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Aperçu stratégique
PV
55
Attaque
35
Défense
50
Attaque spé
55
Défense spé
110
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Coxyclaque aux attaques de type...

Insecte

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.25 1 1 2 2 2 0.5 1 0.25 1 1 4 0 1 1 2
Informations générales
Espèce 5 Étoiles
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 90
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #166
Johto (HGSS) #031

Talents de la forme

Divise par 2 le nombre de tours de sommeil (arrondi à l'inférieur).
Augmente la puissance des attaques Insecte de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.

Formes

 
Insecte Vol
 
Coxyclaque
Ledian EN

Taille : 1.4 m
Poids : 35.6 kg

Localisations du Pokémon

SoulSilver

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
55
- 251 314 - 0
Attaque
35
95 106 169 185 0
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
55
131 146 209 229 0
Défense spé
110
230 256 319 350 2
Vitesse
85
185 206 269 295 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poing Comète 9 18 85 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Damoclès 48 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Ultrason 6 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Hâte 36 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Mur Lumière 14 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection 14 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Météores 41 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Mach Punch 17 40 100 30 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité +1.
Rune Protect 14 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Relais 24 - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets.
Vent Argenté 29 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Bourdon 53 90 100 10 Insecte Spéciale Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Vent Argenté CT62 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Vampipoing CT60 60 100 10 Combat Physique Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poinglace 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Sécrétion - 95 40 Insecte Statut Baisse la Vitesse des cibles d'un niveau.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Brouhaha 50 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Tranch'Air 55 95 25 Vol Spéciale Taux de coups critiques +1.
Vent Arrière - - 30 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours.
Piqûre 60 100 20 Insecte Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Rafale Psy 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Grincement - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Patience 1 - 10 Normal Physique Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Encore
- 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 à 7 tours.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Vent Argenté 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Bourdon 90 100 10 Insecte Spéciale Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Piqûre 60 100 20 Insecte Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Quand les étoiles brillent dans le ciel, il volette partout en semant derrière lui une poudre brillante.
SoulSilver
Quand les étoiles brillent dans le ciel, il volette partout en semant derrière lui une poudre brillante.
Coxyclaque porte bien son nom vu que ça n'est qu'une tête à claques qui ne sert strictement à rien. Il aurait pu donner quelque chose en ayant un rôle de Staller spécial ou de Sword Passer mais lorsque vous regardez son double-type pourri (50% sur Piège de Roc !) et ses stats à la limite de la poubelle (mis à part la défense spéciale et la vitesse), vous passerez tranquillement votre chemin.

Pseudo-Passer

Coxyclaque @Restes
-Bourdon
-Protection / Mur Lumière
-Sabotage
-Atterrissage

Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 252 PV ; 6 défense ; 252 déf spec

=> Ce n'est qu'un cafard dont le destin est de se faire écraser ... il ne sert à rien et il n'aura jamais le temps de placer une seule attaque à cause de sa défense nullissime + Piège de Roc.

Contres : Les Pokémon qui frapperont sur le physique le OHKO à coup sûr sauf s'il a Protection (quoiqu'avec Piège de Roc en jeu ...).

Sword Passer

Coxyclaque @Baie Sailak
-Clonage
-Danse-Lames
-Piqure
-Relais

Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 244 PV ; 14 déf spec ; 252 vitesse

=> Génial ! il se prend 50% sur Piège de Roc, ce qui vous permettra de placer Clonage, d'activer la Baie Sailak puis peut-être placer une Danse-Lames et c'est enfin Relais qui se placera. Piqure est stabbée et vole les effets d'une baie qui peut être relayée enfin bref, c'est plus facile à dire qu'à faire surtout que vous vous prendrez le coup fatal juste avant Clonage ... 244 EV's en PV pour des PV aux multiples de 4 afin que la baie s'active au troisième Clonage.

Contres : Les (P)Hazers et presque toutes les attaques physiques.

Bilan :


Coxyclaque est nullissime en D/P tout ça juste à cause de son double-type pourri et même en Never Used, il sera trop difficile à placer à cause de Piège de Roc.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (SoulSilver et Blanc 2)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (57.08% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Argent Rencontre
Repousse niv. 7 - Matin
Route 233.33%TC = 15%
Pokémon #1566.67%Pokémon #166
Cristal Rencontre
Repousse niv. 7 - Matin
Route 233.33%TC = 15%
Pokémon #1266.67%Pokémon #166


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Colosseum ResetSuerebe100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 52 - Matin
Route 22980%TC = 25%
Pokémon #166Pokémon #12320%
Perle Rencontre
Repousse niv. 52 - Matin
Route 22980%TC = 25%
Pokémon #166Pokémon #12720%
Platine Rencontre
Repousse niv. 50 - Matin
Route 22980%TC = 25%
Pokémon #166Pokémon #31520%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 10 - Matin
Route 2100%TC = 4%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 49
Vestiges du Rêve (Ext.)
Herbes sombres
33.33%TC = 30%
Pokémon #166Pokémon #16833.33%Pokémon #4916.67%Pokémon #40216.67%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 49
Vestiges du Rêve (Ext.)
Herbes sombres
33.33%TC = 30%
Pokémon #166Pokémon #16833.33%Pokémon #4916.67%Pokémon #40216.67%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 43 - Troupeau
Route 22100%TC = 32.5%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Rencontre
Journée
Jardin d'Ula-Ula20%
Pokémon #54630%Pokémon #74330%Pokémon #166Pokémon #74120%
Parc de Malié20%
Pokémon #52al20%Pokémon #6020%Pokémon #166Pokémon #75220%Pokémon #5410%Pokémon #54610%
Route 1020%
Pokémon #2230%Pokémon #73530%Pokémon #166Pokémon #22710%Pokémon #67410%
Route 1120%
Pokémon #166Pokémon #67420%Pokémon #73220%Pokémon #73520%Pokémon #4610%Pokémon #77510%
Route 17 (1)20%
Pokémon #2230%Pokémon #73530%Pokémon #166Pokémon #67420%
Lune Rencontre
Journée
Jardin d'Ula-Ula20%
Pokémon #54630%Pokémon #74330%Pokémon #166Pokémon #74120%
Parc de Malié20%
Pokémon #52al20%Pokémon #6020%Pokémon #166Pokémon #75220%Pokémon #5410%Pokémon #54810%
Route 1020%
Pokémon #2230%Pokémon #73530%Pokémon #166Pokémon #22710%Pokémon #67410%
Route 1120%
Pokémon #166Pokémon #67420%Pokémon #73220%Pokémon #73520%Pokémon #4610%Pokémon #77510%
Route 17 (1)20%
Pokémon #2230%Pokémon #73530%Pokémon #166Pokémon #67420%
Ultra-Soleil Rencontre
Journée
Jardin d'Ula-Ula20%
Pokémon #166Pokémon #54620%Pokémon #67020%Pokémon #74120%Pokémon #74320%
Parc de Malié20%
Pokémon #52al20%Pokémon #6120%Pokémon #166Pokémon #75220%Pokémon #5410%Pokémon #54610%
Route 1020%
Pokémon #2230%Pokémon #73530%Pokémon #166Pokémon #22710%Pokémon #67410%
Route 1120%
Pokémon #77530%Pokémon #166Pokémon #67420%Pokémon #73220%Pokémon #4710%
Route 17 (1)20%
Pokémon #55940%Pokémon #2220%Pokémon #166Pokémon #73520%
Ultra-Lune Rencontre
Journée
Jardin d'Ula-Ula20%
Pokémon #166Pokémon #54820%Pokémon #67020%Pokémon #74120%Pokémon #74320%
Parc de Malié20%
Pokémon #52al20%Pokémon #6120%Pokémon #166Pokémon #75220%Pokémon #5410%Pokémon #54810%
Route 1020%
Pokémon #2230%Pokémon #73530%Pokémon #166Pokémon #22710%Pokémon #67410%
Route 1120%
Pokémon #77530%Pokémon #166Pokémon #67420%Pokémon #73220%Pokémon #4710%
Route 17 (1)20%
Pokémon #55940%Pokémon #2220%Pokémon #166Pokémon #73520%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 52 - Matin
Route 22980%TC = 25%
Pokémon #166 Pokémon #12320%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 52 - Matin
Route 22980%TC = 25%
Pokémon #166 Pokémon #12720%