PV :
75.27%~89.01%
Contre sur Steelix Prudent 252 PV :
53.57%~62.91%

On met 6 EV en défense, et non en PV, comme ça la baie s'active après quatre Clonage sans Piège de Roc, et deux avec.

Contres : Les éponges physiques comme Foretress, Cresselia, Motisma électroménager, Hippodocus, Scorvol, Léviator n'ont rien à craindre. Les moves de priorité l'enverront dans sa Pokéball.


Autres options :

Atterrissage mais même avec sa défense "correcte" ça ne marchera pas.

Psyko, Ball'Ombre, Pouv.antique... Mais la question est : où, comment, et pourquoi ?

Hypnose dans les Choice Specs / Choice Scarfer afin de rendre un contre à Yanmega inutile (sauf si Leuphorie / Leveinard), mais l'utilité est limitée...

PC Electrik permet de faire plus de dégâts à Demanta, en UU.

• Vous pouvez tenter l'Orbe vie au lieu des objets Choix, pour plus de flexibilité.

Bilan :

Yanmega est un très bon Pokémon souvent employé en tant que starter, rôle lui convenant à merveille. Le fait qu'il se prenne 50% sur Piège de Roc sera très handicapant pour le placer : il faudra donc le coupler à un Spinner pour maximiser son efficacité. Néanmoins, il pourra décimer des teams entières si vous arrivez à le manier correctement.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA

  • Ultra-Explo.
Meilleur pourcentage
100% (L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (40% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +
Forêt d'Empoigne
(Extérieur)
10%
Pokémon #53170%Pokémon #469Pokémon #53710%Pokémon #53810%
Route 3 10%
Pokémon #53170%Pokémon #469Pokémon #50810%Pokémon #52110%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +
Forêt d'Empoigne
(Extérieur)
10%
Pokémon #53170%Pokémon #469Pokémon #53710%Pokémon #53910%
Route 3 10%
Pokémon #53170%Pokémon #469Pokémon #50810%Pokémon #52110%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Hauts de l'HumilitéContrefort Couronné100%
Reset de MégapparitionChamp BourdonneMarais Carmin100%