Yanmega - Yanmega EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Yanmega aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.25 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 0.5 | 1 | 0.25 | 1 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 2 | ||
Informations générales
| Espèce | Libellogre |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 30 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #469 |
| Johto (HGSS) | #102 |
Talents de la forme
Talent 1
Turbo
- Speed Boost EN
La Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau à la fin de chaque tour.
Talent 2
Lentiteintée
- Tinted Lens EN
Double la puissance des attaques "pas très efficaces".
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Cheniti Cape Plante 4
Cheniselle Cape Plante 4
Papilord 4
Apitrini 4
Apireine 4
Rapion 4
Drascore 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 313 | 376 | - | 0 |
| Attaque |
|
169 | 188 | 251 | 276 | 2 |
| Défense |
|
187 | 208 | 271 | 298 | 0 |
| Attaque spé |
|
241 | 268 | 331 | 364 | 0 |
| Défense spé |
|
133 | 148 | 211 | 232 | 0 |
| Vitesse |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ultrason | 22 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Rend confus la cible. |
| Sonicboom | 14 | 1 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige toujours 20 PV. |
| Vive-Attaque | 6 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Grincement | 46 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Reflet | 11 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Tranche | 43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Clairvoyance | 1 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. |
| Détection | 17 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Poursuite | 30 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Pouv.Antique | 33 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Brouhaha | 27 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
| Ruse | 38 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège. |
| Demi-Tour | 49 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Tranche-Nuit | 1 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Lame d'Air | 54 | 75 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Bourdon | 57 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Piqûre | 1 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Aile d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Vent Argenté | CT62 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Sécrétion | - | 95 | 40 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Pouv.Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Brouhaha | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
| Tranch'Air | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Piqûre | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cyclone |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Vampirisme |
|
20 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Contre |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Feinte |
|
60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Poursuite |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Vent Argenté |
|
60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Rayon Signal |
|
75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Ruse |
|
50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il peut voler avec aise tout en portant un adulte dans ses 6 pattes. Les ailes de sa queue lui servent de balancier.
SoulSilver
Il peut voler avec aise tout en portant un adulte dans ses 6 pattes. Les ailes de sa queue lui servent de balancier.
Lorsque l'on observe les stats de Yanmega, on peut voir qu'il possède une bonne attaque spéciale, une bonne vitesse, une excellente capacité spéciale, et un double-type médiocre lui procurant 50% sur Piège de roc. Voyons tout de même ce que nous pouvons en faire.
- Bourdon
- Lame d'air
- Abri
- PC Sol / PC Glace / Demi-Tour / Hypnose
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 104 EV défense ; 252 EV att spéc ; 154 EV vitesse
=> Le standard. En général, il sera extrêmement utile en Starter, rôle où Piège de Roc ne le gênera pas spécialement.
Bourdon et Lame d'Air sont ses meilleurs stabs, Abri vous aidera à renforcer votre vitesse, ce qui est utile pour outspeeder et mieux Revenge Kill certains Scarfers. PC Sol s'occupe de l'un de ses principaux contres se nommant Heatran, PC Glace s'occupe de Drattak et de Dracolosse (ainsi que de Carchacrok si celui-ci est autorisé). Hypnose est ici pour les chanceux : votre adversaire ne voulant sûrement pas vous laisser avoir une excellente vitesse, il sera contraint au switch. Demi-Tour en anticipant un switch, mais il faudra impérativement le coupler à un Spinner.
Le mode standard de Yanmega peut décimer des teams à lui tout seul.
Au niveau des répartitions d'EV's proposées, la première maximise les statistiques tandis que la seconde sera la plus utile si vous jouez Yanmega en Starter avec la Ceinture Pro. En effet, les EV's en défense lui permettent de tenir Poing Météor + Pisto-Poing de Métalosse[/i] tout en le 2HKO grâce à PC Sol.
Contres : Les éponges spéciales comme Leuphorie, Suicune, Ronflex.... Les moves de priorité comme Lucario avec Vit. Extrême, Cizayox avec Pisto-Poing, étant donné qu'il est souvent joué avec des EV's en défense spéciale pour tenir les coups d'Ectoplasma et de Staross. Heatran s'occupe de lui si Yanmega n'a pas PC Sol. En UnderUsed, Leveinard, Registeel (s'il n'a pas PC Sol), Milobellus, Spiritomb et Steelix (toujours s'il n'a pas PC Sol) le tiennent plutôt bien.
- Bourdon
- Lame d'Air
- PC Sol
- Demi-Tour
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Une sorte d'Aeromite, mais en bien meilleure version.
Etant donné que l'on se passe de Turbo, on maximise sa vitesse. Lentiteintée surprend beaucoup l'adversaire : celui-ci va switcher sur une immunité / résistance ou sur une éponge spéciale sur laquelle la capacité anticipée n'est pas très efficace, et "boum, ur opponent is pwned. Bourdon et Lame d'Air sont ses stabs, PC Sol touche Heatran et autres Acier en général (quoique ceux-ci se prennent déjà cher sur Bourdon / Lame d'Air). Demi-Tour sert en anticipant le switch pour ramener un contre au contre de Yanmega. Il faudra le coupler à un spinner sans quoi il sera complètement inutile.
Voici les dégâts du Choice Specs :
Bourdon sur Leuphorie Calme 20 PV / 252 déf spéc :
18.45%~21.65%
Bourdon sur Ronflex Prudent 252 PV / 252 déf spéc :
26.53%~31.30%
Bourdon sur Leveinard Calme 6 PV / 252 déf spéc :
22.43%~26.32%
Bourdon sur Milobellus Calme 252 PV / 252 déf spéc :
32.49%~38.07%
Bourdon sur Registeel Prudent 252 PV / 252 déf spéc :
30.49%~35.71%
Bourdon sur Regice Assuré 252 PV / 4 déf spéc :
30.77%~36.26%
Contres : Leuphorie, Suicune, Ronflex et toutes les autres éponges spéciales. Les moves de priorité le gêneront beaucoup. En UU, Leveinard, Registeel, Milobellus et Regice (entre autres) tiendront bien ses coups.
- Clonage
- Bourdon
- Lame d'Air
- PC Sol
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> C'est assez simple d'utilisation, on se clone et on sweepe.
On se débrouille pour le placer en forçant le switch, afin de se cloner. C'est un très bon Sub-Berry car non seulement on bénéficie d'une augmentation d'attaque spéciale, mais aussi de 2 à 4 bonus de vitesse. Il n'y a pas d'EV en PV pour que la baie s'active après quatre Clones, deux si les Piège de roc sont en jeu. Une fois la baie activée, on sweepe tout simplement.
Avec Piège de Roc en jeu : 546 d'attaque spéciale et 578 de vitesse.
Sans Piège de Roc en jeu : 546 d'attaque spéciale et 1156 de vitesse.
Voyez les statistiques de Yanmega une fois la baie activée. Vous vous trouvez avec un monstre de puissance. Il faudra tout de même avoir balayé le terrain de tout les moves de priorité et des éponges spéciales.
Du côtés des slots offensifs, Bourdon et Lame d'Air sont des stabs (et oui, ça ne change pas) et PC Sol s'occupe encore une fois d'Heatran et d'autres Acier comme Registeel. Ce Yanmega est excellent en finisher, n'hésitez pas à le jouer.
Contres : En OU, toujours les mêmes : Leuphorie, Ronflex, Aquali, Electhor, Motisma électroménager tiendront relativement bien ses coups. En UU, Porygon2 tiendra plutôt bien, et pourra calquer Turbo pour plus tard. Milobellus, Registeel, Demanta supporteront ses attaques (attention quand même aux probables flinches de Lame d'Air). Les attaques de priorité l'empêcheront de se cloner, surtout si il s'est pris Piège de Roc avant.
- Clonage
- Contre
- Aéropique
- Tranche-Nuit / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Un Yanmega qui surprendra beaucoup. Hélas, il n'apprend pas grand-chose du côté physique.
Ténacité n'est pas proposée ici car on prend le temps de gagner de la vitesse avec Turbo. Aéropique est son seul stab physique (pas de stab physique Insecte... excepté Demi-Tour qui ne va pas ici). Tranche-Nuit est proposée pour le taux de coups critiques, Yanmega en aura bien besoin avec seulement 408 d'attaque après l'activation de baie Lichii. Poursuite peut servir après avoir fait découvrir à l'adversaire que c'était un sub-berry.
Pour vous faire une idée, voici les dégâts de Contre en UU :
Contre sur Leveinard Assuré 252 PV / 252 défense :
100%
Contre sur Registeel Prudent 252 PV :
75.27%~89.01%
Contre sur Steelix Prudent 252 PV :
53.57%~62.91%
On met 6 EV en défense, et non en PV, comme ça la baie s'active après quatre Clonage sans Piège de Roc, et deux avec.
Contres : Les éponges physiques comme Foretress, Cresselia, Motisma électroménager, Hippodocus, Scorvol, Léviator n'ont rien à craindre. Les moves de priorité l'enverront dans sa Pokéball.
• Psyko, Ball'Ombre, Pouv.antique... Mais la question est : où, comment, et pourquoi ?
• Hypnose dans les Choice Specs / Choice Scarfer afin de rendre un contre à Yanmega inutile (sauf si Leuphorie / Leveinard), mais l'utilité est limitée...
• PC Electrik permet de faire plus de dégâts à Demanta, en UU.
• Vous pouvez tenter l'Orbe vie au lieu des objets Choix, pour plus de flexibilité.
Standard
Yanmega @Ceinture Force / Ceinture Pro ©Turbo- Bourdon
- Lame d'air
- Abri
- PC Sol / PC Glace / Demi-Tour / Hypnose
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 104 EV défense ; 252 EV att spéc ; 154 EV vitesse
=> Le standard. En général, il sera extrêmement utile en Starter, rôle où Piège de Roc ne le gênera pas spécialement.
Bourdon et Lame d'Air sont ses meilleurs stabs, Abri vous aidera à renforcer votre vitesse, ce qui est utile pour outspeeder et mieux Revenge Kill certains Scarfers. PC Sol s'occupe de l'un de ses principaux contres se nommant Heatran, PC Glace s'occupe de Drattak et de Dracolosse (ainsi que de Carchacrok si celui-ci est autorisé). Hypnose est ici pour les chanceux : votre adversaire ne voulant sûrement pas vous laisser avoir une excellente vitesse, il sera contraint au switch. Demi-Tour en anticipant un switch, mais il faudra impérativement le coupler à un Spinner.
Le mode standard de Yanmega peut décimer des teams à lui tout seul.
Au niveau des répartitions d'EV's proposées, la première maximise les statistiques tandis que la seconde sera la plus utile si vous jouez Yanmega en Starter avec la Ceinture Pro. En effet, les EV's en défense lui permettent de tenir Poing Météor + Pisto-Poing de Métalosse[/i] tout en le 2HKO grâce à PC Sol.
Contres : Les éponges spéciales comme Leuphorie, Suicune, Ronflex.... Les moves de priorité comme Lucario avec Vit. Extrême, Cizayox avec Pisto-Poing, étant donné qu'il est souvent joué avec des EV's en défense spéciale pour tenir les coups d'Ectoplasma et de Staross. Heatran s'occupe de lui si Yanmega n'a pas PC Sol. En UnderUsed, Leveinard, Registeel (s'il n'a pas PC Sol), Milobellus, Spiritomb et Steelix (toujours s'il n'a pas PC Sol) le tiennent plutôt bien.
Choice Specs / Choice Scarfer
Yanmega @Lunettes choix / Mouchoir choix ©Lentiteintée- Bourdon
- Lame d'Air
- PC Sol
- Demi-Tour
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Une sorte d'Aeromite, mais en bien meilleure version.
Etant donné que l'on se passe de Turbo, on maximise sa vitesse. Lentiteintée surprend beaucoup l'adversaire : celui-ci va switcher sur une immunité / résistance ou sur une éponge spéciale sur laquelle la capacité anticipée n'est pas très efficace, et "boum, ur opponent is pwned. Bourdon et Lame d'Air sont ses stabs, PC Sol touche Heatran et autres Acier en général (quoique ceux-ci se prennent déjà cher sur Bourdon / Lame d'Air). Demi-Tour sert en anticipant le switch pour ramener un contre au contre de Yanmega. Il faudra le coupler à un spinner sans quoi il sera complètement inutile.
Voici les dégâts du Choice Specs :
Bourdon sur Leuphorie Calme 20 PV / 252 déf spéc :
18.45%~21.65%
Bourdon sur Ronflex Prudent 252 PV / 252 déf spéc :
26.53%~31.30%
Bourdon sur Leveinard Calme 6 PV / 252 déf spéc :
22.43%~26.32%
Bourdon sur Milobellus Calme 252 PV / 252 déf spéc :
32.49%~38.07%
Bourdon sur Registeel Prudent 252 PV / 252 déf spéc :
30.49%~35.71%
Bourdon sur Regice Assuré 252 PV / 4 déf spéc :
30.77%~36.26%
Contres : Leuphorie, Suicune, Ronflex et toutes les autres éponges spéciales. Les moves de priorité le gêneront beaucoup. En UU, Leveinard, Registeel, Milobellus et Regice (entre autres) tiendront bien ses coups.
Sub-Berry
Yanmega @Baie Pitaye ©Turbo- Clonage
- Bourdon
- Lame d'Air
- PC Sol
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> C'est assez simple d'utilisation, on se clone et on sweepe.
On se débrouille pour le placer en forçant le switch, afin de se cloner. C'est un très bon Sub-Berry car non seulement on bénéficie d'une augmentation d'attaque spéciale, mais aussi de 2 à 4 bonus de vitesse. Il n'y a pas d'EV en PV pour que la baie s'active après quatre Clones, deux si les Piège de roc sont en jeu. Une fois la baie activée, on sweepe tout simplement.
Avec Piège de Roc en jeu : 546 d'attaque spéciale et 578 de vitesse.
Sans Piège de Roc en jeu : 546 d'attaque spéciale et 1156 de vitesse.
Voyez les statistiques de Yanmega une fois la baie activée. Vous vous trouvez avec un monstre de puissance. Il faudra tout de même avoir balayé le terrain de tout les moves de priorité et des éponges spéciales.
Du côtés des slots offensifs, Bourdon et Lame d'Air sont des stabs (et oui, ça ne change pas) et PC Sol s'occupe encore une fois d'Heatran et d'autres Acier comme Registeel. Ce Yanmega est excellent en finisher, n'hésitez pas à le jouer.
Contres : En OU, toujours les mêmes : Leuphorie, Ronflex, Aquali, Electhor, Motisma électroménager tiendront relativement bien ses coups. En UU, Porygon2 tiendra plutôt bien, et pourra calquer Turbo pour plus tard. Milobellus, Registeel, Demanta supporteront ses attaques (attention quand même aux probables flinches de Lame d'Air). Les attaques de priorité l'empêcheront de se cloner, surtout si il s'est pris Piège de Roc avant.
Reversaler
Yanmega @Baie Lichii ©Turbo- Clonage
- Contre
- Aéropique
- Tranche-Nuit / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Un Yanmega qui surprendra beaucoup. Hélas, il n'apprend pas grand-chose du côté physique.
Ténacité n'est pas proposée ici car on prend le temps de gagner de la vitesse avec Turbo. Aéropique est son seul stab physique (pas de stab physique Insecte... excepté Demi-Tour qui ne va pas ici). Tranche-Nuit est proposée pour le taux de coups critiques, Yanmega en aura bien besoin avec seulement 408 d'attaque après l'activation de baie Lichii. Poursuite peut servir après avoir fait découvrir à l'adversaire que c'était un sub-berry.
Pour vous faire une idée, voici les dégâts de Contre en UU :
Contre sur Leveinard Assuré 252 PV / 252 défense :
100%
Contre sur Registeel Prudent 252 PV :
75.27%~89.01%
Contre sur Steelix Prudent 252 PV :
53.57%~62.91%
On met 6 EV en défense, et non en PV, comme ça la baie s'active après quatre Clonage sans Piège de Roc, et deux avec.
Contres : Les éponges physiques comme Foretress, Cresselia, Motisma électroménager, Hippodocus, Scorvol, Léviator n'ont rien à craindre. Les moves de priorité l'enverront dans sa Pokéball.
Autres options :
• Atterrissage mais même avec sa défense "correcte" ça ne marchera pas.• Psyko, Ball'Ombre, Pouv.antique... Mais la question est : où, comment, et pourquoi ?
• Hypnose dans les Choice Specs / Choice Scarfer afin de rendre un contre à Yanmega inutile (sauf si Leuphorie / Leveinard), mais l'utilité est limitée...
• PC Electrik permet de faire plus de dégâts à Demanta, en UU.
• Vous pouvez tenter l'Orbe vie au lieu des objets Choix, pour plus de flexibilité.
Bilan :
Yanmega est un très bon Pokémon souvent employé en tant que starter, rôle lui convenant à merveille. Le fait qu'il se prenne 50% sur Piège de Roc sera très handicapant pour le placer : il faudra donc le coupler à un Spinner pour maximiser son efficacité. Néanmoins, il pourra décimer des teams entières si vous arrivez à le manier correctement.Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| L: Arceus | Reset de Mégapparition Matin et Journée | Hauts de l'HumilitéContrefort Couronné | 100% |
Reset de Mégapparition | Champ BourdonneMarais Carmin | 100% |


















Reset de Mégapparition